亚洲城ca88在线_ca88亚洲城娱乐_点击ca88亚洲城娱乐官网

奇想江湖(测试服)

80660 人关注

敬请期待
敬请期待
总评分:

9.2

最新版本 :9.1 Android:9.2 iOS:10 近7天 : 8.9
每日评分趋势 每日评分趋势
  • 正面
  • 负面
  • 删除
  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 辉城
    游戏时长32小时7分钟

    啊第一次写评论,玩了也几天了没怎么注意时间,之前是删档服直到发关注礼包我才知道有不删档的感觉错过了一个亿。作为一个日常玩卡牌的咸鱼,x圆,xx尖塔之类的都有在玩。

    首先这个游戏它是又可以满足我收集癖的欲望又可以肝,现在我只做完了四个图的主线,只打了少林和华山的简单,但我感觉已经到了乏力的感觉,一个英雄令980,总共四个,我氪了36加一个周卡图书馆,因为克制不住去图书馆的欲望所以只买了华山英雄令,但我现在感觉除了氪金,每天金叶撑死也就一百出头,运气不好悬赏一个阵营一个那种得肝小半天,而且抽图书馆的卷现在几乎除了买已经没有来源了(顺便说一下图书馆的货位置好像是固定的第一个在右边的一个,第二个要全清完才出来,第三个忘记了)。修神器建神器的材料除了肝加看脸就只能靠买了。我不知道打完普通之后会不会有无尽和扫荡,如果没有的话这个游戏最后就只是刷刷刷了,或许有大佬能坚持下来但我肯定坚持不下来,这个可以参考不思x迷宫(我也不知道为什么现在评论都要打x)我玩了两年多年卡档平时收收菜心情好肝一下,还不会落下游戏进程。

    然后说说藏宝图吧,就是这个妖艳贱货让我一直没有打普通难度,他竟然有存在时间的限制!好像是十二小时,结束了可能会消失吧我是没试过,好像打完五层的关卡就会给个紫色的,打完紫的会给的金的。紫的还好说可以感觉出跟主线的不一样难度也不是太大,藏宝图主要属性是前一两条为有利后面为有害,但金色的藏宝图....那是什么!有利是开局对面两层毒还不是每回合,然后对面减伤加反伤还有什么记不清了,而且藏宝图buff不显示不消失,我以为二十反伤是两层,结果一直存在?我是谁我在哪我在干什么?开个盾那绣花针扎一下就不敢打了,第一层就给我打绝望了,实在是磨不下去了。

    再然后还是夸一下吧,目前四个图都很有特色,大漠双倍喝水,饥饿buff为移除两张牌(建议前期就饿着吧,看见绿洲先别进去商店买水能买多少买多少,一般十几个去绿洲-2翻倍勉强够用一层了),水里那个不点火为盲选(所以我是直接先去点火,如果点到比你高级的怪会出来提示也算可以利用一点),华山饥饿会每回合冻住一张牌但也有许多特有的装备(个人喜欢华山浪),少林嘛....光头够多嗯对。

    在之后呢告诉大家一个小技巧,一般rougelike的惯用技巧sl,江湖的sl是在战斗中退出会出现到战斗前的地图,所以江湖的s点是在你或对面死的时候,注意在点结束的时候如果你活不过这一轮sl会直接让你结算,江湖的战斗是真正的随机sl后再打你抓到的牌也会不一样。至于宝箱sl会不会刷新我忘记测试了咸鱼躺。

    最后再说一个bug,就是在我本该打死对面的时候它会剩下几点血但我不能出牌不能放技能(有怒气),只能结束让他打我一下然后他就会自己死掉,而且出现不止一次,白白浪费了好多血。顺便第一个意见选装备的时候除了已拥有可以加一个已装备,老是记不住名字的我总得去看葛优瘫。

    写的是很乱葛优瘫,暂时就想这么多了,如果你哦看到这里了,那只能提前祝你新年快乐啦。

    • 官方回复

      鹿不听

      嗯我看到最后拉,也看到新年同乐啦。感谢这么长的评价哦,不仅对我们的游戏进行了很中肯的点评,还给萌新指了一些小技巧。超棒的。

      至于那个bug。我们会尽快修复的,么么哒

    • 辉城

      妈耶我写这么多啊我都没注意

    • 辉城

      哦对而且有时候绣花针扔着扔着自动给我结束了(我玩刺客比较多天罗地网加那个循环和没牌加牌的装备疯狂扔针)

    • 滄海

      现在tap下的这个不会也是删档服吧

    • 手机用户11285192

      有时候我也在想怪物打不死的情况,多到让我怀疑这是不是某种特性…

    • 阿斯顿

      评论区里个个都是人才,说话又好听...(我要是有这文笔何愁作文写不好,,?^?,,)

  • Fish LoveTurtle

    首先感恩Tap的存在让我玩到这个游戏!

