亚洲城ca88在线_ca88亚洲城娱乐_点击ca88亚洲城娱乐官网

古今江湖:奇想江湖(测试服)
8.9

古今江湖:奇想江湖(测试服)

103 Followers

Unavailable
Unavailable
Total Ratings:

8.9

Android:8.9 iOS:8.5
  • 正面
  • 负面
  • Delete
  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
There are currently no reviews in the current region, and you have been shown reviews in other regions.
  • 蓝嵐嵐
    四星怕你们骄傲。
    总体来说爆金率蛮高的,34层9金,其中四个四星了。看论坛各种五十多层一个金,看的我欢心!
    玩法呢,很喜欢。不喜欢那些打打杀杀的游戏。应该是玩腻了,这游戏是一大关五小关。开局三张卡,装备全靠爆。一刀9999+(暗示某流派)。希望以后能出多点武侠或者玩法。因为新玩家可能很快就会厌倦。不像我们这些养老护肝。冲月卡周卡。当时第几层来着出了段誉,开心的赏了一个198。?。现在每出一个金都赏6块?
    既然是江湖,那就不限于武侠鸭?估计以后是各种的小说客串。期待一下。千万别删档!!!如果删档我可能会气死!

  • 蓝鳞羽
    8.83 hrs on record
    卡牌游戏带选路性质,核心是肝向游戏,开局送3个角色,后面开了和送了,现在一共6个角色,肝了好几天,但是感觉肝的时候没有什么乐趣,而且还吃布局,吃牌序,实在不好意思,肝不动,角色看了一下图鉴太多人了,告辞

  • 诶嘿嘿
    作为roguelike卡牌冒险游戏
    继承了许多作品的优点(比如卡牌冒险者,dreamquest之类的)
    但是有个问题就是,即使套牌成型,给玩家的爽感还是不够,仅仅是我的输出变高了(:з」∠)_
    并没有很多有趣的联动套路,卡牌与卡牌之间一般是一对一的联动,很少出现多张卡牌的强效联动,另一方面就是,存在很多的卡牌套路已经被玩过太多遍了,实在没什么新意。
    并非不好,只是缺乏新意吧,望改进~

  • 剑气兽先生
    136.23 hrs on record
    看时间就知道玩有段时间了,氪了千把块左右了,好玩是好玩,但是体力太少了,对于有时间的人来说,自残流十分钟一把,一天也就24疲劳每日的量,一个小时左右就下线了,内容还是不够丰富。
    1.bug还是太多,经常是不是卡出bug要么白打要么浪费时间。
    2.有些武侠只适合挂树,希望多些有特色的武侠,而不是进入一个模板当中。比如气宗毒宗一家独大,说起气宗肯定默认教主类了。再者刺客只有弃牌流和绣花针流两种流派实在是太少了,花样玩不出来,而且刺客的强度不多说了,真的是垃圾中的垃圾。
    3.说是测试服为了平衡玩家心理所以没有活动,但是这半年不更新,半年没有活动太难受了,而且我只玩了十几天,基本该氪的全部氪了,但是氪一千自残流除了虚竹还是一个关键的没有。给点氪金的动力。
    4.神器升到五级之后大量材料没有用,虽然我没有五级,但这是迟早的事,神器再高,比如倚天屠龙凤凰琴,如果开放六级,看似减少一回合,但是他的收益和前五级比起来可能差距有两级那么大,希望安排一下神器材料的去处
    5.新手期太枯燥,太难度过,想玩都是一条路,要么虚竹令牌,要么教主令牌,而且打起来非常吃力,我氪金才解决这个问题
    6.地狱对于开始有挑战性,但是现在藏宝图都快成为了白图,希望加些难度大的,花样多的。
    7.套路总体下来有十个流派左右,基本都体验了,黑科技太少,花样太少,不存在一定组合下三个臭皮匠变成诸葛亮的故事,类似虚竹教主段誉,强就是强。流派多起来百花齐放,自然就好玩了。
    8.小氪以后发现重复传说武侠给70碎片,这样游戏毕业太快了,整点新的吧,按我这速度氪下去,一百天商城就没东西了。
    9.隐藏实在恶心,有时候几十体力打水漂,初始英雄全,很符合要求的去打了。
    10.请更新流派!更新玩法!但请不要脱离杀戮尖塔,月圆之夜!什么气宗玩玩雷玩玩电。***蟆绝杀动画太恶心!***蟆绝杀动画太恶心!***蟆绝杀动画太恶心!***蟆绝杀动画太恶心!请一定要改。
    以后再说

