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帝国防线

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开发者的话:

这是一封自白书,有点长,却都想告诉你!

你玩过的塔防游戏是不是这样:在地图指定地方放上一小堆塔,安置几个兵,等敌人沿着道兴势冲冲来犯的时候,塔和小兵就“吧嗒吧嗒”的释放着魔法挥舞着刀一阵平砍乱挥,然后在闪灿灿的结算页后系统提示“恭喜进入下一关”,接下来你日复一日跟上班似的勇闯各种关卡,把各种怪物打回老家,但久而久之你却发现,无论多少次成败,阵型从来没有变过,气氛依旧沉闷,原本的激情也没了,接下来你开始不停的搜索→下载的节奏中更换着名声各异的塔防代表,不断的开荒与闯关,但每一个产品给你的感觉都似曾相识,只不过题材与画面不同罢了!

这就是当下中国塔防游戏市场的现状,塔防游戏只能这样么?我们并不这么这样认为!

根本上说,包含塔防游戏在内的任何一种产品类型都存在无限的可能!传统的塔防是强调PVE,那么创新的塔防是不是可以理解为弱化PVE,突出一些别的,比如PVP?

带着这个想法,我和老孟、于将军在三年前组成了TFser探路小队,着手创新塔防游戏的研究与开发。老孟是游戏行业的老骨子了,在跟我合伙之前做过几款成功的竞技游戏,还帮公司上了市,拿了不少股票,要不是因为特别想创业,估计这会还在老东家躺着数钱呢;于将军是塔防游戏和策略游戏研发专家,我和他是在一次开发者大会上偶然认识的,当时他在现场角落给歪果仁讲中国玩家的特性,为什么喜欢竞技,喜欢塔防游戏什么的,刚好被站在一旁喝凉水的我听到了(别笑),而我们的交流也是从一根烟开始,随后在他的天马行空之后聊起我的想法,没过多久也入伙了。

成立工作室是必然的事情,只不过我们是开发团队,也就是你们经常在什么头条看到的“祭天程序猿”节目中的C角儿!

因为没什么人朝PVP方向做塔防,这给了我们极大的希望,毕竟有空缺的地方就有机会,但也同样因为这个原因,曾经一阵子让我们还觉得这可能会是“游戏从业终结”的最后行程。游戏行业就是这么残酷,就算你每天铺天盖地的去宣传,抱大腿,产品一旦死了,你可能一辈子都不知道哪里出了问题,甚至怎么死的!在我们看来,谁踏入这个行业都会有五分的忐忑不安,这不是自不自信的问题,因为产品GET不到用户的着迷点,就不会买账,更不用说营收了,最惨的就是关门回老家没脸跟家人交代。而且这种主打PVP的塔防我们在开发阶段并没有做过多的验证,好在去年尝试了几次千人规模的秘密测试,意外的是大家对产品的认可很高,这给了我们很大的信心!

你可能会问,游戏为什么要叫《帝国防线》,听起来跟那些SLG游戏没啥区别呀?从我们了解到的数据来看,喜欢玩塔防游戏的中国玩家是有不低于2个亿的规模,而我们的PVP塔防本身就是对传统PVE塔防的一次挑战,从《植物大战僵尸》系列开始到过去这些年的沉淀,其实大多数的塔防游戏因为强调PVE变得都很传统,而且在某种形式上来说,你不觉得这么多注重PVE塔防游戏就像单位一样已经形成了游戏中阻击路线这样的画面了么?我们的PVP推塔理念一种突破,更是一次革命,所以面对如此的局面,《帝国防线》更是一种反击传统的写照,跟著名的PC游戏《全境封锁》一个道理,这也是定名《帝国防线》的原因。

关于画面,我们知道第一印象特别重要,毕竟颜值之下这是游戏的脸,我们的制作能力的体现,而我们也是想带来一些不一样的感觉,没那么多包袱,也不会去传达什么心理压力,所以色彩就成为了一种与你们的沟通,它更像是情绪上的体现。我们观察了很多同类产品,或许朝代感确实能凸显中国文化,所以大部分同类游戏都选择了三国或者不知名的朝代,总之看上去有些沉重,而对于我们来讲气质化的小清新风格虽然很反差,但仔细看下来还是蛮赏心悦目的,对于建模的绘刻也相当慎重,毕竟小兵小塔小炮都是要去“站街”!

关于玩法,PVP是最核心的交互,不过我们也没丢下大家喜欢的PVE这种很经典的体验,在《帝国防线》的冒险章节中你会重温,重要的是地图场景都变了,相信给你的感觉也会很特色。我们一直在思考这样一个问题:“如何让PVP和塔防更好的结合?”,所以我们并没有去向什么大型国战这个方向去靠,也没去参研那些知名的海外大作,在我们看来,创新之外仍然还是要有一些归属感在的,所以这就有了既能攻又能守的双重PVP塔防机制,最重要的是整个守塔攻塔战中,押镖这种源自中国的独特模式会比较别致!

