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一小时人生(测试版)
7.6

一小时人生(测试版)

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开发者的话:

整理一下玩家群给大家~
玩家群大群:718179030
玩家群1:933863364(已满)
玩家群2:659522100(已满)
玩家群3:581642864(已满)
玩家群4:320718296(已满)
玩家群5:934270310(已满)
玩家群6:950040590(已满)
玩家群7:808029814(已满)
玩家群8:948344733(已满)
玩家群9:928996879(已满)
玩家群10:978256972(已满)
玩家群11:259157357
玩家群12:715699189

现在时刻是2019.1.16,下午4点~
现在问题已经解决。
如果还有卡顿现象,就麻烦大家重启一下,再进游戏。
带来的不便还请谅解。
我们一定一定不会忘记大家对亿儒的谅解和支持。
一路有你们真的是太好了!!

---------------亿儒团队2019.1.16

现在时刻是2019.1.16下午3点,
由于服务器主机商的问题,出现了些不稳定,我们会尽快排查原因。
在此致歉,会尽快解决问题。

现在时刻是2019.1.15
我们已经开始团购假发了。
---------------分割线--------------
就像我之前说过的,犯错要认,挨打立正。
说一下我们爱的玩家们跟我们反馈的一些问题。以及我们给出的解决办法如下(突然严肃了起来)。

1.新手教程部分。
答疑:
大部分玩家卡在丢弃石头这个步骤,
具体操作是在手指指引位置向下滑动两格,放置处被绿线框定,再松手。
这里确实是由于我们新手指引做得不够细致而导致亲爱的玩家们没能更好的体验游戏。
关于这个问题,我们已经反馈给瑞典的研发方,他们也会尽快解决这个问题T T。
解决好后我们会在第一时间更新。
给大家带来不好的体验,真的,真的,真的,万分愧疚。

2.整体操作困难。
答疑:
(1)关于点触式移动,有不少玩家反应改成摇杆。你们的期待我们有准确反映给研发,得出这样的结论,因为游戏游戏是网格沙盒,又联网,如果这是成摇杆对网络和配置要求都比较高。所以研发最后选用的点触式移动。
(2)关于功能性按键,大家在评论里说的可不可以增加制作键或者合成键。这个问题。。恩,还是不能更改因为游戏设定是人物可以操作上下左右两格,由于合成公式复杂,物品又多,所以很难实现。
(3)至于科技树和物品合成~官方会持续更新攻略贴,
3.关于文明延续
答疑:
现在已经解决了这个问题,大家正在玩的版本就是已经解决完问题的版本。文明在没有人后,物资和建筑也会延续一周,这样推算,如果你够幸运,就可以作为暴富的夏娃出生在已经建立好的村落里~你只要想着怎么继续发展完善就好啦。不过千万别做一个懒惰的人,文明富强就靠你们了。

---------------分割线--------------

一起经历了这么多,我们初心还是没变,会持续把游戏做好。

留下的玩家向你们表示感谢,在出了问题的时候愿意耐心的指出问题,等待我们改进。我们也会肩负起责任,让你们更好的体验游戏。

向没能留下的玩家致歉,对不起,由于我们的原因没能给你们带来更好的体验,真的,真的很抱歉。

-----亿儒团队2019.1.15

嗨!小可爱们。
我胡汉三又来了。
明天安卓就开测了~
说下大家关注的问题。

1.今晚0点开放预下载。
2.明天10点开服。

明天见~天天见。

比心心。

----------亿儒团队2019.1.14

嗨,各位玩家,我又来更新日志了。

我。。。在高度紧张的情况下变得越来越愿意说话。
现在身边人看见我都绕着走。
今天是周五,距离15号开测又近了一天,也就是在今天,我们发现了一个BUG。
内心翻云,但我竟然面无表情。
遇见问题,解决问题。我还是坚定的相信,凭借我们的努力。。。
可以在15号准时跟你们见面。

我们的口号是!要么上线,要么死!!!!