    我想分享小弟玩了这个游戏的一点点心得和感受。

    在玩这个游戏开始之前,我就有要去做武侠卡牌游戏的想法,可是碍于本身有想法没有能力做这个游戏,所以只是把想法和玩法收在心里,突然发现这个游戏,竟然是和我的想法有些类似,让我惊喜万分,因为有类似的游戏了。

    (个人喜欢看到想法变成一个成品的时候,因为看到想法被证实的时候,证明idea是行的)

    在我的想法,武侠除了在卡牌上的设计玩法,还有就是故事性,所以就分享我收着的一些想法

    1.要拥有故事性,和选择性,每一个选择都能让故事线变成不同,从而得到不同的结局。(个人感觉,能让一个游戏得到好评,除了玩法就是一个游戏所带来的故事能不能触动人心)

    2.玩法流派,我参考了x石,x圆,x戏王,发现很难脱离这个范围,所以我就个人想到的是x石和x圆的配合来想出游戏玩法(只是想想,有一个大纲而已,因为没有那个技术和能力去做游戏,之后把想法收起来了)

    3.耐玩性,在我的想法中,一个过程应该是15-30分钟,包括故事的走向,流程,和游戏过程。。。。因为感觉如果太久了,就会闷了,所以有机会产生新的玩法,新的套路,应该都是玩家最喜欢的。

    -以上只是个人想法,请忽喷,感恩!

    接下来是给游戏的感想和想法

    1.游戏真的不错,玩法也很好,可是真的建议加故事进去,神秘一些,比如为什么少年一直重来,少年来着哪里,少年要去哪里,每一句话其实都可以让大家深深的期待,接下来我会遇到什么?可是如果最后变成刷的话。。。那么我感觉就难了,因为觉得单机的魅力在于故事性,毕竟不能和玩家交流和pvp,如果能就不一样咯。

    2.可能我玩不久,只是搞定了少林简单,所以还有很多卡牌没有接触到,说实话,不懂是我的问题还是什么,卡牌套路的分别不强烈,应该这么说,很难去凑合一套不一样的玩法,因为食物的限制,让玩法有点被限制,好处应该是运用你的智慧,在有限的资源玩出不一样的玩法或者过关,可是坏处我觉得被限制了,毕竟你要凑合一套其他的卡组,就必须要有其他武侠来做到,对于手黑的人。。。

    3.其实可以在武侠方面,我建议可以每个武侠,刺客,每个类型配上3个不强的角色,其他的更加强的可以去抽或者刷,可是要有一开始就能选择,哪怕不强,好过后面才刷到,那么才能在开始的时候,就能选择了,因为我玩少林简单,前面到后面都是剑法。。。。。。x圆之夜也能在一开始看到很明显不同的玩法也是吸引人的地方

    暂时给到这里,以上都只是个人想法,分享而已!我喜欢武侠,这个情怀让我对武侠游戏不能抗拒,毕竟我觉得这个是中华民族的精华,也是精髓,也是让世界认识了中国的kong fu,这就是我骄傲的地方,虽然我不是中国人,可是毕竟留着炎黄子孙的血!希望游戏越来越棒!

    • 官方回复

      鹿不听

      很详细了。我拆分一下反馈给开发组,么么哒

    • Fish LoveTurtle

      哈哈哈,游戏开发到这个程度,我相信很难改什么,只是建议,每个职业送一些角色,可以在中立设下一些角色,就能增加游戏的可玩性了,至于故事方面。。。。。恩,我的想法和故事就不分享了,大大加油啊,不要把策略游戏变刷刷游戏就ok了

    • 何逸尘

      棒棒哒!

    • 何逸尘

      额,三十六路飞沙走石狂风刀法了解一下……

    • Fish LoveTurtle

      哦?恩

  • 丨one丨

    首先不可否认的这是一款好游戏,毕竟能让我熬一夜再旷两节期末的晚自习玩。。。没敢开声所以不评论音乐

    先说优点:

    1可能我见识短,以前从未见过DBG游戏做成有其他界面的。体系算是很完整啦,就是说内容很丰富,有很多种提高实力的方式。

    2游戏各个界面都很简洁明了,看着都符合游戏的风味,玩起来也还算舒服。

    3我喜欢这个游戏美术设计!?ω?不像有些泼墨水般的战斗。。。还有取的各种名字也很酷!(不管哪来的吧)。

    4对新人真的很友好,玩的这段时间都很爽。关卡内爆率各种好评。

    5能看出不同种类卡、不同职业卡设计思路不同,也有适度计算思考的空间,算是有卡牌游*戏的样子!

    6不为什么,吹爆这种游戏,尤其国风\^O^/

    再说我还有点期待改进的地方(其实就是期待,没什么改进一说),主要是就自己体验说的,还请懂游戏设计的大佬和官方大仙指正:

    1最不爽的:没体会到江湖的感觉,虽然美术和取名已经在这方面弥补不少了,但一是打敌人就是他死了我拿东西,打武侠就是甘拜下风,感觉不到他们都是人。我想,见面不同,打斗过程中有不同反应,战斗后反应不同(最好再来点随机性啦嘿嘿嘿)应该能好些。再有,有没有随机事件方块啊(这个其实估计期待值五五开,毕竟影响硬核玩家计算),有没有选择站边之后的支线啊,或者根据数值出现的彩蛋啊隐藏事件啊阴谋诡计之类的,我在行走您家江湖的时候很少有兴奋,紧张,豪情,或最自己真正影响某个事件的成就感……诸如此类应该在江湖中出现的情感,而只是感到理性的“能打”“不能打”之类,或不屑,或无力。

    2装备多是多,但真的令人印象太不深刻啦!(又暴露我萌新本质了)而且似乎只求单件质量不求套装特效的装备并没有?也没有本身就是单件不属于任何套装的?再弱弱地问一句,套装内所有装备能不能都有个给人印象深刻的特效,啊就是别的套装都没有的那种(比如一个三件套每件在释放刀剑牌时都加1甲)

    而且!武器呢!装备之花啊!谁没有个执趁手兵器走江湖的冲动啊!

