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修真江湖(测试版)
7.4

修真江湖(测试版)

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游戏性测试

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

还记得在小时候那租爆了的小说铺子,那夹在双腿中间的书本和对着老师闪闪躲躲的眼神。

那一到重点就被撕去擦了屁股的篇章,那打着手电筒肝爆的通宵。

我们是一群从小修真小说的被毒受众,从实体书到起点网,深陷其中不能自拔。

小时候一直想要建立一个自己的修真王国,靠卖字为生,后来无可奈何,卖码为生。

前几月的一日,我突然在梦中惊醒,觉得再不干点啥就晚了。奈何空有一身本事无处施展,辗转之下,跟几个哥们儿一起做了这个游戏。

希望可以跟大家分享我们的修真之旅,体验别样的人生。

可能游戏问题还很多,欢迎大家提出意见,我们会一个一个修复。

欢迎大家加入我们的群反馈意见哦:

修真江湖1群:723881924(火爆)
修真江湖2群:747170973(火爆)
修真江湖3群:867015241(已满)
修真江湖4群:821434982(推荐)

修真江湖qq群:  821434982

  • 简体中文

简介

游戏简介

一朝入道修坤乾,两瓢浊酒尽余欢。

前缘已是昔日事,今朝渡劫道自然。

人法地,地法天,天法道,道法自然。人生数载皆虚妄,不如得道去修仙。

这游戏能让你体验不一样的人生。你能体味从一个默默无名的道界奴仆,逐渐成长为一派宗师。你进而撼动整个修真界的历程。而这一切不需要肝,只要花一点点时间挂机即可完成。

------------------------------------------游戏特色-------------------------------------------

1.全程自动挂机

什么你还在挖矿,什么你还在手动打怪。这里统统不需要。矿是自动生产的,怪是你吃饭,睡觉,看视频时,就被收拾的服服帖帖。不知不觉中你就获得千年修为,成为大神。而这一切你只需要偶尔来收收资源,体验游戏关键历程。

2.功法组合自由

多个门派各有特色,且都有自己的禁地镇派之宝,你可尽数掏空他们。渡劫生涯皆同道,修成正果各不同。你作为修仙界的后起之辈,是剑术合一,专注防御,还是控法大师,全看你怎么自由组合这些功法。

3.游戏内容丰富

洞府养成生产各种资源。三大副本(常规,剧情,秘境)等你来挑战。斜背一把剑,你可游历天下,发生各种奇遇。深鞠一个躬,你可遍访名师,学道法,做任务,访禁地,闭关做修炼。闲来可炼丹,爽时铸造神兵利器为我所用,还能自己命名。人生何不快哉。

4.原创修真剧情

这里不只有玩法,还有故事。你将经历一场修真劫难,多少爱恨情仇,悲欢离合,皆呈现在你眼前。你的一个抉择将影响未来。

最近更新

查看历史
1.添加找回密码功能
2.修复自动次数上限为扫荡令个数bug
3.修复剧情通关后进入下一个剧情点交谈卡住的bug
4.优化了战斗准备弹窗怪物描述

详细信息

  • 文件大小 : 35.19MB
  • 当前版本 : 2.0.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Sword Game
总评分:

7.4

最新版本 :8.2 Android:7.4 iOS:6.7 近7天 : 7.8
  • 友闻舰R乎

    玩了一天多,重新写下评论,不分优缺点,想到哪写到哪:

    1. 修为获得很快,但是境界太多,每个境界的前中后起还各分十层,等于一个境界30层。

    2. 修为获得很快,但突破失败不但扣灵气,还要疗伤调养。疗伤时间随境界增加。现在筑基前期失败一次就要疗伤半个多小时!!

    3. 修为获得很快,但是突破概率不高。筑基前期已经降到65%(大概,或者75,疗伤中懒得考正)。而丹药呢,根本没有好么,一图又不掉,就掉些材料和装备,女门派说是可以炼丹,不过丹炉买不起(1k灵石),所以还没有练习丹道,需要配方么啥材料也不知道。

    4. 修为获取是很快,然后我发现,这游戏突破大境界需要战胜心魔(打架比战力),一个结丹心魔丹一百万灵气,每天限购五个,或者3k灵石一个,突破时限用10个。所以多余的灵气原来是拿来买心魔丹的,还得买两天,真机智。

    5. 灵石太难获取,招一个仆役的食物每次加一两百,我现在筑基前期也就十四五个仆役。十秒涨一次,而一个灵石需要十个仆役hh。一件最低级装备1k灵石(到了筑基前期一图就可以打通了,一图也掉这些装备,卖商店10灵石)。最普通丹方1k灵石,灵兽用的二品丹方3k,涨属性的一品丹方5w,秘境地图3w,这还是低境界的商店,高级商店岂不是十万百万灵石??

