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骰子猎人
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骰子猎人

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7.0

开发者的话:

【骰子猎人】获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名,本游戏由多酷游戏于今年5月正式代理,iOS版本已经上线,安卓版本也将于暑期档全渠道测试上线,小伙伴们赶快约起来吧!!!
游戏特色玩法:卡牌,消除,策略一样都不少,通过不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏,游戏中随机和战术相结合,让你的每一局战斗都有新鲜感。轻操作,重策略,刷脸党与计算帝的完美结合,不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏,让我们用不一样的创意叫板夏天

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

骰子猎人是一款通过骰子收集进行的回合制休闲游戏,骰子有星级之分,每个骰子拥有不同的属性和特殊的技能,通过符号的收集与锁定展开战斗,战斗中大量随机要素很好的将战术、运气和特殊的游戏玩法有机的结合在了一起。(获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名)

游戏特色:随机和战术相结合,每一局战斗都会有新鲜感。
游戏玩法:不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏。

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7月19日首发上线版本

详细信息

  • 文件大小 : 91.67MB
  • 当前版本 : 3.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 多酷游戏
总评分:

7.0

最新版本 :7.0 Android:6.9 iOS:7.1 近7天 : 6.4
  • 博物洽闻
    游戏时长3小时1分钟

    一款题材新颖的收集养成/回合制策略游戏,对于初接触的玩家有足够吸引力。

    典型的美漫画风。以骰子代替卡牌的随机行动模式新奇而有趣。游戏质量可以给5分,扣一分是因为耐玩性差。

    虽然有着“骰子”这个新颖的包装,其本质仍和当今大趋势下的卡牌手游相同,即分两个方面的玩法要素:收集养成,战斗。这样的一款游戏可以侧重于收集养成带来的心理满足,也可以侧重于战斗的紧张刺激与策略操作,无论侧重于哪一方面,都可以吸引到相应的目标玩家群体。而本游戏目前的问题就是两方面都做的不够好,用户黏度低,耐玩性差。

    先说战斗方面。尽管有着骰子的随机性的加持,战斗过程还是过于单调了。如果做成roguelike的模式(事实上这款游戏的机制也很适合做成roguelike),可玩性会很高。而这种固定关卡的模式,初玩时会觉得有趣,玩久了必然会觉得无聊,后续新关卡新模式的开发也有很大难度。

    那么在战斗过程不够吸引人的情况下,收集养成就是很重要的一环。而这正是亟需改善的地方。

    1.无账号及用户名

    我要说的不是“换手机就没法玩”之类的小问题。账号及用户名是提升用户黏度重要的一环。而无账号及用户名在本游戏中导致的问题有以下几点:

    体感更接近纯粹的单机游戏。

    刷初始的代价更低,导致对高星卡(3星卡)的心理期待降低。

    没有账户归属感,降低潜意识中对个人收集及数据的感情。

    无法激发打榜热情。

    一款具有收集要素和排行榜的游戏,玩家没有个人账号和用户名,这很奇怪,也很不妥。

    2.卡池过浅,不同骰子区别过小

    现有的骰子数量不够多,在数量少的情况下又有5种属性分类且不同属性作用很大,更显卡池过浅。

    不同骰子的区别仅在于技能与骰子面的不同,而对于这样一款机制较为简单的游戏来说,是很难设计出非常丰富的技能系统的。骰子的区别过小会降低玩家对新骰子的追求。对于骰子的区别其实有很多地方可以改进,例如成长属性的不同(高攻/高防/高血)、技能充能方式的不同等。

    3.没有养成的成就感

    骰子几乎没有培养过程,仅有随玩家等级提升开放的金币提升等级及漫长而不可期的碎片进化。付出的越少,感情也就越浅,用户黏度越低。

    顺便说一句,这款游戏用了很多奇怪的方法提升用户黏度,比如很快就能回复满的极低的体力上限,比如一小时一次的金币/钻石领取。

    总而言之,这是一款值得尝试的新颖而有趣的游戏。尽管你有可能不会玩的长久。

    仅代表个人观点。

    以上。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,首先游戏在下个版本对存档功能做了优化且即将上线,用户名已反馈给技术也会在稍后优化,也会逐渐增加骰子种类的,最后您反馈的养成方面这点会提交给开发大大努力优化的;如果对游戏还有什么好的建议欢迎您反馈,开发大大会认真考虑优化的~祝您游戏愉快啊!

