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暗黑破坏神:不朽
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暗黑破坏神:不朽

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6.8

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开发者的话:

今年是2018年,距离暴雪娱乐和网易宣布合作已经过去了10年,在这期间,暴雪与网易联手将一款款暴雪精品游戏呈现到中国玩家面前,从《星际争霸II》到暴雪人气第一人称射击游戏《守望先锋》,再到《魔兽世界》8.0,让更多中国玩家能够体验到暴雪作品,一直是双方的共同目标与骄傲。

不过,这一次,我们准备一起做点不一样的。除了成熟产品的中国区代理运营之外,我们准备联合开发一款手游—《暗黑破坏神:不朽》。

很多玩家由于各种原因离开了键盘和鼠标,转向了更为便捷的手机端,并且随着平台和技术的发展,手机端运行游戏的效果也能达到了非常高的水准。我们觉得,是时候让广大玩家们在手机上体验到暴雪的游戏内容了。

《暗黑破坏神》,作为一个深受玩家喜爱的经典IP,我们也将不为余力地为玩家带来更丰富的新体验。我们已经将暗黑放到了Xbox,PS以及Switch上,同样它也非常适合手游——因为操控和游戏玩法在移动端能够有非常好的还原及创新。

在多年的友好合作关系下,我们希望把双方对游戏的热爱和专业度完美结合。于是我们成立了一个联合项目组,充分发挥双方优势,相辅相成。共同致力于在移动平台上为大家实现纯粹的暗黑体验。

未来,从《暗黑破坏神:不朽》开始。

——《暗黑破坏神:不朽》暴雪网易联合开发组

简介

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的一款世界级品质旗舰。作为暴雪官方手游,同时也是暗黑系列的全新作品,游戏不仅传承了经典暗黑画风和恢弘的世界观,还原了畅爽的战斗体验和沉浸的探索乐趣,而且针对移动平台,创造了全新的故事剧情和玩法。在这里,你将为了庇护之地的和平,探索无尽的黑暗与未知,然而,邪恶的印记划过天空,旧的异物还未清除,新的邪恶已在暗处滋生。
暗黑世界的大门即将再次打开,亲爱的勇士,你准备好了吗?

详细信息

总评分:

6.8

Android:6.9 iOS:6.2 近7天 : 6.0
  • Nakano NO.2
    期待值

    爆破手机期待分不能再多了……

    情怀?情怀我已经卖给了sc重制版,然后嘉年华压轴来了个这。就算先不说情怀问题,讲道理来评论游戏的大部分都是看过那个官方视频了(云玩家请自行略过),然而质量也是一眼可以看出来……

    其次是网易,我玩阴阳师玩决京也玩wotb,但是拿这些游戏来提网易地位的是真的没有说服力。了解情况的都知道寮办们从上个月底到现在开始都干了些什么让玩家吐槽的事,然后就是决京的平衡性以及wotb的玩家素质……谁知道这些中的一部分(或者全部)会不会发生在“联合出品”的暗黑不朽上……

    高分者说我们无脑黑蓄意评低?那可得为我们这些“无脑黑”们“洗一洗”,俗话说人在做天在看,一系列的事实摆在眼前,嘉年华、官方微博、相关视频还有网络上各种公平公正的评论(你认不出来怪我咯?也对,我们是无脑黑)都有,你动动手指头就能找到。你可以花几分钟好好看看对比对比,大家对于网易和暴雪的评论有了怎样的变化。如果你真的看完然后好好处理一下信息,还能将我们归列无脑黑中,那我们背锅背的也值,因为至少我们教会了一个人去处理信息再评价而不是为了迎合自己狂热的心去贬低别人。

    总之,游戏也要出了,是低分真香还是高分反真香,到时见分晓。

  • TalRasha
    期待值

    一些话说在前面。

    ca88亚洲城娱乐官网不欢迎情怀党的直接评价,也不欢迎无脑的一星,也不欢迎因为厂商就直接开喷的差评。

    我知道。

    但我,还是要给。

    ————

    第一次修改

    很高兴看到还有这么多人爱着暗黑

    庇护之地有你们在真是太好了

    ————

    第二次.

