亚洲城ca88在线_ca88亚洲城娱乐_点击ca88亚洲城娱乐官网

苍青幻影
编辑推荐

苍青幻影JP

蒼青のミラージュ

44372 人关注

9.9

开发者的话:

官网

简介

本作是《战舰少女R》的外传,在原作世界观的基础上增加了许多原创剧情,无论新老玩家都可以体验到本作的乐趣。 曾为「兵器」的她们的故事即将在这里拉开序幕…

【物语的开篇】
在第三次冷战结束后,经济高速发展、世界影响力逐渐扩大的俄罗斯以及亲俄派国家联合起来,与以美国为首的NATO阵营对立。
在矛盾加剧的同时,Maximus Hilbert创立了拥有世界顶尖技术的民间军事会社——NeoForce,数年后,又组建了装备仿军舰装备的特殊部队——NeoForce海军舰队。
随后拥有着凌驾于各国海军力量之上的神秘组织“深海舰队”突然出现在世界上。
各国唯一的对抗手段就是向NeoForce海军舰队申请救援,击退深海舰队......
神秘的“深海舰队”其真实身份究竟是...?她们坚持战斗的原因又是...?

【游戏系统】
◆拥有极高策略性的海战模拟RPG
作为NeoForce海军舰队指挥官,利用各种技能?舰种相互作用?多样化装备,在即时海战中取得胜利。
还有为手残和忙碌的玩家准备的全自动模式 AUTO和 SEMI。

◆宏大的世界观以及原创剧情
随着海域的探索,你将会逐渐发现谜团的真相。

◆个性的队员们
可以将喜欢的角色设定为战斗和生活助手——秘书舰,并与她们进行对话。

最近更新

查看历史
·一部分轻微的BUG修正
·多语言对应

详细信息

总评分:

9.9

Android:9.9 iOS:9.8 近7天 : 9.8
  • 一个现充

    用iPhone玩过一个多月……实在是肝不动这种需要手操的游戏了,不过本着支持你萌的态度还是课了9800以外的全部首充……毕竟玩3年半舰r给我留下太多回忆了,虽然已经大半年没回去,大概和stm走的时间差不多退坑的。扯了有点多,来谈谈游戏本身,战斗机制是很常见的5个单位来防御进攻,然后3个主属性互相克制,之后再加入几种别的特殊属性来让玩家开发玩法。这种玩法说实话我不是很喜欢,因为没有等级碾压真的需要很集中来打,几乎不能单手操作,实在是不适合比较忙而且还懒的人玩,不过增加了一定的游戏性也是有人买账的,这里就不继续批评了……然后剧情,你萌似乎之前没做过有剧情的游戏,所以说实话……剧情有点那啥,虽然只玩了4章的剧情,感觉剧情就是围绕着那里出了情况去打一架解决,回来开个会又有个地方出了事又去打,主线感觉不是特别的明朗,这点可以拿来和隔壁少前对比一下,虽然流程很相似,但隔壁围绕着一条很明显主线,主角组们分分合合的故事然后引出其他角色出现在剧情中并对其角色形象进行完善,而苍青里的剧情至少在我所玩到的内容中并没有围绕一个明确的主线,主角们的互动也没有太大的亮点,不过文案的进步非常明显,让人怀疑这是否是盗版。立绘方面,如今换皮游戏那么多,这部分也没什么问题,立绘清晰度提升了确实是好的,然后live2d也是中规中矩的质量。最后吐槽一下ui,感觉判定区域比显示区域要大一些经常误触,以及下方快捷键东西塞的有点多显得有些拥挤而且不怎么好点。

    不过毕竟只是新游戏,能改的空间也很大,好像r都已经改二了(笑)总之希望你萌越做越好吧,四叶草的PV感觉挺惊艳的,我还蛮期待这脑测了2年多的游戏能落地并且带来些许惊喜。

    • 拟定在阿尔汉格尔斯克

      大佬别退坑啊,有我这样的咸鱼给你垫底的

    • 曙光初晓

      主线问题我说明一下吧,剧情点出是出问题去打仗的地方只有一处,就是开会的时候深海突袭葡萄牙沿海海域的事情,而这场仗打完了就在商量深海的问题,商量无果之后就开始进行深入调查了,这是夏雾线的剧情。

      而到了胡德线的剧情则是在调查过程中由cv16引导,发现了Neoforce和美俄的联系,以及三战爆发的那个节点的故事。

      最新的克劳塞维茨线则是讲在三战爆发前夕因为意识到之前未发现的深海的问题产生的精神波动引起了回忆,最后发现回忆相当模糊,加之三战濒临爆发,担心爆发后就没机会归乡了以及cv16的诱导下回乡遇到的一系列故事。