    • 手机用户12769484

      说的很客观 老铁没毛病?

    • 盛杰

      我想说一下,一款好玩的游戏就算没有账号捆绑一样玩的人多,好玩的游戏不需中国式要乱七八糟的玩法,就有一群玩家。

    • 菠菜面

      还roguelike,噗嗤,这块游戏风格就是新颖的创意卡牌,你干脆自己做个换皮游戏去

    • Hollow

      怎么游戏进不去了?一直断线

  • Jooooooooooker
    游戏时长3小时58分钟

    中规中矩吧,

    可玩性 3星

    收集感觉 3星

    画面风格 3星

    剧情 2星

    氪金级别 3星

    综合评价 3星

    筛子战斗比较新颖但是也降低了一些操作换来运气。

    但是明明可以过去的关卡不是自己操作不行,而是运气不好没有摇到好的筛子,一次两次还行,次数多了这游戏就玩着好气啊。

    筛子收集上我觉得一星筛子和3星筛子的区别更多的应该只是功能和稀有度的不同,而不是纯粹的属性和开局能不能放的不同。

    释放技能上需要优化一下,有时候相当技能结果变成了丢筛子。

    而且我个人特别反感有签到的游戏,这让我觉得玩游戏跟上班一样,我不签到还会有损失。目的是为了让玩家天天玩,但是不好玩自然没人玩。好玩的不需要签到也天天有人玩。

    画面和小怪设计各种技能还是挺有趣的,美中不足的就是筛子战斗并没有体现出筛子该有的特性,你用6个筛子和一个筛子几乎是没有太大的区别无非就是一个设定罢了。

    攻击力的设定我一直没有搞懂,防御和血量我知道体现在哪里,而攻击力,不是按次数计算的吗?

    我觉得要是在6面的筛子上加入筛子的数字。

    拿魔法师比喻,2攻,2 电,2防。

    可以在一个攻击上写上攻击4点,一个写上攻击2点。

    雷电则是6点和3点,当摇到4点攻击时造成伤害等于数值乘以筛子等级来扣血,魔法也是一样。

    然后怪物每次攻击都会摇骰子,数值等于攻击乘以怪物等级减去玩家防御,boss则有3个筛子。

    这样游戏的可玩性和独特性会大大提升。运气好爆可以攻秒boss,的快感会让人欲罢不能。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,您关于玩法的建议会向上反馈的,如果对游戏还有什么好的建议欢迎您反馈,开发大大会认真考虑优化的~祝您游戏愉快啊!

    • 半人马的腹肌

      攻击体现在暴击率

    • 零时迷子

      反感有签到的可还行,本来就是给每天上线玩家的激励。你不想要就不登不就行了。说到底你反感的是别人有你没有的感觉,还不是贪心,人之常情

  • 方一水
    游戏时长9小时33分钟

    欧皇:哦,新怪物?什么属性?诶?怎么死了?算了不管了…

    普通玩家:可恶啊,要死了,我不甘心我不甘心!啊哈!奇迹の四连!受死吧吸血鬼!

    我:太好了,全是吃两星的一血怪!

    ?,?,?,

    盾,盾,星…

    ————————————————————

    玩了两天,所有模式都尝试了一遍,玩法挺新颖,画风也是我喜欢的类型,只是玩法略显单一,玩久了容易疲惫。其他都挺不错的,挺合我的胃口,就是有时候对我们非洲人极其不友好…

    另外,个人感觉骰子的机制也略显单调,骰面之间的关系是独立,并且就算掷出4连5连甚至是6连,却也只有简单的回血效果,区别只是回复的多少罢了。盾和剑还好说,这一掷下去,好嘛6个星星,那这一回合只能是楞在那里等着被砍。