    补一句吧.

    归根结底,这只是一个奈法陵,

    在亚瑞特山巅做过的一场还没醒的梦.

    让英雄们就这样睡去吧,

    别扰了他们的英魂.

    ————

    我想我得说点什么.

    这么多年下来,也算是个暴雪铁粉了.

    三岁开始接触电脑,第一个游戏是暗黑2.

    因为这个我才认识了暴雪.

    也因为这个叫做Diablo II的游戏,这些年下来一直割舍不开的永远都是RPG.

    血鸟,女伯爵,冰冷乌鸦,安达利尔,沙虫女王,牙皮,赫拉森,督瑞尔,古代库拉斯特的议会成员,墨菲斯托,衣卒尔,迪亚波罗,亚瑞特山上的科力克塔里克马道克,乃至于最后的巴尔,对我来说都像是孩提时刻就识得的老朋友了.

    那个年代的CD,容量不够,装不下CG,装不下语音,就连字幕都要被阉割掉.

    就在这样一个情况下,我一知半解地试着去了解剧情.

    或许有很多人认为这一次无数游戏宅的集体愤怒实属反应过激,但在我看来,这一点也不过分.

    作为地牢RPG类型的巅峰和始祖,暗黑破坏神2创造出了一个剧情凄美又悲壮的世界,庇护之地.

    我们的角色追击罪恶而去,却最终晚到一步.提着大剑的天使最终只能一剑劈碎已被地狱污染的世界之石,那被你拼尽性命守护的器物.

    悲壮却不完美的史诗.

    创造性的自由属性点、神符之语、词缀鉴定等等玩法,拿到几近于二十年后的现在依然是可玩性极高的设定.

    这样一款剧情和玩法都堪称典范的巨作,却在制作组Blizzard North出走后光芒黯淡下去,从此暗黑系列划上了一个不完美的句号.

    所有的暗黑粉都在等暴雪醒悟过来,等一个暗黑破坏神3.

    然后暗黑3推出,从二代的恐怖写实画风瞬间变成卡通风格,着实让我的心理产生了些许落差.

    但,至少是3D,我们理解一下.

    我以为这还是那个暗黑.

    不,它不是了.

    当鼠标移到装备上,醒目的装备评分占了半个屏幕的时候,我忽然意识到有些什么东西被暴雪扔掉了.

    我强忍着陌生感结束了剧情,剧情幼稚可笑得让我想把这个游戏直接卸载.

    强行加戏的牺牲,前言不搭后语的背景交代,就连地狱魔王的设定都像是过家家一样.我不知道为什么,或许是卡通画风给我的心理预期,注定就让我严肃不起来吧.

    打开游戏难度列表,整整十八个难度唬得我一愣一愣.再一打开属性列表,动辄上百万上千万的伤害看得我头皮发麻.

    陌生的技能树、陌生的属性设定、陌生的职业设定——除了故事发生在庇护之地,除了我还要杀一次迪亚波罗,除了还有一个熟悉的迪卡·凯恩之外,这根本就不是暗黑.

    那个暗黑,早就被北方暴雪带走了.

    直到我后来探索暗黑3的野外时,发现了一个尸体.

    鼠标移上去,上面的名字是,“瓦瑞夫的尸体.”

    我怔怔地坐在那,眼泪唰一下就止不住了.

    • TalRasha

      瓦瑞夫,暗黑2里第一个和我打招呼的人,把我从罗格营地带到鲁·高因的人,现在变成了一具尸体.

      我那个时候才明白,暗黑已经死了.

      和瓦瑞夫一样,死了.

      于是我把暗黑3卸载,装回暗黑2,选择我最喜欢的Necromancer,从罗格营地再次出发,追一次那个我已知结果的故事.

      在那之后,我就不再关注暗黑的动态,每周或许打开暗黑2,打一打大菠萝,或是去崔凡克向劳模讨一点装备.

      直到后来听说暴雪有一个"New unnounced Diablo Project",我心里那一点希望又蓬勃地燃着了.

      半年之后,暴雪嘉年华的压轴项目.