    3关于关卡内学武学,向特定的人学怎么跟开宝箱一样的?!(?ò?ó?)不应该完成一个小委托或者经过一个小测试学走他的独门秘籍或得到一个永久buff(就当是心法吧)这种展开吗?

    4资源好像很难留到本回合之后用?(卡牌游戏资源是血,费,牌,我没记错吧。。。召唤兽,进化牌和叠状态我都记得啦)怒气下回合重置,护甲下回合清零,手牌也都弃了(好像是有一个特例能留一张),对手每回合动作也是不可影响的吧(希望没说错)_(:з」∠)_。似乎很难营造出对面亏费亏牌的局面(有没有能让对面下回合少动一下的牌?),本游戏又没有仪式准备,法术吟唱,陷阱布置这么一说。。。。每回合抽牌到定值好像也比较难搞出蓄爆打法——牌库比较厚的情况下只能期待key牌别分开抽到。怎么说呢?有点小不爽

    5中立卡太弱了!没什么拓展性,而且想到下一张想抓什么牌从来不会想到它们。个人认为还是应当起到简单基础却又不可或缺的作用才称得上是好设计(●—●)(比如0费抽一张牌之类的)

    6有门派吗?(不是关卡,是类似石碑啊图书馆啊这种能去的地方)。。。(休怪我YY一下)往远了说,等可以联机了,自创门派,研发独门功法,门徒才能使用。。。这种展开也是可以的嘛。。。(?>?<?)

    最后!

    优点说的少真的不是因为挑刺!是我怕说期待改进的地方说太少了解释不清,不提出解决办法,就跟个喷子似的。。。我真的没有!喏,都给你五星好评了嗷(??ω??)??

    加油!(? •?_•?)?

  • 魚亁?
    游戏时长3小时16分钟

    测试服感受:

    国风武侠题材的roguelike卡牌,首先游戏剧情给我感觉中规中矩,传统武侠的影子,但没有细细深挖一些有趣味的桥段,开头的悬疑铺得有些生硬,但不影响流程;

    游戏在保留「Roguelite DBG」的核心玩法上,融入了装备、武学/技能、经脉/天赋点、成就等带有RPG养成元素的系统和功能,核心是爬塔通关层级获取新卡牌和道具战利品,有意思的获得的奖励并不会全显示给玩家知道!需要玩家自己抉择,未知效果也代表着不稳定因素,我们可以依靠卡面去想象技能牌,后果自己承担;

    个人认为测试前期难度有点低,打通关太容易,挑战难度不够高,也可能是卡牌类型目前还比较单一,为了制造爽点给玩家体验到游戏乐趣吧!另外游戏隐藏了丰富的收集元素,玩起来不会闷,美术风格也是我喜欢的,(?•??•?)??加油!期待下次更好的优化~

    • 官方回复

      鹿不听

      哈哈哈哈又一位tap大佬翻牌~前期难度是比较简单的,也是想对新手友好一点哦。(?•??•?)??

    • 空释

      其实宣传图第一张的画风我还挺喜欢的

    • 魚亁?

      +1,不过游戏要做成模型就打折扣了,不好实现,手游最容易做的是Q版建模,写实风除了偏欧美系或日系的好点外,中国风很容易做成一刀999网游那种廉价感

    • 空释

      是的,就连妙笔实机画面都还是差了点感觉的。

      反观双子在表现上的选择和处理都非常棒。

    • 魚亁?

      双子在动画和特效表现上极佳!很难得把AI交互做得那么有“感情”,哈哈哈

    • 空释

      嗯 双子的整个艺术感觉都是非常棒的,留给人非常多的脑补共鸣空间

  • 混沌生,一成

    肝了两天三夜,随便说说吧

    1.先说氪还是肝

    我一开始玩的是送的游侠人物,教学关卡都只能刷到华山,大漠第一层就死了。然后听说豪侠灵鹫宫主能碾压过大漠,于是我就弄了个月卡周卡加首充卡,最后买了灵鹫宫主。果然四个已开放地图的简单模式都是碾压毫无压力。

    从这一点也就说明了这游戏不充点小钱玩不下去。然后就是你不充钱,不抽卡,只买英雄令的话,你的队伍上限就已经确定好了,因为商店只有已经出货的人物碎片。这是一个毒点,扣半星。

    再说说肝,如果你没有充值上千,这游戏就是我见过最肝的手游之一,因为不肝你就没有资源升级经脉,神兵,人物。升级不了你就打不过更难的图。打不过更难的图就没有更多更好的资源。打一个图是在一小时左右,简单的图资源也不是太多,太肝了,扣半星。

