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侠客养成手册(测试服)

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删档测试
敬请期待
敬请期待

开发者的话:

限量测试已满员。下载已关闭哦。
服务器将于2018年12月26日关闭。感谢各位的参与。
前往正式服预约游戏:/app/83475
沉淀了两个月,我们在技术层面上对游戏进行了调整,希望不会再有bug影响大家体验。
还有一些小bug,希望大家不要嫌弃。建议使用2G及以上运行内存的手机进行体验。ios用户敬请等候后续测试。
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嘿,客官久等了,小女子有失远迎。
客官远道而来,是否是为了传说中的那本秘籍?
前方路途险恶,千万要注意安全。
小女子也知尔等漂泊江湖,惯了独来独往,
但为了安全,
小女子诚邀客官进入侠客群结伴而行,肝肝相照。
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侠客联络QQ群: 2群:870697968;1群:714479924,诚邀众位侠客莅临。
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官方交流QQ 2群:  870697968

  • 简体中文

简介

限量测试已满员。下载已关闭哦。
服务器将于2018年12月26日关闭。感谢各位的参与。
侠者无敌。
侠,不是打打杀杀,不是舞刀弄剑
侠,是侠肝义胆,是仗义勇为,是锄强扶弱,是打抱不平。
侠之小者,济人困厄。
侠之大者,为国为民。

如果你也有过武侠梦,不妨试试《侠客养成手册》。
┏ (゜ω゜)=?【原创故事】
大侠之梦、家国情仇、身世之谜,你该如何抉择?
┏ (゜ω゜)=?【武侠养成】
江湖武学、门派秘传、神功绝技,待你尽情探索收集。
┏ (゜ω゜)=?【探索世界】
手绘地图、广阔天地,一个鲜活的武侠世界在你面前展开。
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官方交流QQ 2群:870697968;1群:714479924,诚邀众位侠客莅临。
官方微信公众号:duyouwu3k或3K独游屋
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最近更新

游戏目前或许还存在一些小bug,希望大家发现后能反馈给我们,游戏愉快!
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版本新增内容抢先看:
※仙居的主线剧情后续内容
※长风道长及蒋万里的支线任务
※身世支线后续
※伙伴招募功能
※武学图鉴
※剿匪活动
※优化了部分UI
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为了申请版号,《侠客养成手册》闭关修炼中……
目前网上能下载到的安装板属于早期测试版本或盗版,不代表《侠客养成手册》正式版的品质,请大家期待我们即将上线的正式版

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :7.1 Android:7.7 iOS:7.8
  • 竹子里长出了白菜
    游戏时长10小时41分钟

    四星我觉得给这个游戏还是值得的,但游戏还在测试中所以感觉还是有一些可以更好的地方

    1.怪的强度问题感觉有点不太科学,前期的怪差不多一刀秒,作为一个刚刚出村的少年感觉就非常违和,特别剧情进行到了云坪山那里的时候我内心就在疯狂吐槽这个门派会不会有点太弱了,但一到了选择门派的地方的时候太弱的就是我了,不知道是我太非还是怪的问题,感觉怪的暴击,格挡和闪躲的数值都很高,每次把怪打到快没血的时候总是被怪一个暴击秒杀,感觉怪的强度实在上升太快了。

    2.门派问题。主线进行到选择门派的时候一定要选一个门派才能继续剧情,游戏里,非门派的武功其实有很多,能不能做一个自由一点的江湖侠士可以不选择门派也可以找别的NPC单独拜师,这样会更自由一点吧

    3.打击的音效问题,这个很多小伙伴都提过了

    4.既然有好感度系统而且游戏又偏向单机那也可以加上可攻略npc这样一个选项,攻略哪一个NPC也可以和主线剧情挂钩这样剧情上也会更丰富

    5.善恶度的问题,不知道是我没玩到还是什么,我控制的人物只能做好人,这样的设定感觉就很单薄而且很不对劲

    6.经常掉线和卡顿,还有战斗界面真的是进入和退出都很慢,作为可以收集物品和制作物品这真是太不友好了,想要刷个东西打怪还是其次进入退出战斗需要的时间就非常久

    最后这个游戏真的很不错,希望游戏可以越变越好

    • 官方回复

      鹿不听

      感谢您的反馈。以上问题我都会反馈给开发者的哦。关于好感度、山额度、自由门派等建议,也会发给策划哥哥哒。掉线卡顿、战斗慢的问题,我也已经记录了,希望下次测试可以解决。感谢体验!

