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荒野乱斗
编辑推荐
8.9

荒野乱斗

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敬请期待

简介

2017 ca88亚洲城娱乐官网 年度最佳玩法提名

Brawl Stars 是 Supercell 出品的新游戏。游戏类型为枪战类电子竞技游戏,多人实时对战,多种游戏模式,多位个性鲜明的角色让游戏充满对抗的乐趣。

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Brawl Stars is finally on Android!Team up with your friends and get ready for epic multiplayer MAYHEM!

详细信息

  • 文件大小 : 75.61MB
  • 当前版本 : 14.118
  • 更新时间 :
  • 厂商: Supercell
总评分:

8.9

最新版本 :8.6 Android:9.0 iOS:8.5 近7天 : 8.1
  • UndeadQueen

    Brawl Stars(荒野乱斗) 一款融合了moba+tps的上帝视角的休闲竞技类游戏,supercell在这个大家都不愿意触碰(或者说触碰过都失败了的)的品类上做出了很大的跨越与进步,无论是从平衡,场景交互还是伤害反馈,都是做的极为不错;

    另外每局的playtime非常的短,这个非常的短的playtime一度让我认为是不会存在于游戏中的,但是supercell做到了,即使在如此之短的playtime中,也能够让玩家得到充足的乐趣,不仅不会让玩家有厌恶的感觉,甚至是促进作用;

    说实话我一直不是supercell的粉丝,无论是海岛奇兵,皇室战争还是部落冲突,我都只是充当了匆匆过客,都没有打动我,直到荒野乱斗的出现;

    在美服下载了,玩了挺长时间了,各方面来大概说下;

    首先是美术方面,supercell的美术一如既往的优秀,一如既往的适应全球范围,三头身的Q版人物风格还是比较讨喜的;皮肤方面,可能由于上线没多久,皮肤并不多,每个英雄大概3个皮肤的样子,但是特效还是比较给力的,有好几个都值得入手;

    核心玩法主要是3v3的对战,还有大乱斗的个人战,总体来说,数值方面还是比较平衡的,没有OP的英雄,也没有太弱的英雄,更多的是看不同的战役选用不同的英雄;也为手残玩家配备了一些简单粗暴的英雄,也有为高玩配备了高操要求的英雄,总而言之是非常不错的;

    因为从美服下载的,我自己没有氪金,准备来国服在氪金,但是目前的体验来看,做不氪金党也是没有问题的,毕竟是一款休闲竞技类游戏,氪金的目的也是为了更好的外观表现,所以目前的体验下来,还是不错的,当然如果为了快速体验到更多的英雄,你可以充钱(补充一句,人物的养成基本上是不用花钱的,都是游戏内的币,绰绰有余);

    一如既往5星期待国服到来!

    • 久上墨宇

      我在外服玩的正开心hhh不过一旦国服来了我就扔掉外服

    • 王司徒爱饶舌

      头像好评

    • .
      .

      游戏是不错,但有的英雄实在lj,就比如那个可以自动充能的,是一个坦克,但是伤害不高,也不肥,冲到前面基本凉凉

  • 大睿没烦恼
    游戏时长35分钟

    我也是醉了,这么优秀的游戏我居然一直不知道???亏我还一直在玩coc??,一局基本不到2分钟,该有的都有了,简直是优秀中的优秀。说实话,虽然在coc中表现优秀,但是之后的海岛奇兵长期65级无所事事,再到后来的皇室战争,一直感觉SC在走下坡路。但是这一年以来SC的表现简直棒棒的,先是COC更新了夜世界,再到本作,创新不减当年,让从不玩MOBA游戏的我都沉迷进去了。。。

    不得不说,腾讯对SC的收购简直血赚

  • 销魂的月饼
    游戏时长6小时57分钟

    短暂的玩了一段时间,现在每天玩个半个小时开开宝箱什么的。总体来讲内容方面还是很丰富的,有很多种模式可以选,3v3,类大逃杀十人竞争,还有踢足球,pve等等,平衡方面也还好,没有什么特别夸张的人物,都能通过开宝箱开出来,而且队友很重要,因为在游戏里几乎不提供人物属性的成长(除了大逃杀),所以单打独斗肯定行不通,配合还是要的,最主要的是刺激,因为很多模式不到最后一秒钟谁都不知道结局,很容易出现反转,这大概是这游戏最大的乐趣了吧。游戏虽然是在谷歌上的但是不用梯子加速器可以直接玩,时间上一把都比较短,四五分钟的样子,个人觉得游戏性方面确实和守望先锋差不多。

  • 南冥有?