    2.说说基本队伍

    先说游侠,游侠需要连击,需要大量的出牌,所以游侠基本上好用的刀剑牌都可以留着,游侠的进化牌是挺好用的。缺点就是大量的连击会被反伤或者毒伤,而且游侠血量和防御是弱项,碰到特定的怪非常要命,目前没看到谁用游侠把所有难度都通过。

    再说刺客,刺客现在一般是打针和用毒弃牌流,打针和游侠缺点差不多,用毒的要多加防御,目前还是用毒的打副本更舒服点。

    最后说下豪侠,豪侠核心就是灵鹫宫主加鳄鱼,其实鳄鱼也不重要。豪侠牌费高伤害高,主要靠灵鹫宫主的被动吊着血,追求伤害用燃烧飞龙螳螂流也不比游侠差,也比刺客简单。就是一路莽到头。

    其实玩的最爽的就是豪侠了,前期可以主要培养豪侠,把关键的人物筋脉都打通了。后期我觉得游侠和毒刺客要更爽。气功的因为没有抽到人物所以没玩过。

    3.说说希望改进的地方吧

    肝藏宝图的奖励需要再提升一点,不然对不起一个小时的时间。

    普通的已经通关的简单,普通,困难,地狱这些模式希望可以用扫荡券扫荡,哪怕少点奖励都没关系,出藏宝图就好了。藏宝图应该手动刷。但是希望藏宝图可以减少一下层数,来个三层左右最好了。

    进去副本前希望有个选择队伍的提示,因为有时候需要切换队伍做悬赏任务。不然一不小心体力就白费了。

    神兵这一块真的不想说啥,如果耐久用完还接着用的话,基本一直就没有恢复的时候了。

    抽卡还是希望能有保底,明显前期抽卡不如买英雄令。如果真是要发扬肝大,可以出个刷大部分橙色人物的副本吧。

    最后吐槽一下,广告真的太长了,你自家广告37秒,那个斗地主广告更无耻,进度条都读完了还不出来关闭的小叉叉。像甘地(肝帝)这样的人,每天看广告的时间超过半小时了。

    • ModestKing

      对,就是这样,太肝了,看到那么多可以解锁升级东西,和茫茫多金叶子的需求量,我就想起当年被崩坏所统治的日子,吓得不敢玩下去。?

    • Tae_lear难伤~~

      我想说灵鹫宫主我拿200叶子开到的??

    • 黑色的阳光

      气功还没开放呢

    • 坤

      还好吧,我一分没充随便打通,古墓都轻松过

  • 珏?

    很棒的DBG游戏..原本是在电脑上玩的这类游戏(我觉得是正常人都会想到手机上会不会有)于是我就抱着––手机上绝对不可能有这么好玩的的游戏!!!––的心态试了试,然后我我就从当天下午6点玩到凌晨4点....(鹿鹿酱看我这么勤奋你给点小小的奖励怎么样嘿嘿嘿..开玩笑开玩笑)

    –––––––––––––––––分界线–––––––––––––

    首先..刚进游戏第一感觉..我说实话会不会有人打我..(不管了)....很一般..真的很一般..所以我劝你这个时候感觉把游戏删掉,不然你就来不及啦!!!!!!!!!!!!

    这游戏真的有种莫名的吸引力,你越玩越起劲,以至于到无法放下(这一点为鹿鹿酱设置的体力系统点赞)鹿鹿酱真的是一个很细心的人哟(疯狂暗示)所以大家就不要抱怨这个体力制度的不好啦

    –––––––––––––––分界线–––––––––––––––

    再来说说游戏体验吧..(游戏体验极差..)

    别问我为什么,本人非的一批..抽到的都是什么东西...我都不好意思说出来––林家公子––邵敏公主是什么玩意????(鹿鹿酱你真的要我解释下这个东西了),但是不得不说,游戏对新人的待遇还是挺好的,再次给鹿鹿酱点赞

    –––––––––––––––––分界线–––––––––––––

    下面来说说我对战中的体验的,这不需要像端游那种思考的特别全,你的伤害计算个大概就可以(所以各位新人朋友不要乱打,也不要太纠结于计算哟)本人目前过来两个图了(分别是少林和华山emm好像是废话)完全没有压力我估计了一下新人朋友估计卡也就卡半天左右,新人的发育我下次有时间慢慢说,其次,个人觉得卡牌种类有点少,我通关那一张图,基本上所有套路都明白了,建议玩法多样一点,卡牌品种多一点点(个人比较喜欢恶心的东西)然后就是装备系统,这个还真不好说,因为装备个人觉得只有一部分强势的装备受人喜欢(然后大佬们就拿这些做攻略,这真的不适合新人朋友,新人朋友会产生依赖,一旦没了攻略新人朋友就不思进取了)所以改进方法暂时想出来两个

    1-装备多样化(这个可能短时间难)

    2-装备套装属性调整

    本人从来没有为一个游戏写过这么长的评论,这一次完全是对这类游戏的爱更是对作者的细心不知道大家看见这个小细节没

    就是你长期点没开启的地图时他会说:是的,水滴石穿之类的东西,这真的可以体现这个游戏做的多么的用心

    好了就说到这里啦,

    (最后说一句,个人意见,想喷的赶紧喷,反正你也骂不过我,老子去睡觉了)

    晚安,世界!

