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奇想江湖(測試服)

奇想江湖(測試服)

删档测试
敬請期待
9.1
總評分:

9.1

Android:9.1 iOS:9.6
  • 正面
  • 负面
  • 刪除
  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
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  • 远山
    游戏还是挺好玩的,姆姆姆,非常不错,游侠最棒!(因为我没玩过别的流派)
    玩了三天,一直在刚少林寺,快把dp刷满了。游戏玩法其实和冈布奥差不多,一个主角带两个小弟。
    1,每个人都有自己的技能,人物需要碎片升级。
    2,经脉需要草药开通,而且分任督二脉。
    3,后期还要打造神兵,又需要矿石(ps:神兵可以自回耐久好评)。
    4,游戏卡牌貌似可以在石碑处(游戏之外)升级还是只能拓印啊,一天只能九次,而且要有对应的人物才行。
    游戏性和丰富程度都可以,主要问题在于节奏啊:
    1,食物经常短缺,导致玩起来很不爽快,总是让我扣扣索索的。
    2,一次的游戏时长又偏长,打一把半个小时以上。一次五层,而基本到第三层卡牌就成型机了,我又习惯把每个敌人都打了……
    3,单次收益过低,一次才给我三四个游侠碎片,是我脸黑吗?
    4,简单和普通难度跨度太大,简直是碾压与被碾压。
    综上,我还是放弃吧。
  • 三叶草
    遊戲時長92小時32分鐘
    反馈一个bug,遇到多次了,挺烦的。打boss时(战斗中),网络断了重连恢复(未退出战斗界面),战胜boss后可以领到奖励,但是boss仍然还在,然后第二遍打死boss,只会给装备奖励(没有侠客碎片奖励)。希望尽快修复bug,另赶紧更新后续内容
  • 贰佰没有伍
    遊戲時長149小時36分鐘
    这游戏太肝了,游戏玩法乐趣是可以的,一把图推完一晚上没了
  • 明东
    玩了有一段时间了,觉得挺不错的,我就说说我觉得难受的地方吧(´-ω-`),希望能够有帮助,祝越做越好。
    1.个人感觉装备很不平衡,六阳配灼烧套几乎是万能的,而有些套装什么移出卡牌加攻击,移出卡牌回废牌堆则显得非常鸡肋。这也导致,困难或者普通难度的通关挺看运气的。当然也可能是我发现不了配合的?
    2.游戏时长太久,而且玩一次药品什么的产量很低。我算有点小肝和氪金了。但是现在做做悬赏任务,刷个最简单的难度,一般都要30分钟左右。一上手最少都要玩一个多小时……
    3.有些boss是真的辣鸡,但是有些小角色又猛的不行。比如婉儿,每回合一个让你第一张卡牌无效,玩豪侠前期本来就少怒气,几乎出不了什么牌,她再给你几层冰冻,人都傻了。玩大漠图,会遇到雪山的无敌老头(就是自己掉血,别人打不掉血),困难难度我一次都过不去,比boss猛多了,我还得双修,我完全不懂为什么这个老头会出现在大漠,不是故意增加难度吗。
    4.感觉5层的设置挺难受的,第一二层是最重要的,第一二层打好了基础,后面4.5层就是在浪费时间了感觉,基本都能过。而且5层让游戏时长太久了,本来又没什么剧情,前面几层把卡牌和装备定型了之后就感觉索然无味了。
  • collen
    更新一下评价,游戏过程太过冗长,一把至少30分钟往上走。我只想刷个药,打点恶煞碎片,坐下来一晚上就没了,奖励又少,回过神来挫败感真的强。建议把探索改为三层,提升一下游戏节奏,或者加大副本产出,现在这样,真比上班还难受,累死累活还根本赚不到?,太有生活了吧,别呀~
    ————咳————
    肝了半天,游戏整体是不错的,虽然玩法感觉是爬塔+各种其他游戏的系统合成的,但是兼容做得很好。玩进去以后不会让人经常想起“这是爬塔里的xxx”这点特别好评!可惜的是游戏用了武侠设定却只是用称号蹭了名作的辨识度,却完全没有剧情,给人一种山寨游戏的廉价感。总得来说游戏体验两极分化,好的地方很值得称道,差的地方也的确很糟糕。希望官方能继续好好打磨吧