    个人建议在骰面的连击上也做些花样,比如4连剑可以额外增加一次攻击,5连增加伤害,6连每一击都对前排所有敌人造成伤害。4连闪电可以释放出一道闪电随机攻击一名敌人,6连星星全屏眩晕之类的连击效果…当然我只是一名普通的玩家,这方面的平衡还得厂商来做。

    最后说说一些我的游戏心得吧:

    因为玩了两天还没能拿到几个骰子,现在手里只有9个骰子,2个3星,5个2星,2个1星。

    男巫:开局送的3星男巫非常好用,仅仅需要14点点能量,放在2、5号位上充能非常快,3点伤害虽然不高不低,但好在他指哪打哪,对付吸血鬼有奇效。

    吸血女王:3星,非常好用,指定目标造成两点伤害并回复20%的血量,可以说续航能力得到了极大的增强,需要15点充能,推荐放在2号位或者5号位上快速充能。

    美人鱼:2星,回复25%最大生命值,需要12点充能,可以说正是因为前期抽到了美人鱼,才让我这么顺利的推图,几乎毫无阻碍。配合上后来得到的吸血女王,我的续航能力高到爆炸,除非是手气变成了脚气奇臭无比,能拦得住我的就只有体力了。

    巨型蟾蜍:2星,蛤蟆算是一个功能型的骰子,16点充能显得有些艰难,不过用来清陷阱、摸道具或者用来补刀都非常的舒服,2血以下包括2血的敌人可以直接吞掉,还能活得额外的金币,对付骑士有奇效,不需要破甲可以直接吞掉。

    骷髅:2星,对5个随机目标造成1点伤害,13点充能。5次攻击可以打在同一个目标身上,如果只有1个目标存在的话。骷髅是我除了美人鱼外最喜欢带的一个骰子,收割能力强,有时候还可以用来赌一把。

    独眼巨人:2星,对前排的一个目标造成4点伤害,14点充能。嗯,虽然巨人的伤害非常给力,但只对攻击前排敌人,而且14点的充能让我微妙的不是很喜欢带他。面对远程敌人多的图不推荐使用。

    邪眼:1星,对一排敌人造成1点伤害,16点充能。会对大型敌人造成2次伤害,比如吸血女王和蜘蛛。充能很困难,伤害不高,但是升星之后会有额外的控制效果,效能一般,除非升星后放到2、5号位,否则不怎么好用。

    地狱犬:1星,眩晕前排所有敌人,14点充能。升星之后还会获得额外一点锁定点,功能型骰子,救命专用,可以改名天堂犬。

    火蜥蜴:2星,随机对3个目标造成1点伤害,13点充能。之后随机眩晕3个敌人。眩晕的3个目标不一定是攻击的那3个目标,这是两次判定。升级版骷髅,远程多的图有奇效。

    哦,对了,其实星级并没有想象中那么重要,把骰子等级升上去了,虽然会比高星骰子少一些属性,但只要策略正确,再加上一丢丢的运气,推图还是没有什么问题的。

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,您对连击的建议会向上反馈的,如果对游戏还有什么好的建议欢迎您反馈,开发大大会认真考虑优化的~祝您游戏愉快啊!

    • 方一水

      哦,我补充一点,希望能有一个取消掷骰子的方式,有时候手一滑划出去了或者划出去后发现有更好的解法,根本没办法取消,只能绝望的松开大拇指

    • Y
      Y

      天堂犬2333

    • 手机用户12769484

      别人这么用心的评论还有踩的都是什么心态

    • 单纯的人

      这是tap特产,别的软件都没有。估计是为了带节奏

  • 金色传说
    游戏时长5小时34分钟

    不要在意游戏时长,事实上我玩了两天过来评论的。

    游戏玩法新颖有趣,但是很容易产生玩腻的感觉。并容易使玩家产生暴躁的情绪导致弃坑。

    ?和《喵星大作战》具有同样的问题,宝石获取途径较慢,而抽奖出好东西的几率又太低。(可能我抽奖次数太少的缘故,现在一共六个骰子,一个三星一个升星上来的二星,剩下的都是一星。)

    且,氪金弹窗一个劲的弹出!

