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救赎之地
9.3

救赎之地

487514 人预约

Android 预约奖励

  • 1 200,000次预约 神秘宝箱一个(游戏内道具)
  • 2 500,000次预约 神秘头像框一个
  • 3 1,000,000次预约 神秘绝版皮肤一个

开发者的话:

大家可以点击上方“预约”,里程碑送神秘头像框和神秘绝版皮肤各一个。
官方微信:救赎之地
空特计划荣誉榜: :8080/view/pc.html

救赎之地精英测试③群925631284(未满)
救赎之地精英测试⑦群:946268620(已满)
救赎之地精英测试⑥群:702997247(已满)
救赎之地精英测试⑤群906063265(未满)
救赎之地精英测试④群894310307(已满)
救赎之地精英测试②群17874318(已满)
救赎之地精英测试①群797528018(已满)

官方③群:  925631284

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《救赎之地》是一款多人生存竞技手游,在游戏内玩家可以:骑龙,骑马,骑怪兽;上树,变树,烧树,烧草,吃果实;变野怪,变树妖,变水怪,变小鸟,变机器人;上高地,开大炮,划龙舟,打伏击,设置陷阱,高空跳跃,蓄能逃跑…(更多玩法解锁,敬请期待)

【温馨提示】
大家可以点击上方“预约”,游戏正式上线可获得里程碑奖励:
神秘绝版皮肤*1
神秘头像框*1
神秘宝箱*1

最近更新

-游戏内地图全部重新替换
-轻功三段跳玩法
-新增N位新英雄
-部分英雄/技能回炉重做
-选人界面UI调整
-新增水路玩法(变水怪、划龙舟)

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:9.1 近7天 : 9.2
  • 永不负债果农
    期待值

    我认识这款游戏的第一印象就是这个官方给我一个帖子的回复点赞然后认识了这个游戏。这个游戏都福利太好了 !而且游戏也做得非常的棒也是我喜欢的那种类型 ,值得我给他们来一个五星好评 。

    首先画面是我喜欢的那种魔幻的风格 ,其次玩法也较为新颖。打击感有待加强 。

    在游戏的标签里有“沙盒”这个标签,但个人觉得 在一测并不是怎么凸现出很高的自由度 ,但我相信未来的测试,化水怪、变小鸟、变树这些玩法能够给游戏内对战更高的策略性 、玩法。而且像可以上树、操控炮台 、多段跳这些能够给战局一些随机因素 我感觉非常的不错 。

    从宣传的视频中 我可以看出这是一款2.5D视角吃鸡,这种玩法特点是让我们免受于3D的那种晕眩,和一些看不见的视角被“突突突”Game over 。

    当然从我参与一测来讲这并不是一款射击类游戏 ,主打英雄对战的那种类型 。

    无论是游戏的一测还是宣传视频 ,都给我了较好的体验 、好感。打call.jpg

    不知道未来会不会就仅仅只有这么一个吃鸡模式,如果可以的话 我希望未来会出更多花样的玩法模式比如:MOBA,滑稽.jpg

    在我看来 2.5D的视角吃鸡 将会在未来的市场掀起一股巨浪,我非常看好这个游戏 ,我相信着他们游戏能够越做越好, 出更多的漂亮小姐姐英雄 。

    • 官方回复

      西斯

      会的会的,漂亮小姐姐的英雄已经在设计中了,再过不久估计就能看到!!

      (?•??•?)??

  • 江枫渔火
    期待值

    其实一开始我并没有在意这个游戏,它只是我那长长的预约列表中一个毫不起眼的符号,和那些有生之年才能出的游戏混杂在一起。直到有一天,我点开了一条推送消息,抱着试试看的心态参与了活动……

    然后,这个游戏正式进入了我的视线,加了好几个官方群,认识了一些群友。

    关于游戏,我并没有参与过一次内测(非酋),手机的配置貌似也不能支持游戏的运行。希望游戏的优化能好一点,低配手机也能“冷静”游玩。

    从宣传图来看游戏的画质很好,2.5D加moda的尝试给人带来了新奇感,也满足了一些晕3D的朋友的吃鸡愿望。个人希望游戏不要搞玩家等级制度限制,即必须升级才能使用特定的功能和武器。

    游戏的平横性也十分重要,隔壁的战塔英雄的平衡性惨不忍睹,让人很容易失去玩的欲望。

    最后,希望官方好好打磨游戏,我会一直支持安利。

    • 官方回复

      西斯

      嗯嗯,感谢大佬的长评,,预计3月底开内侧招募~

      可以和群里小伙伴一起等下测!!