  • 风木
    遊戲時長7小時51分鐘
    游戏挺好的,也肝了一天了,画风还是挺喜欢的,目前来讲觉得游戏还不错,有一些问题不过还在测试阶段嘛
    不过有几个问题玩着感觉不是很舒服
    1.游戏的流程,完整一关5层,简单难度后期碾压无脑飞牌大概都需要1个小时多一些(也有可能是我菜),时间消耗有点长,虽然关卡有路线选择,但是明显清图收益更高,而且前期不清图会严重影响成形速度
    2.材料的获取与消耗。经脉的消耗先不谈,就神器的铸造产出和消耗相差太大,而且修复的消耗也这么大,这神器根本用不起,就算装着不用也掉耐久,当然了有属性附加消耗也算合理,但是加上第一点的时长就显得很难受了。经脉材料一次给10个综合下来也勉强能接受吧,不过也是现在没什么人物和需求
    3.难度设计,我认为这和第一点是相关的,简单平推,普通劝退。精英有特效,难度上去了血和伤害都突然提高,打两三个就是极限了,尝试了刷简单把经脉弄上去,然后之后的又要普通的产出,就玩不下去了,只能重复刷简单和藏宝图。建议把一些精英所在层次调到后面的层,等玩家有一定基础再打,增加低层普通怪和随机事件的概率(当然可能是我太菜,求高手发个视频或攻略拯救一下我_(:з」∠)_)
    最后一些小的建议,现在是测试阶段,东西送的多一些呗?不然啥都体验不到,还有副本中莫名跳出恭喜获得结果显示框内啥也没有的bug很糟心,字体最好能大一些看着费劲,还有每次打开神兵阁都有刚开时候的一段对话和引导的bug也希望修复一下
  • 披着披风的布莱克龙
    遊戲時長35小時7分鐘
    游戏本身很不错,我给五星。
    虽然豪侠过强导致职业不平衡,但是对一个单机游戏来说并不是直接致命的。但不得不说,豪侠一家独大使得游戏的重复性大大提高,间接降低了游戏寿命,——毕竟玩完了豪侠,谁想玩弟弟刺客啊。
    所以现在只想挂机了;P
    所以我来提出一些意见:
    1.出气宗/新模式/新关卡/排行榜/正式版
    这个不多说,相信你们自有安排,我提这条就是为了催更……
    2.增强小弟弟刺客/弟弟游侠。
    刺客…太弱了!
    导致现在好像出了三个职业,实际上只有两个。
    首先,当前即便是氪金角色强度也远远不及虚竹。首要就应该加强氪金角色强度,只要一个角色效果强,那么就能大大提高刺客整体强度。
    第二,刺客职业特色与人物自带卡不匹配。
    刺客职业特色是什么?叠毒/弃牌收益/绣花针
    但是符合特色的角色卡太少/太弱了…
    第三,刺客缺乏优秀的过牌卡、保命卡,导致过于容易死亡。
    建议:
    1)给刺客带有保命关键词的新卡,如“无懈可击”“闪避”。
    2)给刺客高效的过牌,比如“若中毒则过牌”/“若弃牌则过牌”的召唤物
    第四,刺客职业卡/角色升级收益过低。
    不多说了…
    3.DIY大赛考虑不?
    4.定期(如每周/每月)出少许卡牌/装备。
    现在游戏还在测试期,调整空间还很大,我很看好这个游戏。希望制作组能加油努力,持续关注中…
  • 烟雨深榛
    首先,说两个BUG(虽然我经常利用,不过是本着验证的目的,~滑稽~),1、祭坛选择时,电机看视频更换,然后切出游戏再进游戏(接电话估计断网了),会连续获得两次选择祭坛效果,包括所有事件都可以这么刷,而且爆出的装备、卡牌都是一样的;2、遇见打不过的敌人,退出游戏重进,就可以回到之前的状态(那个选择逃跑的祭坛效果形同虚设)。总体来说,游戏深度够,玩了5天,普通难度的副本都撸不动,只能刷简单的,想氪金,但是22日删档,只能放弃了,非常喜欢这种游戏,11年开始玩的LOL已经不玩了,14年开始玩的炉石有时还会玩俩下(毕竟年纪大了,反应能力下降,瑞文的光速QA和瞎子的龙摆尾都用不出了)只能玩这种手残不脑残的游戏了,同类型的很多,但是觉得可玩的就三个半,月圆之夜、牌师、奇想江湖,迷失之夜只能算半个,因为我没抢到测试资格,测试资格,测试资格......
