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生存日记
编辑推荐

生存日记

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6.8

开发者的话:

亲爱的各位幸存者们:
感谢大家的支持和陪伴,我们终于回来啦,带着铁锈镇(还有安娜)回来啦!
2018年10月10日11点,正式开启全平台不删档测试!
末日冒险,顽强战斗!
无比惊险刺激的旅途,宏大的末日世界,邀你一起来自由探索,揭开真相。
欢迎各位新老幸存者们回归,铁锈镇永远欢迎你们。
欢迎加入玩家群一起交流探讨,我们也略备薄礼请进群领取~
加群方式请戳:/topic/3863406

=============煽情分割线=================

我们是一个只有12人的小团队,在开发这款游戏的时候,因为没有经验,经历了不少困难和挫折。

许多老玩家应该知道,生存日记已经测试了好几轮,却一直没能正式上线,甚至最后还遇到了之前的发行商出问题导致付费测试后解约的奇葩事情。此后项目就一直处于凉凉的状态——接近两年。事实上,两年时间已经足够拆散一个工作室甚至一家公司了,不过还好,我们挺过来了。

关于之前的付费测试返利,我们说到做到,请戳/topic/3786572
这两年里,还是很感谢一直支持和信任我们的最可爱的玩家们。

=============吐槽分割线=================

真的,服了你们,求你们以后不要见到游戏里第一个女角色就觉得她是女主角好吗?为了把安娜这个原本定义是村姑NPC的角色改成女主角,你知道我花了多少时间修改剧情线么?

虽说很感谢各位老玩家的支持,但是你们能不能反思一下自己的所作所为,几个玩家群里都没人讨论游戏,全是发车的,女玩家都被你们吓跑了好么。
论坛发了个玩家名字彩蛋计划,有兴趣的玩家可以去留个言哦。
有啥意见和建议欢迎往我脸上砸。

《生存日记》极光官方QQ群:  852120911

  • 简体中文
  • 繁体中文

简介

《生存日记》是一款末日废土题材的RPG手游。整个世界刚经历一场灭世级灾难,作为幸存者进入险象环生的末日世界中,你需要一步步寻找线索揭开阴谋。
在宏大的末日世界自由探索,无职业限定,几百种武器几百种技能选择,还有很多超个性伙伴共同战斗!
这是一段无比惊险刺激的旅途,末世侦探还是最强战士?邀你来冒险!

【幸存者探险,迷影重重揭开真相】
宏大的末世,一层层深藏的阴谋,探索如何回到过去……在生存的前提下,化身名侦探,在危机四伏的世界中,一步步收集线索,揭开谜题,最终的真相如何?由你来解答!
【无职业限定,随心变装全新体验】
摒弃大众传统,无职业限定,自由决定发展方向。拿起大剑便化身剑士、手握枪炮便是射手、扛起大斧便是狂战、持起法杖便是法师,更有超能机甲随时召唤,全面感受单角色多职业切换的丰富。
【自由探索,策略搭配热血战斗】
宏大的世界地图任意探索,宽广的养成路线,装备技能策略搭配,还会碰到很多靠谱有趣的小伙伴,创建自己的势力称霸末世,创造新的奇迹!

最近更新

查看历史
1.增加伙伴一键卸载装备功能
2.支持刘海屏和全面屏
3.优化服务器断线等网络问题
4.优化部分地图和主线任务流程
5.优化部分任务开启条件
6.优化怪物警戒范围
7.修复和优化主流机型的崩溃和适配问题

详细信息

  • 文件大小 : 171.65MB
  • 当前版本 : 0.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
总评分:

6.8

最新版本 :5.1 Android:6.8 iOS:4.4 近7天 : 5.1
  • 栾亦凡♥
    游戏时长18小时41分钟

    首先我是看到编辑推荐才入坑的,刚入手时感觉还行,定时送十连抽,还有公会一系列福利也不错,适合慢慢养成,充个30玩玩算了,看到6元超值礼包,好吧这看起来很划算。

    ?第二天界面出现了绚丽的30充值礼包,好吧,看起来不错,充吧。

    ?第三天出现了98超神礼包,我特么纠结了一早上,看了看狼人皮肤和卡片包,想到据点、排位、跑任务,咬了咬牙,充吧。

    ?第四天……果然每天都有新礼包出现,你不买,战力就被甩十条街。

    ?交易场,钻石变绑钻,吃相真难看,只要你不充值,战力跟不上就卡进度(充个几百块,战力也只是垫底偏上一点点)。

    ?这个游戏从一开始就是给土豪准备的,一切以战力值说话,【平民玩家】是衬托土豪的绿叶,排位和据点就是如此。

    ……………………………………游戏问题……………………………………

    ?公会挑战的boss数据恶心,第四天才勉强打过,这还多亏公会中有几个充了100+的成员稍微给力点。

    ?疲劳值数据恶心,为此做了个测试,从第一副本开始,一个小怪增加1.2%疲劳,刷到第三副本就已经92%疲劳,第4个副本就累死在副本里。要么城里挂机,要么吃食物,要么退游回疲劳。

    …因为疲劳的设定问题,很多玩家打副本时选择避开小怪,直接打boss,小怪就成了画蛇添足。

    ?装备推荐系统就是坑人的,它只会推荐评分高的装备,而强化等级、套装属性对评分的影响根本不合理,不能作为换装参考。

    ?每当有弃坑的心情时,我会对自己说【都充了这么多钱了,游戏福利也不差啊,时不时玩会也不坏】

    ………………………【这世上只有一种病,穷病】……………………………

    人家做游戏又不是做慈善,人家也要赚钱啊!人家开发游戏不要钱啊?雇佣这么多员工不给工资啊?再说又没人逼你氪金,还叫嚣着游戏不公平,真把自己当回事了?爱玩玩不玩滚。给低分是几个意思?临走前还把游戏拖下水?缺德不?

    …………………………………………………………………………………………………

    这个游戏到底是【骗氪】还是【逼氪】,又或是【没钱别玩】系列?

    • Allen精准抗衰

      喜欢,对味了,充钱只是为了舒坦自己玩的开心就好,评价很中肯

    • 樱满集

      而且无数的bug,工会boss两天了,开了没法打,说修复了今天试了还是没法打,有一个保安钥匙,花了50疲劳都没打出来,旁边评论牌全是说必出钥匙的保安队长出bug了,真是***了,累死累活现在疲劳满了又得躺着,日常任务根本不敢做,一做就是躺大半天,主线都做不完,每天跑在路上遇到小怪浪费的体力占了三成,瞎鸡儿刷东西占了五成,剩下的两成给了游戏体验,等到我什么时候据点都占不上了我也就弃游了

  • 啼书
    游戏时长2小时28分钟

    极光计划,最近进入了“井喷期”,大量所谓独立游戏纷纷被召至旗下。

    虽然热度口碑双双崩盘,但不得不说,极光作为佐食小菜,还是称职的。

    而极光计划,坚持着其“百花齐放”的原则,吸纳大量特立独行且未被腾讯所沾染的游戏领域。

    但是这款游戏,却未按套路出牌:初见名字之时,我以为是文字生存;再见宣发时,我以为是联机沙盒;真正上手时,我才方知自身之naive。

    没错,《生存日记》用自身优良的题材,精致的画风,强硬的后台,向玩家好好地上了一节娱乐性与教育意义并存的公开课——“什么是页游风格”:

    那么,现在……“上课,起立!”

    ——琳琅满目的商品列表

    上课之处,我想问同学们一个问题,以此考验各位的基础知识。

    “作为一款优秀的页游,打开游戏,首先映入眼帘的应该是什么?”

    “首充奖励!!!”

    没错,一把“屠龙宝刀”,一套基佬紫战甲,也就是一整套可以直接度过新手期的高阶装备,加之大量基础货币,资源以及特殊称号!

    怎么样,诱不诱人,心不心动?

    还不满足?

