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生存几何
5.2

生存几何

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开发者的话:

末日避难所经营游戏《生存几何》于2018年12月27日早上10点开启公测,欢迎各位探险者加入!
《生存几何》是一款后末日废土题材的游戏。
市面上以后末日废土为题材的游戏并不少见,废土题材也种类繁多,有丧尸、蒸汽朋克、沙漠化、核战争、蒸汽朋克、赛博朋克、外星入侵等不同风格,但我们认为,与其他更多是基于“想象”的后末日设定不同的是,核战争导致的末日相对来说是最容易发生的,而我们开发本游戏的目的,除了给玩家提供欢乐之外,也是为了能起到一定的警示作用,因此,我们选择了核战争的后末日废土设定。
为了凸显核战争的可怕,我们采用了很特别的BGM,比如大量的警报声、不明的轰鸣声,甚至是让人感到有些许不适的声音,努力营造出一种暴露在黑暗中的不安和受到威胁的紧张感。
当然,为了让游戏体验更加平衡,在画面上,我们则采用了比较可爱、容易让人亲近的画风,凸显游戏的人情味。
与主流的废土游戏不一样的是,本作中,受辐射影响的其他人并不是敌人,相反,玩家需要治愈这些受辐射影响的人,然后一起运营人类的地下社区,重建人类的家园。
“警示”和“治愈”,是我们想要在游戏中表达的重要主题。

生存几何玩家交流群:  924197861

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购
  • 无系统要求

简介

核战争后,世界变成了一片废墟!
由于核与辐射的污染,这是几乎所有的土地都被污染的废墟。
只有在地下室营造一个简陋的避难所才能获取生存的一线希望。
派出你的幸存者去野外探索,与变异的怪物作战,同时要承受无时无刻造成伤害的辐射!
活着回归、收集物资、营救更多的幸存者并持续经营建设你的多层地下避难所!

[游戏功能]
1.以生存、躲避攻击为主的野外探险系统!
2.收集物资以养成经营地下避难所。
3.在避难所进行各种生产设施的建设和运营。
4.对居民进行合理的地下避难所分层管理。
5.制造各种装备以更好的进行野外探险。
6.玩家之间激烈的在线入侵(PVP)的战斗!

最近更新

查看历史
1.修复了已知bug
2.优化了游戏UI表现

详细信息

  • 文件大小 : 77.66MB
  • 当前版本 : 1.5.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kingdom Game
总评分:

5.2

最新版本 :4.8 Android:5.1 iOS:6.3
  • 熊

    本来想给三星的,但是,看到制作组满满的诚意和当今手游界的一片污浊,我觉得给不了五星最少给个四星吧。

    咱们来一条一条说:

    No.1 这是一个很肝的游戏,当然也非常悠闲。对于那些时间大把的人,放心吧,你可以不停的刷图24小时,没有疲劳值,没有能量条,也没有门票,你可以无限次的刷。对于时间不多的人,我每天上线收收菜,刷几个任务,可以下线了,反正小人都需要休息;

    No.2 这是个0氪游戏,也就是说,你不花一分钱也是可以玩下去的。卡关?放心吧氪了上万的也会卡,因为在后面的高级关卡,通关的条件不是你装备多好,而是你的走位和运气,走位不是氪出来的,至于运气,你只是需要和欧皇们较劲了,氪皇和你是在一个起跑线的;

    No.3 可玩性,这就是我扣分的地方,确实可玩性很小,尤其是从头到尾就是一个模式,刷怪,做任务,开新地图,PVP打下对方AI大门。至于,探索啊,闯关啊,那都是附加的小甜品,总之一句话和辐射一样可玩性小。物品系统很小,东西很少,其实辐射也一样

    No.4 画面一般,绝对算不上精致,但是也不能算粗糙。不加分不扣分。

    No.5 剧情,完全没有剧情,作为剧情党要扣分。辐射再敷衍也有个任务剧情呐。

    给新人的几点建议

    1 不要挑战极限,HP低于10请回家,不然当你失误倒下时,你会感觉损失了几个亿的

    2不要犹豫先清怪还是先开强化箱,不差那一两秒,看到就开,这个游戏强化箱就是王道,导弹+1和+2就是通关法宝,贯穿弹,爆炸弹就是胜利女神;

    3 走位一定要风骚,尤其手机有延迟的,有时候是划不动的,尤其是不要让小绿球贴过来,它快到你近前时会有加速的;

    4 旅途中看到补给站有时不要吝啬,必须点确定一下,当然前提是你身上有金灿灿(U)的东西时;

    5 新手包氪了吧,经济允许的情况下,这个游戏你绝对可以玩30天的,一天一元还是很值得的。至少不要让开发组饿肚子嘛。(我不是拖哦,开发组不给我发工资的)

  • 巫
    游戏时长7小时33分钟

    玩的累。

    理念还是不错的,喜欢治愈别人。

    第一个账户开箱子开出了个水果的传奇居民,我当时以为这个游戏都是送传奇居民的,后来才知道不是,水果中率1.64,后来两个账户第二个送了一个蓝装,第三个送了一个金机器人。