  • Fish LoveTurtle
    首先感恩Tap的存在让我玩到这个游戏!
    我想分享小弟玩了这个游戏的一点点心得和感受。
    在玩这个游戏开始之前,我就有要去做武侠卡牌游戏的想法,可是碍于本身有想法没有能力做这个游戏,所以只是把想法和玩法收在心里,突然发现这个游戏,竟然是和我的想法有些类似,让我惊喜万分,因为有类似的游戏了。
    (个人喜欢看到想法变成一个成品的时候,因为看到想法被证实的时候,证明idea是行的)
    在我的想法,武侠除了在卡牌上的设计玩法,还有就是故事性,所以就分享我收着的一些想法
    1.要拥有故事性,和选择性,每一个选择都能让故事线变成不同,从而得到不同的结局。(个人感觉,能让一个游戏得到好评,除了玩法就是一个游戏所带来的故事能不能触动人心)
    2.玩法流派,我参考了x石,x圆,x戏王,发现很难脱离这个范围,所以我就个人想到的是x石和x圆的配合来想出游戏玩法(只是想想,有一个大纲而已,因为没有那个技术和能力去做游戏,之后把想法收起来了)
    3.耐玩性,在我的想法中,一个过程应该是15-30分钟,包括故事的走向,流程,和游戏过程。。。。因为感觉如果太久了,就会闷了,所以有机会产生新的玩法,新的套路,应该都是玩家最喜欢的。
    -以上只是个人想法,请忽喷,感恩!
    接下来是给游戏的感想和想法
    1.游戏真的不错,玩法也很好,可是真的建议加故事进去,神秘一些,比如为什么少年一直重来,少年来着哪里,少年要去哪里,每一句话其实都可以让大家深深的期待,接下来我会遇到什么?可是如果最后变成刷的话。。。那么我感觉就难了,因为觉得单机的魅力在于故事性,毕竟不能和玩家交流和pvp,如果能就不一样咯。
    2.可能我玩不久,只是搞定了少林简单,所以还有很多卡牌没有接触到,说实话,不懂是我的问题还是什么,卡牌套路的分别不强烈,应该这么说,很难去凑合一套不一样的玩法,因为食物的限制,让玩法有点被限制,好处应该是运用你的智慧,在有限的资源玩出不一样的玩法或者过关,可是坏处我觉得被限制了,毕竟你要凑合一套其他的卡组,就必须要有其他武侠来做到,对于手黑的人。。。
    3.其实可以在武侠方面,我建议可以每个武侠,刺客,每个类型配上3个不强的角色,其他的更加强的可以去抽或者刷,可是要有一开始就能选择,哪怕不强,好过后面才刷到,那么才能在开始的时候,就能选择了,因为我玩少林简单,前面到后面都是剑法。。。。。。x圆之夜也能在一开始看到很明显不同的玩法也是吸引人的地方
    暂时给到这里,以上都只是个人想法,分享而已!我喜欢武侠,这个情怀让我对武侠游戏不能抗拒,毕竟我觉得这个是中华民族的精华,也是精髓,也是让世界认识了中国的kong fu,这就是我骄傲的地方,虽然我不是中国人,可是毕竟留着炎黄子孙的血!希望游戏越来越棒!
