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一小时人生(测试版)
7.6

一小时人生(测试版)

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总评分:

7.6

最新版本 :7.5 Android:7.6 iOS:8.1 近7天 : 7.5
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  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 这是一个瞎起的名称
    游戏时长6小时22分钟

    以下评论可能涉及剧透

    第一次长评(大概)我紧张 以及这些都代表的是我个人的观点 如果觉得我的评论十分的恶臭 或者有哪里不对的地方 不要骂我T T

    首先 作为一款生存类型的游戏 它有男女之间立绘和设定的区别 立绘还不止一套 光这一点它比起同等类型的生存游戏吸引了我很多

    其次 合成和取物

    可以合成的东西超级多 你要是熟知流程 在三岁以后单独一个人呆到六十岁也没有大问题 完全可以愉快的度过这一段单独的时光 而且对我而言比起我的世界徒手撸树 需要你去找石头 然后去找一块大的石头来制作一个小石刀 这样的游戏设定更加的贴近真实一点 更有生病和冷热需求的方面在真实度上面加分

    但是

    上手流程(?)巨难

    有新手教程的情况下 这个游戏的操作是可以被完全理解的 但你真正到游戏的时候 却会发现自己根本不知道要去做一些什么 更别说是那种和娃一起诞生的单亲妈妈 即使娃是生经百战的大佬 也没有办法在三岁之前喂饱自己和母亲 只能重开(这里建议加个一键自杀 不加其实也没关系)我自己就是前几局更本不知道去做什么 要么和同样是萌新的妈妈两眼懵逼 要么自己懵逼的抱着许多娃站在一个食物比较充足的地方坐吃山空 可以说是虚假的生存游戏 真实的带娃游戏了

    合成和取物

    之前说了它的优点了 那么来说下缺点 它的缺点就是没有让新人养成一个看合成书的好习惯 虽然制作组已经把书变成很万能了 但是不是每个人都想要要去查书的 再说你要查询一个东西必须把这个东西拿在手上 例如那个让人头大的点火 我要去点个火我首先要拿一个点火器 点燃了长条木头以后我再把长条木块拿到手上仔细的去看合成书的时候 火灭了 就很[脏话]

    以上就是我对这款游戏评价四颗星的原因 其实我本来想评价四颗半的 但是tap没有(还是说我太菜了点不出来?)感谢你愿意看到这里 谢谢

  • ??
    游戏时长1小时45分钟

    今天突然发现可以试玩,就下来玩玩,这游戏还挺有趣的,但是就是前期容易饿死,玩家取名也是乱七八糟各种笑点,死后看家谱,发现原来我“1岁死于饥饿”在我那一代是真的长寿,一排过去都是“0岁”,而且有名字的只有两人,我就是其中一个,骄傲的我选择了其他的服务器重生。

    这次我遇到了责任感很强的母亲,她一手带大我和哥哥,那时候我们都还小,不具备自己动手能力,母亲一个一个拉扯,她一边摘着香蕉,一边喂给我们母乳,她真是个伟大的母亲。

    母亲那个时候20岁,把我们兄弟俩带回了家里,家里还有我的阿姨叔叔,他们都在辛勤劳动,满地烤熟的兔子肉让我意识到了,这是个富裕的家庭。

    能自己摘果子吃的我,开始提起篮子往周围出发,虽然我只是个小孩子,还只是个新手,但我还是想为这个富裕的大家庭做些什么,于是我摘了一篮子的栗子,边走边吃,对,我能做的,就是不让自己饿死。

    一个篮子已经无法满足我对作为成年人的要求了,于是我又编织了一个新篮子,意识到自己动手能力极强,膨胀的我还制作了线,因为想给母亲治一件暖和的毛衣。

    做了两个篮子,我来到了一片香蕉地,摘了两筐香蕉,但是我却得了黄热病,听说得这病会死,不!我不能死!我母亲还在等我回去!我挣扎着,顽强的与病魔抗争,上天眷顾,我的病好了,但极度饥饿,于是我疯狂的摘香蕉吃,好不容易吃饱了,又病了,我再一次与病魔抗争。

    病好了后,我意识到,此地不宜久留,于是提上一个篮子赶紧回家,可是这个时候,我意识到一个更加重要的问题,我迷路了,已经不知道家的方向。让我想起那些在外漂泊孤苦无依的人们,他们都是为了家而不得已出走。想到这我就流下了心酸的眼泪,于是游子归家,思乡之情指引我回家的路,心底只有一句话:“我要找妈妈,我要找哥哥!”

    于是漂泊了三十多年,我长出了白发,走遍了全世界,吃遍了所有美味,还是没有找到那个遍地都是烤兔肉的富裕家庭,我慌了,我的母亲!我的哥哥!你们都在何处啊!

    挣扎着,我知道我的大限将至,于是原地站着等待死亡的降临,当我看到家谱时,我才发现,原来母亲在把我和哥哥带回家之后,22岁的她就死了,我感到很难过,甚至还笑出了声音。

    。。。。。。。。。。。。。

    扣一分是因为什么?!走着走着就不知道家的方向了,我觉得游戏应该加一个小地图,毕竟部分玩家记性不是好到凭一棵树就能断定家的位置那种。

    • 梦中的巷

      有地标的,用一个杆子再拿石头合成就是地标,右上角就可以有指南针

    • 特别

      看哭了

    • 李Michael

      真是人生遊戲,遊戲人生

    • 荼荼

      尖石+小树苗=杆子 拿起杆子放到空地上 圆石+杆子=路标

      路标会在右上角出现,黑色那边是家的方向

    • 改天吧。

      笑死我了,

  • Alfa
    游戏时长13小时30分钟

    60岁打卡

    写在前面,“萌新请看攻略,减少对他人的负担”,游戏内容略复杂,新手教程只涉猎到生存问题,但是还是好像有很多人直接略过了新手教程,篮子食物都不会那种....

    ================分割线=================

    游戏出生可以大致分为两类,一种为伊娃,游戏开始为女性15岁能够生育,一种为家族出生,开始为其他伊娃或者其后代的孩子。

    伊娃类实在是地狱难度,自己活下来不难,但是要想自己的孩子活下来真的难,自己孩子活下来难主要是因为萌新多,大部分不懂,导致了大量的一次性资源食物被浪费后死亡,所以对于我每次身为伊娃的话,都会问同一句话“你会玩吗?”(可能冒充,但这很无聊)这很残酷,但是要使整个家族发展,只能采用优生策略,如果萌新在我这里出生,我只能说抱歉了。

    再者身为伊娃来说,安家地要交于草地湿地热带之间为适宜(材料和食物充足),但这也很考验运气,本人运气也不是很好,安家要么没材料,要么没食物,如果按好了家,周围没树苗还标记不了,走远了容易迷路(半路痴)。

    家族出生类看运气了,这也适合萌新来探索游戏,伊娃类不适合萌新,主要浪费时间精力。。

    出生不好的母亲可能也是萌新(我也对名字有点要求,如果难听直接去献给异鬼),萌新自己养不活还要带孩子的话,这类我直接走远饿死

    出身好的会有很多篮子食物,或者炉子农田,这类基本上是由会玩的弄出来并幸运的以会玩的孩子继承下来(曾遇见过13代都仍然是丛林香蕉族的),如果有好心的玩家能指导的话,对于萌新来说自然是最好的。

    =============以上算是抱怨了=============

    游戏打四星,其两星主要扣在游戏引导不足,游戏本身不难,真的,但是要发展是真的难,能够传承出农耕的运气都需要极好,大量萌新充斥导致双方体验都极差,或者说官方的游戏似乎就是以忽略新手来设计游戏的?

