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少年君王传
8.7

少年君王传

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Developer notes:

游戏的本质和相声是一样的,俗中带雅,雅中带俗,没有俗出不来雅,没有雅,俗也变得索然无味。俗,就让顾客得到开心,顾客开心了,我们就有一口饭吃。要是顾客能在开心时候学到点东西,不管多少,那就十分到位了。

这就是第一点,我们在游戏里加入了三国正史,希望大家在游戏里玩的时候,了解些历史信息,学到些古人的价值观,达到俗中有雅的程度。

这两年来,ca88亚洲城娱乐官网上一直流行着“独立游戏”,这让许多的商业游戏见Tap而避之,我也在反思一个问题,玩家是讨厌“商业游戏”,还是本质上是不喜欢“商业游戏”的某些属性?

我认为是后者。

还记得以前的商业游戏,是收费的,设计师设计游戏尽力的保障了每一个玩家的乐趣,所以大家玩得舒服。而后来的“免费”游戏们,就发展成了只为少部分服务的游戏。

从“商业”的角度来看,一个付了几百万的用户,确实比几十万个不付费的用户强,后来也有了段子:“免费玩家的作用就是给付费玩家玩玩”。

ca88亚洲城娱乐官网平台的存在提高了“土豪”们的品味。大家知道了那些劣质游戏不值得投入那么多的钱,与此同时,大家也会在自己得到快乐的游戏里更理性的消费。

“氪金”不是原罪,在“免费”游戏演化的过程中,因为有了一个玩家充值几百万的传说,让许多开发者们都更想走捷径,去碰到这样的玩家,从而忽略了大部分衣食父母,忽略了游戏应该给大家都提供快乐的本质功能。

不能让大部分玩家得到快乐,那自然,在大部分玩家面前,“商业游戏”也就被“独立游戏”干下去了。

这次,我们给大家带来了一款标准的商业游戏,作为一款商业游戏,它的好处就是该有的都有,当然,不该有的我们也没有,没有露大腿也没有哲学气息。

我们尝试把原本商业游戏刺激玩家付费的竞技内容变成了公平的内容,从框架上就让游戏避免了付费与非付费玩家的恶性竞争,简单说就是“国战里把英雄全开了,都弄满级了,大家公平的打”,最主要的,就是“一起享受乐趣”。

同时,我们注意到在滚服游戏有一个“新人进老服,基本没得玩”的现象。我们不希望这样,回想那些过去的游戏,我可以喊我的舍友一起玩,我可以带他,一个服务器不会因为开放时间的增长失去了对新用户的友好程度。反而有许多老人的帮助,新玩家可以获得更轻松的成长关怀(EVE反人类的机制除外,那是老玩家关怀也救不了的)。

所以我们补充了师徒系统,就像《梦幻西游》一样,老人可以带新人获得经验,新人可以被老人带快速提升。我们认为,这种能够互相帮助的机制,才是游戏社会的核心魅力。

回到正题上,我们还提供了“低保”措施,每个月都会发放一次2018钻,游戏内也有提升vip等级的通道,最终想达到的效果就是让0氪玩家不止能玩下去,还能玩得流畅,开心。

尝试突破的内容还有许多,总之,这是一款“商业游戏”,我们希望通过各种设计,措施,去让大家不再对“商业游戏”感到恐惧,而是能得到开心,玩家的快乐,就有我们的一口饭吃,如果能在得到快乐的同时再学到点内容,那就再好不过了。

以上,就是我们的心声,也是我们这款产品所携带的价值观,希望大家喜欢。如果有什么想法意见,都可以来沟通,我们一起去尝试着把游戏做得更好玩。

少年君王传 官方③群:   646557036

  • Simplified Chinese
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  • In-app purchases

Description

《少年君王传》是一款“商业游戏”,融合了挂机、卡牌、国战等多种元素的复合游戏,国战中武将全开,默认满级,数百种武将兵种自由搭配。独创智能语音AI帮你经营营寨。全程配备的语音和三国正统史实,给您身临其境的三国乱世体验。

【群号】
793673023 一群
756449016 二群
646557036 三群

【基础内容】
离线挂机,武将卡牌,打野,关卡,攻城,养成,国战。
有词就行啦,一眼能看懂。

【特色1 三国正统剧情】
我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。

【特色2 – 声临其境】
我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。

【特色3 – 师徒系统】
级别高的师父可以通过带徒弟获取大量经验或资源。级别低的新人可以通过强力的师父快速升级。氪金大佬可以凭借高Vip快速升级,豹子头零充也可以抱着大腿起飞。
我们希望这样的师徒系统可以让老玩家新玩家,氪金大佬和免费玩家之间都得到良性的社交环境,而不是一味的砍砍杀杀。