  • 如火
    遊戲時長14小時11分鐘
    总体质量很高但是还存在不少的问题就我体验了2 3个小时说下我的看法
    1.游戏单局时长太长,有可能是对卡牌不熟悉的缘故吧 ,每张卡基本都要打开介绍才能看说明 ,卡顿等导致每次战斗都要2 3分钟起步 一局通关就是1 2个小时了 我将近3小时 一共就进行了2局半
    2.食物体系,食物严重制约刷图流程 获取难度也很高 一层刷完的金币只够买点食物的
    4.角色 卡牌抽卡升星 ,这都8012年了 还在玩这种模式,卡牌属性 角色属性 新的特殊卡牌 都可以培养 角色的点经脉需要大量的材料 中期必然会导致反复的肝副本 培养周期真的太长了 靠这种方式给游戏延长寿命真的很累,不思议迷宫的模式可能并不适合所有人
    5.卡牌不成体系,装备套装强度 祝福 强度差距过大 拿到好的祝福和套装 推图会异常简单 除外补牌 受伤补牌 连击补牌 空有一大把的牌 然后都打不出去 费用体系流转不起来 一般就只有10几费 卡牌随便就是3 4费的卡 很难做一套比较好的构筑 都是有啥用啥
    总结 优点很多 借鉴了很多市面上的游戏 也做出来了自己的特色的一款武侠rl游戏 但还有很大改进空间 5星鼓励一波 期待不删档测试 这测就先这样 为了护肝(づ ●─● )づ
  • 郝飞熊
    玩了58天31个英雄的表示。喂喂。。。这到底要如何独自通关啊喂。。只有一个选项什么搞啊喂
    还是慢点更新好。毕竟英雄还没有收集满,啧啧啧
    再者、、、希望把雪莲的掉率改一下。。腻麻别的东西都4000+了。雪莲什么那么缺啊。
  • 叫我老K
    遊戲時長31小時35分鐘
    首先感谢tap让我遇见你
    其实,很欣慰能玩到这么出色的国产卡牌游戏,从x石,x圆开始,到xx尖塔,再到你,最近很迷roguelike类型的游戏,尤其是roguelike配上卡牌类型的游戏,你氪金都没什么用
    为什么给你四星呢?
    第一,游戏还在测试阶段,没有非常完善
    第二,很多评论中说到的吧平衡性,豪侠,游侠,刺客以及气宗,各个英雄搭配的话平衡性存在欠缺
    第三,平衡性的问题衍生出很多玩家可能几个月大半年不会通关
    第四,上手难度吧,前期感觉不是特别容易上手,虽然后面有试炼教学,但是估计很多新玩家前期都是摸索的吧(自己开始有点蒙?)希望能够在进游戏的时候加入新手教学,比如各个流派的打法以及试炼
    =====================(分割线)
    说完游戏的不足之后呢,其实更应该是夸夸你拉
    ①武侠风很浓,另一番感觉,每一张卡牌感觉学了一门独门绝技,感觉自己亲临其境一般这点很吸引我,给开发组加分
    ②有游戏该有的风格,可休闲,可肝,没事可以在群里seisei话题啊(目前4群),游戏本应该就这样吧,可能有时候会玩的停不下来
    ③画风,tap里面看了一圈,不是二次元就是另类风格,也有欧美画风的(是看不习惯啦,哈哈),当看到这款游戏的时候,深深的被画风吸引,画风是一股清流,这个必须加分
    貌似总结就三点了...?
    有朝一日再来补充?
    最后祝游戏组和所有江湖的兄弟姐妹们新年快乐,也望游戏组多多完善
    2019.1.22
    老K
  • 依稀闻道太狂生
    遊戲時長29小時3分鐘
    游戏本身还不错
    但是太肝了
    战力的提升太慢,培养的乐趣较低,升星,开穴,神器都需要很多的时间。
    升东西花的材料巨多。尤其是升神器2星就材料就几百,材料本身还不好刷(宝石更不好出),一句游戏花多少时间啊。
    体力的设计也很没必要,实在是画蛇添足。
    新手教程也没有做完善,有些游戏特有的点没有说完,例如固有,移出(其实我觉得叫放逐更好,因为移出给人感觉是移出本局游戏)等特性
    卡组也应该做到能看出升星之后的样子,现在只有在升星的时候看到,不利于玩家做决策。
    任务不能更换,可能是还没做。
    测试不发抽卷或宝石,有点2,你们这点测试时间,还不发抽卷或宝石,人物,技能,卡牌的bug绝对会有一大堆没测出来,所有玩家手里加起都几个的东西你们准备怎么测啊,这点特别迷。
    ui设计也有点差强人意卡牌画面也有待改善,但这两方面方面情有可原。
    如果制作组想做成氪金手游的话,还是省省吧,很难有人买账的,还是做成买断的靠谱点。
  • FEEE
    遊戲時長57分鐘
    初步试玩,第一次知道武侠RPG也可以这么肝。不是很喜欢这个类型,不可否认遭遇设计还算有趣。很新奇的糅合,眼前一亮。
    补充一点,虽然玩得不长就退坑了,但以我犀利的游戏鉴赏能力一眼看穿这就是一款肝帝游戏,如果这是单机游戏内容还算丰富,买断我愿意花68块(初步判断)。如果联网我觉得和阴阳师差不多了,很反感。
    9.2/10
  • 魚亁?