    id:珏迹

  • 手机用户18124337

    游戏不错 虽然想打三星的 但是想想还是4星吧 总体不错 但是还是有几个我个人感觉不合理的

    1 有些卡牌伤害不受自己攻击的加成 虽然那些卡牌前期伤害高 但是后期就有点占位置 6费橙色游侠拳法不在计算中

    2 丐帮帮主 虽然一大堆人说这个只要抗住就好 问题一层没拿到什么卡的时候怎么打 我遇见过2次 一层的时候遇到帮主直接死了 有抽到防御卡全上 最后还是死了 我不懂这个设计漏洞为什么会这么大 有的人会说用人物或者套路很容易 问题一层我怎么用套路 人物的话我980没买那个就不能打是么 或者隐性提示你需要氪金? 个人希望是设定1-2层遇不到这个 或者伤害和回合数降低 1级伤害能到50 还2-3回合就来一次

    3 想要完整的获得地图奖励 必须买980 而且隐藏秘籍讲道理我个人感觉不大喜欢 必须加群或者网上查 个人是不大喜欢看攻略玩游戏

    4 人物获取碎片方式有点逼氪的嫌疑 过图的时候概率给3-4 问题一个图就给2个人物的貌似 剩下只能靠金叶买 虽然一天任务和第一次地图遇到胖子能获得30 还有概率青蛙可以10叶子或者体力药水

    5 材料也是同上 草药和矿石目前就只能刷图或者买 刷图的话我举例矿石 一次3-4个 一次刷完2体力 你大约能拿到5-7次的矿石 一个武器制作需要3种石头和相应图纸 一种20个 你还不能确定是否正好拿齐 升级一次每种个加10个 藏宝图能加量 但是有的图打的太费劲 而且刷多容易感觉疲劳 玩到后面不知道到底是人玩游戏还是游戏玩人 以上我过图都是简单难度 正常难度还没试过 不过一把下来最少20分钟吧

  • ME_LG
    游戏时长31小时11分钟

    很有意思的武侠+卡牌的结合,不氪,只肝,一不小心又天亮了系列。

    小tip:

    1、每天过图遇到G胖买他两次东西送金叶子或大体力

    2、过图优先攒钱买三个商店的门票,一次购买永久有效,商店可以免费给你材料和卡牌碎片

    3、抽卡随缘,一个房间的全抽完也可能不给特殊卡片,但小妹妹会提醒你特殊卡片在房间某个角落,然后再抽就是特殊,可以理解为保底,不要问我怎么知道的,问就非酋

    4、神兵只要带进副本就扣一点耐久,记得带了要用,不用白不用,耐久随时间自己恢复,也可以花材料修复

    5、石碑除了拓印卡牌外还可以参悟,人数不限,人越多给的碎片越多

    6、初期先过试炼,给不少卷轴和金叶子

    7、一些看起来需要氪金的按钮点进去会发现都有送次数,当然,广告是免不了的

    • 官方回复

      鹿不听

      可以把小tips也发一份到论坛吗,方便更多小萌新看到哦~⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

  • 影浅魂淡

    额,作为一个沉迷于万智牌,领土,暗杀神,***迷宫的玩家以及金老爷子的书迷,我真的好喜欢这个游戏。

    在这里就提两点建议吧,1.游戏套牌类型目前还是有限,而且无限连有些过于容易达成(虽然有些boss可以惩罚无限连),希望以后能有更多骚套路。

    2.游戏人物的初始阵营有些迷啊,田伯光是混乱中立我理解,为什么尹志平也是混乱邪恶啊,为什么灭绝师太也是混乱中立啊,欧阳锋竟然还守序了。。。。。

    另外我抽到过田伯光,尹志平,叶二娘,岳老三,林平之,岳不群,金轮法王,不知道是我的问题还公司的口味独特?

  • Lookchard
    游戏时长24小时33分钟

    说说这两天的试玩感受,第一天玩的时候打算给个三星的,觉得玩起来没有杀戮尖塔带感,不过拿端游和手游比真的很不公平啦,抱着打发时间的心态来玩奇想江湖,结果,真香~

    先说说一开始三星的原因,奇想江湖有别于杀戮尖塔和月圆之夜,游戏本身的收集要素非常之多,而且靠资源累积能永久提升卡牌数据。这点我一开始十分反感,毕竟这种典型的传统卡牌要素已经体验得够多了,每次回想起来就隐隐肝痛。

    而最终给了五星倒不是出于支持或情怀,而且游戏深度,这可太难得了!游戏内容出乎的充实,如果说月圆之夜一开始就冲着小而精的独立游戏设计理念制作的,那奇想江湖给我感觉就是宏大,游戏内容甚至比杀戮尖塔还要多得多,同时题材新颖,里面加入了很多自己的设计理念以及卡牌机制,而不是蒙眼照抄。