【特色4 – 公平国战】
国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。

【特色5 – 月奉】
作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2018钻石,让大家都可以有个基础保障。

好了,游戏中还有超级惊喜,但已经说了5个特色了,比起其他游戏千篇一律的特色,相信我们的介绍就像我们的商店信息图一样诚实,但又充满诚意与心思。我们是氪金三国,是商业游戏,不是独立游戏,但我们希望喜欢我们游戏的用户不会因为不氪金就被赶走,大家重新认识“商业游戏”。

What's new

View history
1 联盟列表增加点击可以私聊,加好友
2 修复部分玩家联盟战无法购买次数bug
3 联盟战必须占据位置满一定时间(5分钟)才能主动撤退
4 新增使用“屁”道具的音效和广播
5 福利许愿池上方奖励显示原奖励数量
6 修复海外玩家神秘树时间显示错误
7 主界面“私聊”,“国战”按钮独立出来
8 主界面新增“客服”功能,“设置”功能请点击头像进入
9 修复国战聊天可以登陆就直接发言
10 修复禁言不能禁言国战
11 摇钱树增加奖励暴击
12 登陆界面增加播放MV动画
13 新增野外10到14章剧情和语音
14 限时招募增加对话多杰(40级以上才能),获得地球
15 演武和天梯,针对低等级玩家刷新对手会降低难度
16 将各个场次的报名费用和次数分开记录。
17 15人场为散人匹配,30,60人场必须满队伍才能匹配进国战。
18 15人场奖励档位较少,不再奖励统一勋章,最高奖励60人报名卷轴。
19 去除国战劫掠值概念。
20 大城会战开启条件:1,占领周边卫城 2,该大城NPC被击杀 3,两个国都接壤的话,对该城的伤害排名第一的国家,开启会战
21 都城会战条件:满足大城会战开启条件外,加上一条限制:己方都城被开启会战,无法开启别国都城会战
22 国战任务改为:日常和成就。日常任务包含消耗劫掠生命,消耗据守生命,会战积分,每日累积功勋,需要每日完成领取奖励。成就为整场国战计算。
23 移除领取任务的功勋要求,但奋战礼包仍然受功勋影响,低于设定值(2000功勋)玩家无法获得。
24 指挥官可任命2个军师,拥有和指挥官一样的权利。
25 劫掠时间,只能通过损耗劫掠生命和据守生命来获取功勋和国战币。会战时间,多少积分就等于多少功勋。
26 引入活跃度。活跃高的玩家会匹配到一起,第一天国家内最高活跃度的玩家将成为指挥官(后续依然以最高功勋者为指挥官)活跃度获得:完成国战任务和成就。
27 大幅度降低城池科技对战斗属性的影响。
28 国战增加捐献系统,捐献材料或货币,可以增加本国玩家属性。
29 移除原来的:动员,抵御,鼓舞。新增新“鼓舞”功能,只能购买一次,1万钻购买。购买者获得国家支持者称呼,国战模型替换,天梯有特殊特效。
30 移除结盟玩法
31 每日12点,18点免费恢复次数:劫掠生命提高到10次,据守生命提高到5次,劫掠累积上限提高到30次,据守生命累积上限提高到15次
32 移除:统一全国达到皇帝职位奖励的国战统一勋章
33 降低了各项官职的功勋要求
34 增加:所有参与人员累计功勋达到一定值可以获得一枚国战统一勋章
35 灭国后,立即退出功勋要求改为0,钻石要求0。
36 引入本国默认领地概念,国战开始地图30座白城分别默认属于某个国家的领地,归属还是是中立的。国战第一天:进攻他国白城时,会受到一个减益效果的影响:降低己方部队30%的攻击力,第二天后去除。(降低第一天推到老家)
37 国战前三天:我方占领他国领地的(A国)大型白城,假如该大城被A国开启会战,A国该城会战起始积分增加100。(加强前3天的反击)
38 官职刷新改为会战结束后(22点)
39 劫掠阶段,防守方生命为0时,据守模型去除。
40 适配iPhone刘海屏
41 适配ipad

Detailed info

  • File Size : 356.88MB
  • Current Version : 2.2.0
  • Update Time :
  • Developer:
  • Official Website:
Total Ratings:

8.7

Android:8.7 iOS:7.5

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