  • 孑啾
    61.63 hrs on record
    我是来补评价的,这游戏有点难度…我之前也只把每个图的普通通关了,而且至今只会用游侠,感觉其他职业好难,试过很多次都不怎么会在实战用,虽然牌组道理我都懂……
    另外我觉得通关还是太靠运气了,比如如果我每小关开始都刷到复活卷的话,真的可以浪到结束…希望可以限制复活卷一整关最多刷到一次。
    每日任务还是太肝了……?毕竟一关要好好打的话真的超级超级长,是我的错觉?

  • 天生我材﹡
    44.80 hrs on record
    又玩了几天,删了前面的评论,正经客观的评论一下吧。首先这个游戏最大的问题在太肝和氪金上,太多需要养成培养的地方。我肝一个5图每个点都走刷材料平均时间在10~20分钟,刷完出来点一下升级又继续。刷隐藏秘籍只要运气不好少碰到一个人物对话,重来。一开始没遇到那么多装备和卡牌之前,感觉给的装备和牌都好用,拓印的卡多了遇到的装备多了想刷自己想要的牌和装备几率太小了。想玩叠毒的气宗,前期刷不到红玉套随时会暴毙。希望能和月圆之夜一样出一个分岔路口遇到打不过的怪可以不打也能通关,有些小怪太克一些流派,气宗碰到给我移花接木换手牌的死活不给我回真气的,一张牌都打不出看着被打死。玩绣花针流的刺客碰到用牌反击的,自己血条飞一样往下掉。前两层碰到这样卡路死活过不去的还好,有一把都第五层了就卡在Boss前面,死活打不过重来了心态都炸了。平均每天玩个三四小时,平均每天就100多金叶。脸比较黑,抽的人都不实用还能抽重复。想往后玩就得氪金抽卡刷关键英雄,氪金金额又太大氪了完全没有氪的欲望。希望能改进一下,不然肝都不玩不动了,期待正式服开测。

  • Dementors.
    8.10 hrs on record
    该说的各位的评价都有所涉及我也就不多bb了(我也不想承认我很懒)(滑稽)
    现在竹林最后一关快过了,依旧不知道市井旁那个带甲的门是什么以及以前过关送的两封信有什么用,把竹林打过了就只有刷藏宝图和难度关卡了吗?
    (求大佬解惑)

  • 深眸,
    45.08 hrs on record
    好玩是蛮好玩的 卡牌+roguelike 模型都挺萌的
    一分扣在太肝太氪
    1.内测存在各种小bug 服务器有时候不太稳 断线重连
    2.emmm关卡太长了 回合太磨叽了 如果有个2倍速啥的就好了 打一关不知不觉半个小时了...好费时间
    3.给金叶子的渠道太少了!!!!!有时候懒得去做气宗刺客的悬赏任务 这两傻d队伍前期太容易暴毙了 钱太难攒 氪不起 就冲了和首冲 跟克鲁塞德有一拼好贵好贵的 月卡就给那么一丢丢都不想充
    4.期待玩家对战的系统 期待新关卡 期待正式服

  • 洛洛只是路过的
    14.03 hrs on record
    推图很有意思也有一定难度,技能这种武侠风的设定很有意思,就是氪人物让我觉得我像个傻子…什么一屋子必出然后10抽没出说发现了暗格,你咋不再发现几个暗格…