《帝国防线》里的押镖跟我们在武侠电影里常见的运镖镜头没本质化区别,你要是看过《龙门镖局》那就更容易理解了!而能攻能守的双重竞技塔防,简单说就是你可以押着镖车去穿过别人的防线,也可以在战斗中布置英雄和塔楼去阻止别人穿越你的防线,这是在其他塔防游戏里几乎看不到的模式。我们一直觉得塔防的核心应该更加注重人与人的交互,并非人与AI的较量,所以就有了双重PVP这种战斗模式设定!而且每一局不会超过三分钟,节奏也非常的快,上个厕所、打饭排个队时间完全能来上一局!而且我们还设计了复仇玩法,游戏内你总会遇到一些奇怪的人比如偷袭了你后就想溜之大吉,借助复仇按钮你可以在第一时间进行反击,总之想在这里耍老赖,嘿嘿嘿,不存在的!

守自己的塔来摧毁别人的进攻跟自己驾着镖队去推别人的塔这俩模式虽然在玩法上有些不同,但核心的地方都是在于兵种如何运用以及兵种要如何养成!而这些你都可以通过主城来启动和培养,在主城你完全可以当这是一款SLG来体验就对了,最重要的是无论你在城里想做点什么都不会那么的肝和氪,这也是在我们看来游戏比较出彩的地方。

关于游戏在玩法上的这块介绍,你现在可以查看我们9月13日公开的首曝新闻来了解,当然我们还会在这里公开最新的情报,如果你想知道最新的,记得收听公众号(y2dgfx)!

官方网站:
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攻略+福利领取:请收听微信公众号y2dgfx或搜索“帝国防线”

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简介

GooglePlay年度最佳塔防手游,获全球98个国家集中推荐!AppStore全平台推荐达11313次!新一代3D轻竞技塔防手游《帝国防线》今日安卓终极内测!什么都别说,先来盘防线战吧!
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超精美的3D史诗世界,无与伦比的魔法战争!塔防手游革命性体验,真人实时PVP匹配竞技。在这里,组建、扩展、经营自己的商会将成为征服世界的全新使命。策略排兵布阵,推掉敌人的塔!发挥聪明才智,阻挡敌人进攻!攻与守,两套策略,应变制敌!来这样的世界,你够胆吗?

最近更新

查看历史
1.优化游戏的主界面
2.新增成就系统
3.新增战斗地图
4.新增商会任务
5.新增商会战
6.修复已知BUG

详细信息

总评分:

6.5

最新版本 :5.0 Android:6.5 iOS:7.8
  • 阳光下的融化

    游戏可以休闲的玩玩,每天伏击任务打完,超级运输打完,其它时间肝不肝在于自己。肝的话就是伏击抢货,半小时一次的十里运输也不放过。金币获得多一点。

    关于氪金,不氪金也能玩,只要你能肝,不氪金虽然好卡少,但是兵的等级之类因为金币多升级快点。

    不氪可以通过肝和小氪在同段位玩玩。大氪要虐人,除非无聊天天降杯到低段位虐人。

    关于那些找几张图抹黑说官方不管充钱bug的,那么大bug你还不弃坑?充钱多的土豪还不弃坑?懂bug的还不去卖号挣钱?

    目前游戏玩法不多,有些人觉得单调,有些人觉得休闲。

    游戏挺适合我本人,花了三十不到,目前已经超过大部队,竞争不太激烈了。

    那些整天在官群抹黑又不弃坑的,去别的游戏群试试,早被踢了。

    我觉得游戏还行,还会玩一段时间。我懒得讨论游戏的,只是觉得这游戏对我还算友好,我也挺希望玩家多点,热闹。

    顺便建议官方把最初的那个庆典活动改成新玩家都能体验的活动,让新玩家有点动力玩。

    • 黎伤£冥君?

      不是抹黑,事实罢了。bug是充了888和1888的累积充值奖励无限刷。早修复了。至于为什么要说,只是不服气罢了

    • 黎伤£冥君?

      我这游戏一个月了传奇没多少,氪了1000了。肝你能玩下去就肝吧。我是准备养老的。

    • 黎伤£冥君?

      等你玩久了别忘记修改评论。氪过w的没几个。看到一群传奇打你的话都是5星的那种你就知道了

    • 阳光下的融化

      bug这种bug没能丰富卖号市场,知道这个bug的不挣点钱真可惜了。不是还有说bug是590箱子无限开嘛,怎么到你这里又是充888了。不过我听到还有充一元买最贵的礼包……真可笑……

    • 阳光下的融化

      我玩的时间比你久,怎么说的好像你玩的比我久似得……

  • 手机用户32578081

    有人吐槽只能攒4小时的物资和金币,我继续吐槽一下这个点,谁上班上学有空4小时就上线看一下?你作为开发者不考虑一下的?

    还有,系统维护补偿2000金币?你这是逗我吧!这游戏2000金币随便跑一趟就有了,你就补偿这些?呵呵!

