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百变大侦探
编辑推荐

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官方剧本杀组局群:  648625532

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

百变大侦探是一款语音社交软件。

百变大侦探,为剧情推理的爱好者寻找小伙伴。

比狼人杀更易上手,更有趣。更容易交到朋友。

不用像狼人杀那样『尴尬地掰逻辑』,也不会因不懂语言套路而『被出局』。

在这里没有中途出局,没有语言套路、没有固定"板子",充满新鲜感。

每一次你都会拿到一份新剧本,拥有全新的人物设定。通过阅读剧情故事,代入相对应的角色,通过与其他玩家飙演技、实时语音聊天来获得信息,通过在不同场景搜索线索,找出证据。

推理与演技将是你的致胜法宝,找到隐藏在你们中间的嫌疑人,并还原故事的真相!

每一次体验犹如看一本小说,看一场电影,出演一幕话剧。

总之希望你能愉快的玩耍,开心地交友。

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官方微博:百变大侦探


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1、新增裂变模块
2、优化排行榜显示
3、优化展示UI

详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.0 Android:9.4 iOS:9.7 近7天 : 9.2
  • 墨眸黑瞳
    游戏时长3小时44分钟

    很好玩,框架简洁,比?人杀更轻松,整个游戏下来体验感还是比较好的,复盘后还能看一些不错的评论。

    不过部分剧本是要付费的,平均5元左右,5元倒是没什么,说贵也不贵,说便宜也不便宜,倒是对学生党不是特别友好(´???`),毕竟学生党不一定有手机,也不一定有时间,且大部分是玩主流游戏去了,有个别喜欢推理的,也不一定有经济能力,有经济能力的不一定玩。如果算一下长期使用,付出的不少了,要长期留着年轻玩家就不易了,不过或许本游戏的针对游戏人群就是青年,没想着有学生喜欢。

    引用一句“一个好的公司要想发展。必须要注重生存,必须要有创新,没有生存,公司就会因为一次失误而跌落深渊,没有创新,就会逐渐因为技术不足而被市场淘汰。”

    个人希望还是剧本能减价到1至2元比较好或者对有对学生好优惠政策(?•?_?•??)

    —————————————分界线————————————

    这个作品是有一个很大的成长空间的,它的经营模式类似于网易,但是又很不成熟,比起腾讯他又缺少那种“富人有富人的玩法,穷人有穷人的快乐”良性循环,这是弊端,虽然不是很明显,但这种模式容易被套用容易泛滥,一旦玩家习惯这种游戏过后,他的新鲜感会下降。

    虽然剧本收费制能更加鼓励作者创作优秀的剧本,引入评价可以利用这个小市场淘汰不好的剧本,但这不可能会火的,因为这倾向太过于小众了。一部优秀的作品要火要流行就必须有更好的传播性,

    不过我说过这个作品是具有很大的成长空间。

    我有一个大胆的想法,这款作品是否可以加入竞技性,是否可以加入联赛制,比的不是是谁推理的好,是比谁创作的剧本更好?

    他是否可以加入trl模式,制作出类似“龙与地下城”的模板,简单说一下就是“剧本”现做,玩家可以自由选择,简单点说就是编故事。你可能会说“‘剧本’这么现做?但在国外这种模式是成熟的”这样剧本杀就不会局限在“悬疑推理”这一个上了,路子将会更加广泛,变得说我不仅可以当一个侦探我还可以当一个玩家。

    • マツブサ

      我不一定有钱

    • 麋九麓

      很好玩,框架简洁,比人杀更轻松,整个游戏下来体验感,还是比较好的,复盘后还能看一些不错的评论。

      不过部分剧本是要付费的,平均5元左右, 5元倒是没什么,说贵也不贵,说便宜也不便宜,倒是对学生党不是特别友好(’'.人.”),毕竞学生党不一定有手机,也不一定有时间,且大部分是玩主流游戏去

      有个别喜欢推理的,也不一定有经济能力, 有经济能力的不一定玩。 如果算一下长期使用,付出的不少了,要长期留着年轻玩家就不易了,不过或许本游戏的针对游戏人群就是青年, 没想着有学生喜欢。

      引用一句“一个好的公司要想发展。必须要注重生存,必须要有创新, 没有生存,公司就会因为一次失误而跌落深渊,没有创新,就会逐渐因为技术不足而被市场淘汰。 ”

      个人希望还是剧本能减价到1至2元比较好或者对有对学生好优惠政策(@.b.)