    6. 刷图。【普通地图】跟 想不想修仙 有点像,一图二百灵石刷一轮(需要扫荡令,一个一仙玉。仙玉会送些,后面讲。不过我这里就要吐槽了,别人家的修仙都是元婴出窍扫荡,到你家这里就要仙玉扫荡了?!),或者手动扫,消耗差不多。

    【剧情地图】,跟放置江湖有点像,不过剧情没有关键词标注,不休息的话很容易一脸懵逼,一会这又多了个新房间,那又多了个新场景,得转来转去。剧情一图首次通关得1k灵石,重复刷不知道给啥,推荐炼气后期一层通关,我筑基前期三层没打过(原谅我没灵石买装备刷装备就两件装备)。

    【秘境地图】没钱开图没体验。

    【游历】筑基中期开启,原谅我一直疗伤没开启。

    6.仙玉。充值的地方找了半天竟然没找到……每天看五六次视频广告大概能得到30仙玉。98仙玉一万灵石。因为没找到充值地方所以不知道比例。

    7.灵根和洞府和门派。可以参考想不想 理解下。不过五行灵根是加基本属性的,升一次加0.1%,额,hhh。门派就5个,有些炼丹有些炼器啥的。

    8.人物界面。有体质和灵眼和种族啥的花样(也就看看)。六个装备,有强化系统。功法总共五个槽,三攻两防一心。不过筑基期就一攻一防一心。还有分解,丹火,阵容(貌似是上宠物的),仙侣(单身狗,没有)啥的。

    9.背包格子总共三十个。刷了两遍图,一二级的妖鬼魔精魄就占了五六个。怎么扩充暂没找到。

    10.宠物系统前期就开放了,说是刷图(刷了两次一图没见)或商盟(低级商盟没见)有。所以灵兽有啥花样没体验到,不过初始就有三个孵化槽(境界高了最多六个),所以估计灵兽的掉率和花样还是有一些的。

    总结,这游戏的花样玩法和深度还是有一些的,就是体验起来各种蛋疼。不少地方需要完善和扩充。别人家的修仙游戏都是各种送福利让玩家前期过得快些愉快些,而你们家呢,从境界划分成无数层、灵石获取慢、刷图刷不起、丹药无法获取、战胜心魔、素材长得慢等各方面想方设法地延长玩家前期的过渡时期?!就想问问你们是怎么想的??

    能写这么多,说明这游戏还挺丰富的,但总结就是蛋疼。所以给三星评价。希望好好改进,休息下玩家体验,你们策划不玩游戏么?

  • 失心
    游戏时长1小时26分钟

    这个游戏其实很不错,尤其是游戏界面,但是有我很不满意的地方:

    首先,境界方面,太多了,初期十阶,中期十阶,后期十阶,太烦

    其次,副本对新手很不友好,完全打不过,至少要玩一天以上才能打得过副本图一,这样的话,前期境界提升根本就没有丹药,渡劫失败是常事,就算有灵石买丹药,但是也根本不够。

    总的来说,这个游戏有很多方面要向《想不想修真·凡人传说》学习一下,希望这个游戏能做的更好吧

  • 奕缺

    没赶上一测,二测玩的时候也入坑尚晚。评价一下吧。

    话说我也算是文字修真游戏的老玩家。像什么指尖修仙,想不想修真凡人传说,永恒仙途,破劫成仙,放置修仙什么的也玩了一大堆了。

    总的来说,这款游戏有好几个游戏的相似性。

    比如说洞府,和凡人传说里惊人的相似。同样的资源收集,同样的灵气升灵根。

    不过有一点优点可取的是,灵体,不过我目前只知道有五行灵体,只加灵气消耗减少与灵根属性加成。不知道有没有特殊灵体。

    说道灵体,就不得不说天眼,由于入坑晚,没觉醒也不做评价,但这一功能是我在别的修真文字游戏没见到过的,值得赞扬。

    说说灵兽功能,这游戏灵兽功能使用门槛低,基本在副本得到灵兽蛋就能使用,这是我在别的游戏没遇到过得。像凡人传说这种虽然也有驯兽功能,但门槛太高,听说上三十三重天上的大佬才能驯兽,以我还在人界混了一万多年的渣渣是无缘的见了。灵兽我感觉也有不足之处,我筑基灵兽被炼气小妖两下杀了?这不太符合常识吧?灵兽血量太少,攻击太低,只能当两下保镖,没什么用,希望改改。