  • 影

    玩了两晚 基本白费 今晚最后一局开场很好 芦苇黏土用不完 要不是养6个孩子我早自己种地了 结果六个活过5岁的两个 活过10岁的一个 压根就不知道该干嘛的一堆堆

    说实话 生火太麻烦 钻木取火-叶子-刺柏叶-木柴-火把 这tm几步了才把火送进炉子里?夸张了吧 玩了10多个小时就种成一次地

    最后是篮子挖土-棍子或锄头深耕-四处找种子-种了浇水-等几分钟-我看着地消失了出现的乳草发呆

    真的呆了 浪费那么久 不如生一个散一个 那样开枝散叶的概率大过建家耕地

    我觉得以种地为目标基本没法实现传宗接代 建议其他人试试钻木取火烤兔子吧 几分钟劳累换一个地消失然后给你一个作物的代价 搞笑过头了吧 几十岁的时间我到处流浪都能活的自在

    游戏创意按10分算

    具体操作减一分 试试地上十几块都有东西然后取火的过程 各种放下东西时拿错东西

    可持续性也就是平衡性再扣一分 哪位大佬过了吃地阶段靠种地养活自己的建议论坛发帖子让我们萌新学习下

    还有就是出生设定 生孩子 老大刚3岁 老二出生 老二1岁变两岁老三出生 这么紧凑搞啥呢? 一局养六七个就算了 都是我在老二出生时弄的半个炉子 老七长大了我白发了还是那样 ! 局局这样 你有什么游玩体验? 这算是新手引导的问题吧

    评分7分 算你四星好了 只能说纯消耗时间可以玩 但是想发展部落哪天自己当自己重孙 纯属做梦!

    总结 游戏很好 但是因为设定问题真的只能火一时 无法持续发展会导致玩家死啊死的就厌了 我差不多7个小时 每次努力个把小时家谱三代就断了 次数多了 真的感觉浪费 好不容易种了地发觉自己都养不活... 真的 劝退

    新手引导和平衡持续性需要更改

    • 官方回复

      宿州亿儒

      上线这么久,我们也整理了很多玩家的建议。

      周五我们会进行讨论,看看哪些是可行的。如果会做修改,

      我会在第一时间,找到你,抱住你,告诉你这个好消息,然后亲吻你。

    • 角.春.东.木

      额……怎么说呢,首先种地没那么复杂,开局找对地方发展并不是很花时间,地形没找好发展是很难的,其次,养娃快你可以选择弃养,因为很多大佬部落都是控制人口的,包括文明高度发展时也是会选择性弃养,最后地上十几个东西你得学会整理柜类啊,这些都是人为操作引起的问题。

    • 角.春.东.木

      发展部落的你看看论坛有人做到了11代,虽然我没有那么长,但我也做过自己的重孙女。

    • 星?皇

      表示我呕心沥血的生火,开地,造陶瓷,造陷阱,造针线,目前第七代,不知道能不能延续下去,我老死的时候还在为部落效力,希望第七代来个大佬继续延续(唔家族)

    • 影

      厉害...反正我玩了两晚就到生火烧碗种地 但种了地北边取水南边拿种种完了发觉收获不如手采就彻底没兴趣玩了 本来穿越地形就各种动物 外加生10个死8个的节奏...

  • 楚男神的迷妹
    游戏时长7小时47分钟

    玩了一个晚上,比起刚开始连东西都不会吃已经算熟练很多了,但很多时候依旧感觉很难玩,吐个槽提点建议。

    1.安家难

    如果是初始家族,刚开始妈妈要带着孩子找能够生活的地方还蛮困难的,必须有足够的食物,然而运气不好跑了很久也找不到一个合适的地方,周围很贫瘠,要么草草安顿下来后代接连饿死,要么老妈孩子全部死在路上……

    2.存活低

    如果你很幸运找到一个资源丰富的地方安家,可家庭成员越来越多,周围的食物居然是一次性的……也就是说必须发展出农田才能让祖祖辈辈真正的活下去,否则坐吃山空。然而现实是你的大部分时间都花在寻找各种物资上,导致半天合不起来一块耕地,而你的族人们早已经饿死了,你总不能要求每一个新人进来都立马给家里做贡献,我反正遇到的大部分都是儿子闺女出门采蕉至今未归……

    3.操作方式很蛋疼

    虽然熟练之后稍微习惯一点了,但是很多时候还是觉得不方便,尤其是一次只能拿一个东西这是什么妖魔鬼怪设定?每次为了合成一个篮子天南地北跑十几分钟,或者为了找一根树枝跑老远,饿的特别快还不能随身带干粮,手里拿着一根蕉根本不足以支撑到我把东西带回家,也就是说我还得半途刨萝卜,我为什么不捧着三个蕉的篮子出门呢?因为篮子不能装树枝,想把树枝带回来我还得扔掉篮子???途遇到病毒或是被野兽干掉,心里全是mmp!自己好不容易做出一个篮子,结果一部分东西还是没办法装,只能一个一个往回带,还那么远(因为周围的物资基本被搜刮干净了,一次性香蕉树没见过吧?)

    4.家庭成员出门采蕉至今未归

    外面的世界很精彩,外面的世界很无奈……玩着玩着人都消失不见了,不知道是死在外面了还是迷途的孩子找不到回家的路,反正两种我都经历过。建信标了才能有指明方向的功能,而大部分时候大家都忙着活下去找东西带孩子,不想做信标时树苗和石头满地都是,真要找起来跑到你迷路也找不到一个,况且家庭成员那么多,按照出生比例来算,地图上那些小树苗完全不够让每个路痴孩子都找到回家的路……

    最后,虽然理解游戏主要突出慢慢发展众志成城的感觉,但对大部分新手来说存活太困难,再加上成员诞生的完全随机性,根本不可能出现代代有大佬齐心协力推进度的情况发生,前几任大佬呕心沥血留下遗产,后人断子绝孙一夜回到解放前。目前为止我还没有见过一个超过了三代的部落(甚至连耕地都没见过),自己想过做耕地试试看,可是高死亡率告诉我ta不允许,染病附近有食物勉强可活,被野兽怼了就直接放弃治疗,又没有家族部落聊天框,求救是不可能求救的,人家又不知道你死在哪,这辈子都不可能求救的……

    ——

    总结一下,制作方的创意跟想法都是好的,想让人进入游戏体验到短暂而并不乏味的一小时人生,成为漫长文明进化中的一份子,用微薄之力对生育自己的部落做出贡献,生生不息,传承文明……但游戏内的确有很多设定考虑不周到的问题,导致大多数新人的体验并不是“这一生真有意义”,而是“诶我tm怎么死了?我tm怎么又死了?”