  • 十字架上的恶魔
    99.40 hrs on record
    一测就开始玩起,优点蛮多的就不说了,提点建议吧:
    .
    1-抽奖池子混材料(残卷,丹药,矿石)太坑爹了,本来特色玩法就靠几个单独的橙色人物(七公叠甲流,哈蟆卖血流,东方针流,段誉气宗通用,乔峰豪侠通用),其他橙色辣鸡的要死(我抽到的橙色一个杨过一个黄蓉都是凑弟弟),想要的紫出不来(灭绝)不想要的无限出(余观主)
    .
    2-隐藏秘籍是真的折磨人,要么要求达到了人物不出来,要么人物提前遇到了要求没达到,真的纯弱智设计,希望能改成要求达到了人物必出
    .
    3-墙裂要求出无尽模式,这样我说的上一点你们不改也行
    .
    4-福利就不谈了,我觉得还行吧,就是希望公测的时候发个内测玩家独有的皮肤或者别的什么
    .
    接近毕业了,英雄令全开了,全地图地狱噩梦都过了一次,九剑传人也有了,大部分武学都三星了,就是差隐藏秘籍没刷完(少林大漠华山刷完了,古墓竹林冰火岛没刷),遗憾就是没体验过别的强力橙色武侠(第一点里说的,我只有哈蟆)
    .
    最后祝大家早日毕业,进图第一层就必得想要的套装和武学抽奖,抽到想要的武侠,隐藏秘籍要求达到了必遇到关键人物
    .
    祝官方游戏越做越好,策划不再掉头发,小胖涨工资,工作室的人都脱单,比心心??

  • 星周弥散
    51.88 hrs on record
    月卡党,目前体验还算凑合。
    不同流派的平衡做得有点差。削弱就别了,本来核心就凑不齐。赶紧加强吧。比如阵法现在简直是找虐的,污染卡组。
    部分卡牌也很烦,非常希望类似牌师做个封禁系统,每个职业都能自由禁几张牌(具体几张看职业吧),不在幻境中出现。
    池子里混材料太恶心了。太恶心了。太恶心了。本来好几个核心英雄都只能看脸抽,你还在池子里放毒几个意思?这点很难受。
    因为是测试版所以主要说了说问题。希望游戏能越来越好。
    ————————————
    感觉有点倦了。
    另外强烈要求进入副本对阵容搭配进行提示确认。一不小心就进去了。浪费好多体力。部分弟弟进高难就躺了。

  • 拿不动刀了?
    建议出个每日无尽副本,第一层少林,无特殊地图效果,后面每一层地图效果随机,初始随机三个武侠,星级1星,经脉什么的全木有(经脉和星级都可以在副本途中升起来,至于怎么操作那就看程序猿大大了),三选一,带着青梅竹马和两小无猜走起,套牌以初始选择的武侠为基准,4刀4防,然后随机3选1三张职业牌。。。首先需要提高装备获取难度,不能每个精英都掉落了。。善恶值也可以好好利用起来,比如你比四大恶人还要可恶,在地图里面打败了云中鹤他就有可能加入你的队伍,说到这里每层地图上的怪全清(注意是全清,不是只干boss),可以获得一次选择武侠的权利,还是三个随机,三选一,重复的就升星级什么的,10层过后有可能刷出来其他职业的武侠,然后呐,如果选择其他职业的武侠可以自主选择是否将该武侠的初始技能换成本职业相应稀有度的技能。。。脑补一下带着真气盾的叠甲豪侠。。。刺客主卡铁尸,锅大侠,灭绝。。。星宿老仙,芷若妹妹,任我行。。。一不小心吧啦了一大堆了,以上就当是yy好了,游戏是好游戏,继续加油吧亲。。。。。