      分界线

      这个作品是有一个很大的成长空间的 它的经营模式类似于网易,但是又很不成熟,比起腾讯他又缺少那种“富人有富人的玩法, 穷人有穷人的快乐”良性循环,这是弊端,虽然不是很明显, 但这种模式容易被套用客易泛滥,一旦玩家习惯这种游戏过后,他的新鲜感会下降。

      虽然剧本收费制能更加鼓励作者创作优秀的剧本,引入评价可以利用这个小市场淘汰不好的剧本,但这不可能会火的,因为这倾向太过于小众了。一部优秀的作品要火要流行就必须有更好的传播性,

      不过我说过这个作品是具有很大的成长空间。

      我有一个大胆的想法,这款作品是否可以加入竞技性,是否可以加入联赛制,比的不是是谁推理的好,是比谁创作的剧本更

      好?

      他是否可以加入trl模式, 制作出类

      似“龙与地下城”的模板,简单说一下就是“剧本”现做,玩家可以自由选择,简单点说就是编故事。你可能会说 剧本’ 这么现做?但在国外这种模式是成熟的”这样剧本杀就不会局限在“悬疑推理” 这一个上了,路子将会更加广泛,变得说我不仅可以当一个侦探我还可以当一个玩家。

    • 无语

      我是小学生我想玩但我又不想发言

    • 这是一个不想输入名字的人

      在别人面前公然复制

    • 手机用户34256770

      如果你不想发言那我建议你换个游戏

  • 良人未归
    游戏时长22小时20分钟

    我不知道提个建议能不能被重视,这个游戏我是在手机自带商店下载的,后来听人说在这边评论才会被看到,所以下了个ca88亚洲城娱乐官网,没用过几次,操作有问题的话请见谅。首先我得夸一下它,说真的,我玩过好几个app了,这个真的是用起来最舒服的。界面不会过分花哨浮夸,也不会太简单像儿童游戏,活动有却不缭乱,没有那种哗众取宠的尴尬。但是我其实还是有点要说的。

    ?1.关于玩家素质:这个,我真的不知道怎么说,这点也算是老生常谈了,但是根除的解决办法确实不好找,不能治本,就只好考虑治标了——能不能弄一个类似于安全软件的来电显示黑名单那种,某些被举报的账号来电话会直接显示xx保险,xx推销,xx诈骗之类的,我看游戏里也有举报机制,但是并没什么用的样子,那么能不能做成这种,如果一旦被多少人举报之后进入房间,其他人会收到跳车者,剧透狂之类的提示呢?有的时候因为失误造成的被举报,举报数量达不到可以不通报给其他人,只发布私人警告,可以凭借多少次良好表现取消警告之类的。

    ?2.关于评论:说真的,有些时候我们确实不喜欢某些剧本,或者是因为剧本问题,或者是因为系统问题,或者是因为同组玩家问题之类的,但是不管是什么问题,都不应该构成人身攻击甚至诅咒的理由,但是我见过不少评论都仿佛有深仇大恨一样,我觉得差评应该有,但是能不能过滤下关键字呢?还有一点我也觉得不太舒服,有的时候,我确实体验很不好很想打负分,但这种怒火我清楚的知道不是因为剧本而是因为玩家,可是正是这种清醒,让我憋着气给了剧本好评,自己还是很郁闷好多天不想再玩。然后我观察了一下,发现在评论区有很多人觉得剧本一般但是因为同组关系给了高分,或者虽然剧本很好但是被玩家坑了给了低分,那么,为什么不能把评价分开,拆分成【对剧本评价】和【对本次游戏评价】呢?这应该并不难做,我只是想恶狠狠的给恶心我的那一局一个负分为什么那么难!