    再说炼丹炼器,总的来说学习炼丹炼器术,获得丹炉器炉没什么难度,材料获取也不太难获取,获取的量也适当,不至于丹药什么的太泛滥。但我发现了一个问题,不知道一阶丹器术参悟圆满了怎么提升,是日常炼丹炼器提升还是什么。由于入坑晚,也搞不太明白。

    说下门派吧,门派有七个,感觉有点少。还有就是每个门派只有一个心法三个攻击术法两个防御术法还是太少了。而且每个门派也没有自己的特色,除了功法名字不一样,剩下机构都差不多。我觉得可以这样,每个门派都能炼丹炼器,剩下的可以这个门派擅长阵法,那个门派擅长傀儡,养蛊什么的,这样让玩家权衡利弊,有更多的可玩性。

    还有交互系统,基本没有,像什么好友,师徒可以整出来啊。

    剩下的,说说境界和世界观,不知化神后面是什么,还有周天大陆外边是什么。

    总之,五星鼓励,希望越做越好。

    • 奕缺

      还有公告,我觉得应该在游戏里弄个公告界面,不然就像今天内测结束一样,好多人都懵逼不知道。。。

    • Sword Game
      官方回复

      公告正式服会做。

      门派有新大陆新门派,正式版会有

      灵兽其实原本设定是后期的玩法,只是把开放放前面了。所以会显得有点鸡肋。。

      交互系统。。。太难做。。估计得慢慢迭代了。

    • 小水怪

      炼丹的话,送礼,换炼丹心得。参悟大圆满后,也是一样步骤送礼。会给二心得解锁2品丹师

    • 不想虚度

      这游戏没版号。随时下架,别冲钱

  • 我本无聊

    试着玩了一下,前期手动,这个我忍了,反正也不是一直手动。但洞府资源这里,我是真的受不了了,攒出18个奴仆,想要开1050灵阵,结果采药这里不管分几个人都是零增长,别说没食物,我肉都满了,药还是一点没涨,签到的药用光了就没办法了

    • 官方回复

      Sword Game

      看您的描述像是個bug。您方便有空的时间加一下群私聊下虾米或者老司机么!

      给你造成的影响非常抱歉!您来加群我们一定积极修复bug

    • Sword Game
      官方回复

      747170973 2群

  • windyer1314

    看起来很好,5星预约!玩了一天,修改一下评论

    先说优点

    1.UI很不错,整体风格也很好,同类游戏算比较好的,至少比隔壁好!(抄不抄先不评论)

    2.玩法可探索的东西很多,门派也比较鲜明,不同阶段不同的玩法。出去冒险,遇到俩打架,帮忙失败,直接扣-1500声望,还被npc怼了,虽然扣了声望,但是感觉比较好玩,还遇到过这种交易会,是以物易物,而不是用货币买。

    3.剧情只打了一章,感觉还不错,也略有探索性,有点类似放置江湖的模式,第一章就绿了大师兄。

    再说缺点

    1.前期稍微有点肝,但是可以接受,度过就好了

    2.地图有点难,而且太大!产出比较少。

    再说说感受,算是小攻略

    1.进群那礼包,有700仙玉,去商会买一本秘法,挂机修为会增加很多

    2门派选择,古剑门技能比较厉害,需要签到三天拿令牌(可以补签),其他各有特色,看自己喜好,自己入的缥缈,毕竟可以学习《阴阳合欢宝典》,厉不厉害不知道,名字很厉害!

    3.仙圃和灵根,仙圃产出的资源有很有,侧重那个,看个人吧,个人建议优先食物和木材。灵根直接加人物属性百分比,所以每个灵根都很有用(和隔壁区别比较大),灵气可以升级灵根和治疗。

    4.刷图,经理别走重复路,探索到100%和达到境界可以自动刷图,几分钟一次。刷图是灵石的主要产出。

    总体说来,游戏还不错,可以玩一玩。

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