  • CK
    CK
    玩了两星期了,感受就是肝,肝,实在是肝。
    一把动不动一个小时,一天打个两三把最多了,体力药剂什么的一直没用过。
    肝的同时,也侧面印证了游戏确实很不错。
    说说问题吧~
    1.平衡问题,有些废卡是真的废,完全没有意义的那种,这个慢慢调整吧
    2.藏宝图模式奖励和付出不对等,打了几次后完全没兴趣再打,建议藏宝图模式只打怪选卡,打怪掉丹药材料,且层数减少。最好就是一条线性关卡,一个怪一个采集点轮着来(不要逼我肝了啊)
    3.每日挑战,没有标识,同样缺失动力
    4.无尽模式,目前的bug体系太强,无尽模式可能不太好做,限制每回合出卡数量?可以考虑做成单武侠模式,奖励就是这个武侠的成就榜,比如达到10层永久加1攻,20层加10血,50层10碎片……以此类推
    5.想到其他的再补充,这段时间准备玩刀塔霸业了,等正式测试或者更新了再回来看看

  • 王糯糯
    从开测就玩,确实好玩,还微氪了一下,就是肝不动了啊…每天至少3.4小时2周下来目前最大的感觉是枯燥…机械式的做悬赏刷材料…今早突然觉得好浪费时间…不想玩了…要是有类似扫荡的上去收个菜还可以接受

  • N的男人
    0.07 hrs on record
    目前只打到困难,有点吃力就没去打地狱噩梦啥的了。几个问题。
    1,地图上的敌人麻烦给他们姓名,不要用武侠,带头大哥什么的代替他们的名字好么,
    2,每张图标注他们的规则行么,有时候大的云里雾里的以为游戏出bug了。比如大漠移牌还有食物双倍扣,竹林不能放弃牌,古墓一开始我以为规则只是摸黑,结果是基础防御归0?
    3,收集面板走点心好么,里面的小人太难看了不看名字根本不认识
    4,有的角色人物模型太丑了,还有白驼山少主为什么是只癞***蟆?就算学了***蟆功也不能这样吧,设计师这么讨厌他?
    还有些别人都说了不列举了

  • 手机用户43072445
    109.15 hrs on record
    3星给玩法 运营先扣两分静待发展
    我敢说绝大部分玩家是被这种爬塔类的游戏模式吸引而来的 刚开始的时候很满意 有瑕疵但可以改进 也就是卡牌方面还行
    进入普通难度后这游戏的问题出现了 养成(氪金)和卡牌(内容)之间的平衡一言难尽
    如果说你的理解打法没问题,但是卡牌强度不够过不了图需要养成 虽然很烦人不过可以慢慢来嘛 可能运气好点打得细点就过了
    但现实是难度上去后 游戏设计问题很大 可用的流派很少且固定 进入噩梦地狱特别是宝图后 机制和强度可用的套路太少 更致命的是这些套路的核心武侠除了郭靖 虚竹 全都在抽奖池里 刷图不出碎片
    这就很棒了! 注意 这游戏是把垃圾材料也混在抽奖池里的
    我个人的实况是 十几天来微氪月卡加悬赏全做完 抽了40多次 收获是几个挂树蓝紫
    没核心打地狱很艰难 每天用英雄令武侠带马仔打噩梦和困难宝图 相同的武侠 相同的适合地图 相同的玩法
    突然发现 我是在玩什么 这和当年DNF搬砖有啥区别?DNF搬砖至少是养大号 这机械的玩法收益又在哪?
    这些天肝了150次图 回头发现刷图只是为了核心武侠的核心技能 其他的?零 决定性的提升全在抽奖
    游戏在测试 内容可以扩展 但支撑玩法的武侠几乎全锁在抽奖池里 玩家后续的兴趣也只有靠抽奖了

  • 39343653@Social
    隐藏武学的设计是这游戏非常大的问题,玩了几十次连个少林的都没做完,这个任务本来就是大家有时间就做,没时间就不做,你到好,直接让你想做做不了,把把条件达标了遇不到Npc,遇到Npc条件不达标,就这么喜欢让玩家没有体验感?抽奖靠运气就算了,做个任务还靠运气?