    累计充值,每日充值,充值礼包……

    所有的这些,只有一个目的,让你快人一步,让你平步青云。

    在穷逼还拖着白色破刀在新手期苦苦挣扎时,你,已经拥有一套紫装,一刀一个,潇洒自如!

    ——程序员写的剧情

    末日,变异,避难所……多么好写的题材啊!

    但是,身为页游,怎么能让这些赘余的文字拖慢快节奏玩家的脚步,浪费他们宝贵的时间呢?

    所以,我们特别请来了程序员,让他来给我们写剧本。(笔记:充分利用资源,节约成本)

    怎么样,尴尬的情感对白,突兀而莫名其妙的剧情发展,用手指头都能猜到的剧情走向……

    是不是让你毫无阅览剧情对话的欲望?

    ——简洁单一的游戏历程:说话,跑步,打架,捡垃圾

    对话,打怪,跑图,捡装备,换装备,再对话,采集资源,再跑图,再进一步对话,再打怪,从怪物身上收集资源……

    总结来说,我们的游戏进展只有两部分(敲黑板,重点部分):

    1.对话展示剧情,用任务推动游戏。

    2.而任务就是跑图——地图彩蛋,打怪,收集资源三部分。

    我们坚信,只有最简洁的游戏历程,才能给玩家带来最舒适的游戏体验!

    ——核心宗旨:数值决定一切

    这点,便是页游的行规了!

    只要逾越了这一点,就会被我们所除名!

    为了满足氪金者的多元化需求,我们采取渐进性的游戏功能解锁。

    但这些游戏功能,是不能破坏简洁游戏历程的规则及其宗旨的。所以我们需要采取的,都必须是数值养成决定强度的功能。

    也就是说,没有它,游戏一样可以用数据养成构成。

    这便是这款游戏最大的特点——治标不治本,换皮不换芯。

    相对于身为行业巨头的贪玩蓝月,《生存日记》不管是投了个好胎,披了幅好皮囊罢了,仅此而已。

    多出来的二星,敬被赶去画原画的编剧和策划。

    • 哥布林探索者

      紫裝20後都是垃圾,寶箱隨便開就有,我很慶幸我是零氪黨,二十級前的遊戲體驗是我未曾體驗過的,十分愈快,二十級後嗎~基礎就是無氪+肝帝,或氪金648的天下

    • 哎呀妈呀脑瓜疼

      氪金吸血大姐大一个顶俩,氪金决定一切

    • 忘了

      能和朋友一起玩吗?

    • 小琼

      等你打试炼场就知道了。第二个试炼场的30关,24级怪,不氪金你30级都过不去

    • 玩家你的父亲

      谁都不服就服你,还真是冲着画质来的

  • 也称之为狂犬
    游戏时长13小时14分钟

    三星中规中矩吧,玩到第三村了,游戏各方面的玩法还行,会有乔布斯擎天柱之类的彩蛋还有各种各样让你找东西的特定史诗任务,所以就只吐槽评价一些个人感觉不太好的地方吧

    1.我想玩个女角色,不要满大街都是肌肉佬(噗)

    2.触屏走路偶尔会手残点到下面的道路栏,摇杆舒服些但跟事物交互又不太舒服,希望可以改进下

    3.部分boss或活动怪能力过强,上一只你还是吊打他,下一只你就已经被摁在地上摩擦了

    4.竞技场的问题不太好说,但充分体现了“免费玩家也是开发商带给付费玩家的游戏内容之一”,18级三个金色随从把我0氪23级吊起来打,资源占领也是一样平民根本打不下来

    5.拍卖行卖出去之后得到的是绑钻,买的时候却只能用花钱的那种钻买(虽然也有途径可以获得少量¥钻石)不过这也不是大问题吧,毕竟有的卖就很不错了,更多的游戏是丢商店或分解

    6.疲劳度限制本来是个好事吧,但是第二村的几个副本我第三个都还没打完自己就疲劳累死了是什么鬼,我主线日常还做不做了?下线恢复疲劳的速度也并不快,这算不算逼玩家氪疲劳