    游戏名字是一小时人生,但实际上很多人只能存活十几分钟甚至几分钟,当然也有不少落地成盒的,这种违背游戏本意降低玩家游戏体验的设定跟难度,期待改进。可以适当增加生存必须的食物,至少安家之后周围的食物能保证一家子勉强温饱吧,贫瘠的地方人口就少一点,富饶地区可以多生多养,但像野果香蕉这种东西做成一次性食物的确拉低存活率。

    ——

    刚才突然在论坛看见了官方对于玩家建议的回应,emmmm,一言难尽,嫌弃改游戏太麻烦而不改无视玩家意见跟体验的制作方,有一丶无语,降分。

  • 手机用户8634372
    游戏时长1小时39分钟

    游戏创意很好,可玩性也很高,这种继承前人成果性质的游戏还是第一次见,但是感觉还是粗糙了点,开局相当劝退,希望改进:

    1.教程太粗糙了,很多地方没说清楚,希望多加些文字说明比较好,比如说明孩子喂到三岁才能自己找吃的。

    2.希望加个小地图,哪怕是需要制作也可以,只要制作要求不会太高。感觉游戏很难形成一个聚集地的原因之一就是出去找资源以后回不去出生点了,于是就变成了一个单机游戏,而单机生存类游戏里画质、手感比这个强的大有人在,就失去了它的竞争优势,感觉枯燥了起来。或者出生地有特别标注,比如远离聚集地之后身体周围有指向聚集地的方向箭头,让玩家能更轻松的找到其他玩家。

    3.希望加物品栏,哪怕是只有手上那一格也好,这样等有了篮子也好选择篮子里的东西,至少能明确手上到底拿了什么东西。

    4.希望物品采摘完之后能的图片放的大一点。比如醋栗摘完之后放地上就一个小点,特别不明显,如果能换成比如果子之类的能一眼就看见的大小就好了。

    5.希望在靠近某个东西之后能自动显示名字。比如树就显示什么什么树,地上的物品也显示名字,这样在操作上也会顺手一些,毕竟游戏里好多东西长的特别像。

    6.希望各个出生地不要靠的那么远,这样在周围玩家都狗带之后也不至于玩单机,还有机会加入别的聚集地一起发展。

    7.希望配方表添加搜索引擎,能直接搜索想做的东西的合成公式,而不是只能下滑翻页自己找。

    8.希望可以储存常用的话,毕竟手机在打字方面远不如电脑方便,而规定字数的方式就决定了这个游戏几乎没可能发语音,语音识别录入相比其他功能也不是那么急切。比如刚出生,饱食槽很少,而玩家基本上不会满饱食度就开始打字,等就剩一两格的时候,饿字刚打完,甚至没发送出去就gg了,这时系统自带个饿字就很好了。最好某句话说多次之后系统能直接记为常用语,能直接发出去,就节省了很多打字时间。

    试玩的时间不长,暂时想到这么多,迫切希望官方能优先改进小地图这个致命的问题,这个真的太影响心情了。也祝游戏能越做越好吧,毕竟这个题材真的很少见。

    • 官方回复

      宿州亿儒

      感谢您的宝贵意见,游戏后续会慢慢优化的~

    • coffeemore

      建造家园信标会在右上角显示剪头

    • prprprprpr

      每个人有每个人的玩法,我就是不把它当成模拟经营类游戏来玩,如果有一个目的的话那就是寻找一个我理想中的死法

    • 手机用户23293214

      我希望能做个饥荒里那种小地图,路痴真的不容易记住资源在哪里。还有也希望聚集地之间不要太远,我有把专门朝一个方向跑,跑到32岁都没有找到其他人的聚集地,同家族的人死完后真的感觉在玩单机。关键现在会玩的人不多,生好几个孩子结果没过十岁都死了

    • 手机用户23293214

      还有希望能把蚊子设置地醒目一点,我基本上每把都会撞上蚊子,跑的快了根本注意不到

    • 缪暮

      太难操控了!

  • 雨中拉肖邦
    游戏时长8小时19分钟

    我也玩了这么久了,也差不多算得上半个佬了,玩了这个游戏我有很多感触,如下

    游戏真的是个好游戏,我还能清楚的记得我花了一天摸索着学会了生火,再之后又花了一天摸索着做了火炉,之后又做了陶碗,并且画风很赞(一星),然后所有音效听起来都是人声,很有新意(两星),玩家摸索新事物探索世界的乐趣,和随机性很赞(三星),有服务器可以和其他的小伙伴一起玩耍,而不是单机一个人(四星)炒鸡喜欢生存类游戏(五星

    下面是对游戏的一些建议

    1.饥饿度减少得太快以至于做一件事你可能得停下来去吃东西好几次,所以希望把减少时间增加一下

    2.孩子生的太多,我进一个服务器出生是个当妈的,正当我开始生火的时候,走几步就一个孩子很烦,希望能限制母亲能养的孩子的数量

    3.没有好友系统是真的很难受,这么好的游戏如果能和好友一起分工合作,我的游戏体验应该会直线上升

    4.遇见特殊情况能不能解释一下,我碰见蚊子得了黄热病,还是我玩了五六把才摸索出来的(方法:别人喂你)还有被狼咬,被猪咬,被蛇咬,根本猝不及防,并且完全也没有什么解决办法(至少我和我遇见的人都没找到)基本上碰见被咬就只有等死很烦

    5.不知道有没有人和我一样,我总是遇上这个bug,就是点着点着就一直走,还停不下来,然后根本不能操作,然后活活饿死,如果有希望改进

    6.广告太多了,加三条命那个广告我不反对,但是进入游戏下面那个广告真的要命,挡视野还容易手误(如果差钱我倒是很希望这个游戏变成付费游戏,我也很乐意付钱)

    7.然后物品太单调了,希望官方能够出更多的物品,更多的配方 更多的乐趣。

    8.希望官方能做一些有独特风格的背景音乐,因为这样会玩着更有感觉,比如MC

    我要说的就这么多,最后再说一遍这游戏真的好玩,然后祝一小时人生红红火火风生水起,也祝愿各位在新的一年里能完成今年的愿望(除了找到女朋友)

  • Game Fan
    游戏时长9小时11分钟

    ------我是逆风笑的元老粉,早一段时间笑笑直播玩过这个游戏,所以知道了手游一方面我非常非常感兴趣,另一方面就是对难度非常担忧。

    ------相信不只是我在游戏中遇到很多操作问题,我敢坚信如果没有游戏开头那简短的教程,有些人是玩不下去的。那么新的问题就出来啦,大多数玩家熟悉了操作却还是玩不下去游戏,因为你会发现你活了一辈子还停留在史前时代,一辈子被吃喝所困扰。这也情有可原,因为游戏教程就告诉你怎么操作怎么活,却没告诉你更深入的东西。这个游戏会玩的人和不会玩的人真的是截然不同。

    ------有些玩家会被性别所困扰,女性角色一到年龄就开始生,一窝生完又一窝,完全顾不上别的,所以很多人肯定都会抱怨女的费事男的好。这种情况电脑端要好一些,甚至女性的优先度要比男性高,这也没办法,在国外这个游戏可能算一个小众游戏,在国内手机用户多(当然也有主播带动人气),所以一瞬间挤进了一堆玩家,新玩家加入游戏是通过女性角色生下来的。不过不用担心,这种情况会随着时间而改变,因为目前玩家的存活率都普遍低,所以会有频繁加入游戏的情况。

    ------那么提一些建议吧,这是我个人的建议,合成配方最好在菜单界面也整一个,游戏里熟悉合成太浪费时间并且来不及,然后就是教程要详细一些,尽量降低上手难度,我的建议就到这里。我真的很感谢开发者把游戏开发出来,在这里我说一声你们辛苦了,如果想让游戏更多的保持活力,那么一定要区别于端游的游戏在手游上进行更多的创新和优化。作为玩家呢,我希望真心喜欢这个游戏的玩家能坚持下去,熟悉操作,摸清套路,为新玩家排忧解难,带动整体游戏的活力和水平。说实话,看着屏幕上的女性角色为养育孩子东奔西走真的是很感慨.......这一小时人生很快很快,60岁的玩家到时间说一句我走了,再见我都会感到舍不得,这一生结束再次进入游戏又是新的一生....好吧打住

