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Rebel Inc. (反叛公司)
编辑推荐
8.9

Rebel Inc. (反叛公司)

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简介

您能平定叛乱吗?《Plague Inc. (瘟疫公司)》原班人马再度隆重推出独具一格而又引人入胜的政治 / 军事策略模拟游戏。

战争“结束”的宣告终归苍白无力。我方为保国家稳定必须谨慎权衡军事和民生工作之间的优先顺序以赢取民心,并时刻防范叛军篡夺权力的图谋!

《Rebel Inc. (反叛公司)》系由“瘟疫公司”开发者亲手打造的全新游戏 — 其前作《Plague Inc. (瘟疫公司)》现已跻身最受欢迎的付费游戏行列,玩家超过 1 亿人次。出色打磨的图形界面搭配广受好评的游玩方式 —《Rebel Inc. (反叛公司)》将为您展现扣人心弦的战略挑战 — 其灵感皆来源于现代反叛乱实践的复杂性和相关成果。

??? 全球第一付费游戏 ???

? “App Store 顶级热门游戏的优秀精神续作。” — Pocket Tactics
? “游戏机制出人意料地丰富……甚至比我见过的政用安全训练软件还要精致。” — PAXsims
? “《反叛公司》乐趣横生令人着迷。” — 148Apps.com
? “这款绝佳游戏是《瘟疫公司》合格的继承者。” — App Store 评测
? “如果您喜爱策略游戏,该作定是您的不二之选。” — App Store 评测
? “游戏很棒,玩法有趣,策略直观!” — App Store 评测
? “我在此获得了前所未有的游戏体验。” — App Store 评测

???

主要特色:
● 稳定 5 处精心构建的区域
● 叛乱反制战术的创造性呈现
● 投资写实计划项目以强化当地政府
● 基于广泛研究描绘出的精细超真实世界
● 高度灵活的战略及战术人工智能
● 经由我方决策塑造的复杂叙事性算法
● 6 名各自拥有截然不同能力的治理者
● 综合性游戏内帮助及教程系统
● 完全保存 / 读取机能
● 无需互联网连接即可畅玩

重要提示:
《Rebel Inc. (反叛公司)》游戏情节虽属虚构,但其意图探寻并审慎对待现实世界的重要议题。游戏取材于大量现实研究,并力邀主要地区政治家、商界人士、新闻从业者以及国际慈善机构、专家和政府联袂参与开发。

游戏目前仅提供英语界面。其它语言即将陆续加入。

我们已推出特别折扣以庆贺游戏发售!

???

我对未来更新抱有诸多构想!请联络我们以告知您的意见建议。
James (游戏设计师)

请在此与我联络:
www.ndemiccreations.com/en/1-support

另请关注我的推特:
www.twitter.com/NdemicCreations

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《反叛公司》2 號更新 — 行动顾问1. 行動顧問 – 探索 30 名各富特色的專業人士並在遊戲開局雇傭參謀以定制您的行動。部族長老有能力延緩叛軍攻勢,而廚師則可提振聯合軍士氣。稅務員設法增加我方預算,或許招聘熟練工協助困難問題決策也會是好主意……?2. 大量細節改善及瑕疵修復。請留意:我們正在全力開發後續更新,預計新增一則地圖和治理者。遊戲內部已有相關線索 :) 歡迎大家踴躍提出意見建議。

详细信息

  • 文件大小 : 94.10MB
  • 当前版本 : 1.2.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: Ndemic Creations LTD
总评分:

8.9

最新版本 :8.0 Android:9.0 iOS:9.0 近7天 : 7.8
  • 星逝

    时隔7年,Ndemic Creations终于在既瘟疫公司之后,发布了这款游戏(好吧,其实我瘟疫公司也没怎么玩)??∇

    ————————————————

    ★在这场战争中最可怕的不是硝烟弥漫的战场,而是战争背后人性的冷暖。

    ★这是一个最真实的战争,游戏中给你选择,但当你面对平民的伤亡、舆论的压力时,你会选择公之于众吗?