    结论:总的来说还行,是一个从主线到日常再到其他活动即便是0氪也能体验的游戏(NPC让你跑腿遛狗任务就不吐槽啦)

  • 誊寒夜
    游戏时长14小时53分钟

    本身游戏玩法和机制是挺让人眼前一亮的,刚下下来的时候,有极强的五星好评欲,然后玩了两天,近二十个小时…终于到了第二个主城,我觉得这游戏还是给三颗星吧……扣星原因如下:

    1.游戏铜臭味太浓了且太易爆肝,本人中度爆肝,氪金12RMB,不抽奖不拼脸,20级的时候战力依然才900出头……(抠半星)

    2.游戏本身末日题材,但是让人感觉不到啊…倒是从头到尾透着复古科幻的矛盾与结合的感觉……难道是我的错觉?(扣一星)

    3.虚拟摇杆…这个已经很多人吐槽了…个人认为…点击移动机制做的没啥大问题,就是累,至于虚拟摇杆…个人建议最好有个交互按键,走到交互对象附近自动弹出,离开一定范围自动消失,不要搞得开个箱子还要用裆去撞,多尴尬的……(扣半星)

    4.有两个问题不知道是不是bug…第一个,夺据点失败后点击空白出直接闪退;第二个,游戏界面切换至其他界面,短时间几秒钟或者切到微信QQ上再切回来没问题,但是敢见切到浏览页查个攻略或者是锁屏一两分钟腾个手,那就不操心了,轻则断开重连,重则直接闪退,个人建议可以学学其他游戏啊,战斗中切出去可以自动暂停的嘛(由于不知道是不是我手机型号兼容性的问题,所以这条只是个反馈,没算在扣星内)

    4.战斗中没有主动暂停或退出战斗的功能,这就让玩家很蛋疼了有没有,想要尝试挑战一下自我,进战斗发现打不过,然后一看,没有逃跑没有暂停没有退出,就得死磕,连吃药带开技能,结果依然是boss剩最后一管血…然后没钻石没道具没法原地复活,还要继续跑地图…这对0氪党或者萌新来说,也忒不友好了吧?(扣一星)

    最后……我还是弃坑了……与上述原因无关……只是年纪大了……肝不动了……(今天游戏系统还提示当天在线累计超过八小时,请注意肝的健康……不知道是不是错觉……总觉得……好嘲讽啊……)

  • 懒癌拖延苏

    零氪玩家来表达一下自己的看法,我不是什么游戏大神,玩过的游戏也极其有限,第一次在1区玩耍,没做足功课,所以玩的很差,于是第二天重新再8区开始,对这款游戏其实挺期待,上线登录,看到腾讯二字,心里顿时凉了一截,但我还是抱了一点希冀啊!

    刚上线的时候觉得还不错,游戏画风是我喜欢的类型,而且我也喜欢这种这搜集一下,那里点一下的捡破烂模式,对战系统的话,我是一个主攻战力卡牌回合制微氪型游戏的人,所以意外的拉到我的好感,而且不同武器各有千秋,杖偏辅助和标记伤害,枪偏输出和控制,还有缩减所有技能冷却,刀武器重输出与控制。

    然后是伙伴系统和那个类似神兵的东东(忘了叫什么了),其实,主角就是一张最最初始的白色伙伴卡???,有了武器,才有了技能,需要多下心思,不然很容易死翘翘。另外伙伴系统我觉得还不错啊,蓝色不要深养,而且免费的抽取次数,也很容易出金卡。末世不就是几个人一起打怪兽吗????而且提升伙伴好感度,还会送护身符。由于合成蛋***材料太少,我觉得金奶妈要早点出。接下来是神兵,就是那个对战消耗汽油放电的东西(我已经二阶,变成喷火咯),伤害不是很高,主要还是靠主角技能和药品的释放,我个人推荐刀武器,吃控的boss打起来会省力点。