      总而言之,苍青的叙事结构和故事线和烧钱差别有点大,单说苍青吧,主线其实有两条,一条是深海的起源和Neoforce的产生,一条是第三次世界大战,而这两条互相缠绕交涉;至于叙事结构则是用不同人物的视角单独成章节来讲述一个故事的不同方面,这种叙事方式的特点就是全面具体,世界观宏大却又充满迷雾,缺点就是推进慢,导致开服快3个月了,还是铺垫,真正的爆点,根据相关杂志的说法是11月月末的剧情才会出现,而不像烧钱那样干净利落,苍青的采用这种叙事结构只有可能以后是群像剧,目标是为了构建一个极其宏大的世界观(战争与和平就是一个典型的例子)而不是少前那样的一只小队的故事的伪单元剧。

      可能我们俩看的方向不太一样,不过这种叙事方法要求比较高的对叙事文字的较好的理解和之后的回味,等中文出来了感觉会好很多吧。

    • 萨拉输家

      练度高了目前所有打捞都可以auto自律,只要点点开始和结算画面就行了,练度不够也可以在h54出门点反复横跳auto练级,也就打活动和开荒需要手操

  • My1930s
    游戏时长17小时10分钟

    37子回来了,b站有他的最新视频就是苍青幻影的,av26778484。

    既然大家都玩上了,想必已经有了初步映象,所以我大概讲下一些细节,可能是想到什么讲什么。

    1.资源:资源分为四种,分别为造装备的水晶、多用途的硅(相当于rpg里的游戏金币)、造船的neo、以及出征的体力(说成油可能更好理解),当然这些都有库存上限,库存可以超过上限。其中水晶不会自然回复,neo24小时差不多能回复造一次船的量,另外两个由于测试服给的多所以不记得了。

    2.大地图出击:与本家舰r比,出征后不需要修理;道中没有资源点和迂回点等,取而代之有回血的点;玩家自己选择走哪不存在概率沟图的问题;这次出击中打过的点可以重复打(无限刷boss点捞船不用走道中);大破船会自动退出战斗不需要担心沉船;一次出击中,大破过后的船,回血后战斗又大破一次,这次出击中这艘船其他战斗就不能再上场了,也不能在补给点回血了。

    3.舰种:目前没有潜艇,其他船分类和舰r不一样,分为重甲的战列和战巡,中甲的航母和重巡,轻甲的轻巡和驱逐,舰船有各种的射程,某些装备可以加射程;

    4.战斗:有好友助攻的设定,类似fgo;

    有“过穿”的设定但是只针对战列战巡等大口径打轻甲单位,这个“过穿”的debuff对于战列战巡的主动技能同样有效(具体就是一个2000多伤害的技能只蹭了深海驱逐一点血);

    炮弹和鱼雷中,鱼雷有航程,可以侧移或后拉躲过,炮弹可以被闪避属性躲过,但是尚不清楚位移能不“能躲炮弹,也不清楚闪避属性是否对鱼雷有效;

    轰炸机和鱼雷机三个一组,会被防空炮打下来(美巡禁飞区),鱼雷机的鱼雷可以通过位移躲避;

    舰船不是固定的移速,所以有时候位移躲敌方航空鱼雷或技能时,移速低的船躲不过;

    如果我方射程不够,可以越过半场线,前移抵近雷击或释放技能,之后会自动回归半场线以内。

    5.装备:和舰r不一样,每艘船有固定的栏位带什么类型的装备;装备有强化槽,不过和碧蓝航线那种刷高级材料才能强化到高级不一样;装备会影响射程;战列战巡的副炮似乎可以开火,不过射程堪忧;

    6.养成:好感系统目前是雏形;舰船强化和r不一样,多个技能(主动和被动)和各种属性强化材料是分开的;没有改造;重复的船会自动变成结晶材料;练级目前不痛苦,升级挺快;日常任务系统已经上线。

    7.收集:出率挺高,捞船出率也高,没有船位和装备仓库的设定。

    8.其他:新船立绘质量参差不齐,画风也不统一,live2d比舰r看着流畅顺眼。

  • 嵐馨
    游戏时长93小时31分钟

    9月8日开服玩到现在,谈一谈自己的感想

    首先我要高呼:即便WG怪猎已经凉了,苍青也不能凉?

    众所周知,目前国内新游处于难产的状态,国服就不用想了,苍青能如此当机立断的做出出征steam和中文化的决定,说明运营方充分考虑了国内市场(废话,你萌分矿?),然而日本阿宅对苍青却不是很感冒(因素有很多这里就不细分析了)

    就目前国家形势和手游圈大环境来讲,小公司不好混啊,题外话,四叶草过于突出纸片人的回合制战斗方式和复杂的人物属性,以及非瑟琴人物立绘能否吸引到大量的边缘玩家等种种因素导致能否成功还真不好说,期待后续更多有趣的玩法吧,过于严肃?扯远了,聊回苍青吧

    国内基本没宣传过的游戏,能坚持玩下来的都是自己人,所以立绘方面就不谈了(塞猫变真胸,仁淀真可耐,小公举无惨,VV大平板?,381海关拦截警告?)

