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侠道暗涌(测试版)
8.8

侠道暗涌(测试版)

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不删档不计费测试

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开发者的话:

剧情模式所有关卡更新完毕,自由度更高的自由模式很快会和大家见面!!

  • 简体中文

简介

这是一个文字武侠游戏
江湖上看似风平浪静,但暗地里早已蠢蠢欲动,暗涌风云。
我是谁?被何人刺杀?这一切的幕后主使是谁?背后的阴谋是什么?等待你的将又会是什么呢?
等你来一一揭秘。

最近更新

查看历史
1.3版本更新
1.更新了剩下的所有关卡(这个作为剧情模式,自由模式很快会和大家见面)
2.战斗完不会马上回满血,必须等到下一关才会会满血了
3.调整了部分属性

1.2版本更新
1、修复了部分手机打完第四回boss的闪退问题(有些手机打败杜洵后预览毒袖针会闪退)
2、进行了一些平衡调整

1.1版本更新
1、屏蔽了抽奖系统,因为这个系统会导致比较多问题,所以改为每回结束后奖励银两和属性点
2、修复了主角技能二攻击同一目标三次的bug;修复了一些对话的bug
3、对大部分敌人的属性进行了一些平衡调整
4、重新挑战不需要花银两了,战斗准备界面增加调整背包和增加属性的选项
5、游戏不卸载原来的存档还在的,直接更新就行。如果卸载再装的话原来存档就没有的了

详细信息

  • 文件大小 : 37.93MB
  • 当前版本 : 1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 黑心小作坊
总评分:

8.8

最新版本 :8.5 Android:8.7
  • 流浪狗舔骨头

    先给个好评。

    此款游戏风格还算比较新颖。结合了轻小说、冒险、随机、卡牌等元素。有点像互动小说又更趋向于roguelike卡牌策略。因为感觉两者比例差不多,似乎不分主次。

    小说:

    此小说内容还算完善,有头有尾,伏笔也不错。不过剧情略显仓促。如走马观花,虽也能体验一番,却无法细思品味。人物内心描述较少,基本为述事。颇有一种记流水账的味道,若见解不到位,还请见谅。

    关卡设计:

    关卡设计比较合理,难度适中偏难一丢丢(前提是不看广告,看广告就太简单了)。每一个章节会有一个boss,不同关卡需要不同的策略去应对,每一个boss都有自己特殊的技能,而且每一个章节会有奖励和补给,需要玩家合理分配资源。这一点必须给作者点个赞。

    队友培养:

    每一个队友的特性都不同,主角前期最菜,又没技能。第一次玩估计大家基本上都不怎么培养主角。其他队友也可以通过选择获得不同类型的。在培养的过程中,如果资源分配分散,就会很亏。因为只能上3个,且主角很多时候都是必上的。所以,实际上除了主角,只能培养其他两个伙伴。然而血量是共用的,所以,血量可以全部加给主角。实际上,只需要培养主角和一个伙伴。另外一个只需要用被动技能即可。因为资源分散反而发挥不出效果。例如怪物20防,你三个20攻击。打怪物0血,如果是一个50,两个5。则打怪物30。所以,严格来说培养一个就行。这种伙伴培养模式和战斗方式息息相关,在此不评价好坏

    战斗方式:

    人物属性分别是血量防御攻击速度。加点比例:血量和防御1比1,攻击和速度1:2,两点属性点加一点。战斗模式采用读条回合制。速度影响读条。血量是所有人共用(所有人血量相加),防御伤害单独计算(防御给谁加都一样,不要让防御超过敌人攻击就都一样),装备只能穿戴一件,其他人穿戴会被覆盖。所有人皆是同生共死,不存在单独单局倒地。综上所述。在面对三个敌人的情况下,只需要打对面防御低的,控制攻击高的即可。每个人出手都可以选择普通攻击和使用道具,道具也分攻击,控制,功能,装备等类型。种类比较多,不一一说明。

    战斗方式总体来说没啥问题。但是我觉得共用血量和共用装备会少很多乐趣,主要是共用血量这一机制,这一点如果要改,怕是牵一发而动全身了。游戏玩法大改。个人还是更期望不共用血量,会多很多乐趣,虽然麻烦一点。我相信你肯定没问题的!