    • 灬

      那你是没见过第一次内测怪有多强。。。我挂机了一两天才可以打过

    • 竹子里长出了白菜

      心疼你23333

    • 竹子里长出了白菜

      现在比你说的内测一应该要好一点,但怪打人还是恐怖,特别容易暴击秒人

    • 灬

      说实话,我还是觉得第一次内测好玩。。这次都是第三次了

  • Gia
    游戏时长5小时53分钟

    游戏是个好游戏,就是有点瑕疵。

    1.人物移动问题。不是说卡帧,是只用点击的,还不能滑动人物所在地图画面,很麻烦,特别是路窄的地方,一个一个点。。。耗费了我的耐心。简单来说就是,只能走到一个画面能看到的地方,太不方便了。有轮盘/方向键更好。

    2.剧情线索不完整。首先,我觉得,不是所有人都会按照一个任务一个任务的完成,我就是那种接了一堆任务,到最后npc名字分不清记不住的人,然后从手记里看,还没有线索提醒,要给玩家可以回忆的点啊。比如你告诉我大概在哪完成,或者要找谁,这个人在哪个地图里。毫无线索,纯靠瞎蒙,要疯了。而且可以在单张地图里标一下人名。。。比较方便做任务。

    3.打怪级别跨度太大。前期无敌,后期刷半天都刷不过。。。现在卡在拜师门完不成师门任务的地方。。。

    4.师门级别太低。我感觉是故事没铺垫好吧,希望可以搞得厉害点,或者把主角从战五渣到无敌的路线拉长点。从小地方慢慢升级到天下无敌的高手。其实也可以不搞门派,一路拜师傅都行。师门感情线太少,莫得感情,有一种拜哪个都行的感觉,门派介绍可以再多点,感觉特点不是很明显。

    5.音效不够完美。有些地方,比如战斗结束页面,应该点一下有点音效才行啊,不然等那么长时间谁知道点没点到。。。

    6.战斗等待时间太长。真的要吐槽,等开始就算了,等结束真的要死了。我还要等几秒才能按屏幕出去,而且点一下还要等一会儿,超级浪费时间,体验很差。而且,点击屏幕还不灵敏。。。点下面好点,上面就不太行。。。

    7.人物好感度问题。不是说有问题,是觉得没介绍清楚,也没让我有想培养感情的欲望。。。

    8.为什么现在还不能揭榜。。

    我还挺喜欢玩的,希望你们加油~会推荐~

    • 官方回复

      鹿不听

      感谢您反馈。、关于第一个问题,其实在设置里面是有方向键可以使用的。但是不好用……剩余几个问题我反馈一下,感谢您的支持!

    • ts
      ts

      说出了我的心声。

    • 此生共我饮长风.

      借楼。。请问那个踏雪寻梅有用么

    • 兔某

      对…我也是这样觉得…就很难受…想玩…但是很难受

    • Gia
      Gia

      现在还有1个问题,为什么看起来不一样品质的东西卖的价格是一样的?比如珍珠,我打开有墨黑的,明亮的,暗淡的,都只能卖100铜币,好像所有都只能卖100币。。。(黑人问号脸???)我以为我能靠这个赚点钱。。。看来还是靠完成任务吧。。。