      这个新的暗黑,是一个手游,一个mobile game,一个暴雪授权网易制作的,暗黑3的换皮捞金之作.

      所有对暗黑的期待轰然倒塌.

      或许,庇护之地的故事,早在泰瑞尔劈碎世界之石的那个时候,就已经是最完美的结束.

      我只希望,网易不要再让一个曾经辉煌的故事蒙羞.

    • 手机用户24133704

      老铁挺你

    • 我心略野

      你给了你的希望一星期待值我的天呐

    • 瑞兽

      看了你的评论,很感动,感觉很真实,这是一个老玩家,对于自己最热爱的游戏的一场追悼,看看网易这几年来的所作所为,再看看你的评论,我突然觉得,这个所谓的'暗黑手游'还是一直活在预约里最好_(´_`」 ∠)_

    • 愁眉. 决

  • Pixi
    期待值

    游戏还没出,三星观望。

    从油管D3频道玩家反应来看,大家都不买账,原因再简单不过了,你提前让各路舅舅透露嘉年华暗黑压轴,暗黑2重置!暗黑4康明送!结果当着众多暗黑死忠宣布我们出手游啦,你还能和家人一起屠恶魔,开心不哇,然后嘉年华预览就结束了。暴雪和B设的差距,就在于面对手游公布之后的冷场和嘘声,B社来了一句,“But!”之后屏幕中出现了山水画和The elder scrolls 6告诉你们滚6再做了,别急还要几年!而暴雪呢,“No,we don't have any plans on PC...”直接就扇了所有粉丝一耳光,本爸爸根本不在乎你们玩家,不关心暗黑这个IP啊。如果暴雪也放个地下城,背景里一个Diablo IV,妈的现场肯定炸,手游也不会这么惨了,再来一句,“啊我知道暗黑四还有很久才面世,看大家在这期间无事可做,我们顺便邀请了网易一起做了一个暗黑手游给大家消遣,期待大家度过这段等待时光,并且手游与暗黑三PC联动,能在手机上刷大小米啦!”那么现在结果会是怎样的呢?从B设画饼的经验来看,效果一定比现在这个好。

    王权没有永恒,谦逊一点,真正走近玩家和社区才有未来啊小老弟,No dEAblo,just Diablo。

    最后,现在是搞手游评测,作为云玩家看了实机演示,觉得游戏三星(还行但不推荐)最多了。

  • 手机用户33462914
    期待值

    玩过暗黑2和3,3从1.08开始有总计快1000小时了(台服转国服),当暗黑不朽发布时我是很失望的,毕竟我是pc主机党,手游几乎不碰。

    暗黑2和3是一个可肝可休闲的游戏。休闲就玩玩剧情,做做赛季之旅;肝就肝符文,肝太古,肝天梯。而手机的续航却不允许我们肝。

    暗黑2和3也是一个爽快杀敌的游戏,同屏几十甚至上百的怪物一招全灭那种割草的快感!想想奶牛关,想想3代1.08时代的爆裂僧!而手机的机能只允许同屏十几个怪物(暴雪嘉年华已经说了)。

    暗黑2和3还是一个讲求配装,讲求深度挖掘,讲求理论计算与实际操作探索的游戏。许多大神研究增伤与减伤的机制,研究如何输出最大化,研究组队分工协作。而阉割的不朽只有攻击防御和生命。

    类似暗黑不朽的手游十分多,在此不举例以免说打广告。这些游戏的主屏就有类似商城,充值的字眼是我们买断制玩家十分不想看到的,也是我们看到网易logo时最担心的。由于这次是暴雪和网易联合开发,不像之前暴雪全权开发不由得代理商修改,加上暴雪正在探索新的商业模式(收费模式还不考虑但说会让国内玩家满意),这样遮遮掩掩只会让玩家提心吊胆。

    最后做为暗黑(伪)粉,我还是希望暗黑能登陆主机和pc,暗黑3能一直更新(哪怕2、3个赛季一更)到4的出现

    。正如制作人所说,手机业务只是扩充,但让玩家换平台几乎是不可能的

    • 正在加载…

      到时候出来又变另外一个游戏了,网易这几年让玩家失望太大了

    • Shuang

      大家别失望,游戏出来了上手玩玩再说,我觉得手机上才可肝可休闲,多久没碰电脑的人手机真是主流

    • 26259914@Social

      真香警告?不存在的!