    加油咯,希望以后更多的长篇小说也能加入你的这些元素,或者说,希望你能找到更多的优秀小说题材,做一个更加宏达的游戏!

  • ZC

    首先要吐槽一下剧情!(有剧透)

    这里主要吐槽两点:1主角刚晕过去的时候最终boss不是不知道主角会失忆吗?那为什么会派人往主角身上塞纸条?这明显是知道主角失忆了才会做的事啊。。而且失忆后的主角成功中计找到了他之后问他认不认识自己的时候,他居然说不认识!人家身上明明有你的名字啊!这么说不怕主角怀疑吗?还特别提醒了一句不怕我是坏人吗,然而主角也强行来了一句“对不起你是个好人”,这两人的脑回路也太神奇了吧?2被抓的妹子跟主角回到主角的门派后计划引敌派boss来这里群殴他,然后就放了个信号弹,首先这个信号弹是什么鬼?再说你们两个门派就隔了两个山头吗随便放个信号弹就能看见?然后boss真就这么一个人来了。。就算是不相信别人要亲自来那你好歹也带点手下啊,非要孤身一人,坏人都这么耿直的吗。。然后等待他的就是史上最惨无人道的群殴,先是四个打一个,打不过还让主角放暗器,把人家双手弄断之后主角再带着队友上去欺负一个残疾人。。这就是江湖正派人士的做法吗!游戏名字还叫侠道江湖。。干脆叫奸道江湖算了。

    然后说说游戏性的问题,这游戏的战斗方式是像爬游戏一样抽卡的,但是!也仅仅是看上去像而已,因为爬塔游戏的核心是卡牌的相互配合的策略性,而这个游戏里的各种攻击是不存在配合的,所以这游戏仅仅是看上去像而已,实质性还是传统的回合制游戏,只不过放大了随机性(老实说有点太大了)。如果这游戏这么做是想增加游戏性的话还是应该要加入卡牌间的策略和配合,比如说加入招式的设定,什么剑法能加什么的攻击什么枪法连续使用攻速更快之类的。还有全队共用血量的设定很不合理,属性加点方式太简单粗暴等等。

    最后再说一个发现的bug,游戏中加属性的事件可以在读档过程中触发,比如最后一回出现主角真气涌动这句话时直接读档,然后加的属性就会加到读的这个档来,我用这招回12回去把白面蛇君给干了,然而剧情并没有变化。。

    • 官方回复

      黑心蛙

      谢谢你这么认真的解剖完整个游戏,那我要说一下我本来的意思吧,关于这个剧情最后boss是一开始就知道主角失忆的了,你可以倒回去看看?,余风是很相信女主而且不想别人知道秘诀才会独自前去,发信号是当飞鸽传书那种的了。公用血量是因为他们是一个团队的;白面蛇君是在仙剑里面打石长老得到的启发,就算打败石长老也是没有任何变化 ,我这里也只是给玩家得到奖励,希望你能理解?

    • ZC

      好吧信号弹确实是我自已脑补了一个弹字。。但boss知道主角失忆是主角找到他之后才知道的吧?但在之前不知道的时候就派人往主角包里放纸条是很不合理的,因为一个正常人发现自已晕倒时被别人放了一个纸条,可是那人又没有救自己,还能是什么好人吗?而且正常人为什么会去找自己包里凭空出现的人名呢?除非boss在主角醒来前就知道主角失忆了,可是掉下山崖失忆这种事又不是能预料到的,除非改成主角是被灌下一种必定会失忆的药。

