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开发者的话:

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《星之子》玩家群:  618609270

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  • 需要网络

简介

《星之子》是一款以全球各地英雄传说为题材的快速互动的回合制RPG。玩家扮演被命运选中的星之子,和伙伴一起冒险,与其他星之子竞争或协作。最终掌握命运之力,对抗预言之灾。

【游戏特点】
您将扮演被命运选中的星之子
超过120多个伙伴,30多张星卡可供收集
快速塑造个性组合,与朋友一起游戏
互动为主,PVE为辅,在互动中成长,告别无聊的砍怪练级
个性服装私人订制,集市互动跨国交友
全球同服,支持IOS/Android的跨平台对战

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.1 iOS:9.7
  • 陌彦
    期待值

    画面给五星,既然还没出,我就说说我的期望吧。。。

    1.我不反感卡牌元素,相反的,我对于收集卡牌有一定的兴趣,可能和我的收藏爱好有关。但是我对于单一的放置类战斗或者半放置类战斗着实提不起兴趣,不仅是觉得这样的战斗模式烂大街,更是因为那种模式使得玩家的主动性越来越薄弱,所以真切希望这样的画面搭配的不是那样敷衍的战斗模式,不求玩法上多么创新,只求留给玩家更多的空间。

    2.关于UI设计和界面元素的触碰手感,相信玩手游比较多的童鞋一想到腾讯手游就能第一时间想象出经典的腾讯风格UI(当然很多国内手游都有这等通病),而我认为一个手游给人的第一印象,UI的重要性不容小觑,所以务必考虑到这个方面,做出真正配得上画面和剧情的手感和效果,个人比较喜欢简约的UI风格,希望能够参考一下。

    3.关于卡牌的获取机制,最常见的当然就是战斗掉落+抽抽抽,不是说反对抽卡吸钱,只是希望不要太过冷落平民玩家,即使不氪金也能心情愉快地玩耍,说细的话无非就是几率的设定,由于我也不是很确定游戏的系统所以不好多说,不过这一条应该是广大平民玩家的心声吧。

    4.不要让“首充”“VIP”这样的界面污染了游戏界面,这是大忌,大忌!(参照 仙剑奇侠传回合制 手游)充值可以有,会员也可以有,但是一旦放大放到了主界面上,只有三个字,煞风景。

    总之对于这款游戏抱有期待,翻了翻之前的评论,知道负责人应该能看到,所以写的比较多,最后,加油吧!

    • 官方回复

      叶斌

      今天团队的兄弟们都在讨论这篇建议。1、这么认真和质量的建议,非常鼓励我们。2、建议的内容非常实在,关于卡牌、UI、机制、付费上都很有见地。我想了好久怎么样回复才好,如果直接说对我们都做到了,那有些空口白话。如果直接贴图举例证明,又有变化的可能。想了好久,我开了一个帖子,叫【愿力收集】,希望把大家的期待和愿望汇集起来,作为我们的开发指导。这是【愿力收集】的传送门

    • 陌彦

      期待最后的成果,加油~

    • 哈哈哈

      看了你的评论推荐你机动战队,ui有点简陋,玩法很新。

    • 萧三剑

      1面前的兄弟你好……

    • 陌彦

      hhh居然都过去一年了啊

  • 曹啸
    期待值

    之前一直预约,今天得知可以玩了,本来蛮开心。

    但一看福利里清楚的写着…评5星加20字评论得福利。

    我刹时没了兴趣,我不知这是不是开启了新评分境界?再一看:该游戏已来到9.4分的好评…

    是啊!分是比我预约时高了,凭借这样的得分也会让很多萌新进坑,但我个人对这样的手段却很反感。

    游戏的好坏是在玩家体验游戏后得出的综合判断,而不是连游戏都没好好体验就为了你送的那50钻而给你5星好评,这就太虚伪了。

    要这样的话:满Tap都是9星以上的游戏,有意思吗?

    别说是鼓励你们,如果你们真想听取玩家的意见那为什么不把福利改为:凡是评论20字以上的玩家都送钻?为什么一定要给5星才给福利?你们在怕什么?连相信自己的勇气都没有吗?还要利诱?

    好了,一星给画面,拜拜

    制作组听取意见并马上改正,难得,不错。

    • 官方回复

      Sky大严

      这个策划是我做的,福利贴只放在测试服下面,这次内测并不开放充值,好评是参考线下很多这种和玩家互动的活动,一开始想到这个好评礼包初衷挺简单的,就是希望大家玩家的开心的同时,我们开发更有劲头,也不图什么,不过还是造成误会了。现在改成评测礼包了。

    • Sky大严
      官方回复

      怎么说呢,开发运营两头顾有些细节问题没想到那么多。如果因为我个人行为让你对整个开发团队产生负面的印象我真得很抱歉。总之,ca88亚洲城娱乐官网是个很好的游戏平台,星之子团队也是单纯想做好游戏的团队,希望自己之后做得更好。