    遊戲時長3小時16分鐘
    测试服感受:
    国风武侠题材的roguelike卡牌,首先游戏剧情给我感觉中规中矩,传统武侠的影子,但没有细细深挖一些有趣味的桥段,开头的悬疑铺得有些生硬,但不影响流程;
    游戏在保留「Roguelite DBG」的核心玩法上,融入了装备、武学/技能、经脉/天赋点、成就等带有RPG养成元素的系统和功能,核心是爬塔通关层级获取新卡牌和道具战利品,有意思的获得的奖励并不会全显示给玩家知道!需要玩家自己抉择,未知效果也代表着不稳定因素,我们可以依靠卡面去想象技能牌,后果自己承担;
    个人认为测试前期难度有点低,打通关太容易,挑战难度不够高,也可能是卡牌类型目前还比较单一,为了制造爽点给玩家体验到游戏乐趣吧!另外游戏隐藏了丰富的收集元素,玩起来不会闷,美术风格也是我喜欢的,(?•??•?)??加油!期待下次更好的优化~
  • 你瞅啥
    遊戲時長14小時59分鐘
    从上午测试到现在,刚通关少林简单第五层。游戏体验总体来说还不错,虽然内购多了点,但是瑕不掩瑜。虽然我骗氪骗肝,但我知道我是个好游戏??
    最后为了帮助大家更快熟悉游戏,介绍一种我用着比较顺畅的卡组。当然其实也算不上卡组:核心卡牌主要是~冷血套装(前三次攻击翻倍)~落花流水(最好升级,升级后由原来的消耗全魂改为消耗一半,最好加固有buff)~魂牵梦绕(建议升级获取固有属性)。。。。
    有了这些其实基本已经无敌,测试,单落水双魂牵第一回合伤害200+。如果再想一回合更高输出,可以再加上另外两个套装,套装具体名字我忘记了,但是一个是开局多抽两张卡,这样可以增加魂牵的伤害以及回魂效果增强第一回合的持续输出能力,但是这样你会发现出现一个很尴尬的情况,就是当你把所有手牌疯狂甩出去后,发现魂剩下很多。这个时候就需要第二个套装,同样的我又忘记了他的名字,效果是手牌空时再抽一张。这样有了这些大件。基本每次遇到怪就是一个流程。。如果没有其它过牌卡的话,第一回合基本入手7张牌,首先打出落水,伤害基本120+,然后打出魂牵,伤害48+,回魂6以上。基本除了最后老鬼,都是一回合带走。
    您可以为所欲为了。
    其他套路还有常见的冰冻流,闪避流。我只是大概说一下主需卡牌:
    1.冰冻流……古墓~雪山~平沙落雁。主要靠前两者叠冰冻,再用最后的平沙打输出。因为冰冻还有减伤的效果,所以除了打起来慢一点,其他还好。
    2.闪避流~这个因为个人爱好的原因我没怎么玩过,就不多bb了。
  • 宗勉
    遊戲時長12小時22分鐘
    考虑到教程里面的游侠进少林寺的时候是有两个队友加入,我刚刚两个豪侠的阵容进游戏之后自动补全了一个青梅竹马,那是不是也就是说在你有一个阵营的角色之后,进入少林寺会自动补齐角色。
    如果这个设定成立,那么我在藏经阁,系统教程送的是一个游侠,第一格开出游侠,第二个开出的角色豪侠,这个就有点让人奇怪了。
    考虑到抽奖券的获取难度,那么三天以来不考虑使用体力药剂的情况下,游戏进程前期似乎无法正常的在前期获得各个职业的体验----抽不到对应职业角色,那就是一直要用游侠打下去?
    就是希望能够给一个解释,就是藏经阁的各房间出货率,他是房间固定角色,还是固定的职业,还是说我运气这么背这个开局。
    另外,装备强度差距太大,基本上我有冷血一套可以脸滚,没有的话其他几套都集齐也很大概率打不通关。。。emmm冷血江湖?
    神兵耐久存在bug,我今天凌晨上游戏耐久显示是2/10,然后我打了几把还是2/10。。。好像是有藏宝推图的。emmm?