    ★也许战争本来就没有最优解,社会、舆论早已让这场战争变得更加残酷。

    ★直到有一天,我们发觉战争不可能没有伤亡,原来,英雄的背后是血污,原来,和平是背后是战争……

    ===

    ☆先说一下这游戏的目标,就是把支持度,弄到100%即可通关。

    ☆简单来说,游戏中的民生、政府、军事,对应着支持度、腐败度、军队的战斗实力,但每个数值的相互联系性并不是很大,如此线性的设计也直接导致了游戏体验过于线性,先发民生后起兵,都是套路而已。

    ☆虽然游戏前期的地形、职业选择,缓解了这种线性,但实际体验而言,对游戏的整体流程并不会有多大影响,游戏的方向也不像同类游戏策略游戏,在这游戏里你只能选择一种游戏方向。

    ————

    ☆游戏中的随机性事件是支起整个游戏的关键,这些随机事件对游戏整体的方向和游戏节奏都产生了很大影响,甚至在游戏的中后期,如何处理这些突发情况,对于整个游戏的胜负起到了至关重要的作用。

    ☆游戏对于策略性的把握还是相当精妙的,并不会有什么上手门口,或者复杂的数值。在整体策略游戏的大框架下,对零星枝点的简化,也使得游戏整体体验相当流程

    ===

    虽然游戏有部分还不是很令人满意,但绝不会影响游戏的5星好评,这绝对是一款值得入手的作品

    ( ̄▽ ̄)~*

  • 李泰白
    游戏时长3小时59分钟

    和以前玩的瘟疫公司很像,只不过瘟疫公司是毁灭,这个直接就变成了救赎,但是讲道理我真的不想救这些刁民,一会又给我搞叛乱,一会又给我搞乱七八糟改革,又要见学校,建医院,还有军队也不给力啊,头皮发麻,这游戏真滴难。本来想多玩几把摸清楚游戏套路的,但是可能是我太菜了,第二张图都没办法通关,一直迟迟没办法解锁第三张图,看其他人大佬2小时通关的我就很无语,可能这游戏不太适合我。

    • LuvSic,

      一开始就使劲造军队,搭着造设施,叛军没完没了,覆灭他了就到处刷,不覆灭死降声望,只能依靠国民军搭着维和军追着叛军死打,拼命建据点,据点多了打叛军很简单

    • 私法制裁者

      这个和瘟疫公司一个公司。。

  • ?巴黎大大梦想家
    游戏时长7小时32分钟

    游戏很赞,这里已经全通关了(手机游戏时长有问题),说一下自己的看法吧。

    ①与之前的瘟疫公司一样,这种的游戏方式其实很富有创造力。整个游戏思路出自于前作,却也超脱于前作

    ②三个条由原来的感染性,严重性,致命性变成了支持度,通货膨胀和那个那个贪污指数。在整个游戏过程中,必须保证三个指数的平均发展,否则都可能失败游戏里还有着很多抉择,可能不知不觉就会影响游戏进度

    ③比起瘟疫公司,这个的灵活性还是欠缺了一点,虽然不同的职业给了不同的思路,但是游戏里面的套路还是略显单一,不像瘟疫公司,一种职业就有好多套路

    ④感觉地图还是不够的。。希望可以推出更多官方地图。或者说类似与创意工坊一样,可以让人们自己创建地图

  • 汤包

    创意还不错的,就是太单调了,可玩性不高

    瘟疫公司每种瘟疫都有不同的打法和流派,这个游戏目前看来一招走天下,一开始觉得挺好玩,玩着玩着就腻了,希望后续能在游戏丰富度上改良

    • Olivegalil

      我是云玩家一个, 我觉得官方可以考虑加点别的东西进去,比如时政影响或者市场经济等等现实事件

  • 毒奶色
    游戏时长4小时37分钟

    难度有丶高,越到后面越多的叛军不说,那些稳定的地方突然冒出一堆叛军我也是佛了,还是吃的太饱了. JPG

    • The Once and Fu

      呵呵,还不是我们自己花钱买的,袁隆平的米我们还真没几个人吃过

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