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帝國防線
6.6

帝國防線

帝国防线

開發者的話:

這是一封自白書,有點長,卻都想告訴你!

你玩過的塔防遊戲是不是這樣:在地圖指定地方放上一小堆塔,安置幾個兵,等敵人沿着道興勢沖沖來犯的時候,塔和小兵就“吧嗒吧嗒”的釋放着魔法揮舞着刀一陣平砍亂揮,然後在閃燦燦的結算頁後系統提示“恭喜進入下一關”,接下來你日複一日跟上班似的勇闖各種關卡,把各種怪物打回老家,但久而久之你卻發現,無論多少次成敗,陣型從來沒有變過,氣氛依舊沉悶,原本的激情也沒了,接下來你開始不停的搜索→下載的節奏中更換着名聲各異的塔防代表,不斷的開荒與闖關,但每一個産品給你的感覺都似曾相識,只不過題材與畫面不同罷了!

這就是當下中國塔防遊戲市場的現狀,塔防遊戲只能這樣麽?我們並不這麽這樣認爲!

根本上說,包含塔防遊戲在內的任何一種産品類型都存在無限的可能!傳統的塔防是強調PVE,那麽創新的塔防是不是可以理解爲弱化PVE,突出一些別的,比如PVP?

帶着這個想法,我和老孟、于將軍在三年前組成了TFser探路小隊,着手創新塔防遊戲的研究與開發。老孟是遊戲行業的老骨子了,在跟我合夥之前做過幾款成功的競技遊戲,還幫公司上了市,拿了不少股票,要不是因爲特別想創業,估計這會還在老東家躺着數錢呢;于將軍是塔防遊戲和策略遊戲研發專家,我和他是在一次開發者大會上偶然認識的,當時他在現場角落給歪果仁講中國玩家的特性,爲什麽喜歡競技,喜歡塔防遊戲什麽的,剛好被站在一旁喝涼水的我聽到了(別笑),而我們的交流也是從一根煙開始,隨後在他的天馬行空之後聊起我的想法,沒過多久也入夥了。

成立工作室是必然的事情,只不過我們是開發團隊,也就是你們經常在什麽頭條看到的“祭天程序猿”節目中的C角兒!

因爲沒什麽人朝PVP方向做塔防,這給了我們極大的希望,畢竟有空缺的地方就有機會,但也同樣因爲這個原因,曾經一陣子讓我們還覺得這可能會是“遊戲從業終結”的最後行程。遊戲行業就是這麽殘酷,就算你每天鋪天蓋地的去宣傳,抱大腿,産品一旦死了,你可能一輩子都不知道哪裏出了問題,甚至怎麽死的!在我們看來,誰踏入這個行業都會有五分的忐忑不安,這不是自不自信的問題,因爲産品GET不到用戶的着迷點,就不會買賬,更不用說營收了,最慘的就是關門回老家沒臉跟家人交代。而且這種主打PVP的塔防我們在開發階段並沒有做過多的驗證,好在去年嘗試了幾次千人規模的秘密測試,意外的是大家對産品的認可很高,這給了我們很大的信心!

你可能會問,遊戲爲什麽要叫《帝國防線》,聽起來跟那些SLG遊戲沒啥區別呀?從我們了解到的數據來看,喜歡玩塔防遊戲的中國玩家是有不低于2個億的規模,而我們的PVP塔防本身就是對傳統PVE塔防的一次挑戰,從《植物大戰僵屍》系列開始到過去這些年的沉澱,其實大多數的塔防遊戲因爲強調PVE變得都很傳統,而且在某種形式上來說,你不覺得這麽多注重PVE塔防遊戲就像單位一樣已經形成了遊戲中阻擊路線這樣的畫面了麽?我們的PVP推塔理念一種突破,更是一次革命,所以面對如此的局面,《帝國防線》更是一種反擊傳統的寫照,跟著名的PC遊戲《全境封鎖》一個道理,這也是定名《帝國防線》的原因。