      祝愿内测欧皇依然是欧皇!!

      活动消息、最新消息也都是群里第一时间发送~~

      ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

      【救赎之地精英测试群③】925631284

  • 风吹何处
    期待值

    对于这个游戏,我是持看好的态度,moba+吃鸡是现在国内最为广泛的模式,基本就是落地捡装备、刷怪发育这样的玩法,而这个游戏和其他游戏也是差不多一致的玩法,不同于其他游戏的就是这个游戏加入更多的新元素,比如坐骑、多段跳、上树、化身为鸟等,从而使得这个游戏变得更加有趣一些,也多了更多的新玩法(我脑里多了些骚操作),不用像隔壁战塔一样捡到金色武器前期无敌,也不用像某荣耀靠英雄压制一般,这些新元素的加入,让这个类型的游戏变得花里胡俏起来(手动滑稽)。

    在这里我给这个游戏五星,毕竟这种尝试前所未闻,可能会遭到别人的唾弃或者是别的,希望官方能够坚守自己的想法和初衷,给我们带来一个更完美的游戏,也希望官方早日公测。

  • Sorin?
    期待值

    明人不说暗话,我就是冲你的点赞来的哈哈哈(?¬_¬),谢谢。因为我这一类的游戏接触较少,而且也不是专业游戏点评,所以我就宣传预告发表一下愚见。

    ---------------------------------------------

    1.这类游戏机制我第一次见到,不知道怎么说,反正就是现在市面上的手游像这样的貌似很少吧,给人眼前一亮的感觉,像又不太像王者之类的游戏。

    2.★有点让我觉得不错的是人物可以上天入地哇,乘龙伏虎有点厉害?,感觉有很多动作元素,让人觉得更具有沉浸感。另外还能在树上跳跃,上机甲,666。

    3.从动作上讲我觉得还是很流畅了,我认真看了看,姿势也蛮不错的,能看得出画了很多心思在这上面。

    4.还有刚开始乍一看,有些特效和页游蛮像的,(实话实说别打我( ????? )..就是嗯。。第一眼的感觉,)但是!和五毛页游不同鸭!强太多了!

    5.★这个建模我是服气的,在这种风格的手游里,很nice,(不排除我看的太少而觉得它好..反正就是感觉挺好的~)尤其是觉得树木做的太厉害,没话说了。

    ---------------------------------------------

    说一下个人感觉要完善或者注意的地方吧:

    1.驳岸入水的地方做得有点假了,像卡纸一样,感觉连接很生硬。

    2.战斗时的上面下面的几个按键,我觉得可以考虑重新排版和考虑一下大小形状等,第一眼看过去感觉是按照一定套路堆放上去的,(不好意思我是学设计的,感觉看过去不是很耐看噢,美感还不够??(゜-゜)?)

    3.另外我最当心的是,游戏很精致,是不是适应绝大部分手机,这个很关键,感觉太精致了哈哈哈,烧手机可怎么办..

    4.这个宣传片其实我觉得前面可以加入游戏背景内容介绍进去我会感觉更好一些,我看完前面打斗场景(确实很不错)就最后出现了游戏名称就没了,有点尴尬..,感觉侧重于游戏展示而疏忽了游戏内涵。

    5.一定要注意氪金和非氪金中间度的把握,内购收费也不要太过于显示出赚钱的野心,找到一些更加温和的方式让玩家来花钱好一些,要不然和那些游戏又是一个样了。(ps.我一直觉得让玩家想为你自愿付钱,不花钱都对不起游戏这样的游戏才是好游戏,而不是单纯首充给了多少好东西而已)

    6.不知道游戏会不会设计一些彩蛋之类的,如果有可能会很有趣哈。

    ---------------------------------------------

    以上,希望这个游戏能在大家的讨论之下进步更多,如有冒犯不开心请见谅,一起加油进步吧ヾ(*?▽?)?~~游戏已预约了,三星游戏一星点赞,留一星有机会的话给贴小红花~

    • 官方回复

      西斯

      小红花来啦~~首先感谢用心评价,空特分20分给你啦~(?•??•?)??