    肝的话,倒是不怕,只是三星是不是有点太苛刻了?我只能拿到八星半,剩下那半星死活拿不到。。

    我想抽那两个传奇箱,真想,可惜,估计是做不到了。。

    这游戏可以逼死肝皇+欧皇+技术帝。

  • 小杨

    全程体验下来其实也想给三星,但这个形式我蛮喜欢的所以还是加一星吧……

    玩过一波忍不住要来多说一些,先吐槽后建议~~

    优点就不赘述了,玩过能迷上的人都能懂,rougelike啦,收集培养啦,简易的单手操作啦~~

    开始吐槽缺点:

    首先自然是各种求氪了,连换个装备都要花钻这是什么心态,真是炸了,你要说在末世装备用几回需要修复我都能信了,单纯换装备还要钱简直不能更无耻了……还好初期装备区别度不大,勉勉强强还算好拿,就特么凑合了,只是不能想象如果后期装备很好,保存又需要特别多钻的时候…然后在发现攒半天的钻用来抽传奇居民的时候让我拿到个蓝的,我决定接下来攒的钻还是乖乖用来扩仓库吧……仓库那么紧张就是特么让人花钻的。

    二是关于冒险,最不能忍的就是拿到的东西不能扔了,我也看到你们的说明帖子了,说末世物资特别珍贵要懂得取舍,我是可以取舍啊!可是你光让我“取”了,让我“舍”了吗???尤其是人物走位是带延迟的,根本不能精准,加上还要躲小怪们,那不小心踩到杂物是不是跟踩到屎的感觉一样?怪我咯??

    三是重点想说的,关于UI,包括各种日常操作体验……主要是很多不必要的动作,游戏既然是竖屏,显然就是为了让大家随手可玩,方便操作,所以应该更简便上手才对。

    A-这游戏最经常玩的就是冒险,居然将按钮隐藏在菜单栏里,难道不是应该直接在防空洞这层设置个出口随手可点吗?除了刚才说的冒险,其实PK啊任务啊库存啊什么的,都算使用频度高的按钮,何必隐藏在菜单下,可以罗列在两侧啊,或者说默认是显示的状态,嫌碍眼再点一下隐藏,这是不是更方便些?

    B-每次冒险回来除了在结算时要确认一遍,到家也要确认一遍,这不是多余么?直接在结算界面选择售出或换燃料然后回家不行么?

    C-各种生产区的人员安排都是要稍微费点神去排的,结果只要在冒险中随手选了谁出征,回家马上变闲人一个,又得从新安排,这是不是太弱智了?出征时候不在岗很合理,回家让他去住所休息一下不在岗也很合理,然后就该接着各司其职去啊!还要我再操作一次?什么道理……这才是初期,经历几次我都觉得重复安排这些人很烦了,那点收益不看也罢。

    D-在生产区工作会涨经验很好,但人脑袋上的升级按钮就不用点了吧?很多余唉,升级我要确认啥,确认说不吗?还要上报给服务器……就弹出个标志提示一下就够啦~

    E-医疗舱槽点最多,首先是带回来的变异人,只能批量驱逐,不能批量同意治疗,应该是能单选也能多选啊,游戏都设置了住民驱逐换点数了,那救回来的变异人直接驱逐是什么选择,多余吧?而且每个送去治疗的人都会弹出个窗口让你确定,我都不知道意义何在……同理,还有,我能忍受高星级变异人治疗时间翻倍增加,但要分多阶段确认又是什么道理,为了让玩家尽量频繁登陆游戏???另外治好的人必须一个个确认不能批量转住民也是特别矫情的设定,每个人右上角有个X…难道我花时间治好的人还要直接删掉?为了点数,大家肯定是很无耻的全部同意再全部从等待区驱逐掉好吗,不要多此一举的折腾了~~~真正需要仔细一个个确认的东西只有入住而已,前面这些操作都是增加负面体验的设置,不会让人有愉快感好吗。

    〓〓〓〓〓简单分割线〓〓〓〓〓

    吐槽完了来说说建议,游戏开局就有这些设定已经算完成度不错(当然啦,辐射避难所什么的,都懂……)

    首先核心还是冒险战斗,自动射击是蛮贴心的设定,不过建议中后期能有主动或爆发性技能的设定,比如挑衅、震慑、加速跑、爆发、临时提高闪避等等,可以考虑作为模块装在装备上,住民去学习也是可以,主动技能按钮可以设在冒险界面最下排,不影响操作也不难按到,和特殊人物的被动技能配合没准会有更多战斗的套路,而不是现在单纯的躲猫猫……