    ?3.关于剧本。这条真的是最不好写的了,毕竟一千个人有一千个哈姆雷特,所以对此有异议者可以讨论但不要口出恶言,谢谢大家理解,爱你们。首先,我其实一直不赞成这个剧本杀的称呼,我是大概两年前接触谋杀之谜这个游戏的,那时候我们是真真正正的小圈子,能玩的剧本也很少,只有一些国外翻译本,后来在国内渐渐发展,一些公司也渐渐出了一些本子,比如怒海,比如丹水,都是那段时间玩的,当时我们多数还是在YY组队,由dm主持剧本,大家态度认真,看剧本程度提前一天或者几小时就会看剧本,我当时的笔记现在还保留着,看到会觉得会心一笑。当时也是有各种类型的剧本的,偏重搜证和讨论推理的开放本,以及偏重角色扮演和交互的封闭本(当然这只是我的个人总结,不是定义也不排除特例),然后公众号出现,之后,玩家群里有人提出了app设想,说真的,我也没想到这么快就得到了实现。去年下半年我大学毕业了,忙于各种找工作就暂时退圈,今年夏天稳定下来再次回来,就发现已经有了很多app。我最终选定了这里,但是对于剧本,我有些话想说,现在的很多剧本,我感觉不能说不好,只能说是定义不明。前几天玩了一个本,文笔很赞,背景设定引人入胜,故事丰富,然而,和案件完全无关,勉强要说,那只能说和动机有关了,但是并不是必须的,也就是说,我花了很久,看了一个剧本,而不是推理剧本。玩的时候很明显,组里也有一个一心推理的成员,所以看起来文字量超大的豪华本,只用了半个多小时就结束了。这在我看来是不可思议的,同等文字量,过去的剧本从未少于三个小时,除掉app自动搜证节省的时间,也不应该少于两个小时。但是在app里,这样的量大时短的剧本真的不少,甚至有的让我觉得我是看了一本狗血小说而不是玩了一次谋杀之谜——这时候我开始赞成剧本杀这个名字了。

    当然,每个人爱好不同,我也不能说这就是错误的,但是我想,能不能设立一个分区,让这种剧本单独分开防止踩雷呢?“普通区”“角色扮演区”或者“传统剧本区”“沉浸式剧情体验区”之类的区分都可以。即给我们喜欢推理剧情推理背景推理凶手的玩家一个安全区,又给喜欢聊天演戏看剧情的戏精一个发挥的天地,不是很好吗?

    ?4.关于上新。目前似乎是每天晚上上新一本剧本,我不知道具体的顺序是什么,但是我有个小意见,各位大大上新的时候,能不能注意下分类,比如今天是恐怖本,明天就上现实向,后天童话风之类的,让人有个间隔,我发现咱们的上新经常连着好几天是类似的,当然,也许大大们有其他考量,我算是班门弄斧啦。

    ?5.关于任务。 很多剧本都有个人任务,一些是引导性的就不提了,但是一些目的性的任务在结局算分时没有体现就有点没意义了,比如夺宝,比如帮凶(凶手逃脱加分),比如得到xx的信任(xx选择信任的人为你时加分),找到xx的秘密(填写答卷,关键字判定,填对得分不对xx得分)这一类,完全可以在最后体现,但是现在似乎除了夺宝,其他的都无法达成,这会让人没有成就感,特别容易放弃支线。

