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AFK Arena
编辑推荐

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简介

AFK Arena 是一款以埃斯佩利亚世界为背景的角色扮演游戏,在这块土地上,四个伟大的部落自远古之时就开始互相征战。你的目标是从中征集一群英雄,拯救世界。

AFK Arena的游戏机制非常简单。你要做的第一件事是将英雄放置在一个战略组合中,通常须要把勇士在战争的前线,这样他们会吸收敌人的攻击,第二阵线通常可以安排弓箭手和巫师。

在战斗中,你的角色们会自动攻击,但是你可以手动激活他们的特殊能力。开始你只有一个特殊能力,随着你的角色的升级,你可以解锁更多的能力。

在AFK Arena中,你须要招募一百多个不同的英雄,和他们一起按照你的思路在埃斯佩利亚世界中战斗。另外,你每次进入游戏时,地牢都是随机产生的,所以你不会面临同样的挑战。

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New Features & Optimizations1. Added the new chapter: Chapter 21 - The Scorched Valley.2. Added two new adventures to the Peaks of Time: The Far Frontier, The Ancient Ruins.3. Added the new Artifact "Dura's Drape" which can be found within "The Final Frontier" adventure.4. Added ten new relics to the Arcane Labyrinth5. Fixed an issue that may have caused some players to have been unable to receive their purchased items

详细信息

  • 文件大小 : 96.53MB
  • 当前版本 : 1.13.02
  • 更新时间 :
  • 厂商: Lilith Games
总评分:

7.8

最新版本 :6.6 Android:7.8 iOS:8.7
  • 手机用户27003937
    游戏时长71小时38分钟

    一个不错的休闲游戏:

    1.画面满和我胃口,立绘和人物模型都过得去。

    2.日常节奏,算以每日任务为主吧。前期能快速推图,大概在6章左右开始,免费玩家基本只能每天日常活跃,然后下线了。

    3.PVE玩法就是一个无限爬塔和一个三层爬塔,哦好low。PVP就一个竞技场。GVE活动,就是副本BOSS。就这个层面差放置奇兵几条街。

    4.羁绊系统,还不错。建议做一个雇佣和被雇佣,有奖励关系。类似征途经验宝宝。

    5.英雄卡集,你图鉴里面明明做得很到位,非得隐藏在二级界面内,拜托,好东西就得放在明面上,UI改改。

    6.英雄故事,容许我先呵呵一下,这个世界有不花成本能出成绩的事情嘛?你要做让玩家喜欢上英雄,就多下一些成本。搞一堆文字算什么?为什么二次元游戏,玩家愿意花钱买老婆,是因为确实让玩家感觉到这些老婆的血肉和情感。

    7.一个必须严重吐槽的地方。你到底是想玩队伍搭配,英雄收集。还是玩单英雄RPG养成啊。。这个游戏明显优先把资源砸一个英雄身上划算,尤其是午夜男爵。你还做了一个共鸣水晶。完全是矛盾啊。

    8.英雄重置收20钻。你缺这个钱啊。免费让玩家尝试更多的搭配,不好么?

    9.中间有太多容易让玩家流失的地方:快速推图突然卡主,好多天都动不了。。。。。为了突破发狂把装备全吃了,然后没卵用,恨不得立马删游戏。。。。。单英雄养成后,卡图,想去培养新英雄,突然发现遥遥无期,没有希望,删游。。。策划是吃翔的么?极限边界控制不懂啊。

    10.最想骂人的地方,你游戏里面收钱少么。。648的礼包也不见你不少意思卖啊。。怎么就不能多出两个英雄,多出几个循环玩法啊。。臭不要脸的,光要钱不做事。。

  • -_-|||森哥
    游戏时长28小时44分钟

    玩了三天推到5-32,还是觉得来评论一下比较好。

    十连保底是假的,抽红框全看脸,或者从迷宫商店买。

    英雄出的不多,所以我把技能都看了一遍。红框比金框多一个技能,等级上限高50%。意思应该是没红框就gg。

    反正一个81的吸血鬼(一开始送的),单挑一队60的没什么压力。240的单挑一队160的我想也没有什么问题。

    肝度的话,我只能说,看跟谁比。一个小时不到基本就把能点的都点完了。剩下的时间不是进行国际交流就是闲逛。跟放置奇兵这种同类型的游戏比起来就是没有肝度。

    肝度这个东西就是这样,多了嫌太累,少了嫌无聊。我个人能接受的游戏肝度上限跟 游戏的优秀程度+更新速度+活动力度成正相关,也与游戏时间成负相关。

    所以一款一直让我很 充实 的游戏不会在我的手机里呆很久。反倒是这种类似饥饿营销的游戏可以经久不删。

    扯远了,对新手的建议就是,只用升级一开始送的吸血鬼,其他的凑一队一级亡灵。在抽到红框之前基本不需要练其他人。这样前四关基本无压力。

    唯一不爽的是可以买人物这件事。一个648直接一个精英+的狮子王。。。我只能说,这种弟弟行为有可能会影响游戏寿命。

    策划最好把精力放在人物技能的多样性上,所谓贤者打架,咸鱼弃坑,沉默的大多数应该还是闲人收集党,新鲜的人物和多样化的技能机制才能留住大多数玩家。

    卖人物这件事情仁者见仁智者见智。英雄池和平衡性是永恒存在的问题,但只要一直更新人物和玩法都能逐步淡化。

    总的来说游戏不错。

  • 是AKS不是X
    游戏时长13小时22分钟

    游戏里发了邮件提示更新,一点进了谷歌商店结果显示无法更新,退游戏直接再进tap一看,没更新提醒,我……

  • 浅水

    游戏的画风相当棒,莉莉丝这几年的游戏在美术上都非常过硬,这次的作品有很强的西幻风格,整体来说蛮族、游侠、亡灵几个种族的角色都相当不错。

    玩法上是以放置为主,但是需要挑战关卡的时候,有些让人想起莉莉丝的起家之作——刀塔传奇。

    但是角色的培养机制完全不同,首先游戏的卡池比较浅,目前只分了三个档次,史诗档的卡相当容易入手。

    但在卡牌的培养上走的卡牌碎片培养模式,入手之后的卡牌还需要同卡去升阶,所以入手容易培养还是很难的。

    装备方面倒不需要凑很多装备去给角色升阶了,装备就是装备,吃其他的装备就能提升品质。

    因为是个放置性游戏,自然也不需要每天算计着体力去刷本。但是英雄培养的各种材料、碎片基本上要依靠各种活动,竞技场什么的,还是比较肝的。

    游戏里的种族克制、阵型克制也比较复杂,上手时间不长就先不往细处分析了。

    游戏里奶妈不多,卡数值还是卡得相对比较明显的。

    目前游戏里的聊天系统还做的比较差,需要聊天需要切到其他的界面非常不舒适,因为只在GP上架,目前外国友人比较多。

  • VVN C

    每次更新都只有play商店,可是跨區也是不能載,可以順便更新tap這邊的到最新包嗎><

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