      游戏模式和玩法确实是市面上基本没有的,因为结合了moba和沙盒元素,可借鉴的产品也几乎没有,我们就是凭着对游戏的一腔热爱然后把自己喜欢的游戏形式一起分享给大家,希望让大家也能感受一下我们的创意,所以选用了虚幻4作为游戏引擎,对原画建模方面都是高要求的~~

      感谢建议,场景现在是全部重做的,二测时间较久也是这个原因,因为推翻了之前的场景,工程量巨大,宣传动画的话我们也是打算要重新做一版,会加入更多新的英雄和玩法,而氪金的问题是我们在研究的关键,首先我们的主旨是公平竞技,要让大家玩的开心才愿意花钱,这点是我们共同的认知的,最后还是十分感谢小可爱的建议和意见,做记录之后会反馈给制作组哒~~

      ≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈

      点击链接加入群聊【救赎之地精英测试群④】894310307:

    • 红衣船长

      求生之战了解一下

    • Sorin?

      嗯,谢谢大佬推荐,看了一下,两者异曲同工( • ?? • ),因为这类玩得不多,所以我就没有进行比较性的评论了。

    • Sorin?

      谢谢西斯小姐姐的回复,期待你们游戏 ?(`Д´)?lpl冲鸭

    • Von
      Von

      游戏内涵?我觉得这宣传片简单粗暴明了,比那些最后10秒才出游戏体验的好多了。至于平衡性的问题,肯定不会出现一刀秒杀的情况。当然也不会出现躺着就很牛的情况。想活下去,就要引起人性中最原始的需求。那些卖剧情卖立绘抽卡率还挺高的游戏,生命线不会太长。

  • 天仙似我
    期待值

    官方给了那么多赞,我必须跑来观望顺便刷个脸了。

    画风精美是毋庸置疑的,风格偏向于西方魔幻,第一眼给人网游的感觉,不过救赎之地听名字就知道是打斗实战类的游戏,往下看实际是生存游戏。

    视频中的法师,我乍一看厉害有点像秦时明月里的某人,有法师估计也会有射手刺客牧师工匠其他职业,酷似从前玩雇佣兵的时候。

    从跳伞和那个红色的圈,明显学习了吃鸡的沙尘暴,出线以外会扣血直至死亡。

    再来说摇杆方式,如今手游必备技能,好操作,简单方便,自由农药虚荣都是用这个模式。

    回归生存二字,我一直热衷于生存类游戏,这类游戏的数值通常为武力值,饥饿度,精神,以此标准来保持一个平衡,长久的存活下去,直至通关结束。其中有些会有制作道具的步骤,不知道救赎之地是怎样做的,比如打怪掉落?还是算打怪升级来提高自身能力,这是值得期待的地方。

    关于细节,爬树,游泳,跳跃等等,迄今为止似乎没有哪款生存游戏能在那么精美的画质下做这些事,也是期待点之一。

    另外我还看到游戏中有坐骑的环节,非常棒,驯兽这种事情人都喜欢。不知道是局外购买还是局内训化。

    这类游戏的发挥空间很大,我指的是模式,比如组队,单人,团体,目标可以有很多种,相信游戏制作方也想到了前景空间。

    救赎之地集各家之所长,融会贯通,相信在不久就会成为一颗新星,(?ω?) 大家看,官方那么努力的攒人气……等着入坑吧小伙伴们!

    • 晓

      坐骑其实就像吃鸡里的交通工具,人人都可以找到啦,不过有的坐骑还有技能,大概相当于坦克车?

      并没有饥饿度这类的设定,但是确实可以打怪升级。

      另外除了自己的角色技能以外,地图中还能捡到其他的技能,我比较喜欢一个把自己变成鸟的技能,能飞,看到别人互殴的时候还能从空中给个出其不意的突袭,还有把自己伪装成路边的一颗树这样的技能,跑到安全区变树守株待兔……

      不过上次内测的时候问题也挺多的,希望下次测试这游戏能更加完美

    • 《救赎之地》官方运营

      嗯呢,真的很感谢来支持,游戏玩法很不错的,二测更是会加入豪华轻功套餐,玩家在游戏内可以体验到:上树,变树,烧草烧树,占据怪物的身体,变飞鸟,打伏击,设置陷阱,高空跳跃,看不顺眼的上去就干,只要你能想到的,在这里全部都可以实现。萌新联络群请加:925631284,这里有很多小姐姐,说话都超好听得~

    • 林闲、sammy

      我也是官方赞我跑来看看的

    • ?华雄

      +1

    • 东方咸鱼

      虚荣有摇杆,xswl

  • 官方 精华

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  • emmmmmm……

    有测试截图吗?

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