    最后是任务系统(因为零氪,所以竞技场我没有发言权),有主线任务,用来解锁大门的;支线任务,送一些不是特好,但也不特差的奖励;每日任务,大家都懂;然后就是史诗任务,我个人来说,超喜欢!!!稍微要动一些脑筋,另外,史诗任务有时候虽然可以接,但可能要升几级后,才能继续在之后的地图看到提示。奖励超级丰富,有绿钻和绑钻,金卡碎片,我绿钻攒了一千多(后来在时不时出现的小货车买金卡碎片了……)。

    我想说,这个游戏并不是非氪勿玩(虽然是我第一印象),但是零氪微氪一样可以玩得很开心,我不会说什么漂亮话,也给不了什么中肯的建议,但只要跟着任务走,该开的铁箱子开了,紫装不会少,过图不是难于上青天,希望大家可以发现这游戏的乐趣!

    ——————————————————————————————

    已经是我游戏第三天了,这个游戏真的像很多人说的骗氪,逼氪吗?我觉得还好啊,那些体验几十分钟或者几小时,不认认真真做任务,弄通游戏的人,就随随便便给个一颗星两颗星真的好吗?这游戏再不济我觉得三星打底了,较某训同旗下的不知道好了多少!怎么?又想白嫖,又要怼得过氪金大佬,还要省事,出托管和自动寻路的话,又要啐上一口无脑挂机?恕我直言,您呐,不适合玩游戏,那些真正肝爆不逼氪的游戏您玩的怎么样?玩家的口味真是越来越搞不懂,这样不行那样也不行,那你还是去和幼稚园的玩跳飞机吧!毫无理由的给差评,有些人凭借着几十分钟就想给一款游戏宣判死刑,真是无语,有些游戏就是慢热,而你用秒男的速度,能体验到高潮吗?

    • 烬

      难得看到一个玩下去 这游戏只要玩下去就知道不充值也能玩的很好 还有背包道具任务里面使用道具会得到钻石

    • 懒癌拖延苏

    • masked man

      极光本来就是腾讯旗下的。。腾讯旗下有很多游戏工作室

    • 懒癌拖延苏

      希望大家理智一点,游戏不和胃口,很正常,但不能毫无缘由的差评吧,哪个游戏现在没有一套充值系统

    • 懒癌拖延苏

      我是体验了四天,第一天在一区,玩的真的不怎么样,所以第二天在八区,零氪表示压力不是很大

  • 官方

    游戏bug&意见建议反馈贴

    亲爱的生存迷们:     为了方便大家反馈问题,提供建议,也为了让我们能够更加迅速准确地收集大家的问题以及建议,我们开设了这个“游戏bug&意见建议反馈贴”。关于生存日记的任何问题欢迎大家回复本帖进行反馈,我们会第一时间进行处理和回复。     一些非常紧急或重要的问题,可以加入 极光官方群 852120911 ,群内有客服和运营人员可以解决您的紧急问题呢。     另外,本帖中的水楼和已修复问题

  • 官方

    【上线福利】冒险家们,久等了!10月10日一起嗨!

    亲?爱的冒险家们,让你们久等了~《生存日记》在经过认认真真仔仔细细的一轮轮完善优化后终于要在10月10日 双平台 不删档付费测试,并于11点正式开服啦!请注意,这次是苹果、安卓双平台全面开放,所以,撒手迈开腿开始肝起来吧! 这一次,废土世界将有更多惊喜呈现,这一次,我们也对游戏进行了大量的优化更新。总之,当你踏上铁锈镇的的土地开始,一场别开生面的废土末日冒险就将依次展开!也没啥别的好说了,游戏里

  • 求助啊!!!

    月光庄园怎么进啊,慈善家那没有任务啊

  • ★史诗任务★拍摄式问诊

    ★史诗任务★拍摄式问诊-相机在人偶长廊最下面-返回训练场右上↗第一个帐篷拍照-骨科医生在木偶小路下面帐篷里面。 /topic/3891689查看所有史诗任务以及各种小经验合集

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