    具体玩法和cbt时期差距不大,就不废话了,说说优缺点吧这毕竟算是一个包含养成的游戏,所以不开活动的话素材的获取确实是一件难事,这个就看官方的日程安排了,反正新船和装备养成是一期接一期,5星虽然属性高但这么能吃,所以有所取舍吧,骚年们(我就是穷死,材料全没,仓库清空,也不会放弃5星! 朱诺真好用?)。

    咳咳,装备方面只能结晶抽,我觉得是个败笔,因为这会让玩家觉得官方在逼氪,其实也就是个心态问题,解决方法很简单,改成Neo也可以抽普通装备池就可以了,可以将普通装备池的5星概率下调到3%或者更低,而结晶可以抽取活动装备池,如何分配Neo就是玩家自己的问题了。(追记:11月更新之后钻石也能够无偿获取了,每月签到+4个周常奖励,可获得2000钻,OK,败笔完美解决,给日萌点赞?)

    剧情方面也是突然就往黑深残方面发展了(?诶嘿嘿,赞一个),等中文版出来后各位自己去游戏中体会吧,只能说硬核游戏的世界观和背景也是硬核的,当然也有梅肯这样的比较温馨的剧情。

    游戏的语音不得不提,虽说实装语音的角色不多,但这台词量是真足,根据时间 天气 地点 战斗进行的状态以及个别人物之间的特殊关系 亲密度等,都会有台词。触摸互动就不要提了,这东西说白了就是个软瑟琴,苍青虽然是一款舰娘题材游戏,走的却不是废萌媚宅路线。(当然有了也是蛮好滴?)

    时间有限,暂时写到这,以后再补充。

    ------------------------------------------------------

    下面是cbt时期的评价

    一边等四叶草一边打分矿,8102年脑控病毒进一步扩散,

    看,这光,这水,⊙∀⊙!幼葫持续性?

    不搭梯子进游戏也挺流畅,可能是我至今为止所有日游直连下载数据包最快的一次,开始游戏,特4型!!??等等,我家塞猫不可能这么大,假象,都是假象。

    言归正传,用了6次还是7次终于刷出了呆猴,正式开始,初始cost只有47,呆猴自己就占了26,所以队伍根本就上不满,还有这次终于不再是星级诈骗了,高星比低星综合强度要略高一点点,很多原先高星角色如伦敦 马汉 波特等也顺理成章的从4星砍成了2星(睦月:老娘终于是2星了?)

    UI很带感,十连动画科技感十足,战斗形式也比之前多了很多策略性,然而,能自动,我才懒得手动,所以希望能加强一下AI吧,实在不行,就只能半自动了;目前看来本作会比较肝,角色技能升级材料靠肝,升级技能增加角色强化度,强化度解锁新技能,然后继续升技能肝材料......嗯,可以确实感受到角色强度的增长,你以为完了,no,装备也可以强化哦?。

    这次装备不是无脑3炮1弹之类的了,不同舰种不同角色不同装备,不同舰种装备也有cost上限,目测是很难全身5星装备的,战舰优先主炮,驱逐优先鱼雷之类的吧,另不知道将来会不会出肯特的大老虎之类的物品。

    问题方面卡顿比较严重,经常卡死,考虑到是cbt,估计未来会有优化,其他一些bug之类的估计也会解决。

    总体来说,对比舰A,或者是深渊地平线这类的真3D来讲,第一眼看上去还是要逊色一些的,不过我既不打算玩舰B,也不打算玩深渊,只希望你游早日公测,我就可以一边猛汉世界一边肝船啦??乛?乛?? 完美

  • 明日菜鸡
    游戏时长41小时5分钟

    说下优缺点吧,不懂日语瞎玩的。

    优点:

    1.ui酷炫,剧情目前来看世界观有丶东西。

    2.大凤和夏雾的live2d很棒,采用舰r改造和新船立绘不至于立绘显得有年代感(夏雾你和胡德真的是一个世界的??)。

    3.战斗方式变成战旗有改进,自动战斗的手速很快(同时操作5艘船还行)推荐semi半自动玩,auto会空大。

    4.有载重量设定和装备槽设定非常好评(以后出罗伯茨就不能带460和480大根了),雷达与副炮两大卖萌装备(历史上雷达很关键的)恐成最大赢家。

    缺点:

    1.浑身上下透露出一股爆肝的气息,中国版公测了我可能并不会去玩,毕竟是日游,也看出了许多同款骗肝点的影子。

    2.任务栏和邮件太不醒目了,由于不懂日语,直到昨天我还以为那是ui背景的一部分。

    3.有体力值的设定,虽然作为一个舰r500船从来没有达到过的玩家,我还是比较不喜欢体力值这种东西的,但是结合推图模式来看可以接受,也没有上限,还行。

    4.日游普遍存在的边玩边下载数据,有时候加载时间非常长,并没能找到全部下载的按钮,我觉得这还是比较重要的。有的话请告诉我。

    总结:

    给hm日本分部10星,三个点扣3星,造不出大凤扣2星,给个5星观望后续操作。

    ——————————————————————————

    补充:

    1.舰船血量为0直接大破放立绘下场,在补给点还可以重新恢复战斗力,从源头上消除粪提,好评

    2.重复船变成核心,从源头上消除黑暗炼钢,好评

    ——————————————————————————

    看板娘夏雾立绘修改了,和胡德bsm一众15k姥爷脸呆在一起没这么怪了,但是意外的发现我比较能接受较老的画风,可能是改前立绘显得更幼的缘故(划掉)

    ——————————————————————————

    公测快一个月了,也开了个活动(wdnm和舰r一起开),再来说说,首先肝度取决于玩家,本人4000多体力真不知道怎么用啊都

    然后造船可以日常任务和远征白嫖,但是高级装备只能完成主线和各种活动给,不过前提用白绿蓝装强化下就可以凑合了(五星mk6 4级升10级花一堆素材和1w多np我会乱说?)

    接着是舰船强化,素材大部分不难刷但是高星级船真的难升,建议先多练练波特摩尔曼斯克这种低星神级奶妈。

    推图没什么好说的,猜拳一样,驱逐在前面骗鱼雷,遇到重巡爸爸就换线,每种船都带一个就是万能阵容,前期就上四艘蹭好友,后期cost高了可以带老板或者你的杀手锏。

    剧情上那叫真的牛批,都打三战了,人物台词也真的很丰富,别忘了看剧情给50钻,记得点了观看再skip。

    这次开服活动真的良心,的确是为开服量身定做,一直到10月7号,现在开始玩绝对能打过ex4hard,每个点打赢给功勋,功勋可以换新船,换难拿的高级强化素材还有3000体力,hm是真不打算坑钱了,我哭了,你们呢¿

  • ◆`Hz
    游戏时长82小时32分钟

    战斗系统好评,基本上是把舰r当初很多人提过的改进全加进来了,阵型排布的问题已经解决,根据船只种类进行前后排序这就很舒服,也不用担心想要旗舰技但人又往前跑的情况了

    台词语音好评,每个界面操作基本都有文本,文本量真是大幅度提升,定位报天气的确有实装,但在信息读取上存在一定问题,大晚上的跟我说天气好适合晒衣服个鬼啊!

    UI逼格提了一大截,实用性相较CBT而言有很大进步,右下角的操作比之前流畅许多,可以快捷切换场景并且也能自定义按钮,简直不像是你萌这技术力做得出来的东西。但是对于长按和拖动的识别需要改进,编队进入队员信息界面识别不是很好以后需要进行优化

    福利也算是不错,也一直有在增加,月卡也变的更加超值(多了100钻)

    但还是存在着许多问题的,网络下载,又是日产的破习惯,啥都在线下就是不给你提前下好,这对于非无限量流量玩家来说极其不友好→_→一天基本100m跑不掉了,虽说相较之前有所降低但对于手游来说还是有点高。开发和建造的动画衔接仍然有很大停顿不够流畅,你萌的传统留BUG习惯还是没改掉,在远征界面队伍编成进去队员界面再出来就100%卡loading,这就很难受,希望尽快修复及完善

    本以为你萌新游是一个架空世界的硬核手游,毕竟多了承重系统战斗模式也更加多元,但在数值方面感觉过于敷衍了,所有相同种类的船只基础载重都是相同的,自身属性也就只有速度与实际航速挂钩,其余的都是和普通卡牌一样星级碾压,氪金手游的意味也变得更浓重,装备的属性也是乱来只跟星级有关,同一种装备有着不同星级这一点我是非常不喜欢的

    氪金点转移到了装备上,对普通玩家而言还是算不错的(虽然我主线也4-3了到现在还没饺子)目前仍然因为内容太少前期福利不错收入相较人气偏低,具体情况还要看活动开之后究竟如何

    现有的游戏状态还是给我一种离正式版有一定距离的感觉,但也算开了个好头,希望之后能发展顺利

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

ca88亚洲城娱乐官网
发现好游戏