    • 曹啸

      能马上及时更改不足,可见你们的诚意,我如不改星就显得自己的不是了,改4星,望游戏越办越好。

    • Sky大严
      官方回复

      谢谢理解和支持~

    • 从不换手机

      兄弟你还真是操碎了心啊

  • 百无一二是二
    期待值

    更新后游戏就卸载了

    倒也不知道是为什么 奖励机制的大改 让我有种没什么动力得冲天梯的感觉

    4星给之前的游戏体验 等出了剧情模式什么的我再回来玩玩

    游戏还是不错的 不像有些人说的没自由度 我倒是觉得自由度挺不错的 就是英雄池太浅目前没什么太多套路

    有些英雄的技能和定位又是重叠的 冷板凳基本一直是冷板凳 哪怕是刚开始玩的时候做个过渡英雄这绝对鸡肋

    9宫格还是不太适合“摆阵” 操作空间没多少的 加上某英雄打9格 炸弹?基本爆6格也够用了 炸弹改炸“十”字或“X”型4格我觉得会好一些

    主角技能通过成就来学习 每次还只能2选1我的太鸡肋了 就拿我玩的时候选择的是双雕像雷暴 修罗 随从配了双奶 以拖为主 但是在主角技能没成型前很难

    这就导致了我遇到的其他玩家几乎前期都把技能点加在了伤害技能上 感觉他们很是枯燥乏味 因为星力够了就放伤害技能就好了

    我认为让主角技能前期有很多的选择会让游戏更加有操作的空间

    就说这么多吧 等新模式开了再玩

    • 官方回复

      可啦

      感谢体验评论。 新模式还有在玩吗。

  • ?搬砖喵。
    期待值

    先下个期待值吧。

    怎么说,

    1最期待的当然是掐脸,不过估计希望不大。

    2,卡牌嘛,当然少不了抽奖,希望有十连,不为别的,方便!另外希望有刷图掉落碎片的机制,而且掉率适当,让平民玩家也有强大的机会。

    3,看完了一下似乎是有时装的,希望不要有属性加成。

    4,卡牌数量似乎不少,不知道有没有等级分别(现在很难看到没有的),可以部分卡牌强大一点,但不要直接碾压,让每一张卡牌都有自己的生存能力。

    5.求卡牌别出什么装备,或者镶嵌什么。这种的卡牌游戏现在太多了,一张碾压,混吃等死。可以升星,但求别装备等。

    6,可以给每张牌一个机制属性,比如先手控制什么等,让玩家自由发挥,随意组牌,打破一些近似无敌的组合出现奇迹的可能。

    7,另外就是体力,这也是争议最多的一项吧。希望多考虑学生党。毕竟他们占玩家比例不少。以自动回复为主,可以增加每日定时领取,比如以前玩的一款游戏,每日六次领取时间,提高玩家游戏时间。但又可以累积三次领取,游戏中认识的学生党们都喜欢,能在休息的时间玩又不浪费,跟上游戏更新,不至于掉队被碾压。已至于弃坑。

    PS:虽然在这儿说不好,可以去看看一款游戏叫,死神觉醒,已弃坑很久,但是我玩的最长的卡牌手游,足足一年。也是我见过唯一一个平民玩家登上排行榜最多的卡牌游戏,我在2区。

    总得来说就是希望是一个真正的卡牌游戏,靠组卡牌合来获取胜利。而不是被氪金玷污,把几张卡牌弄到最强大。然后全装上就无敌的无聊游戏。

    • 官方回复

      Sky大严

      哈哈首先感谢五星好评,看到那么多建议还是挺感动的,看来也是个卡牌游戏的热衷玩家。避免遗漏,我按你的顺序回答。

      1. 很遗憾,星之子没有掐脸~虽然我们也知道很好玩,不过受限于开发成本和游戏主打互动pk的倾向,星之子没有加入掐脸的功能。不过我们提供了发型、服装和武器的替换,这些纯粹是让玩家有更多个性化的选择,均无属性的加成。

      2.我们没有十连抽哦,也没有掉落碎片的说法。星卡的给予是通过任务或成就奖励一次性给予。在平衡性上不用担心,每个玩家都可以形成自己的策略空间组合。

      3.时装第一点里面有提到,没有属性加成,我们美术的兄弟很花心思,从发型到服饰查阅了不同国家的文化风格和地域特色,希望到时候会喜欢。

      4.不管是作为玩家还是游戏策划,我个人认为卡牌的品质区分是扩充策略空间和体现成长养成的必要因素。重要的是如何形成卡牌的相对克制和整体平衡,就像你说的,让每一张卡牌都有自己的生存能力。

      5.卡牌没有任何嵌套,只有等级的成长。

      6.很好的建议,我们也有考虑到,在不打破整体平衡的情况下如何设计更有趣的卡牌技能,让战场出现更多的可能性。

      7.星之子没有体力哦,传统RPG通过体力来控制玩家的游戏时长,我们曾经也纠结过,现在的机制我们是通过任务和成就来做到这一点,目的在于更有效地减轻玩家的游戏压力,任务和成就都是非常轻量的,对学生党很友好。

      PS:吃下你这颗安利,等我玩了以后再和你交流。

      星之子的策略空间组成很丰富,我们自己平时开发测试的时候都玩得不亦乐乎,如果喜欢互动pk和卡牌策略,相信星之子不会让你失望。

  • 徐倫
    期待值

    光从画面看,有点像我以前玩过的一款页游叫龙将。布阵分前中后排,前排是T 中后排输出,每次出击命中后会增长sp,sp满后会发技能。技能有些事转秒中排(无视前排T)也有些是给T破甲,感觉人物的姿势都很像。。。 T也有技能,有些加闪避的 有些事增加防御。当时玩的还挺开心,手机上还从没玩过同类游戏。

    • Dash

      讲道理,龙将是山寨神仙道的… 而星之子的制作人叶斌就是神仙道的制作人?

    • 徐倫

      哦 怪不得,那就真是同一类游戏了。

    • Dash

      不过这次的战斗玩法会做蛮多改变的,期待测试的版本吧

    • 徐倫

      只希望别再有猜拳系统。。。不知道神仙道里有没有猜拳。

    • 酷达达

      自动战斗还是需要控制?

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