    复制这个。。。复制的是白板卡不带升级属性有点难受啊。
    另外卡面上那几个洞一定要高星角色进去才能增加初始星数吗?因为强化只能强化一次。。。强迫症表示这种不能升星不要放在卡面上好吗?看着很难受的说
    网络连接有点差,无线换4G的时候重连不上,登陆本身也会有出现提示登录不上
    先这么多吧,目前游戏体验还是稍微有点差吧
    2018.9.24 10:27
    -------
    emmm,其实真的有点想给三星。
    这游戏的数值设计有点....奇怪。
    资源(抽奖券 武功碎片 药材 矿物 神兵碎片)种类很多,但是,emmmm,获取都不是很容易的说-
    我玩了半天六张奖券,好像是成就三张系统送三张;
    武功碎片拓印是不是20起步?然鹅参悟一次15,emmmm这个。。。然后藏经阁还存在抽到1碎的,我就想问一碎给我能干嘛?
    药材矿物神兵碎过图过程给。。。emmm可是要的数量都好可怕 ,我瞄了眼维修神兵的材料吓得我都不敢装备了
    然后,emmmm,一点体力恢复要90分钟?然后进图2体力?3h一把可以说非常防沉迷了,hhhh
    战斗过程也很长,就感觉,这是一个很慢节奏的游戏吗
  • 北斗瞳
    遊戲時長103小時51分鐘
    先说总体感觉:值得玩,待完善,前景期待。
    玩了几个小时,刚才把简单5层通完,游戏总体看得出策划们有创意,但是也如官方所说,漏洞还比较多,同时游戏本身也有很多细节需要再雕琢。
    赞美的客套就不讲了,中国风,玩法上的创新,各种门派元素的加入都让游戏容量更充实,说点个人想法和建议吧
    1.既然是内测,那大部分已经开发出来的功能,是不是应该尽量并尽快开放给玩家?不然测什么呢?
    36个武侠还要这么肝去抽?配套石碑里那么多武学,刺客豪侠的一个都解锁不了,这是准备测多久?
    2.开荒人为限制层数,本来能一次性打通五层,硬生生来了5遍,牌组套路都还没试完,刚通第3层告诉我要从新来。。
    3.rl的乐趣在玩家自己摸索有意思的牌组搭配,越到后期越成型的成就感越强,用了大神分享了冰冻流打法,觉得好强,无伤过,此外护甲流、闪避流,也都尝试了一下,搭配装备等,成型不难。
    当然,过牌是王道,牌不在多,能循环起来最好,进化试炼不是也告诉你,连好了,一套玩到死。带抽卡和加怒气的首选。奇想里给了一张比较bug的牌,软剑,有两张就能无脑通关了。。演得像一点,可以再配三生、天地同寿、嵩山剑,武当等等。。
    4.各种任务、悬赏不是很友好,参悟要史诗英雄,悬赏要气宗通关。。
    5.跟月圆之夜,迷失古堡等小糕点不同,奇想看来想做道大菜,神兵,幻境,武学,武侠,现在展现给大家的只是冰山一角,如果能按这个设计一直做下去,很值得期待。
    至少稳赚不亏o(^o^)o
  • 刘彦卓
    遊戲時長34小時44分鐘
    打个四星,这游戏实属不错,挺对我胃口,个人很喜欢这种类杀戮尖塔的模式。扣的一星,完全是因为逼肝逼氪这个原因。当然,游戏中各种细节也仍有瑕疵。希望大家怀着宽容的心态去对待游戏内的各种问题。
    进入正题。这游戏,就目前来看,不算太氪。一天打一把,混个g胖(神秘商人)的30金叶,再加上悬赏的奖励以及看广告,一天最少能拿个50。新手建议一开始不要把金叶花在图书馆里,攒到980,把少林寺英雄令买了。不仅各种资源,还送虚竹,不得不说,虚竹是真的强,送的武学升到满级(经脉)是两费,造成伤害并给一层冷血,升级是两层。这配合鳄神剪(凶神恶煞)能打出成吨伤害。技能更强,回合结束时若没有护甲,则获得已损失血量20%的护甲(升级30%)。这么bt的角色,就目前来看制作组暂时没有削弱的计划,能爽一天是一天吧。
    再来说说奇想的各个系统吧,目前来看,图书馆系统简直就是个大坑。卡池多而杂,非酋只能老老实实吃十连保底了,但,奇想的保底也是坑的一匹,地图紫层出不穷,令人绝望,我目前只出了一个金,真的坑。