    然后机器人也是的,作为主要攻击手段,不同机器人除了外观和基本属性,没有其他区别了,这也是可以做文章的,比如子弹的形状,弹道,机枪,光剑,近距离散弹,声波,激光,连锁电球,能维持一片地形减血的燃烧弹等等,这些和战场上找到的增益道具相辅相成(又或是将其中比较特异的也作为增幅道具的一种,等于机器人临时多一种攻击能力?),机器人的行为模式,也是可以有分类的,护主型的,主动索敌型的,帮助拾物型的,战场救助型的……说白了参考一下以撒,将攻击方式拆分成机器人能力和或是神器能力什么的,更多的战斗用被动能力是让游戏丰富起来的好选择。

    然后指南针能不能主动设定指向啥,只会指向回家的路虽然很写实,但平时用到的概率相当低,还不如随时可以设成能指向最近的敌人或是下一个出口或是价值最高的物品什么的。

    装备系统确实偏朴素了,只有白蓝橙三档实在过于简单(我不会承认自己有白绿蓝紫橙红强迫症……)加一档紫进去也好,否则分级好像太少了点。装备也不该停留在收集和制作,附加属性能力都是可以的吧,鼓励不停的换装备的话你也没法骗氪不是?其实我觉得换装备的话常规装备支持随意换,经过加强的装备或是模块要拆下来才需要钻,这个就合理得多。

    生产区仅仅五级太少,倒不是说一层塞五个人太少,而是这就满级了是不是太无趣了?玩过其他防御地牢游戏给我的感觉就是,除了必须的基础设施,其实再后面的地层都可以建同样的设施,然后可以追求个性化路线,用科研加点或是设置不同的升级路线,比如居住区要附加提高治愈速度或是经验增幅比例,(顺便吐槽句,个人的幸福感能带来啥,生产增益?还是仅仅会最终不满叛变?),矿区要附加提升挖矿速度或是随机伴生特殊矿……种种设定能让每个人的避难所更加有特色。

    职业区别不明显,我感觉不出职业专长干这个的和天赋点数适合干这个的人员收益的区别……照理职业专长起码要加成30%以上吧?又或是职业专长能更快获得收益之类……

    关于占领区,这个形式本身没有太多可说的,但我是在想,是不是除了占领还能做更多文章?比如它们同样是可建设的,抑或作为上面避难所的设施加成,抑或变成一块块冒险区域?通过怎样的定向培养建设,成为能产出一些特色物品挂机点或是干脆就是冒险大地图让我们进去无限冒险……当然,产出的东西要和一般的闯关图不一样,这样才有深挖的价值。

    暂时就想到这些了,以后有啥再说吧……游戏现在评分低并非游戏基本素质差,实在是有这样那样的问题,感觉越改进能越完美的,说到底,培养收集要素,竖屏简易操作,随机地图,这些都是很强的加分项呢,它在众多手游中也算特色鲜明,非常值得发展下去~~(当然,能减少点氪金要求就更好啦!)

  • ℡Sorry埃罗芒阿老师
    游戏时长6小时14分钟

    没心思长篇大论扯半天。直接说重点。

    逼氪,游戏UI界面问题也大,国际服全都能看广告解决的东西,到了国服全都变成氪金,你们工作室是把中国人都当做傻子吗?跑来圈钱的?游戏是不错,相比避难所,没有那么多的无聊。增加了娱乐性,但是到了国服就变成一款重度氪金游戏,游戏难度还抛开不说。说到游戏难度也是一肚子气,挑战星级,限制职业我理解,限制时间我也理解。但是限制装备是什么鬼?逼着玩家穿垃圾装备去打星级?我玩了三天了,我现在还在第二关,才两颗星,第一关没要求装备没星,第三关解锁了,星级挑战没开,也没好的角色一直也没去刷。到了国服简直丧心病狂。

    不推荐大家玩国服,当个科学家去玩国际版吧。国服摆明了圈钱来的。

    • 没你『我很开心』

      国际服怎么找的到呀

    • ℡Sorry埃罗芒阿老师

      有个东西叫做搜索引擎,国内有度娘,国外有谷哥

    • ℡Sorry埃罗芒阿老师

      国际服现在版本是1.5.4,国内版本1.5.1。怕不是直接把人家的旧版本直接放上去的。国际版圣诞场景跟装饰,国服啥都没,明显是用的旧版本没有更新这些内容。

    • ℡Sorry埃罗芒阿老师

      国际版福利奖励也比国服好,开局直接70钻。买一个传奇,再抽一个五星出来不是问题。如果没有满意的角色就卸载重新安装,游客登陆进去,跳过教程继续抽,抽到满意为止。卸载重新安装会重置游戏存档数据。直到有了满意的角色跟存档过后,点开设置菜单,里面有个创建账号ID,然后就有云端数据了。最后慢慢游玩。

      玩了一天了,游戏整体难度掉率比国服高。我十次打了7个钻出来,可能是我欧了吧。或者是我小人幸运高(传奇居民幸运8,四维:6678)

  • 小孩

    内容次要,如果前期融入不进去,一切都是假的,无限死,各种被秒

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