    一如既往的好玩(虽然之前为下游戏请教了很多大佬,最后也算成功下载了,在此特别感谢借我Google play账号的大佬“你”)

    充分利用碎片化时间就可以开心的来上一两局,从皇室开宝箱的漫长等待变成每隔一段时间给你发几把钥匙,只要打就能得钥匙,然后集齐一定数量的钥匙就能换箱子(立即打开),虽然跟皇室花时间开宝箱的玩法有异曲同工之妙,但后者的感觉比起皇室更让人舒服,等时间到才能开箱子和马上开箱子是两种截然不同的体验,而且还有看广告可以任选一种奖励(金币,两个不同英雄的碎片)双倍的福利,简直良心!!

    模式很有趣,目前只玩到宝石模式和吃鸡模式,每个英雄都有自己的普攻弹道和方式,还有像守望先锋里能量槽攒满的大招,配合地图里面草丛的话,LYB了解一下?

    画面很精致,操作也很平衡,个人觉得就是英雄的移动速度慢了点(毕竟地图就那么点)

    氪金方面比较恐怖,我玩的只能充美元(S中间一竖的货币符号),而且是70.76美元才能换30颗?,70美意元换算成人民币的话。。。。啧啧,一个初始英雄的皮肤就卖30?

    工会貌似没有像皇室的捐碎片,只能聊天,这样工会存在真的就意义不大

    其他还有很多内容尚未体验,就不做评价了,总之,希望国服能尽快出

    一一一一一一一一一一一一一一一一SC死忠粉的感言

  • TyranT

    先说优势

    核心战斗方面,一款竖版双摇杆射击游戏,操作上需要走位、瞄准、预判、评估障碍物、躲闪对方子弹、宝石模式还要抢资源并注意战局、辅助队友,操控很有深度,让人欲罢不能。竖屏操作方式让前方视野最大化,侧面视野缩短,增强了立体感,避免了左右对抗视野的单侧操作局限。

    美术品质方面,游戏内采用3D效果,游戏外采用漫画风格,角色简洁但是突出特性,个性鲜明易辨认,没有炫彩的光影效果,长期玩不会视觉疲劳。

    玩法方面开放了人头模式、宝石资源争夺模式、攻守模式和大逃杀四种,均有多种地图可匹配,而不同地图适用于不同的英雄,不同模式又在不同时间开放,为了能够每日获取良好游戏体验和最快速度获得货币,熟悉全部角色成为了最优游戏方案。

    养成线方面,通过角色随机获取来增加成就感,配合每种玩法最高获取货币的限制,有效解决了非付费玩家的爆肝玩法带来的成长问题;所有角色有同样的提升线路,不存在多维度网状养成结构,简化了养成乐趣,降低理解门槛同时强化了战斗体验。

    商业化方面,通过抽奖形式的宝箱开启来掩饰内容和养成付费的设计,较低的氪金即可达到所有人都一致的标准,额外出售英雄皮肤,更突显角色性格,另外,我充值648宝石共产生了三个养成毕业的角色,抽到一个紫角色,硬币又兑换了两个紫角色,由此评估一两千块就可以所有角色毕业,可谓良心之作。

    然后说缺点

    操作出屏是所有新手都会遇到的,无力反馈让移动设备的竞技体验差不止体现在这一款游戏上,但是由于竖屏带来的双手打架问题,还是需要开发者认真对待。

    网络适配较差,可能主要原因是服务器在香港,期待未来能够完美解决该问题,毕竟射击竞技游戏重点就在这零点几秒的误差和习惯的预判角度跟网络的适应上。

    另外,部分角色过于突出,例如钻石模式和攻守模式,选取不同角色对战局影响因素过大,导致战斗很难平衡。

    而常规战斗无小伙伴共同开黑,体验较差,期望能通过AI解决该类问题。

    另外游戏模式单一,期望能够开发更多消磨时间内容,当然,如果官方把游戏单纯定位为竞技游戏,我无话可说。

    扣掉一星主要因为网络和游戏内容不足。

    • 说句屁话诅咒你

      这个公司的游戏模式都比较单一,你看看皇室战争部落冲突就知道了

    • TyranT

      我觉得是简洁,不必要的功能全砍掉

      国内游戏更多以KPI为导向,通过功能玩法复杂度和炫彩效果“高端技术”来让人觉得高大上

      而supercell是通过游戏的本质:操作+限定条件而产生乐趣,配合深度挖掘的UGC策略,辅助上简单的养成线,最终设计出S级游戏。

    • 钢铁003

      说得好

    • 手机用户8570902

      网络是应为跨服问题,皇室战争出国服前也有此类问题,操作问题完全是上手程度。ai模式已经有了。sc的游戏都模式单一。英雄没有差别开发商赚什么钱?

    • 奈落

      单一?666

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