------亿儒团队,2019.1.11

嗨~各位玩家,经过漫长的沟通和准备,终于将在15号跟TAP玩家提早见面。

内心温暖--从上预约开始至今,虽然时间不长,但是能感受到玩家的喜爱与支持,这一切都让我们这个小团队倍感受宠若惊,并且从中得到了力量,促使我们能更积极的向下推进。

内心忐忑--在肩负起玩家喜爱后并存的就是责任感与压力,我们担心由于我们的原因让给我们动力的你们不能更好的体验游戏。在临上线还有一周的这个时间节点,我们绞尽脑汁的预想会出现的问题。无论得到怎么样的结论都还是怀有忐忑。我们猜这份忐忑会持续到15号才会有个安放处。

目前可以确定的策略是~
安卓免费,不过内含广告(广告不很大会影响游戏体验,一切都是为了维持团队日常开销来维护运营,还望理解)。在未来的版本会有纯享买断广告的机制。
IOS,定价30RMB。相信了解这款游戏的玩家都知道,在其他地区游戏没有低于40RMB的,因为研发对IOS端的定价有期待,这个也是我们能协商后的最优选择了。

当然啦,如果大家有什么问题都可以提出来,有问题我们会评估后尽可能解决。

都是为了最好的你们~

以上。

----亿儒团队,2019.1.9

《一小时人生》玩家交流群12:  715699189

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 无系统要求

简介

这是一款充满创意和人生哲理的休闲手游,玩家在游戏中将体验到原始人的生活,给你一个小时的时间,去尽可能做更多有意义的事情。
您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。

最近更新

查看历史
现在时刻是2019.1.25
---------------分割线--------------
终于可以解决了大家说的第一个问题~
 1.增加了新手服,具体内容如下:
低消耗,饥饿条下降慢,无玩家间伤害,适合初级玩家。
(这个只是一个简单的调整,后续会有判定机制,比如没活到55岁的玩家没法去其他服务器。但是因为时间比较紧,年前调整到这种程度,好吧,大家打我吧。如果你们舍得的话。)
2.出生机制
具体内容如下:
根据母亲所抚养的孩子数量来选择母亲的逻辑,目的是避免一个母亲有太多孩子,然后都饿死的局面。(希望大家在孩子少了的情况下,尽可能的抚养他们。做个有大爱的人,(づ ̄ 3 ̄)づ)
3. 优化了卡顿问题,具体内容….就是优化了卡顿问题,哈哈哈。
4. 适配安卓9.0系统,具体内容….就是适配安卓9.0系统,再次哈哈哈。
---------------分割线--------------
 
差不多就这么多了,我们也正在马不停蹄的持续优化。
 
期望大家保持期待。爱你们。
 
----------亿儒团队2019.1.25

详细信息

  • 文件大小 : 105.63MB
  • 当前版本 : 1.8.3.182
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亿儒科技
总评分:

7.6

最新版本 :7.6 Android:7.6 iOS:8.0 近7天 : 7.5
  • 站不稳先生
    游戏时长1小时10分钟

    小学生作文请慎点

    纯萌新一次饥荒类游戏都没玩过,存活在各大直播间的云玩家( ’ - ’ * ) 被安利了许多决定尝试一下,玩了大概两小时全是男性,最大28岁,死于萌新的手忙脚乱饿死旅途

    虽然遇到的都是负责任的母亲,都是赤贫阶级哈哈(唯一一个生下来看不见人的后来知道她被咬死了………)。中途遇到两个萌新老妈一样的死于手忙脚乱看的我心好慌(怎么办?我有孩子了会不会也是这样?等等……我能不能活到有孩子??)……

    由于开始游戏之前只看了大概的基本操作并没有了解合成表,自己玩了近两小时最大的成就也就是成功生火之后饿死_(:з」∠)_(所以出来补习一下攻略,然后心血来潮第一次评价)

    生存类游戏初体验,给我的感觉是这游戏有毒,紧促的节奏让我感觉不到时间的流逝,尽管我这样的萌新最多的体验还是在钟声回荡下苦苦挣扎(我记得这里有颗香蕉树鸭QAQ)。每次死亡忍不住翻翻族谱原来我不是最后一个啊…然后控制不住寄几的手选择了下一把,哈?

    小学文化词穷败退,总得来说就是我攻略看完了我要去祸害下一个亲妈去了

    • 易水潇潇我有病

      我就不一样了,我只会吃,找到香蕉树就在那蹲到吃完,然后再找下一个可以吃的东西

    • 宇智波 生

      我也是刚玩,什么都不知道也是多次饿死。(希望大佬能带带)