    ?6. 关于搜证和私聊。这个怎么说呢,我不知道是不是我过去的习惯影响,我觉得某些剧本里私聊还是必要的,但是如果突兀提出肯定会被怀疑,之前YY玩的时候是由dm控制,但是现在我发现很多人都喜欢不管什么一轮二轮三轮,搜完了一起问一通就投票,这在一些普通本里无所谓,一些设定特殊本里就比较尴尬了,比如同谋,有缘人,传递密信之类的设定,基本废掉,所以,游戏有没有可能设定强制环节呢?比如自我介绍的第一阶段,限制5-10分钟,接下来有15-30分钟的私聊限制,搜证同时进行(可以设置每个房间最多不超过三人的限制控制私聊),时间到了以后进行10-20分钟圆桌之类的,这都是随便标的,就是这么个意思,具体情况具体控制,如果没有限制的话,很多时候都是搜搜搜投票,这个流程结束了,感觉很难体验好。

    还有文字局能不能开,毕竟在家里住,语音局的话如果每天玩根本不现实,有的时候在办公室没事想玩一下,语音就是作死了。

    好吧,也许是我的毛病比较多,废话比较多,我也不知道会不会被看到或者被支持,不过不管怎么说,只希望这个游戏越办越好,情怀也罢,喜爱也罢,我都不希望它有一天会逐渐衰落。

    【最后絮叨一句,看不看都好,算是我上当后的瞎操心的吐槽吧:推广是要的,广告是要的但是过度投入在这些方面真的不如做好自己重要,维护好作者群体利益,稳固好玩家群体体验,才是立足之本,否则也不过是兴冲冲来,失落落走的过客罢了。】

    • 狐狸橙子

      说得非常好。是个理性认真的玩家。

    • 畑水獭

      分析的超级到位,赞!

    • 愚者

      哈哈,关于评论我想说一点。百变是所有剧本杀app里唯一一个开放评论的。这点其实是很有勇气的。评分也相当真实,虽然我觉得剧本评分普遍都被打低了。

    • 嘿咻

      类似的app比如我是迷、剧本杀、戏精大侦探这些,如果你玩过你会发现还是百变大侦探做的好

    • 良人未归

      因为玩家的评分很多都会情绪化,而且很多人玩到复杂的本的时候也不会仔细看,然后就会解释不清各种不知道,最后的结论就是剧本有bug。遇到一问三不知的队友真相想吐。听说这位同学是个大佬,我能不能提个可能有点麻烦的建议,剧本能不能提供一个辅助模式,就是那种懒得看的玩家,打开这个功能就会给自己剧本里的基本关键词句高光或者标红?最近连续遇到这样的玩家,快气死了

  • 75upy
    游戏时长14小时28分钟

    优缺点就不细列举了,市面上同类剧本杀APP,可以说这款几乎是其中的佼佼者了,评分高也是有它的道理的,在这里主要还是提一点建议。

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    .

    1. 剧本创作应当全民化

    游戏内的剧本创作好像得通过发邮件让官方审核的样子,投稿起来相当麻烦,如果可以的话能像steam的创意工坊那样,玩家能直接在APP内投稿上传,不过这样可能也要相应的技术支持。

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    .

    2.保障剧本创作者的权益

    不论作品收费与否,都应当维护好作家的权益,同时也要做好审核,对抄袭或违规内容进行处理,开放剧本举报机制。

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    3.剧本玩法应当多元化

    不应当只局限在所谓的剧本杀或谋杀之谜框架中,相比于玩家内斗勾心斗角,肯定也有一批玩家热衷于搜寻剧本中的秘密,譬如一连串事件之后的黑手可以是NPC,在不同的阶段,NPC会采取不一样的行动,甚至杀死玩家,游戏结束时要回答系统问题,根据问题推断真相和得分,投出NPC凶手;跑团的玩法也可以考虑一下,毕竟现在成熟的跑团手机APP可以说是没有,而克苏鲁神话的爱好者不在少数,如果能吸引到这批跑团玩家,也肯定能吸引不少克苏鲁剧本创作家。

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    4.一些系统上的优化建议

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    进房准备阶段请把玩过该剧本的玩家标注出来,避免剧透或者线索处理上的不公平;中途有人跳车,增加一个重开的投票系统。