  • 你很可爱
    给你满分是因为我想继续玩下去,太肝了!就要肝不动了,还有试炼有没有出攻略啊,过不了啊

  • Natasha
    117.95 hrs on record
    作为正在测试的小厂家制作的游戏,还是很不错的,值得鼓励。建议把皮肤做好点,再加入一个联机模式让玩家可以秀皮肤。然后英雄令没有必要限制在几个角色上,让非酋玩家也能通过氪金或者肝拿到流派核心角色(有很多人氪金不少还是没抽到想要的)。这样玩家也更有欲望给这些角色买皮肤。这么做厂家也能赚钱,玩家也玩的舒服,何乐而不为呢。

  • Aa0小郝~Heisen?
    57.12 hrs on record
    我要吹爆这个游戏!!
    这游戏公测是跟炉石的新冒险同期进行。
    于是我炉石半弃坑了?
    这游戏几乎有我想要的一切。
    首先如我内测时候盛赞的那样,武侠和DBG的完美融合。简直就是非常爱。只是内测时间总是很短又删档,没能体验的过瘾。
    这回行了,不删档我放开打,几十个小时之后细细回味,滴滴香浓意犹未尽。想说的也有很多。
    1,武侠就是武侠。其实都是爬塔,但本作填补了武侠题材的空缺。所以既然做武侠,那就得像武侠。目前游戏开放的六个关卡,题材上自然是还原金老的武侠世界。我们这些情怀粉,射雕神雕,倚天屠龙,天龙八部的形象自然早已在心中。所以一旦做的不像,那首先我们这些情怀粉就不会买账。有令人失望的牌师在先,我也真为游戏捏了一把汗。但这个游戏做到了。首先碍于版权问题自然要打擦边球。于是制作组把我心中的金氏武侠进行了再创造。最牛逼的就是动物化。***蟆系的西毒父子,猴子系段氏皇族。目前解锁到的每个人物都让我印象深刻。
    2,打的必须帅。虚竹天山六阳掌,黄药师笛子里飞出的凤凰,郭靖弯弓射出的飞龙都让我感到惊喜。这些特效真让我觉得自己这一百块钱花的值了。
    3,卡组的超展开。爬塔享受的是什么?是打麻将一般凑齐了套路大杀四方的快感。一开始就是一个弱鸡,随着游戏继续,不觉间培养了一个强力卡组,于是瞬间超展开,神挡杀神,佛挡杀佛~无敌是多么寂寞。游戏五组套牌的交替,让每一次成神都充满了新鲜感。豪侠叠甲卖血,游侠抽牌,刺客的天女散花+毒,气宗的冰火内功。。玩起来真的有那种感觉,在放下游戏之前,我真的觉得自己就是自己想成为的那个侠客,完全沉浸的代入。
    4,充钱可以爽,0氪也能玩。你们都喷游戏运营,但我得说一句。都知道游戏公司是为了赚钱,但你们也都明白。这游戏就算你一分钱不充,只要肯花时间,一样可以体验到所有内容。30的月卡免广告我觉得是值得的。后面只要每天打悬赏,平均四~五天就能开一个英雄令。新开的人物和秘籍收集系统保持了游戏的新鲜感。图书馆精美的设计,良心的保底。真的让我满意。
    期待接下来更新新的地图包,新的英雄包,新的剧情。

Tags

More

Similar

3K独游屋

9.7

9.1

8.7

7.6

Similar

8.1

9.0

8.6

8.5

8.6

8.5

6.5

7.2

5.7

5.5

Open in App
  • One game featured globally each day and an active community with discussions.

  • Includes official packages, no joint operations, in order to support official Android games.

  • Promotes authentic ratings and reviews where the charts are based on real player feedback.

ca88亚洲城娱乐官网
Discover Superb Games