  • 3071飞回地球

    真的减一分给新手教程

    玩着玩着就玩傻了

    玩了两局才有点琢磨清楚

    然后

    在这个游戏里最讨厌的

    是蚊子,野猪和蛇

    原始时代根本没有办法救

    然后下面是给新手的一些小提示呀

    首先这款游戏开局你一般是男的

    女的新手会有点麻烦

    但是到后来你会觉得女的比较有用

    这也要看人吧

    刚出生的时候是0岁

    一分钟长一岁

    多长一岁就能多打一个字

    三岁以前都不能离开妈妈

    需要妈妈抱起来喂奶

    芭蕉地里有蚊子

    蚊子会染上黄热病

    但是芭蕉地里比较温暖

    食物槽啊什么的下降的都比较慢

    但是蚊子真的是多

    被蚊子咬了一定要去找吃的

    就在吃的边上呆着

    病好了马上吃免得死掉

    没玩过的看了想要玩的新人们

    记得去百度搜一搜

    看一些新手教程了以后再玩鸭

    比如说什么合成什么之类的

    真的挺希望这款游戏有加好友系统

    会遇到一些很好的妈妈

    一些很好的人

    但毕竟有了这个系统

    游戏的本意就...

    好啦好啦

    最后给一个大大的赞

    也是因为无聊才玩这个游戏的

    后来也安利给身边的朋友们啦

    本人也是特别喜欢的呢~

    • ?
      ?

      生病或者被咬了如果旁边有三岁以上的娃可以让他给你喂吃的……

    • Rumors

      前期被咬必死

  • chengc

    推荐的改进思路

    目前大部分玩家都处于原始社会和石器时代的循环,使得游戏的后期合成系统的东西极为多余。同时玩家到了一定阶段就会无所事事,使得传承变得遥不可及。所以我建议以下几点:

    -------

    1.限制每位母亲只能生四胎,这样劳动力就大大提升,新生玩家也能获得重视。绝户问题是种随机乐趣可以不改。劳动力的增加使得玩家可以更多尝试其他合成。

    -------

    2.同时合成手册建议增加二级三级分类根据时代和用途进行划分,或者一定优化。

    -------

    3.新玩家进入老家族玩的极为迷茫,建议游戏内设置告示板,这样新玩家加入老家族可以获悉自己要干什么。

    -------

    4.增加家族物资统计栏,这样可以避免玩家重复劳动。

    -------

    5.缩小地图,让更多的不同家族玩家互动,增加趣味性和竞争,同步减少一些非食物资源的生产时间,这样后期也不会无聊。

    -------

    6.收费方式建议一次性购买,每次大内容更新后做一定涨价。

    -------

    7.增加成就栏同时可分享至朋友圈等各渠道,增加玩家攀比度以及宣传。

    --------

    8.增加随机天气系统,随机减少食物或者破坏,这算与天斗,与人斗,其乐无穷。

    -------

    • 官方回复

      宿州亿儒

      一看小可爱你就是硬核玩家了。建议都做了记录。后续若果有更新会在社区推送。

      谢谢对游戏的喜爱。

    • 零花钱

      还有我觉得交流不方便,可以添加语音嘛

    • 鹤心魂っ

      加语音不会互骂起来吗,2333

  • emmm
    游戏时长15小时31分钟

    挺喜欢这个游戏的,但是我手速慢,跟人聊天好累(´;︵;`),嘤嘤嘤,大概说一下自己的游戏经历吧。

    最开始,我不知道下滑才有新手区,一直在活动区游荡,从一开始的只会吃香蕉和醋栗到慢慢利用工具、建造工具到点火、种田,最后我成功的烤出了胡萝卜兔子派,但是孤独却环绕着我。

    一天,我往下一滑,发现了新手区,一边嘲笑自己的小白,一边隐隐期待。我第一次投生是个女孩,在一个热带雨林,一大片香蕉林,一大个家族。但是在食物很多时,我的家人毫无斗志,在家园里养孩子、聊天,只有我们几个小孩乐意出去奋斗,但在我生下第一个孩子时,心都软了,于是我给他取名狗子,哈哈哈,在外闯荡的我带着孩子回到去家,在家养孩子,我告诉他男孩子要外出闯荡,在他3岁时,我让他走了,儿子很争气,一直为家添加资源,下一个孩子是女儿,我们在家养老,我最后走上了母亲的老路,如果不是后来有熊,也许我会就这样老死,第一次面对熊的我不知所措,最后死了。

    后来经历一次次的投生,有做过母亲,看着自己一手拉扯大的孩子,慢慢的把家园扩大,有次家里进熊,我看着好几个孩子被咬,我果断引开了熊(不知道你们发现没,离熊近的话,熊会去咬你,哪怕你已经被咬了,我就一步步把它引开了直到死),也做过孩子,但是有时候也因为不熟练坑过别人,答应别人不死却死了,嘤,我记得我有次对一个妈妈说我长大了给你做裙裙,那时候我不知道乳草茎的重要性,我很快编好了芦苇裙给妈妈,但后来我忘了死于什么了,反正我死了,有点蓝瘦,慢慢的,玩了这么久,我见过喊冷要衣服、求带玩(最后没带)的新人、见识过大佬逛新手服、也成为过新手服的大佬,最后我达到了高阶服的条件,我迫不及待的进入了。