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    剧本地图也要多样化,毕竟一次事件不一定只持续一天,事件发生的地点有时也会有很大的跨度,从第一次第二次第三次搜查来划分游戏节奏实际上是限制了作家的创作,这个阶段划分可以给作家来定,比如通过天数或者时间来划分,转阶段时根据需要切换地图,当然这个应该也需要技术支持。

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    增加剧本关键词检索,方便玩家搜索查找剧本,排序也要优化一下。

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    游戏中角色的支线目地形同虚设,根本无从判定完成情况从而得分,这是游戏系统机制的问题,建议在游戏投票环节设置多个问题,来向各位玩家提问游戏中的疑点或秘密问题,回答正确者可以的分,同时结算时不能公开回答结果,要在投凶手之后公开得分,不然可能有人会根据问题答案来推凶手。这个系统一日不改,对凶手就越不友好,反正做支线我也不能额外加分,那干脆我就自爆,反正我不是凶手,大家有黑历史的都自爆,遮遮掩掩隐瞒的更加可疑,所以这个支线任务系统急需改进。

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    跑团玩法强烈要求一下,能不能写出来是我们玩家和作家的事,支不支持这样玩就是你们开发者的态度了。跑团玩家甚至自己设计地图车卡,都不用你们来操心的。

    如果跑团玩法能把B站几个高质量跑团视频作者吸引过来,那游戏是不愁宣传了。

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    暂时想到这么多,先写到这里。

    • 小公举的眼镜盒

      和明星大侦探很像也很好玩,剧本都超级烧脑,剧情基本都很严谨,也有出乎意料的结局,每局游戏时常1~3小时,目前还是新手,玩过3个剧本,都很厉害,里边的人也都是大佬,带我玩2333玩几局就入门了,剩下的就看你自己反应啦

    • 隔壁周周

      那个支线任务真的很鸡肋, 完全可以当没看见的, 当然像我这样的戏精玩家除外

    • 有才哥

      转阶段支持可以支持动态变换地图 参考南越王陵。目前作品都是原创授权。 系统支持挺多的,larp玩法基本都支持

    • 有才哥

      已经在补支线任务判定了,像江湖庙堂 率土之滨凤求凰二等等付费本都补了一波支线任务判定得逻辑,任务判定比较复杂,不仅设计复杂而且判定也复杂,做好不亚于制作一个新本的精力,所以在一点点补,并且后面的新的付费剧本都会把支线得分做出来

    • 隔壁周周

      赞(/≧▽≦/)

  • 乐安
    游戏时长45小时29分钟

    为了提高阅读效率,我希望开发团队是否能在剧本呈现上做一些着重显示的处理,如可以把关于地点、时间、人物、重要行为等信息做一些醒目的标记。

    此外,也可以考虑让玩家手动标记剧本,便于提取关键信息

    对我来说,目前的笔记功能几乎是废的,操作上的不便让我更倾向拿张纸来做笔记。希望开发团队可以提高笔记功能的利用率,例如可以引入快捷输入的功能,将几种常用信息作为可选项。

    游戏的过程偶尔会出现局面失控的情况,因为讨论会七嘴八舌,信息纷飞,发言逐渐失去了秩序。我个人希望开发团队还是能够在游戏中引加入轮流发言的机制,除了自我介绍外,可在最后投票前轮流表达对某个角色的怀疑,而且这个发言顺序是由系统来主导。

    另外,我觉得游戏应该加入时间限制,而且最好是每回合都该有相应的时间规定。如果讨论没完没了,必定要想清楚弄明白,费时过长不说,凶手的藏匿也比较困难。

    我个人不太喜欢私聊,既不主动私聊别人,同时也拒绝别人的私聊请求。这种方式会打断节奏,某些侦探欲极强的玩家会通过私聊方式挨个跟别人对时间线,影响整个游戏的进度。

    如果是出于玩家间的沟通合作考虑,去掉私聊后,我建议可以加入一个匿名纸条功能,让玩家以纸条形式给其他玩家传递重要信息,并且字条的传递次数与书写内容的字数有限制。如果这种纸条也可以被当作线索被搜身找到,感觉趣味性还是蛮强的。

    最后,游戏本身还是很不错的,这种真人交流的语言逻辑游戏,是之前。

    • 欲尘

      这游戏剧情代入感不行( ?•ω•? )

    • Tracob呐?