    ------每每看到游戏中的香蕉树,我就会想到吃香蕉的猴子,说到猴子,今年下半年!由中美合拍的西游记将正式开拍,我继续扮演美猴王孙悟空.......中美合拍,文体两开花.......开花一时爽,一直开花一直爽(滑稽)好吧每日一皮完成了,溜了溜了。

  • 手机用户8745785

    把60年浓缩成60分钟,你能做到些什么?这个问题,我交了张白卷。

    “在这里安家。”这是我睁开眼听到的第一句话。什么意思嘛,搞不懂。在我还在想这五个字的含义时,“咚~咚~咚~”警报声冷冰冰的响起。这是我肚子饿了时才会发出的声音,我环顾四周,这里是和我一样大的光着身子乱跑的奇怪的家伙。

    “饿~” 我用尽全力挤出这一个字,但是没有人搭理我。饱食度已经见底,在我已经准备好再次投胎转世时,猛然间我被一个高大得多的人抱起。诶?还活着。

    跟在这个可以让我不饿的人身后,我一点点长大。每天的日子就是吃醋栗,然后逗弟弟玩,日子算是得过且过。“姐姐~” “乖~” “嘤嘤~” “好好的~” “饿了~” “找妈去。”刚说完这句话,弟弟就在我眼前瞬间化为一具白骨,如此直接的面对饥饿与死亡,我懵了。妈赶过来时,我一脸惊恐地看着她。她脸上没有什么表情,“在这里安家。” “嗯。”我附和道。

    但是这里除了白骨多,其他什么都不多,周围的醋栗也不过那几丛。或许我们体质好可以不用穿衣服,但是不吃东西是真的不行啊。而且我发现自己的饭量一天比一天大,我可不能这么早就饿死,我要出去。看着那群光着身子的大大小小的家伙,我嗤之以鼻,你们就在这安家吧,我要去更大的世界啦。

    咦?香蕉可以大幅增加饱食度,每棵树的产量还不少,我就在这里待着了。大概往南走了有两年的光景,我终于找到了一个可以给我提供稳定食物来源的地方。这一路上被蚊子叮得真的是受了不少罪,但是想到以后不用为填饱肚子发愁,感觉一切都是值得的。

    “哇~ 哇~”什么东西,吓我一跳。旁边突然间出现了一个小家伙。把她抱起来时我意识到了,这是我的女儿,“你叫大丫~”我一脸兴奋的对她说。“谢”,怀里的小家伙冒出这么一个字。要待她好,我心里默默想。

    “老大,你去找吃的” “老二,别乱跑被蚊子咬了” “老三,跟紧我饿了吭声”......家里的孩子越来越多,我的心情也从一开始的兴奋渐渐变得有点崩溃,这么多孩子,真的分身乏术啊。香蕉树也被我们给采光了,每天只能靠老大出去找吃的。抱着怀里的老七看着哭闹的老九。我有点扛不住了。

    “我受够了!老大我们走吧!”我歇斯底里的吼道。“哇~哇~”已经数不出来这是老几了。我不管不顾,直接往前走,我的警报已经开始响了,要是再不吃东西,恐怕真的扛不住了。大丫倒是一声不吭,把香蕉放在轻轻地我面前,然后又去找吃的了。我吃完香蕉准备继续赶路,可是后面的小家伙居然跟了上来,“哇~哇~”.......好吧,就再带一个。

    “老大,你去吧。”虽说日子还过得去,但是完全靠大丫出去找吃的,胡萝卜,野葱,我吃到了很多美味又意想不到的东西。这丫头的探险能力比我强的多,我不想拖累她。等再过些年她也身为人母,就很难再出去了。她或多或少明白我的意思,放下了最后一根胡萝卜,拿起了一块尖石头,独自一人上了路。

    一年又一年,头发花白,皱纹铺面。随着这些年的历练,我已经不为吃饭发愁。为了庆祝再次踏上探险之路,我还给自己编了一条芦苇裙。我走走停停看路上的风景,忽然意识到,已经很久没有带孩子了。

    轻松感觉被紧跟着的孤独冲散殆尽。要做点什么呢?看着筐里的胡萝卜和香蕉发呆。我现在活的很好,一点都不用担心吃的,为什么还是这么难受呢?我的那些兄弟姐妹们,他们怎么样,还都活着吗?有没有足够的食物啊?大丫她们现在一定也被孩子们围得团团转了,千万别被蚊子给咬了。

    回顾这短暂一生,感觉自己好像空荡荡的,制造列表里那么多东西,我做出来的屈指可数。除了给那群小家伙们口奶,我真的什么像样的事情都没做出来。

    “在这里安家。”这五个字在我头脑中一闪而过。什么是家?在我得出答案时,确实已经晚了。

    想她们.......

  • ?* ?amber柠虾??*
    游戏时长15小时13分钟

    完了一会儿,虽然不懂什么,但是想来写点感受,吐槽,建议啥的(ノ)´Д'(ヾ)

    刚玩的时候过了新手教程,但是也不会玩,所以总是死。而且还有好多母亲不会带孩子不会找吃的不会发展不会找好的地方发展,要是导致家族完蛋的事情常有。还有的母亲很不称职,我就遇见过几个,举两个例子吧。有一个母亲,我生下来就问我会不会,我不知道标准不好说大了,就只好说不。然后他说再见,我——我就饿死了。还有一个,我生下来就把我扔到响尾蛇上我就死了。真是狼炎!( ´•???ω•???` )

    我当母亲的时候,我生下来先找好的地方开始发展(如果有孩子了,就抱着他走,这样在找到好地方之后,他能很快长大并成为一个人手)。我遇到最好的地方,是石头区、蚊子区、沼泽区、牛蒡区(感觉区域这样叫着好记顺口)连在一起的,我就在比较空旷的石头区建家了(因为那里没有蚊子响尾蛇,这两个都不好躲,而且容易被咬)。

    一定要知道的是,开局如果是大人,不要先起名字,看好周围环境,如果吃的少或者在蚊子区内部,那就很不适合发展。确定好家的位置,先找吃的,摆好在你找到的空地上,并且不要带着你孩子,让他待在家里。你每次找完吃的运回来,就喂他一次(前提是不要找的太久)。等你吃的搜集差不多了,你别死命找吃的,屯一堆也没用,赶紧去沼泽地割芦苇(好像是芦苇吧)做篮子。篮子的作用1.时刻装着一个吃的,保证你在找物资的路上不会饿死;2.随时拿着锋利的石头,保证你随时可以割需要的东西,遇到牛蒡和胡萝卜也可以随时割了;3.保证你出行一次的效率不会过低。有了篮子,就找乳草,找的越多越好,因为它的乳草茎(我也不知道是不是叫这个名字)很有用,可以做绳子。做够了绳子,你就找芦苇做草裙,记得给养好的孩子也做一个,这个是最好做而且比较基础的衣服。之后就是要记得不能只靠找自然中的吃的来维持你家族的生存,因为总有一天附近的吃的会被吃完,那么就得耗hin大的风险跑去远处,而且这个时候你一般也不只有一个孩子,你的孩子还可能因为你离开过久而死。所以,要耕地。保证随时有吃的。然后就自己摸索好了,因为到这个阶段以后你现状如何都不好说。

    然后就是建议了。我看到评论区有人发过了,我也就不多说了。反正就是希望能让游戏变得简单一点,好歹新手教学要认真一点讲多点叭……不然生一个孩子就什么也不会就死了,这有点悲凉(?ω? )

    嗯好吧好吧 那就是这样了 我接着玩去了

  • 静看路上
    游戏时长24小时40分钟

    真萌新攻略

    开始玩了几天,了解的小知识分享一下:

    1.新人还是要熟悉教程,虽然很蛋疼,熟练就好了^O^

    2.小孩开局,伴随着哇哇几声,赤果果的来,跟着不抛弃不放弃的给你起各种酷酷的名字的好妈妈到三岁,便开始自己的冒险吧(二代不缺食物,后几代没有老一辈的成果,出生附近食物都吃完了)

    2.1一开始随时拿着食物(香蕉,醋栗)去找芦苇?篮子(可以放三件物品,尖石食物食物)篮子要满,找吃的,熟悉一下四周环境,因为小孩很容易饿,不然体验很差哦 !