    『骚年,你渴望力量么?』

    『你想拥有强大功能的骰子么?』

    『你想打怪如切菜么?』

    『别犹豫了!充值才是变强的唯一途径!』

    (我:“……”)

    『首充六元一次抽奖!你还在等什么?』

    (滚!!!!)

    首先,这个游戏真的提不起来我一点氪金的动力,这一个单机游戏我抽奖又抽不到好东西,抽一次还辣么贵,那我干毛花辣个钱啊?我有病啊?有这钱给我粉丝发发福利,发个红包不好么?(疯狂暗示)

    ?游戏介绍已经说的很清楚了,靠手气赢得战斗!

    我……用脚气就不行么?

    我是不是没有手气的话我就过不去关卡啊?

    我看着门后面一群癞蛤蟆对着我舔舔舔,

    我又打不到它们,

    真的是……

    再见了,算了算了,再玩玩试试,说不定官方看我这么惨,下一次抽奖就抽到了心仪的骰子了呢?

    哇,这样想的话美滋滋诶!

    ……

    五分钟过去了

    ……

    是否卸载《骰子猎人》?

    确认/取消

    『确认』

  • Gabriel.℃

    游戏其实挺有创意的,难度也适中,只要打怪时候别太倒霉,骰子搭配合理,很多关卡都能过

    就是太肝了,对非酋不太友好

    打了几天…我勒个去…属性严重偏科,少了属性加成,普通和噩梦都不敢打下去…只能去精神锻炼房刷刷经验

    目前

    风系四只:三星男巫,快四星的女妖,二星风男,一星狮鹫

    火系两只:一星狗和一星金鸡

    土系两只:一只巨人和史莱姆

    水系两只:升二星的娜迦,一星鱼人

    暗系三只:二星女王,升二星骷髅,二星蜘蛛…

    偏科严重…但是昨天升级,日常奖励,砖石抽,抽了四次…就只有金鸡和史莱姆,其他都是碎片…太非了…

    说回游戏,

    看到有人提建议

    1.没存档确实是硬伤,毕竟有人换手机频繁,特别最近是水果机又出新的

    2.做成rougelike?可以是可以,但是不能放弃关卡式,毕竟属性加成这个玩法不能忽略

    以下是我的建议

    1.刷金币地方太少了,刷出来钱也少,揾钱艰难,又不想用砖石去换金币,接触时间太短也还没想氪,毕竟没存档钱等于投进大海,搞到现在人12级,骰子没一个超10级,对于骰子养成不太利,太难肝很容易流失玩家的

    2.骰子目前主要核心是,三围/五属/六面/技能,如果我没看错的话,属性只影响通关加成,影响三围的只有等级和星级,为什么不能属性影响三围,譬如火系攻击力在现有基础上加个10%,土系防御力加10%?或者角色影响三围,譬如巨人三围各加5%,金鸡防御力10%?这样子更加突出骰子特色和搭配重要性…当然这个比较难…改不好骰子与骰子三围不平衡,那到时候不如不改,只是个建议

    3.然后希望狩猎能加个金币狩猎吧,动不动拿砖石出来狩猎,抽不中二星或者三星很蛋疼…金币狩猎收益可以低点,譬如没有三星,二星很少,一星为主,少量碎片…毕竟像我这样偏科的人…没有风系或者暗系加成打不下去…只能拼命肝砖石,肝了去狩猎说不定抽到碎片或者更偏科,那可能真的会怒删游戏…[滑稽][狗头]

    4.星星和闪电,我觉得真的可以开发新功能,不要只拿出刷技能,开门,刷怪,用星星和闪电攻击直接攻击不太合理,可以考虑两个闪电加大攻击加成几率,两颗星星增加护盾?