    然后是经脉系统,作为游戏逼肝队伍的主力,经脉真的是许多玩家的魔咒。玩家在地图中可以收集到各种低级药材,每个地图都有专属的药材。而药材的作用,就是用来开启角色的经脉,提升人物的属性。提升的属性包括攻击、防御、初始金币、初始食物、角色武学等级、角色技能等级甚至怒气(打出牌所需的费用)。而且,这游戏出货不均匀,经常是一种药材缺的要死,另一种却多的几乎烂掉。
    该说的也就这么多了,其他一些食物、神兵等游戏特色系统都没有提及,也没什么好说的。再给制作组提几个建议吧:
    1、建议制作组将一些废物神兵进行加强(对,没错,就是你,霸王枪,凤凰琴)
    2、 建议将虚竹等强势角色进行削弱,一个游戏有那么一个强势到过分的流派,导致其他优秀的流派被雪藏,这无疑是不正确的。
    3、减轻游戏的逼肝压力,这没什么好说的,如今这副吊样无疑是病态的。
    好了,打字不易,望轻喷(嘤嘤嘤)
  • 木先森
    遊戲時長99小時14分鐘
    入坑五天了,玩游戏的时间绝对比这个显示的时间长的多,不过也是因为体力耐久不够用,中间也有停歇,前几天早上七点玩到凌晨两三点。整体对这个游戏挺满意,根据我的以往游戏经历,我为了任何一个游戏断然不可能花超过20的零氪党。不充钱你就别想玩的游戏我通通绕过。
    But,这个游戏是唯一一款给我以只要你够肝,氪金和零冲区别并不大都可以玩下去,只是氪的越多相对前进的可能就越快一丢丢。
    老夫就吃这一套,只有付出时间谁都不能作弊的东西才是公平的嘛~
    不得不说相对于某些吃相难看的游戏开发商,这个游戏真的是一股清流了,越是这样不要钱,老夫就越是想小氪怡情。
    买了6元首充和30元的广告礼包,以后可能不会再氪,毕竟本身也是个肝帝,虽然自带非洲人属性,只能混迹于简单普通偶尔打一下困难,但是一和地狱大佬相比真是瑟瑟发抖...
    好了优点说完了,来跟萌新讲一下建议。
    总共有刺客,侠客,豪杰,气宗四个职业,气宗目前还未开放,正在制作。因为还在测试服的原因所以职业会有不平衡(正在定制)但是相信我必然比某两个游戏大佬用心建模,用脚平衡好的多。
    目前最强的我不敢说是哪个,但是最稳的是豪杰虚竹灵鹫宫主~而且阵容影响不太大,人物获得方式也简单,金叶子980兑换英雄令必然获得。对于还处于懵懵懂懂身娇体柔易推倒(误)根基不深的萌新来说容错率高,阵容要求不高,操作简单,伤害不低的豪杰和尚队真是不错。
    虽然和尚很棒,我也是靠和尚推了所有简单普通关卡,但是困难以上就GG,开局没好牌,遇到克星无懈女是我的日常操作。
    我其实内心有一颗刺客的心,第二天抽到了东方不败第三天硬生生肝大漠肝出了阿紫,然后...东方被官方纠正了。从此阿紫陪着东方混迹于少林寺简单模式都容易跪。。。还非得带上神器删卡升级Orz真的建议考虑一下增强刺客第一层的生存率
    这个游戏目前开发的玩法更偏向于单机,也没有固定打法,更不能挂机,虽然感觉天天咸鱼看广告领低保也早晚变大佬2333。单就单机游戏耗时讲真有点长
    有时候感觉自己挺欧的,YYS十连俩ssr还带一sp皮肤,强势ssr基本全都有。要不是因为式神平衡差太多还有氪金大佬以及现金碎片大佬我也不可能弃坑玩了两年的YYS。。。跑题了,我是想说我现在的非。。
    众所周知游戏内图书馆设定是最后一个必然是英雄对吧,我觉得十选一怎么着也得前五把就抽中吧~我太天真了,我硬生生抽到了最后一个格子?你以为我最后一个抽到了?这才是最最最最曰了旺财的事情!我是十连不中!说是发现了隐藏格子,我一看呦呵别的都是金光盒子,这个盒子是红色的莫不是厚积薄发的金人物。攒了一天的任务金叶子买了兑换令,一开呦呵,金卡之耻神雕大虾。。沉迷抽卡是我不对,非洲人幻想着自己是欧洲人是原罪...但是我也是非的赛过锅底灰了怕是

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