    2.2当我们6,7岁左右,稍微抗饿的时候,可以开始做工具了,比如土坯,生火材料,陶碗,火钳,重点随时要带篮子(有吃的)。小心看合成栏的时候突然饿死之类糟心的事。合成需要自己手里有物品,再点击合成栏就有路线了。

    2.3要一边找食物一边找材料(选家很重要,一般在沼泽,草地附近)一边做生火工具,种地。这时候一个人的话要忙活大半辈子了,有兄弟的话会快些,有姐妹的话,可以给小辈们。

    2.4当你40岁左右,还没饿死,算得上长寿了,有多少萌新死在10岁前?,种田养老的话,需要附近有水源(烧过的陶碗舀),这时候用陷阱猎兔子做衣服,还有煎个蛋吃啥的,做做其他没做过的事,,,嗯,,,等赤果果的去,装备最好脱下来。

    3.开局遇到遗迹真呀真高兴,没有的话,要白首起家: 宝妈开局,选个合适的家,做家标记(这个是重点),养到三岁。将几个娃(要有女娃)放在有食物的地方,可以打游击战,方便后代发展。宝妈40岁断奶,要喂食物给宝宝,别人也可以喂(但叔叔你抱我,又不能奶我?)

    3.1一代开局是最难的,要么生一个找一个有食物地方,靠儿女自己;要么自己优生少生,长期发展的第一步。孩子养到三岁一定要让他在有食物的地方。

    3.2后代女孩在家庭成员饱和程度下,自己拿着篮子出去最有利于传承的。其他如上。

    4 .总结一下,新人建议选男孩玩(好像你也不能选^O^)熟悉一下活到60,熟悉怎么生活下去。家里有田,种点食物给后来玩的人。

    实用的3个小技巧,

    小时候手里随时有食物;家附近的醋栗别吃完,留1,2个以防自己做工具没吃的了;遇到附近有牛蒡,萝卜多挖,带不走放那也行,下次来就可以吃了。

    有幸生在一个家族的第八代,一直在浇水,种田,还看见小辈死在胡萝卜旁边,泪流。萌新还是先苟住不死吧,这样会慢慢熟练,发展。太多,写不完(懒得写)。

    闲话少说,走,投胎去!

    加一点,逛论坛和评价,发现一位大佬说有留言多好,我在想玩家点击骸骨(没风化前),可以看到他的留言,挺有趣的。

  • 蔷薇小仙女w
    游戏时长29分钟

    『给你一个小时的时间,尽可能做更多有意义的事情。』

    ☆这是一款哇哇哇…哦不是,这是一款玩法比较有创意的实力带娃的游戏(←然而其实是实力被带娃的游戏orz)让我们不禁心疼起了游戏中的麻麻,从而升华体会到母亲的不易(←我信你个鬼鸭╭(°A°`)╮)

    ☆游戏优点:

    〔Ⅰ〕画风:特别是人物的画风,以及周边风景的画风,的确是那种简笔画的画风,让人忍俊不禁。

    〔Ⅱ〕音效:娃儿在哭或者饿了(←快凉凉了)才会有,没有BGM可能是怕忽略音效(?)

    〔Ⅲ〕玩法:原本以为这是一款,玩法类似于《饥荒》的游戏。但是开始游戏我就震惊了,开局就是一只可爱的小孩(←有你可爱嘛233)。随着麻麻不断喂奶(←当然不喂就凉凉了x),能说的字越来越多,能做的事情也越来越多。当然刚又玩了一下,小孩/麻麻身份是随机发放的。

    〔Ⅲ〕创意:这种多人“血脉相连”的互动的生存游戏的确是我第一次见(?•?ω???)

    ☆游戏缺点:

    〔Ⅰ〕界面:看上去比较低廉。包括游戏内部还写着“你还没玩过任何游戏”让人摸不着头脑ヘ(_ _ヘ)

    〔Ⅱ〕操作:严重吐槽这是个什么操作!!包括教学关卡!!我真的。。我差点快按照这个线把手机划出火星子来了,游戏里面无动于衷(←你知道我有多努力嘛.GIF)本来还以为是我手机问题,看了其他人评论就emmm

    *建议:操作需重新更改或者增加其他新的操作。

    〔Ⅲ〕迷路:偌大的地图如何找崽崽和麻麻,这是一个令人深思的问题。

    *建议:增加地图。

    ☆这是一款“2018ca88亚洲城娱乐官网年度游戏大赏”曾露脸过的游戏,原本看到开测通知就第一时间游玩来着,没想到游戏体验会这么差,有丶失望。不过玩法啥的其实挺好的,期待游戏开发者后续的更新,那个时候我再回来改分ヘ(_ _ヘ)

    ?以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只??? ???? ??在寒风刺骨的寒假瑟瑟发抖的码了这篇评测??(?∩´﹏`∩?)??

    • 官方回复

      宿州亿儒

      感谢您的测评与建议~我们会认真听取大家的意见的,游戏后续会进行优化哦,笔芯~

    • Fable 丶

      看到米2默默地点个赞

    • 手机用户11985372

      关于迷路,可以做标记的。圆石头加细木棍

    • blue~湛蓝

      还有底下的广告,广告啊啊啊啊啊

    • 初遇

      我也是,这个教学过程很迷,我卡在那里死活不动

    • 梨绾绾

      那个广告是真的拉低印象,我都无意间下了好多 没安装又不知道哪里删安装包,一不小心就下载,太烦人了

  • 不亲一下不许走
    游戏时长4小时11分钟

    寿终正寝的我回来写评价了!

    一个小时,60分钟,60岁的寿命!

    ————————

    我叫王一。来到这个世界的我被我的[妈妈]赋予了这个神圣而又有意义的名字……没错,她叫王王,我是她的第一个孩子,叫做王一。

    妈妈很会照顾人,但是她太辛苦了,要照顾我和我的弟弟妹妹们,最终被没有等到我成年就走了。幸运的是那时候我已经会自己吃蕉蕉了,可怜的是我刚出生的弟弟没有妈妈被生生饿死,多么残酷。(??益?)

    成为孤儿的我四处寻找食物,后来找到一片香蕉林,在那里开始了新生活。每日吃,吃,吃,做做工具,梦想着建造出自己的家园。?(?òωó?)?