    • 手机用户17646793

      借楼问一下,那个杨家枪法我学的时候说条件不足没有学成,我的枪棒已经21了,再上游戏这本书就不见了,武功也没学到

  • 手机用户18327076

    游戏不错,画风很喜欢。看了很多评论,大家果然都是爱玩这类游戏的,很多意见和我不谋而合。我感觉最不好的就是角色的移动,我挺喜欢点地板的移动方式,但是感觉可以改改缩放比例什么的,现在操作总是感觉有点不太舒服。称号系统也是很必要的。另外我感觉武器强化系统有问题,我希望武器对实力增强也是重要的一环,可以不如武功对实力的增幅但也起重要的作用。强大的武器应该是同样的不容易得到的,武器的升级和更新换代应该和武功是同样的节奏。但是现在武器强化太容易了,同阶低级武器爆率不低,即使不注意搜集,单单做主线、支线刷到的武器分解后的材料也可以给一件紫色装备升3、4级,提升的战力比一门内功升到10级都高,而一门武功升到10级要12小时,而且继续突破需要的物资要从试炼中得,两天是不能凑齐的,但武器可以继续强化,而且没什么难度,花一晌午就能强化上几级,这样的武器已经占据实力的大半部分了可是得到的太容易。而且商城里有卖强化材料的虽然是随机抽取,但有点太便宜了应该贵点。至于加速什么的可以接受毕竟现在快节奏,大家也比较忙。但是本人比较喜欢体验养成中的快感,希望改动后不要速度太快,采集材料,钓鱼这类操作过程千万不要有跳过、加速,现在感觉很好。战斗不能跳过和4倍速,2倍速就可以了。养成游戏就是要耐玩,有养成的过程、感觉。另外感觉游戏有很多可以优化的点,外功轻功、心法、武器都可以增强实力,可以在这些方面深化细致,剧情也可以多点选择、做些分支,比如开始的基础武功可以有不同选择,武功之间有加成,使用武功必须装备相应的武器,比如选不同选项会的到相应的特殊武功,再比如有些非剧情必需的武功、武器只能在特定时期收集,剧情推进到某个阶段谢谢物品就会消失、不再出现。当然,具体要看作者的意图。看过这次删档测试,感觉游戏还是有很大潜力的,相信作者能做出一款好游戏。希望公测后游戏能丰富些(加强每一阶武器的种类,每个时期可以收集的武功、武器并且强弱有比较清晰的区分),这样过程能平滑些,每段剧情进行的时间也长一些。让玩家在不断的收集中顺利的过剧情。我的进程不快,才玩两天只到杀乌蒙统领。感觉前期的外功没什么用,伤害全靠心法和武器的属性加成,尤其是武器。练到10级的绿色外功就比1级的多50多点。不同级外功的系数前期的差距不大,希望等级高了威力差距能显现出来。在我这两天的游戏体验看来,前期外功不重要,想过关轻松主要靠强化武器和练内功。我一开始以为练解牛刀法打怪会比较轻松,但是1级和九级的解牛刀法威力差距不大。后来开始练心法撑血量、防御,强化武器,打怪就非常轻松了。尤其是强化武器,只是将系统送的紫色长剑强化3级,解牛刀法的伤害就高了90,而且武器强化比较容易,多花时间刷刷怪,花点小钱就行了。本来不想这么早发评论的。但是今天晚上一起来游戏突然就卡在正在读取,我又不小心把安装包清理了(我真是手残)。所以没办法,只能就自己这短短时间内的游戏体验,发点自己的看法。不过毕竟自己游戏进程直到乌蒙。所以对游戏机制了解有限。这些建议作者觉得有道理就采用,要是是哪说的不对,那就当我是口胡。不用放在心上。本人还是非常喜欢、期待这款游戏的。期待下次测试,或者发布。希望作者好好加油,天天开心,游戏大火。?

    • 官方回复

      鹿不听

      又是一条很详细的建议型评价!您提到的这些我们都有反馈给开发组。我们希望下次测试可以让大家玩的畅快。共同期待!

  • 淸風ξ

    内力怎么提升,小鹿

  • 风木
    游戏时长4小时33分钟

    ————这是第一次测试的评论哦——————

    挺好的作品,不过问题也确实有一些,想写一下自己的一些建议和想法

    1.取消了等级设置,但是人物还是要成长,那么就是堆数值了,但是就算是数值也希望能有一个参照,比如某一项数值到了多少给一个称号?也好作为评判自己能否打过某一张图或任务的依据,不然只能头铁去撞一头试一试,游戏一开始前面顺风顺水,平推一刀斩,然后到了云岭关城,一头撞死,主线和门派同时卡住(话说同工作室的另一款游戏也有这种换了阶段难度提升就突然过不去的情况),希望成长曲线能够平滑一些,不然没有事情做,就只能练功然后下线了,或者刷材料,等数值上去了再继续。

    2.资源和材料的获取主要靠刷和一些活动,活动次数(不论pve的闯关还是pvp的排名)都有点少,而刷怪,真的…战斗没有加速和跳过好累啊_(:з」∠)_,我进去打怪也是一刀斩,不过可能是缺乏对于数值的参照吧,跳过还是比较麻烦的一件事,或者可以设置之前几回合内打败对手就可以跳过这样的设定,加速真的很需要。

    3.然后就是一些细节问题了。武器和技能不搭也能用,我用着拳套使剑法,更不用说用暗器技能了,这拳套这个暗器是不是大了点。既然是武侠了,那武学要用相应的武器应该是基本吧,可以都学,然后用来堆属性,但是只有相应的武器才能施展,然后搭配不同的套路,可能就会出现什么气宗和剑宗之争了,这样才会好一些吧

    4.好感系统。为什么我一个村子里的人!好感是0!我为人跑前跑后总加些好感吧,这样能真实一些,满了可以随便送个材料(对,个,一个也行),既然设定了每个npc都有这个系统就都用上嘛…送礼一定要特定的东西,还是有点麻烦,可以加个通用能送的?比如钓鱼出的珍珠啊什么的,然后特定的额外加。