關于畫面,我們知道第一印象特別重要,畢竟顔值之下這是遊戲的臉,我們的制作能力的體現,而我們也是想帶來一些不一樣的感覺,沒那麽多包袱,也不會去傳達什麽心理壓力,所以色彩就成爲了一種與你們的溝通,它更像是情緒上的體現。我們觀察了很多同類産品,或許朝代感確實能凸顯中國文化,所以大部分同類遊戲都選擇了三國或者不知名的朝代,總之看上去有些沉重,而對于我們來講氣質化的小清新風格雖然很反差,但仔細看下來還是蠻賞心悅目的,對于建模的繪刻也相當慎重,畢竟小兵小塔小炮都是要去“站街”!

關于玩法,PVP是最核心的交互,不過我們也沒丟下大家喜歡的PVE這種很經典的體驗,在《帝國防線》的冒險章節中你會重溫,重要的是地圖場景都變了,相信給你的感覺也會很特色。我們一直在思考這樣一個問題:“如何讓PVP和塔防更好的結合?”,所以我們並沒有去向什麽大型國戰這個方向去靠,也沒去參研那些知名的海外大作,在我們看來,創新之外仍然還是要有一些歸屬感在的,所以這就有了既能攻又能守的雙重PVP塔防機制,最重要的是整個守塔攻塔戰中,押鏢這種源自中國的獨特模式會比較別致!

《帝國防線》裏的押鏢跟我們在武俠電影裏常見的運鏢鏡頭沒本質化區別,你要是看過《龍門鏢局》那就更容易理解了!而能攻能守的雙重競技塔防,簡單說就是你可以押着鏢車去穿過別人的防線,也可以在戰鬥中布置英雄和塔樓去阻止別人穿越你的防線,這是在其他塔防遊戲裏幾乎看不到的模式。我們一直覺得塔防的核心應該更加注重人與人的交互,並非人與AI的較量,所以就有了雙重PVP這種戰鬥模式設定!而且每一局不會超過三分鍾,節奏也非常的快,上個廁所、打飯排個隊時間完全能來上一局!而且我們還設計了複仇玩法,遊戲內你總會遇到一些奇怪的人比如偷襲了你後就想溜之大吉,借助複仇按鈕你可以在第一時間進行反擊,總之想在這裏耍老賴,嘿嘿嘿,不存在的!

守自己的塔來摧毀別人的進攻跟自己駕着鏢隊去推別人的塔這倆模式雖然在玩法上有些不同,但核心的地方都是在于兵種如何運用以及兵種要如何養成!而這些你都可以通過主城來啓動和培養,在主城你完全可以當這是一款SLG來體驗就對了,最重要的是無論你在城裏想做點什麽都不會那麽的肝和氪,這也是在我們看來遊戲比較出彩的地方。

關于遊戲在玩法上的這塊介紹,你現在可以查看我們9月13日公開的首曝新聞來了解,當然我們還會在這裏公開最新的情報,如果你想知道最新的,記得收聽公衆號(y2dgfx)!

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簡介

GooglePlay年度最佳塔防手遊,獲全球98個國家集中推薦!AppStore全平台推薦達11313次!新一代3D輕競技塔防手遊《帝國防線》今日安卓終極內測!什麽都別說,先來盤防線戰吧!
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超精美的3D史詩世界,無與倫比的魔法戰爭!塔防手遊革命性體驗,真人實時PVP匹配競技。在這裏,組建、擴展、經營自己的商會將成爲徵服世界的全新使命。策略排兵布陣,推掉敵人的塔!發揮聰明才智,阻擋敵人進攻!攻與守,兩套策略,應變制敵!來這樣的世界,你夠膽嗎?

最近更新

查看更新紀錄
1.裝備系統登場
2.新增改名系統
3.新的段位和等級

詳細資訊

  • 文件大小 : 135.98MB
  • 當前版本 : 1.0.7
  • 更新時間 :
  • 廠商:
總評分:

6.6

Android:6.5 iOS:6.7

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