    • 、 黄小俊

      暗黑1才是回忆

    • 时崎狂三?

      手游几乎不碰,然后ca88亚洲城娱乐官网用的还挺熟的,嗯,真香

  • 超激情先生Yo
    期待值

    你好,我來自灣灣玩家,我從國小就開始接觸魔獸爭霸1,暗黑破壞神1,星海爭霸1玩了十幾年,因為出社會,生活忙碌,還要運動,閱讀,陪伴家人,還要進修上課,小玩遊戲,已經沒辦法再觸碰PC版了,時間有限,其實我已經花了很多年,完了許多暗黑風格的遊戲,大大小小,有的優點味道但不耐玩,有的是致敬暗黑但又不夠全面,有的很手動但卻沒有自動,我一直很期待暗黑風格的手遊,能充分體驗遊戲,也能回味,甚至偶爾掛機省心也好,我很想設計一款非常適合出社會或是有家庭的玩家遊玩的遊戲,但也只是理念,沒那個技術。如今心目中理想的遊戲終於出現了,網易這幾年的遊戲越來越好,越來越聽取玩家的意見,期待網易有一天能像是中國的暴風雪一樣,遵循玩家的遊戲體驗。加油,我覺得很有遠見的影響決定,也會帶領手遊的類似模式的遊戲展開爭相模仿的市場搶奪,畢竟目前出色的暗黑手遊風格真的太少了。甚至幾乎沒有,如果能把市面上的暗黑風格遊戲整合起來他們的優點,那就更加完美了。希望會是全然不同的手遊。

  • 精华

    《暗黑破坏神:不朽》多角色实机演示

    视频来自国外著名游戏主播MFPallytime?,原视频地址>>>? MFPallytime的直播间

  • [资讯]我们试玩了《暗黑破坏神:不朽》手游 并和官方聊了聊

    转载自游民星空 在安纳海姆会议中心举行的2018暴雪嘉年华现场,《暗黑破坏神:不朽》作为压轴项目闪亮登场。然而让很多玩家没有想到的是,这是一款运行在移动平台上的游戏。这不仅是暴雪第一次专门为手机平台开发作品,而且也是头一回和网易合作一起研发,可以说开创了历史。 而我则有幸前往现场,提前试玩到了这款作品。在结束之后,我也和暴雪以及网易的大佬们聊了聊,关于它,目前我们非常感兴趣的一些问题。 随时随地

  • nga转的帖子

    忘记说明了,图中是网易副总裁向暴跌传授逼氪大法(强化强化再强化),详情移步nga2018暴雪嘉年华分区。 编辑一下,不是网易副总裁是个网易啥的总经理 谁删我帖子谁死码,水军也死码

  • 不看不知道,看了本游戏论坛才发现我们玩家萌新真多。

    啥也不懂整天在这胡说八道。 因当年的《魔兽世界》换代理事件,我国为了防止老外游戏公司控制国内游戏公司的这种事出现,要求国外游戏在国内发行必须要有跟国内合资的公司,否则也不说禁止发行吧,反正就是卡着就是不通过审核。 其它游戏公司还则罢了,暴雪这个有前科(他换代理可是整死了九城)的是重点关注对象。 还一个个扯淡什么暴雪不找心动,不弄中国分公司(以前真的有暴雪中国,然而不让他发行游戏,这才跟网易合资弄了

  • 手游暗黑刷刷刷游戏模式不改很难生存

    暴雪出品。唉,暴雪当年的游戏,出得都恰逢其时,才引领了一个又一个时代。可是现在手游的模式都已经被各大厂商开发得较为透彻了。       从守望先锋和炉石传说来看。暴雪还是在试图开创一个引领时代的游戏了,不过在极度激烈的竞争环境中已经表现得没那么惊艳。       再到暗黑3和星际三部曲。可以说作为单机来说,这两款游戏,已经是近乎完美的商业作品了。他把视频游戏中,玩家的输入与视频音频的响应做到了极致

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