    另外藏宝图设计,个人觉得这是游戏一大亮点,类似杀戮尖塔的进阶模式,让游戏富有挑战性的前提,也能得到更多的收益(素材爆率高且量足),极大增强了满足感。

    真是不可多得的精品啊,喜欢杀戮尖塔和月圆之夜的玩家可以尝试一下,这游戏新鲜感十足,强力推荐。

    • 官方回复

      鹿不听

      哇。感动。相信我们的制作人看到这条评论,也会很感动。,感谢支持么么

  • 尐梦

    完全和外面那些五颜六色 花里胡哨的游戏不一样,简单的画风 不简单的玩法 提醒了入门宜 精通难,目前知有幸选择体验到了 奇想江湖,感觉 不错,比起同类型的炉石 影之诗 命运王冠 剧情 画质 音效等等都不如 但是 何以上3款大作比起来 优点很明显,不需要太肝 易收集 这点很重要 木有限定角色这点更重要 限定角色对萌新伤害太大 因为玩的时间晚错过以往的限定角色 实在是遗憾,说了3款大作那么对比一下同类型的 月圆之夜 虽然剧情不足与其媲美,但低调的武侠风 还是很吸引人 目前为止的模糊的世界背景下 有着太多细腻的故事等着被充实

    • 官方回复

      鹿不听

      ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄喜欢就好。我们会优化好细节的。

  • 浮夸风

    很有中国风的好游戏准备去下个不删档的了。就是几点小攻略,毕竟自己都还完全玩完,古墓还没打。

    1.有980叶子的少林寺传奇和尚(没有护甲时获得已失去生命值百分比的护甲)相当实用,相当的肉,装备只有用毒的敌人留下天赐套(回合结束保留一半的护甲),其余的有啥用啥吧,但一定要把天赐套拆了。

    2.地图里会有个神似G胖的胖子,加攻击或者防御的,每天遇见了买2次,他会送你金叶子或者体力药水2选一。一天只送一次

    3.视情况,一般我建议先往带头大哥那条路靠,因为带头大哥死了进下一层会把血回满,那怕你没有食物了,只要算好血不死,去探索其他的点更轻松,这个时候和尚的被动优势就体现了。

    4.如果发现打不过,死之前直接退出,再进游戏就行了,这可以去试探怪的技能做调整。不过祭坛没用,还是什么还是什么,用退游戏再进刷不了。

    5.主线完成,在打普通啊之类的,完成后会有藏宝图,每通过藏宝图会给更高级的,但是有12个小时的保质期,实在不想打,就先进把图卡了再退就行了。

  • 啦~☆
    游戏时长29小时31分钟

    很不错的卡牌构筑游戏,大概肝了三四天,感觉根本停不下来,在角色还有卡牌种类上很丰富,但也有些地方不太舒服。想提些小小的意见

    ①装备升级界面由于可能存在很多装备,有些是不用的,但是不能查看具体属性,不知道对应的是什么,点击就直接升级了

    ②武学参悟部分,当到达上限时算是界面消失吧,但此时还在进行却看不到,感觉有点不舒服

    ③武侠界面当我有部分碎片时,看不到该角色的姓名,我需要进入行囊中找对应,然后去商城买碎片时就有点麻烦,希望当我有这个角色的碎片时可以让我看到该角色的姓名

    ④体力方面其他很多人也提过,感觉有点多,但不用完看着又不舒服,能否进入副本时可以选择用多少体力,然后给予一定的材料掉率加成

    ⑤也算是把所有简单的图都退过了,但感觉攻击和防御的设定不是很清楚,攻击相关防御相关没太弄懂数值影响,希望能介绍的更详细些

    除了这些,就都是游戏的优点了,可玩性还有深度上算是很好了,在测试期间达到的完成度也很棒,希望制作组们加油,游戏越来越好(后面的图也要快点出来哦)。

    • 魚亁?

      感谢你对游戏的评价和优化建议!后期对装备的需求真的挺肝,反而挑战难度不高

  • 风木
    游戏时长7小时51分钟

    游戏挺好的,也肝了一天了,画风还是挺喜欢的,目前来讲觉得游戏还不错,有一些问题不过还在测试阶段嘛

    不过有几个问题玩着感觉不是很舒服

    1.游戏的流程,完整一关5层,简单难度后期碾压无脑飞牌大概都需要1个小时多一些(也有可能是我菜),时间消耗有点长,虽然关卡有路线选择,但是明显清图收益更高,而且前期不清图会严重影响成形速度

    2.材料的获取与消耗。经脉的消耗先不谈,就神器的铸造产出和消耗相差太大,而且修复的消耗也这么大,这神器根本用不起,就算装着不用也掉耐久,当然了有属性附加消耗也算合理,但是加上第一点的时长就显得很难受了。经脉材料一次给10个综合下来也勉强能接受吧,不过也是现在没什么人物和需求

    3.难度设计,我认为这和第一点是相关的,简单平推,普通劝退。精英有特效,难度上去了血和伤害都突然提高,打两三个就是极限了,尝试了刷简单把经脉弄上去,然后之后的又要普通的产出,就玩不下去了,只能重复刷简单和藏宝图。建议把一些精英所在层次调到后面的层,等玩家有一定基础再打,增加低层普通怪和随机事件的概率(当然可能是我太菜,求高手发个视频或攻略拯救一下我_(:з」∠)_)

    最后一些小的建议,现在是测试阶段,东西送的多一些呗?不然啥都体验不到,还有副本中莫名跳出恭喜获得结果显示框内啥也没有的bug很糟心,字体最好能大一些看着费劲,还有每次打开神兵阁都有刚开时候的一段对话和引导的bug也希望修复一下