    5.有些四格怪…攻击高,血量高,但是没有反制手段,只能靠晕拖一拖,但是晕又不能拖太久,太难打了,像大兽人这样可以用星星耗血还好,像法师骑士吸血女王还有个锤子兵,这些,真的太难打,一刀下来200血,放个技能400血,吸血女王还能回三滴血,耗不起,直接或间接死在他们手里几率很大…

    以下是打游戏的建议:

    1.其实游戏骰子搭配真的很讲究,要确定偏进攻还是偏防守,还是偏吃技能,不能只看上面的汇总,看样子攻击防守一样多,但是得考虑一个概率,譬如一颗一面攻击骰子概率1/6,两颗就只剩下1/36,当然实际会更加复杂

    2.在上面骰子的基础上,开发最成功的搭配,女王鱼人放中,带金鸡,其他带高星攻击或者晕,这个搭配进力不强,防守面偏多,但是血厚,耗得起,我试过1200一回合打成300,然后终局满血,连吸血鬼都奈何不了我…毕竟献祭不了我的盾…

    3.一定不要忘记瞄准,先打那个,再打哪个,很关键,我经常就是因为忘记瞄准,开局就注定输了…然后锁定骰子也很重要,大部分几率,翻盘就看锁定了哪个,当然非酋锁定了也无济于事[笑脸]

    • 官方回复

      不拿枪的猎人

      亲爱的玩家你好,首先感谢您对我们的支持和肯定~能看到这么认真的写下游戏评论\(≧▽≦)/,存档功能下个版本会优化的,之后对资源产出也会做优化的,您的其他建议会反馈给开发的,如果对游戏还有什么好的建议欢迎您反馈,开发大大会认真考虑优化的~祝您游戏愉快啊!

    • 手机用户12769484

      说的很详细,对游戏的理解非常透彻几个核心点都说了下,建议也值得采纳,希望官方能有点作为吧路过帮顶

    • ゛说谎家

      我就想问你你的手机好用吗

    • Gabriel.℃

      你的关注点有点奇怪…暂时还不错

    • Gabriel.℃

      改进再速度点吧,刚下载时候还有7分多,才几天现在还不够7分…游戏是好游戏,但是我快肝不下去了…非酋卡关太严重…

  • 官方

    骰子猎人—新手必看骰子攻略

    新手除了运气非常非酋的,大家大都能抽到三星骰子(到了5级时还是没有一个三星骰子的话,可以重新再来),一般第一个骰子大概率是男巫,男巫在前期作为三星骰子还是不错的,技能单体伤害三点血没有控制。这里面骰子技能伤害强弱与需要的能量成正比,攻击技能优先群伤的骰子;对战时有时需要星与电搭配解决怪的护甲或者炸弹,因此新手要注意骰子的合理搭配,比如你用兽人骰子(兽人骰子四个面是攻击,两个面是防御),所以记得看看

  • 官方

    游戏改进、bug征集

    活动时间:即日起结束时间待定 活动奖励:您提交的建议与bug被我们采用的话,一条奖励200钻(不要重复) 活动内容:在本帖子内参与“游戏ID+(bug)+内容/   游戏ID+(建议)+内容” 活动规则:在您提交之前请注意不要重复其他玩家提出的问题,如果有重复以时间排序在前的为准,以每次游戏版本更新内容为准。 奖励到账:(请注意不要与非官方人员私下联系)确保活动填写自己正确的游戏ID,届时论坛会

  • 精华

    【新手向】攻略(大概)【连载中】

    想想还是来写个新手向的攻略吧,先说基础后续是怪物和骰子的特性以及真·攻略(有问题问吧,尽量解答,ca88亚洲城娱乐官网后台退出不会提示可能会晚点回答,如果有人回答了,我就不回答啦• ?*?:≡( ε:))顺便说一下这是一个慢热收集打怪还有剧情的游戏,任何骰子只要到三星就可以开局释放一次技能了哦。现在的版本抽奖是已经修改了的,曾经还可以直接出四星骰子,现在的版本是最高只能出现三星骰子,靠自己打活动慢慢进化喽(

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    每天打竞标赛都要重新组卡,真的很麻烦。建议保存上次组卡状态,或者直接设计几个卡组编辑位置给玩家编辑,让玩家自由选择事先编辑好的卡组战斗。

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