    5.我一个初出茅庐的臭小子,干翻了后山的土匪头子…也不吐槽了,但是…为什么一开始一下子那么多钱啊!随随便便就身上就几千几万…然后其他的行为比如商店购买又比较便宜,这都是一些小细节,无伤大雅,但是总感觉有些奇怪。

    6.最后的最后,优化问题,似乎一开始土豆服务器炸了?但我没有第一时间进,所以没经历,但是每次打开游戏,以及游戏中的过场和战斗开始都会卡一下,这种硬伤还是很影响游戏体验的。还有第一个山寨那边,右边的小头目没有反应,我身上好几把寨主的钥匙就是没用,对了,任务物品,结束任务或者在过程中使用后去除呗,留着占格子

    • 官方回复

      鹿不听

      好的,感谢反馈。

      1.称号这个建议我反馈一下。目前的成长曲线跳跃有些大,我们争取下个版本做好平衡。

      2.战斗加速这个有几个玩家反馈,鹿鹿已经记录下来啦,会及时反馈给策划大大的哦。

      3.当前版本确实没有考虑武器和技能的匹配问题。后面会权衡是否要进行优化。

      4.送礼可以送通用东西这个,我反馈一下。哈哈哈

      5.之所以能干翻土匪,是因为你厉害呀~你找彪子学了武功,你又聪明又帅气。而土匪只是个没文化的蛮力武将……至于钱……可能是因为他们那个朝代通货膨胀了吧。

      6.游戏内确实有卡顿,希望下个版本可以完美修复吧。任务物品去除这个,我们也想想看有没有好的办法可以解决~

    • 薯条售后号

      如果是朝代的通货膨胀的话,这里建议可以让金钱更贴近点历史,比如增加银子,金子。

    • 鹿不听
      官方回复

      哈哈。我把这个建议反馈给开发组。

    • 醉风

      钱就别扯淡了,练武都不够,还嫌钱多?杠精呢

    • 乄 "半人半心半凄凉

      银子,今子,货币太多会增加工作量,同时也太混乱了

  • 官方 精华

    【关服公告】本轮测试将于12月26日18:00关服

    各位侠客: 非常感谢大家参与本次测试,本次测试将于2018年12月26日18:00结束。 我们一直在努力优化各种bug和体验,但始终存在各种问题和缺点。没能带给大家优质的体验,在此表示万分的歉意。同时,也再次感激各位侠客依然向我们提供反馈和体验游戏内容,我们还将继续努力推进,优化游戏玩法,完善游戏内容。 小虾米的成长,依旧期盼各侠客的陪伴,望下次我们做得更好时,能见各位再入江湖。 《侠客养成手册》

  • 官方 精华

    【bug来这里反馈】缉拿八阿哥(bug)有礼

    各路英雄豪杰今日广聚此地, 想必都是为了《侠客养成手册》而来。 可惜秘籍面世不久,根基尚浅,时常受到八阿哥(bug)的困扰。 为此,特颁发此道圣旨,招募天下之侠客,缉拿八阿哥。 凡有效缉拿反馈者,可获得礼包数个。 钦此。 好了好了,说人话。 在两个月的闭关修炼后,我们决定开启再一次的测试。这次服务器的容量较之上次扩大了好几倍。希望不会再有炸服。但是,这是一个有着几百条支线,超自由剧情发展,超随机

  • 官方 精华

    【测试有奖】关注公众号领礼包&分享视频得元宝

    各位大侠们是否觉得元宝不够用?侠客村村长鹿鹿今天给大侠们带来了福利: (1)游戏内右上角小黄人-活动中心-兑换码有礼包!快去! (2)关注公众号“3K独游屋”或者“duyouwu3k”领取礼包; (3)分享视频必得元宝,大侠们只需要在此贴下回复视频链接即可获得哦~ (4)给游戏标签和评价也有惊喜哦。 (1)游戏内礼包领取 蝴蝶村的村长把自己的私房钱拿了部分出来给各位作为盘缠。 请点击游戏界面右上角

  • 这么好的游戏咋就没消息了

    从去年试玩过后一点消息都没有了,能不能放点消息让我们也了解一下啊

  • 精华

    游戏简介(12/20更新)

    创建人物我是满攻防(前两个各十点,另外不加)上次内测据说1筋骨=1%武功内力 ,1体魄=1%防御气血,福缘和掉率有关,但酋长点满也到不了欧洲。 新手村蝴蝶谷,基本每个人都有任务,有的不止一个。可以多走走。一开始先和书生学基本攻击和基本防御,和打拳的学基础轻功和内功。武功里有集齐功法对应属性加成,可以看着来。图鉴里也有各个门派武功,可以提前看。 穿好衣服,拿起武器就要去干白虎山了。没啥好说的,一刀一

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