    • 官方回复

      鹿不听

      收到,当前版本确实还有很多不完善的地方。材料的产出和游戏难度的数值这个我们会进行评估和优化哈。

      本轮测试主要希望可以收集玩家在0氪金的情况下的体验和反馈,从而协助我们做好0氪情况下的数值平衡。所以没有给大家发放太多的资源呢。嗨希望少侠可以多多理解,并协助我们做好游戏的平衡。

      恭喜的显示框、字体还有神兵阁的引导bug鹿鹿记下来了,会尽快反馈给开发组的哈~

    • 风木

      恩,如果是希望0氪反馈的话,出于这一点的话,我觉得可以增加一些日常的产出,目前只有悬赏榜这一个单一的方式,可以在以后的测试中加入一些活动产出,然后设置上面,那个石碑我花了好久才明白怎么个意思希望引导能清楚一些,再然后就是其他职业的解锁可能因为测试吧,希望在之后能够更快一些?其实加上经脉这些东西的话每一个职业的后期成长空间还是很大的,那么还是希望在前期就让玩家可以更方便地接触每一个职业

    • 鹿不听
      官方回复

      恩恩。这次测试确实是很多方面没优化好。希望下一个版本少侠会喜欢。少侠反馈的产出、石碑等内容我们也会反馈和优化的哦~职业这个,确实也还有很多需要改进的地方。希望下一次的测试,版本内容更多更丰富,数值也更加平衡~

    • 呵呵

      玩法无聊,画面粗糙,玩了不到2分钟就卸载了

    • 李子树上的柚子

      不玩别哔哔好吗,就2分钟还想体验到精髓?呵呵

  • 公子楚

    炒鸡好玩!!!我要吹爆!!!

    美术好!

    游戏性好!

    内容完善!

    哈哈哈……最近月圆,杀戮,洛菲诗都通关了,正好没有好游戏!!

    小建议tips:)

    一是平衡性问题,个人感觉游侠强太多,成型快威力大,防御进攻都不错,豪侠和吃客要么成型慢,要么防御力不行,要么对关键卡或者套装要求太高,同比之下,虽然有特色,但我不会主动去选他们

    二是部分卡牌平衡性,有些卡蓝色,但威力无脑(如平沙落雁),有些卡橙色,但鸡肋到爆炸(如沧海一粟,极阴神功),不排除我套路玩的不好,但是有些卡真的觉得很是鸡肋,建议可以适当修改数值,不要太无脑也不要太鸡肋,让我无论用什么套路都只能删除他们

    三是部分boss技能,一方面是觉得可以给他们技能加个名字并在界面上显示,这样有带入感和仪式感,另外是部分boss技能太弱,与人物背景不太切合,比如老黄辣么牛,技能水水的,还有杨大哥更加水了,本意是污染牌组,但是翅尖平a也还好,哭,等等~

    四是部分卡牌有bug,但是我忘了,额⊙∀⊙!

    再去肝一会~回来再提

    加油哦,么么哒,每天肝好几个小时,班都不想上了,?

    补充2:)

    1-沙漠地图如果有2水袋,战斗还是会有负面buff,就是说除非你有4个水袋以上,不然毫无意义(感觉这里设定有点迷)

    2-秘籍合成那里必须一个个点开才能看到数量,不方便针对性的去买或者选碎片,?

    • 官方回复

      鹿不听

      哇看来是DBG的老玩家哦

    • 公子楚

      _=????(?•?=????(?•?д•?=????(?•?д•??)tap这个是删档的么,大佬

    • 鹿不听
      官方回复

      是有bug。我们会努力修的。最近技术小哥有点忙(植发去了),所以还希望可以多多理解和等待哈。

      上面的几个其他问题,我反馈一下,么么哒

    • 鹿不听
      官方回复

      班还是要上滴。哈哈哈哈工作重要工作重要。实在不行找个游戏公司上班,这样的话就能名正言顺打游戏了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄

    • 公子楚

      嘿嘿,?( ??? ) ? ☆

      补充反馈几个小点~

      一,赋予卡牌特殊效果(比如透支等)时希望有特殊突出显示,不然很蒙圈

      二,机制计算对面中毒后会结算死亡,会阻止你继续打出手牌,这时会进入下一回合,玩家只能等对面自己萌死自己

      三,强化装备时无法看到强化效果也无法在选择时看到装备具体情况

      四,不同队伍的神兵需要切来切去,(*?????)其实没必要啊,每次还是只能出发一队

  • Most V

    喜欢打牌、爬塔的绝对会喜欢这个游戏。

    金庸世界观、武侠风,很棒棒!

    玩了两天了,买了三个礼包,目前打少林困难藏宝图。

    说说缺点:

    骚套路比较多,但是前期侠客比较少,副本刷不出核心卡和套装就有点难。所以跟隔壁炉石,辣鸡游戏全靠“操作”,一样。虽说压缩牌库抓到key牌的几率更高,可每次打完都撕卡感觉怪怪的。或许说根据某些人物的特性或者副本前期卡牌的获取,影响到某些需要combo的卡牌和装备的掉落率?