    一服一般已经是大家族了,但是我这种新生儿(因为太多孩子占资源),却不太受欢迎,但是也是运气好,我一开始几次都被养了,但是我却不知道干什么,只能到处乱转,周围的资源几乎都被摘了,终于我慢慢熟悉操作,但是这个游戏却有绝后这个设定,没想到,唉,好几次我撑到了年老,那么多资源却后继无人,那么多食物,却只有我一个老人独享,看着排列整齐的前辈后人的尸骨,我只能在孤独中慢慢老死,可能是大家都忙于生活,累于生活,我好几次被放弃,心灰意冷的我差点放弃游戏,但是投胎到了一个没发展起来的家族,我的母亲温柔(自带滤镜)问我要不要活,现在家族只有这样。我当然是选择活,我看着我的帮助下家族一点点发展起来,但是疲惫使我烦躁,因为有一些不太会,不知道怎么做,我只能一步步教他,后来我出去找资源,等回来时,家里只剩我一人了,寂寞和悲伤,我主动寻死了,我又回到高阶服,但是没多少人会与我聊天,投胎成男性的我变成了独行者,我带上家里的骨针,跑到差不多世界另一边的草原上一个人,打猎,制作衣服,再孤独的死去。啊西

    现在决定到进阶服浪,如果你遇到男孩起名狗子,小机机,女孩肉肉,瑞瑞,揉揉,满满,萌萌什么的,可能是我么么哒~希望进阶服运气好一点,求活到老。

    这个游戏的社交挺有意思的(??ω??)??,游戏方式也比较新颖,但是说实在手机操作有点麻烦,广告逼的我只能竖屏,嘤?(?`н´?)?,3月15就可以开天眼了,开心,真的在官方发帖之前我的一大心结就是不能看后代发展,他们有没有败家,有没有发展的更好,超想知道?(¯﹃¯?),现在就是期待3.15了,啦啦啦,超开心,希望这个游戏能让更多人喜欢~

  • mafu
    游戏时长25小时26分钟

    当自己的孩子抓到马高高兴兴给你牵来“妈,给你”,你却毫不留情地略过他找食物,最后还是因为种田忘记吃东西而饿死。真是一口气哽住了,希望制作方能尽早做出语音系统,至少我能给他们留个遗言。

  • 官方 精华

    后续计划,亿儒又来了~?ε≡?(?>?<)?

    现在时刻是2019年2月22日。 上线时刻是2019年1月15日。 (:3[▓▓]快醒醒开学了,你们作业都做完了吗。 --------------分割线---------------- 亲爱的们,昨天确认了一些信息,来和大家同步一下。 --------------分割线---------------- 一:版本正式发布计划 1.更新时间:正式版将在3月15号与大家见面。知道好多小伙伴已经迫不及待

  • 官方 精华

    亿儒团队年后计划(努力!奋斗!)

    现在时刻是2019年2月13日。 上线时刻是2019年1月15日。 还剩两天,就测试一个月了。撒花花~?~?~ --------------分割线---------------- 现在坐在座位上,只有身上新增的肥肉提醒着我挥霍完了新年假期。哭。 经过激烈的谈论,和漫长的协商,我们做了一些决定~ 那就跟小可爱们汇报一下年后的工作计划~ 以及可以确认解决了哪些问题。 --------------分割

  • 官方 精华

    亿儒团队致所有温暖的玩家们

    现在时刻是2019年1月14日。 上线时刻是2019年1月15日。 我们头发终于快要掉光了。 --------------分割线---------------- 上线在即,想掏心窝子和爱我们和我们爱的玩家唠唠嗑,因为你们也知道,最近我比较敏,敏感就特别话痨。 那我开始了: 在网游换皮游戏泛滥的年代,我们选择收益不高的独立游戏,初衷特别简单。 想找一些我们自己都喜欢的游戏做下去,用真正有趣的游戏陪你

  • 卡死在这儿了,真好

    跑了好远才找到铁,然后跑回家生个火,然后就卡在这儿了……手上的东西放不下去,emm

  • 玩到第八代,59块铁,突然黑屏了??

    突然黑屏是什么鬼啊!我前六次被动物杀死就算了,第七次被石头杀死,第八次黑屏而死是什么鬼,是系统在整我吗?

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