      得看rp了,有时候排到比较活跃思路清晰的玩家,真的就完全把自己代入了,整个局气氛也特别好,但如果是那些闷葫芦型玩家。。我内心一般只有“请赶快让我玩完吧”

    • _i琦

      老哥 我是游戏网站编辑,觉得你的评测很有意思,方便的话+qq654043890

    • *Ghost:~M.L.Y.

      线索都标出来了还要你分析吗?不动脑子

    • ??月?影??

      狼人杀?

  • 云裳霜
    游戏时长7小时58分钟

    玩过几次,说实话本人很喜欢解密破案类游戏,这款游戏又跟密室逃脱类不一样,这款游戏我觉得很适合朋友们聚会时那种,而且作为一个明侦(明星大侦探)迷,知道这个游戏的时候炒鸡惊喜,后来明侦出了“我是迷”我没去玩可能还是觉得第一款是最好的吧,在这款游戏上你可以交到很多朋友而且这简直就是我这种声控的福利啊当然啦游戏里面还是有很多不竟如人意的地方,比如说有的剧本直接交凶手如何逃脱制定了两套时间线,然后我觉得看剧本时可以不显现出来有多少人看了,一是有些人看东西速度本来就慢这样知道别人看剧本的速度有点压力,再就是凶手需要找时间安排自己的时间线。第一次写这种长评希望对这个游戏有些帮助吧

    • 官方回复

      百变大侦探

      感谢您对百变大侦探的喜爱和支持!

      1.不是很明白看剧本如何显示出来了?

      2.部分剧本是作者设定了逃脱时间线,并非所有剧本都有这个设定。

  • 官方 精华

    《百变大侦探》你不知道的事儿

    12月8日下午14:00,在北京JYCLUB狼人杀俱乐部成功举办了第一届《百变大侦探》玩家线下见面交流会。活动现场,那是锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海呀~官方还准备了《百变大侦探》专属定制小礼品送给到场的玩家们。 ?       更引人注目的是,现场还来了一只超级萌的布朗熊~ 主持人国宝小哥哥帅气登场,拉开了本次活动的序幕!线下见面会神秘嘉宾作者大大某部长高调亮相,与玩家们进行了快速问答~

  • 官方 精华

    歪!来稿吗!

    上一期!我们征了个单人本/双人本,反响甚好!我们编辑部的邮箱那是收益颇丰哪~不知道哪位侦探的作品被选中了呢?本期,新的征稿活动又开始啦,快来瞧一瞧! 1.本期征稿内容:PVE剧本。 PVE:指玩家对战环境(Player VS Environment)。即在剧本中,玩家主要以协作的方式破案或还原真相,各个玩家目标基本一致,“真凶”或“幕后黑手”往往不在玩家之中。 例如密室逃脱型剧本,以破解密码、合理

  • 官方 精华

    《百变大侦探》剧本投稿须知

    欢迎剧本创作者、或者有创作意愿的爱好者、写手与我们联系。我们将不遗余力地将优秀的作品以更好的体验方式呈现给用户,期待与你一起合作共赢! 【剧本投稿格式】 建议作品参考以下方式打包发送到邮箱内。   ? 【起因】 背景介绍: 1. 简要介绍故事发生的背景,字数不宜过长。 2. 建议背景故事丰富完整,有亮点。 人物角色简介: 1. 简要概括人物设定。(姓名,年龄,职业,外貌特征,等等) 2. 人物简

  • 百变大侦探

    2边都可以得钻石呦 支持大侦探。。喵″

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