    正邪体系感觉还可以再直观一点,不加群还真不知道这个还能完成成就。

    平衡性还需要加强,像婉儿、七公这种,高难度简直丧心病狂,不知道除了虚竹还能玩谁。

    肝隐隐作痛,普通本一把一小时???出个扫荡模式,藏宝图手动刷就OK了。

    • 官方回复

      鹿不听

      哪里骚了哪里骚了。写几个套路去论坛,让萌新们看看到底骚不骚,学不学的到,用不用的好~~~~

  • 雨中注定

    发现竟然没有攻略,新手上来是有点懵,讲点基础的

    当然,我也只玩了几天,我只谈下我发现的

    小缺憾:有时候会画面卡住,只有退出重进

    一开始怒气(出卡费用)太少,会很难受

    因为玩的不够多,才玩通少林寺,只能说简陋的攻略:

    一般情况下事件选项:

    +怒气的最优先

    然后是遗忘卡片

    没有好卡就发现武学

    有一两张核心卡就升级

    比较好用的装备:攻击卡多的,要噬血套,吸血配合角色不可不戒,无需粮食就可以一直走下去

    无相套,好像是这个吧,就是手牌没有了,可以抽一张卡

    升级装备:重点(`?´)=3

    升级护腕,一般护腕加怒气的,升级后+2怒气

    怒气多就是好啊,各种出卡,有一次很顺,5回合就把500血的最终boss推掉了

    血上限没啥用,没粮食了按百分比掉血,所以喽

    前期都是游侠套卡吧应该(* ̄(?) ̄*)

    有几张卡,好用,必拿

    天地同寿,前期卡手,后期能发出上百点伤害

    唯我独醒,升级后谁用谁知道,加的共鸣是整场战斗的

    云体风身,还行,护身不错

    破戒刀法,一般起手好用,还加2闪避

    紫气东来,获得两张游侠卡,打配合好用

    利剑无意,5费,前期就算了后期蛮强,配合唯我独醒很强

    打出的藏宝地图有属性,感觉是很有意思的一个玩法,一进去第一层都没过直接挂了,有点难,可能我玩的少

    抛砖引玉,大佬就算了,给没玩的萌新的ㄟ(´???`)ノ

    真好玩,沉迷了,啥时候公测啊

  • 宋白石。??

    游戏是真的好玩我是一个喜欢卡牌游戏的玩家,喜欢各种卡牌游戏从小时候就开始玩游戏王的那种,基本这几年把国内外的出色卡牌游戏都玩过来了,但在国产卡牌游戏中好玩的卡牌游戏的确不多(别跟我提斗地主),玩到这款游戏无论是美工人物立绘场景都十分让我感到舒服,感受到浓浓的中国风可以说一股子动漫版金庸武侠的味道,游戏类型和杀戮尖塔类似但有这自己独到的地方引人瞩目。

    建议的话首先是音乐如果可以每个角色配上独立的音乐那就更完美了,重要的是游戏性优先,如果可以继续强化游戏性,把游戏的可玩性放在画面之上,追求最本质的快乐。而且易于上手难于精通,并不把难度强加于所有玩家,而是让硬核玩家和普通玩家都感受到游戏的乐趣。最后一句话!别再给我宕机了!我就是炸服了来写个评论要不我还在继续刷!

    • 官方回复

      鹿不听

      实在是抱歉。昨天半夜因为被攻击所以炸服了。抱歉抱歉。音乐这个我反馈一下哦。不过短期来说可能进行不了大改动。争取后面可以有好的优化吧嘿嘿

  • 黄车田

    作为一个金庸武侠小说迷

    这游戏太上瘾了

    集合了地牢选卡的游戏模式

    需要自己去开发属于自己的武功

    自己的小队

    (淦,我仿佛看到了萧峰在向我招手)

    魂淡!

    老子的肝还不够用了啊!!!

    总得来说呢

    我给四星是因为评分应该比较保守一点

    但这游戏无论是美术风格

    还是游戏性上,都有一定的可观性

    加油啊!制作组!

    公测的时候我一定会来的!

    核心玩法,和世界观背景也大体的让玩家了解。

    所以说这次测试服还是挺圆满的

    加油(? •?_•?)?!

  • 沉默太囧r -_-|
    游戏时长13小时42分钟

    玩过很多卡牌游戏了,突然看到这个游戏还是有种熟悉的感觉,尽管卡牌游戏一般来说都没有什么剧情,然而我还是在很认真的试图理解这个游戏的剧情[虽然没什么用,只能变秃不能变强]细细品味,还是有点细思极恐的感觉。

    说真的,玩了很久我才发现我的钱全花在了食物上,那三百的神秘商店券我可能是永远都凑不齐了[摔],所以这其实是一个美食游戏吗?

    尽管这个游戏让我掉发[涂生发剂],但它依然是个好游戏[振声]

    ——————————————————————

    又玩了一段时间,突然有个想法,就是能不能把没有食物扣血,改成叠加负面状态。因为现在这种扣血的形式使得我每次进地图首先都是找吸血套拿[可能是因为我菜],有种单一的感觉。如果改成叠加负面状态还可以增加一些新的卡牌,形成新的套路,就像华山一样,可玩性应该更高吧。

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

ca88亚洲城娱乐官网
发现好游戏