    • 黑心蛙
      官方回复

      大大就当剧情需要吧,哈哈哈。自由模式会有更好体验的

  • 梦成仙

    啥也不说了,五星好评。

    最开始看到每回合回血队友感到很兴奋,就开始玩了主角肉,队友回血流。然而万万没想到,你大爷回血队友竟然是个叛徒,跑了??????还好我主角主加血,没爆发就500血,第一个女孩108攻,没怎么练回血队友。

    个人分析一下几个队友,不喜勿喷。

    主角,两种技能。第一种看脸,剑类爆发。第二种玩控,我是加血就完了。当然主速度,配合铁腕打控制也挺有意思。

    第一个妹子,主配合霸刀,群体爆发很高

    用枪的汉子,单体伤害最高

    偷牌的妹子,不用练,打控,挂毒,挂装备,打掉对面装备

    承伤加攻的爷们,一次爆发,怕控,中途憋不住就萎了,需要控和肉。

    说说打法。主加属性,副装备。想好玩哪种兵器,控制装备优先级高。广告都看了,每回合别留下属性点。因为10点属性,广告加成之后少1点,是16点,然后坑的是,你留下的属性点少,那么就没了?你没听错,没了……

    最后boss太孙子了,血厚还回血,把我的打法偷去了。克制方法,挂毒,最好每个人一层毒。当然也要有爆发,除了承伤的爷们和偷牌妹子都可以担当如此重任。纯爆发没试过,我的打法是大半属性点加攻,小半加血。预计尽力拿属性会有350点左右,当然,不准是肯定的。血攻投入,1:2。

    别以为牌多就是爸爸,你的牌组需要精简。主爆发?万能型?主控制?无论怎么打,都要选好方向,低端牌,低效牌都撇了。

  • Mαρ?ε°秋叶?
    游戏时长7小时12分钟

    这就是个披着文字游戏外壳的roguelike卡牌游戏?

    剧情看得有点懵,反正直接莽过去了,主角加燕妹输出简直爆炸,主角攻击150,一剑生三剑,剑剑暴击,运气好点几把青玄剑下去最终BOSS就炸了emmm?

    第一次玩的人绝对会培养那个回血的,回血强大,无敌了都。确实如此,强大到要哭了,谁体会谁知道(?ω?)hiahiahia

    这游戏不好的一些地方也有,比如商店关闭了就不能再打开了,相应的剧情线路基本定死了,自由度不太高,作死走分岔的坟头草都三尺高了?

    据说要推出自由模式了?迫不及待了都???!(?•??•?)??

    • 待机中

      每回合回血实在太好了,疯狂加速度,结果(*?????)

    • 星线人生

      我在最后一章那里,惊呆了,所有的血都加在他身上,结果。。。。。。。。。

  • QQ用户9863132

    毕竟测试鼓励

    第一关不找人,不能选道具+二连盗贼无解(以后有剧情现在没?)这种强行劝退还不如现在别放出来

    强抢民女那关强度过高 2小兵+地主 稳定10输出 没有刀需要(或者开局拿闪避盾)sl比较靠脸

    白脸那个强度过低 只有90移速 虽然伤害出色

    但是91移速 晕住 技能-20行动 配合打4下刀

    无伤刷死 50属性+2000银两 奖励过高

    建议要么 加强白脸 或者 降低奖励

    最终boss没有一点难度

    技能-20过于强大在90移速的时候 没有55移速以上就没有出手权

    最终章130移速 还是我给那个4连打加到100攻情况下 boss居然没有出手权

    核心为刀 晕 毒 反伤盾致盲粉(只是拿来打熊的) 其他都可不要 治疗可以带一点

    前期建议 主角攻击 点到30 接下来走移速 在白面前3章我都没看广告 到白面也有90多移速 属性点还有挺多剩余

    老板给的叛徒先30攻击的话可以选 医生

    追求极限移速的话可以 选剑客拿剑渡过前期

    输出 前面靠毒 移速过90后加攻击

    4连打出来的话就给她加攻击就行了

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