    可惜,身为女孩子,我到了年龄就要开始生儿育女,一个两个三个四个……吃东西奶孩子成为了我的主要任务。(¦0[▓▓]

    纵观我的一生,我生了11个孩子——

    有出生后不久就夭折的,有年幼时离家出走的,有平安长大成人的,有啃老的,有死于疾病的……

    每个人的性格脾气都不同,

    生活遭遇也各不相同,

    但每个人与我一样都在拼命的[活着]。

    我的头发白了,眼睛也花了,最终上帝把我带走了,临走时我还看见了我的一个弟弟……( •?? ? •?? )

    真好,他秃了,我没秃哈!哈!哈!

    秃顶是从性遗传,生物老师诚不欺我!| ?•?ω•?)???

    ————————

    游戏挺有意思的,值得一玩。玩完一局我还意犹未尽(毕竟也没干嘛,光顾着无性生殖了)。但是,玩的时候也发现了一些问题,使得游戏体验感下降了一星。

    游戏建议:

    1.广告问题,横屏的时候不方便行走,经常误触,直接下载推广软件,换成竖版还是老是误触,非常尴尬。不是要求砍掉广告如何如何,只是请不要让广告影响游戏体验嘛。

    2.操作上不是很流畅,操作方式感觉也不是那么方便。上滑下滑的,又得在一定得范围内,点触式行走时操作不畅还容易撞上蚊子野兽等等。

    3.生育机制,饥饿机制,采集制作机制等等之间的协调不是很好,疲于生育,疲于吃饭什么的,真正采集制作的乐趣体验很少。而说要相互配合的话,游戏打字输入,飞速下降的饥饿值,以及同屏玩家信息方可见的种种限制也使得[协作生存和制作]变得困难。再加上60分钟的时间限制,时间真的是生命了……

    ————————

    (((*°▽°*)八(*°▽°*)))?

  • 注水的矿工
    游戏时长11小时21分钟

    游戏很有意思,确实感受到原始人活下来有多不容易……不是饿死,就是黄热病病死,偶而被野生动物杀死……

    讲讲我玩下来的感受吧:

    首先第一点:会叫的娃娃有奶吃,0~2岁这个阶段自己是不会吃饭的,要打字“饿”妈妈才知道你饿了,不然就只能指望这个妈妈够自觉抱你了。

    第二点:别饿死!找到香蕉林或者醋栗林可以大大提高你的生存几率!

    第三点:找到芦苇!建家最好同时符合在离食物来源进同时靠近沼泽地(发紫色的地面)沼泽地会刷芦苇和粘土!芦苇可以做篮子和土胚,而粘土是做高级物品的必备材料之一,住沼泽附近有更好的发展机会!

    第三点:远离蚊子和蛇,当然还有狼,这些生物都会在发展前期要你的命!

    我觉得发展前期的一大瓶颈就是生火,这游戏居然有一堆人不会生火!从而没法制陶!

    生火是个要求眼疾手快的技术活,首先要找到树叶和引火物(忘记叫啥,以后回来改)以及一堆硬直木,一根拿来钻木取火(钻火要钻火弓)以及火把,两根要拿来劈柴,首先钻木取火,然后拿着树叶对着冒烟的木头划一下,然后对着引火物划一下,这是引火物就会冒烟,然后拿着柴禾对着冒着火星的引火物划一下,这样就能点起火了!等等!我们是要做陶碗的!做碗之前先别急着生火!首先拿着石头对着陶土划一下做出湿陶碗,然后将柴禾扔进炉子里(两个柴禾,一个生火,一个放炉子),拿燧石对直木划一下做出夹子,然后开始生火,趁火还没熄灭拿直木当火把点燃后跑到炉子哪里点火,然后夹起陶碗放炉子里!

    这些内容都是我死了无数次后才发现的……

    我还记得当我第一次把火生起来的时候整个部落都沸腾了!(虽然当时死得只剩下两男人……)

    减一星是因为我讨厌在地下插入影响操作的横幅广告和不够详细的新手教学,广告可以有,但是影响操作就不好了

    • 玻璃猹

      记得烧碗的时候顺便把喷嘴和盘子烧了,东西都烧好后,趁着炉子火还没灭,再拿一块土胚把炉子封上拿木炭,这些后面都要用,第一次开火全做完后面打铁能省很多时间

    • 注水的矿工

      炉子能封起来还是第一次了解,因为命没有那么长

    • 李Michael

      可以寫攻略了大佬哈哈哈

  • 永恒&火焰

    以下内容又臭又长,说到这个长度我就想到了"饿"...

    来说说我的游戏微体验,性感男播在线发。。。咳嗯,不对,性感的人物曲线凹凸有致。当玩了一段时间后,即使活的很久你也会发现还没做出过一套破烂的衣服出来穿过,可能到老死时才会发现,自己的一生忙忙碌碌,活到60了还没衣服穿的苦楚和感慨。这游戏需要的理念是可持续发展,但准确的说是后代可持续发展,因为一小时的时间根本没办法做太多的事情,就连做个弓都得花好几分钟甚至十几分钟,因为资源需要找,在找的途中还得保证自己是否会饿死,如果是妈妈带娃那就更难受了,后面跟着一堆哇哇哇喊饿的小朋友。游戏里一分钟相当于一年,所以做个弓要花好几年甚至十几年想想还是有点后怕。(哈哈)不过这可能是作者想告诉我们的讯息,生命很短暂,留给你的时间不多了,所以你需要做的就是在有限的时间内做尽可能有意义的事情。而那些有意义的事情会对你的后代或者说你的族人带来更好的生活。这也提高了下一代子孙的存活率和幸福程度。游戏还在内测阶段有很大的发展空间,综合总体感受体验我给五星。

    玩了一段时间,会发现在这款认妈类游戏中会很多有趣和搞笑的事情,比如说老 妈在跟你聊天,聊着聊着忘了吃饭,瞬间老妈变成了一堆骨头,你哈哈的笑了,然后准备发哈哈,还没打出来时,自己也变成了白骨...。还有的直接给孩子起名狗子,二狗子,二哈子,哈哈不行我笑了,同时我真想造弓射猪(我没试过,只是之前看到家族有个长老,是我祖母,是被孙子射死的,死前遗言是:我草)。不过这给游戏带来了很多乐趣,其实这个游戏的魅力在于他能拉进玩家之间的距离感,这让你有种归宿感、依赖感和责任感。你会把对亲人的感情投放到陌生人中抒发出来,游戏的乐趣不一定要是那种功成名就的胜利感,因为目前太多游戏给你的目标就是达成胜利,这也导致了我们会认为,失败似乎就不该是游戏该体验到的内容,所以就会逐渐陷入到这种轮回中,不断的渴望能打赢对手,再输在战,直到精疲力尽,甚至表现出愤怒的情绪。我认为这些不应该出现游戏里,如果能够出现在游戏里的话,那准确的说应该是在电子竞技比赛里。总之这是一款值得你去体验的游戏,因为很有趣,也很温暖,家族会为你的死而感到伤心难过,可能之前你会觉得搞笑,但到最后会明白很多东西,比如母爱(?°з°)-?,当妈妈真幸苦!一个人母系繁殖15个!还有谁!!谁比我能生!!(此处应有土拨鼠破音声)

    以下提几点建议:

    1,族谱系统需要更新改进:家族树这个我很喜欢,也是很有创意的一点,但我觉得还不够完善。我认为这个需要持续更新,意思就是即使我死了,我也可以看到依然或者的子代,就是子代的子代我也可以看到,而且是动态更新,假设我建立的第一代,以后衍生的后代传到了第50代,依然有人活着,我可以照着这个顺序一直看这段历史,想想都感觉好棒!同时如果可以加个观战系统更好,就是能进入观看还活着的子孙已经发展到什么地步了!那会有很大的成就感和满足感,毕竟即使我死了,也不无意义。同时增加细节,这个家族的总人数也表示出来会更好。

    2,出新的模式:这一点非常重要,也是能否影响到后来游戏持续发展的一点。我觉得可以出个不是生娃的模式,就是玩家一出来就是成年人,同时不受年龄限制,也不用生娃,只管发展好未来就行了,但并不是不会死,各种情况依然不变。那么就有了充足的时间来满足更多的玩家对这个游戏的探索欲望,同时也可以真正发展出现代水准的世界了!如果玩家不想玩了退出游戏,自动保存进度,到时可以继续回到游戏,这里简称上帝模式。这可能违背初衷,但这绝对是玩家需求!没有人想一出生就落地成骨的,也没人会想出生在一个连自己都不饱的家庭,被母亲命名为养不起。

    3,登录好友系统,这一点是基于第二点的,同样重要!能够添加好友,能和好友开黑一起玩上帝模式,那简直是太棒了。要知道,一个人的游戏是注定孤独的,也是会逐渐被人遗忘了,我不希望这个作品会失去这个机会。这个系统能检索好友,能添加同局游戏玩家好友。

    4,操作模式,这个操作模式可能熟练了的玩家会好点,但不熟练的玩家会很容易劝退,我觉得在上下滑时,物品发生变化能够不单单从听觉里感受出来,还要更多的从视觉里感受出来!建议可以把太小的东西放大点,同时在上下手势时,能有个视觉反馈,表示我这个操作是可行的!不然会点了半天,以为自己没有点到或者卡了。

    5,生娃系统,这个娃生的应该符合计划生育理念,当一个家庭已经不足以维持基本的生存条件时,就不应该再把新的玩家将近在这绝望的家庭附近。而新生的娃更应该出生在家庭富裕的,或者成员较少的,以及能扶养的人多的地方。所以我觉得可以尽量的设置生娃上限,这样才能真正让一家人体验到完整的一款游戏。我知道这会带来很多各种各样的问题,玩家人数分配等问题,所以这需要权衡。

    6,死亡系统,我觉得这个游戏除了被蚊子咬的黄热病不一定会死外,被其他动物的攻击必死,这个我认为是很不幸的事情,我希望这个死亡能够通过某种方式补救。比如说扣除多少血量,这样会显得更加合理,同时猎物能够分伤害等级。也可以是受到伤害后慢慢漏血,让别人喂吃东西,补回血量,直道不再漏血。

    7,依然是新模式,两小时人生,三小时人生,四小时人生。为什么会有这个想法,因为更多的人想活久点,玩久点,而不是花超过一半的时间去找吃的,因为前期的建造花费的资源和时间都相当大,我觉得有必要调整掉血量(温饱),这样能够更多的体验游戏的创造,我相信很多爱创造的玩家(比如我的世界)也被吸引了过来。

    最后,我真心希望这款游戏能火,以至于我花了2个多小时来写这不走心的评论和建议。所以希望制作组能够真诚的看完他,这或许已是对我最好的回复了吧。

    • 彩彩的萌昕?

      那个被猪拱的被狼咬的听说针线可以救之。道具是线和兔骨头。萌新玩家一般不会去造的,大迁徙的路上也不会带的,去遥远野外耍的小伙伴回到家死家门口碰不到针线也有可能——所以导致了遇到流血就等于GG的情况

    • 彩彩的萌昕?

      我萌新玩得少,没见过也没试过流着血还能撑住一口气回到家中的//偶尔有一两次,正好手上没针线,也就没试过。要不造个针线然后带着姐弟去找狼碰瓷试试?

    • 少女侥幸活至今

      感谢建议,真的非常走心了,点赞!

    • 星?皇

      我造了针线,造了陷阱,还开了地,也生了火,陶瓷也有了,目前已经第6代了,希望他们能活下去,不要辜负我的呕心沥血

    • 永恒&火焰

      哦哦,因为没说明,一直不知道针线的用法,听君一言豁然开朗。

  • 超人气偶像
    游戏时长1小时20分钟

    三星不客观评价一下叭╭(°A°`)╮

    ——————分割线——————

    1.新手教程太粗糙,国际版和中国版的新手教程差别好大,国际版超级详细,中国版粗糙粗糙粗糙。虽然不喜欢新手教程,但你起码要把怎么玩告诉清楚呀,就对着屏幕画几下过了??然后进游戏除了怎么吃饭其他都不会。。。。

    2.我发现超多功能没用的,像左下角的合成书?空白的?右下角打字,因为年龄限制,刚出生只能打一个字,打字慢就要饿死?那还不如不要打字,搞个连麦(划重点)好了。更新后右下角有个进食按键,这个适合我这种手残,因为我玩了三天除了吃东西,合成什么都不会?还有右上角那个诅咒是什么鬼?诅咒了娃就会死?那么恶毒的吗?

    3.游戏画风好诡异,但好和我口味23333,性别什么的只能希望不要是女的,不然会被骂,当个坏、笨女孩,只会吃会被嫌弃,而且还会饿死自己的13岁生的娃(一脸蒙蔽)???不过男的也好不到哪去,也是坐吃山空的货嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻……

    4.强烈建议内购30关广告,你投个游戏啊微商什么的还好,同城约爱???╭(°A°`)╮虽然买不起苹果,但买游戏的钱还是有的。

    5.地图里面食物太少了吧?吃完香蕉树只剩摘空的香蕉树和遍地香蕉皮,那么问题来了,香蕉的种子在哪?新手教程里的水稻种子呢?田地呢?响尾蛇,蚊子什么的到处都有,黄热病动不动就得,人类真是脆弱……

    6.对新手不够友好,那我多玩几天吧?抱着这样的想法,然后三天后的我依旧比萌新还萌新……

    7.联网的游戏耗电就是快鸭,快赶上王者了??

    ——————分割线————

    暂时想到那么多,仅此纪念我逝去的三天游戏生涯。

  • ???
    游戏时长5小时44分钟

    删除了刚才的评论,打了十分,并期待到原地爆炸

    当时看见游戏封面就预约了,看了看游戏的评分都是很期待,可以看出这个游戏的规则玩法都很受玩家欢迎的。

    16号我开始玩的这个游戏,等我点进去发现很多人都十颗星都改了,变成3颗四颗我有点懵点进去玩了一会终于知道为什么了。

    一星扣给广告,你让我们看广告视频给我们初始食物,我觉得很ok开发商也需要吃饭的嘛。

    但是你在游戏界面地下放广告是什么意思!挡住了游戏很大一块屏幕,让游戏操作时很不方便!

    你可以挣钱可以吃饭但是吃香别太难看,就算你在开始游戏界面里中间的空地上放一大块广告我也不会管的,只要进入游戏没有就可以。

    第二颗星扣给游戏里的一些需要打磨的地方,例如卡bug,我点击关闭广告选择不感兴趣然后回到游戏游戏里面的人就一直往下走根本不受控制,一直走一直走直到死。

    还有就是游戏的操作性不太方便需要滑动等,比如我要用石头打磨成锋利的石头稍微我点错就扔了石头了。

    第三就是手上只能拿一个东西的设定有点鸡肋,做个东西要走好远。

    还有一个小建议希望在出一个生存模式把一小时改成活到死,玩不够的玩家可以去哪,喜欢体验一小时的可以去一小时人生,转念一想如果是无限时长那就和标题名字一小时人生不对了啊(?ì _ í?)