  • 空白丶

    玩法还可以,可是老是自己启动。

  • 输入昵称

    先给个四星吧,我认为游戏其实并没有评论说得那么差,这个游戏没有类似的战略游戏那么烧脑,甚至可以说是半个休闲游戏了。

    首先这个游戏开始完全不用肝,所以玩的很舒服,也不用管别的,别人抢你资源也不会抢很多。

    看了别的玩家的评论,可能有一些人玩这类游戏喜欢肝着玩,所以说什么被氪金大佬压着打之类的。

    但我觉得这类情况并不严重,应该说在这个圈钱游戏满天飞的日子算是好的了,相比我这些娱乐时间不是很充足的来说,是很不错的了。

    而且游戏设置了车队这个模式可以避免像别的战略游戏那样天天被人打爆基地然后没钱发展的情况,就算会有很多人来打爆你的车,你也可以打别人抢回来。

    因为像我这样喜欢战略游戏但没什么时间的零氪玩家,就只能玩即时战略类的游戏,但这款游戏我还是比较喜欢的。

    但我现在是卸载了这个游戏,不是因为不好玩,而是因为更新的问题。

    我是从tap上下载了这款游戏,还是玩了一些时间的,但因为游戏突然要求更新,儿tap上还是原版,更新那里就自动给我转去了手机自带的软件商店里下载新版本。

    更新完之后我就懵逼了,说好的更新呢?更新完我的号就不见了。

    我不知道是不是我没找到调账号的方法,但我当时是没记住账号的,但更新难道不是直接容纳上原本的版本的吗?为什么不能容纳?

    关于这点我希望官方教一个方法给我解决,因为没什么时间,只能玩玩休闲游戏的我并不会管那么多问题,只希望游戏能在我们有时间休息的时候放松娱乐一下而已。

    ~望官方回复,谢谢

    • style

      自己进官群或者第一商会的群看看,一堆刷bug非法获利的人不处理。

  • Kylian

    很明顯,這是一款類似Coc的遊戲。從Coc的成功就可以看出塔防策略類遊戲是有很大市場的,但該類型遊戲除了coc沒有其他大火的例子,說明如果你不能做到最好或者質量能夠接近前者,別人就不會選擇你的產品,因為同類產品已經有更好的選擇!

    給四星理由是對大陸產品一個期待。

    然後從目前已知的內容評價一下:

    畫面,從截圖來看畫面質量不如部落衝突(包括排名欄的獎杯美觀程度和質感都不如)

    風格:文化層面沒有特色(陰陽師和奈雪的茶 大火靠的是什麼?值得當下創業者思考)

    流量基礎:作為一個新遊,推廣度肯定不如這麼多年的外國公司,所以全球同服只是一句口號。

    基本上全面落敗。

    突破口:Coc的最大劣勢就是作為一款手游,交互性極弱。

    但是遊戲能否成功最終還是看品質,目前來看該產品的質量未夠班。

    而塔防類遊戲又是慢熱型,不像市面上一些可以撈一筆就走的手游。何況也只是小公司,推廣力度也不像網易的明日之後,明知是爛作也可以撈一筆再死。

    • 官方回复

      帝国防线

      您好,感谢您对产品的期待和建议,我们会再接再厉,把塔防游戏做好

  • 官方 精华

    《帝国防线》整点发礼包喜迎双端公测

    亲爱的指挥官们!        大家好!为迎接《帝国防线》今日双端公测,今日整点发放礼包! 礼包发送时间: 11:00   12:00   13:00   14:00   15:00   16:00   17:00   18:00   19:00   20:00 礼包发放数量: 每次40 礼包使用规则: 每个账号只能使用1个 发放礼包内容: 50宝石,2万金币,2万货物,药水*10 20点礼包(一

  • 官方 精华

    《帝国防线》七大活动喜迎双端公测

    1.限时特惠 活动时间:2019/1/11-2019/1/18 活动内容:活动期间,玩家每日可以购买限时特惠礼包,天天超低的价格,天天不同的奖励,震撼来袭,不容错过!!!   2.特惠尊享: 活动内容:活动期间,提升段位后,将会解锁超值礼包,超低折扣,传奇兵种,等你来拿。   3.开服庆典: 活动时间:2019/1/11-2019/1/18 活动内容:活动期间,玩家完成对应的任务,就可以获得任务经

  • 我就想问问官方

    这游戏要扑街了吗?多久没更新了? 周挑战就那么3个,还敬请期待?

  • 希望更改商会战联盟机制,让以前的1对1商会战回来

    现在的商会战机制完全看不懂,商会之间实力差距太大了,完全让我们新手商会不留活路,比如第一名的商会为什么不匹配前十商会而匹配20名以后的那些骆驼水牛,你让他们心里怎么想,打击多大,还是以前按实力和杯数相近,胜率高低等的商会战模式好,不多说了,希望官方看到,能修改一下更好,这是很多人希望的,本来游戏人数不多,活动也少,希望你们能做好现有的每个活动,如果不信可以做调研统计是喜欢现在的多还是以前的多

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    一堆元帅那关

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