    那就再提一个,地图很大啊如果我偏离了自己的村庄和同类就再也找不到了啊(*`д´)尤其是男性,那不就成了单机冒险游戏鸡肋啊!

  • 池渔
    游戏时长10小时32分钟

    突然发现我是这游戏里的一股泥石流。

    母猪流:

    开局找香蕉树,最好是一大片!就那种随便走几步就有一颗那种!

    然后生娃养娃,听能生多少生多少,我最多的一场是生了12个(没有一个活过20).....

    然后我感觉这些孩子一个个跟二愣子一样,妈也不叫,开口就是饿,还有那种站着一动不动的,我硬生生养到不能喂奶,还是我八儿子叫我扔了他三姐姐,我看香蕉树光秃秃了,我就抱着八儿子跑了......

    然后到八儿子五岁的时候,他说他要出去走走,我估摸着刚跑没多久就被蛇咬死了......

    然后再生了是九女儿,我抱着抱着无缘无故饿死了。九女儿刚死十儿子就出来了,我就跟他说旁边的骨头是你姐姐,他哦了一声,我能看出他的绝望,然而我

    还是养大了,十儿子刚两岁的时候十一女儿就出来了,我就俩一起养.....

    然后我刚给俩孩子喂完奶,十二女儿就出来了,我十儿子还没心没肺的笑了,我只能一边吞香蕉,一边喂仨孩子,那体力掉的啊!几乎一轮喂下来就是一个香蕉,榨干了都.....

    然后我被蚊子咬了一口,当场就黄了,三个娃全部饿死,我在临死前的最后一秒吃了个香蕉苟活了下来,我好像老了,生不了了.....

    然后!香蕉皮这种东西就不应该存在!我这种母猪流,一到后面一地香蕉皮,虽然说会刷新掉,但也很碍事啊!!!

    然后,提出建议的地方:

    1.生娃太快了,希望做下平均分配,有时候我得同时喂三个孩子,这些傻子还老乱跑,等我再见到他们,已经是骨头了。

    2.游戏合成表并不能让人有方向感,希望出个合成大全。

    3.香蕉皮咱能不要还是不要的好,毕竟手机操作比较蹩脚,香蕉皮碍事啊!

    4.希望能出个科技树,不至于每一把都需要从头再来,科技树可以很难升,但是该有还得有。

    5.地图,这个很有必要,把家族的人标识出来,也好建立家族。

    6.把蚊子做的更容易看见点,动不动就变黄,真的不好躲。

    7.好友功能,有好友就必须得有组队,对吧,跟小伙伴一起玩游戏才是最舒服的游戏体验,还能给小伙伴起一些占便宜的名字,对⑧,多舒服!

    8.对,我就是然后怪!

    • TOAM

      我就是你十儿子,我记得你抱着我走到一个骨头面前说这是你姐姐,我当场就慌了hhh

    • PT庞统

      我试过三个妈妈20~30个娃在地上乱窜,一个都抱不起来,然后几乎全饿死了

    • 灰心

      可以做家园标识。这样就不会迷路。然后地图里也可以找到别人的家族就是难一点。如果你的家族很大。你下次再进那个服务器可能被捏的子孙生出来。很合理。只是带着记忆而已。不然真的很投胎。

    • 角.春.东.木

      这也只是继承了PC的玩法而已,就是每一局都是一个新的开始,从头开始发展,养娃也是自己选择,该弃还得弃,你也可以选择养,是有点残酷。

    • 怪

      没有一个活过20,哈哈哈哈

  • 息川
    游戏时长3小时48分钟

    第一时间下载第一时间进游戏

    总体上感觉挺好玩的,今天终于寿终正寝一次了,可惜后继无人。

    碰到一个小孩子的时候,我以为是别家的,结果是我孙女,我才发现我唯一的女儿居然在不远处自己建了家。。好吧,,可惜了我这个夏娃的遗产,我种的萝卜还没浇水就60岁了。

    其实还是很希望出好友系统,好友同玩娱乐性更高,况且延续性要大一点。

    或者出个单机模式,又可以练习配方,又可以建自己的家。

    孩子问题,觉得有些不合理,刚开局孩子一个接一个来,家都没找好就来了两个,不得不抛弃一个,然后就是生娃养娃,可惜每个出去觅食的娃都不知所踪了。再岁数大一点,家建得差不多了,偏是一个娃都不生,接着就是孤独终老,了此残生。。

    以下是对萌新的一点建议:

    1.最起初的家要建在食物丰富的地方,比如香蕉林、醋栗地等附近。因为要进入农耕文明就得有陶碗装水,要陶碗就得有窑,还得生火。一步步下来,不是很熟练的玩家恐怕得花上二十年,如果是女性还得养娃。。

    2.建家最好是各类材料都容易获取的地方,这样不用因收集材料死在外面,也不用因为搬运花太多时间。

    3.一定要明确分工!!我一般抱着孩子时就会说你长大了去干啥,虽然出门觅食的孩子还未归来。。但是分工真的很重要,也会大大缩减进入农耕文明的时间,才会让你在一小时人生里走得更远。(其实我觉得专门安排一个女性在家带娃比较妥当,供她吃喝,别的人都能分出手来做别的事)

    4.出门觅食的孩子请回家。妈妈让你出门找食物没说不让你吃,所以请注意自己的饥饿条!

    以上,是一些小小的建议,如有不妥,还望海涵。

    最后对我另行建家的女儿说一句,回家吧,家里的遗产能让你少经历一点风雨。

  • Lizz

    好玩好玩,一个小时体验人的一生。从瓜瓜落地,妈妈细心呵护,到生儿育女,满满的都是人情味。

    ----

    吐槽:被蚊叮必得病。物品、人藏树里看不见。单机游戏,没好友系统。

    ----

    正文:

    更改以往评论。

    建议游戏能做以下调整。

    ①增加转生机制与投胎机制:

    *问题:(概括:我与家族,我与文明)

    一方面,辛辛苦苦养育一代儿女后,希望能继续发展文明,而不是被萌新断子绝孙。另一方面,如果总是被萌新断后,那么整体游戏文明就很难前进。一个会玩的人开启一个文明时代,只有会玩的人再能接力下去。不同水平玩家很难体验到游戏文明的各个阶段。

    *建议解决方案:

    增加转生机制,优化投胎机制

    1转生:不建议死亡后,下一盘直接转生到上盘游戏,而是有概率。

    好处:一方面保留降生到什么家庭的命运不可选择,这是深刻的人生事实。另一方面,让对家族抱有热情的玩家给予重生的机会。

    2投胎:根据当局游戏内的成就与贡献(子代存活年龄,工具解锁程度等),提高下局投胎到高代子女的概率。

    好处:解决了以下问题,a.新手可以从低文明入门,老手也不至于被坑的太厉害b.老手可以直接越过早起文明,体验高级文明。c.游戏整体上,各个文明水平都得以存在,玩家体验丰富。

    ②游戏细节

    首先值得赞扬的细节是,孩子出生只能打一个字的这个细节很生动,以及哇哇哇的哭声。

    建议:

    增加更多细节。

    1眼睛看声音:孩子哭声、人的脚步声、人在丛林的叫喊等应该可以有方向提示,文字框。这样即使不在视野内,也能沟通。

    先这么些吧。

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