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一小时人生(测试版)
7.6

一小时人生(测试版)

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抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

现在时刻是2019.1.16,下午4点~
现在问题已经解决。
如果还有卡顿现象,就麻烦大家重启一下,再进游戏。
带来的不便还请谅解。
我们一定一定不会忘记大家对亿儒的谅解和支持。
一路有你们真的是太好了!!

---------------亿儒团队2019.1.16

现在时刻是2019.1.16下午3点,
由于服务器主机商的问题,出现了些不稳定,我们会尽快排查原因。
在此致歉,会尽快解决问题。

现在时刻是2019.1.15
我们已经开始团购假发了。
---------------分割线--------------
就像我之前说过的,犯错要认,挨打立正。
说一下我们爱的玩家们跟我们反馈的一些问题。以及我们给出的解决办法如下(突然严肃了起来)。

1.新手教程部分。
答疑:
大部分玩家卡在丢弃石头这个步骤,
具体操作是在手指指引位置向下滑动两格,放置处被绿线框定,再松手。
这里确实是由于我们新手指引做得不够细致而导致亲爱的玩家们没能更好的体验游戏。
关于这个问题,我们已经反馈给瑞典的研发方,他们也会尽快解决这个问题T T。
解决好后我们会在第一时间更新。
给大家带来不好的体验,真的,真的,真的,万分愧疚。

2.整体操作困难。
答疑:
(1)关于点触式移动,有不少玩家反应改成摇杆。你们的期待我们有准确反映给研发,得出这样的结论,因为游戏游戏是网格沙盒,又联网,如果这是成摇杆对网络和配置要求都比较高。所以研发最后选用的点触式移动。
(2)关于功能性按键,大家在评论里说的可不可以增加制作键或者合成键。这个问题。。恩,还是不能更改因为游戏设定是人物可以操作上下左右两格,由于合成公式复杂,物品又多,所以很难实现。
(3)至于科技树和物品合成~官方会持续更新攻略贴,
3.关于文明延续
答疑:
现在已经解决了这个问题,大家正在玩的版本就是已经解决完问题的版本。文明在没有人后,物资和建筑也会延续一周,这样推算,如果你够幸运,就可以作为暴富的夏娃出生在已经建立好的村落里~你只要想着怎么继续发展完善就好啦。不过千万别做一个懒惰的人,文明富强就靠你们了。

---------------分割线--------------

一起经历了这么多,我们初心还是没变,会持续把游戏做好。

留下的玩家向你们表示感谢,在出了问题的时候愿意耐心的指出问题,等待我们改进。我们也会肩负起责任,让你们更好的体验游戏。

向没能留下的玩家致歉,对不起,由于我们的原因没能给你们带来更好的体验,真的,真的很抱歉。

-----亿儒团队2019.1.15

嗨!小可爱们。
我胡汉三又来了。
明天安卓就开测了~
说下大家关注的问题。

1.今晚0点开放预下载。
2.明天10点开服。

明天见~天天见。

比心心。

----------亿儒团队2019.1.14

嗨,各位玩家,我又来更新日志了。

我。。。在高度紧张的情况下变得越来越愿意说话。
现在身边人看见我都绕着走。
今天是周五,距离15号开测又近了一天,也就是在今天,我们发现了一个BUG。
内心翻云,但我竟然面无表情。
遇见问题,解决问题。我还是坚定的相信,凭借我们的努力。。。
可以在15号准时跟你们见面。

我们的口号是!要么上线,要么死!!!!

------亿儒团队,2019.1.11

嗨~各位玩家,经过漫长的沟通和准备,终于将在15号跟TAP玩家提早见面。

内心温暖--从上预约开始至今,虽然时间不长,但是能感受到玩家的喜爱与支持,这一切都让我们这个小团队倍感受宠若惊,并且从中得到了力量,促使我们能更积极的向下推进。

内心忐忑--在肩负起玩家喜爱后并存的就是责任感与压力,我们担心由于我们的原因让给我们动力的你们不能更好的体验游戏。在临上线还有一周的这个时间节点,我们绞尽脑汁的预想会出现的问题。无论得到怎么样的结论都还是怀有忐忑。我们猜这份忐忑会持续到15号才会有个安放处。

目前可以确定的策略是~
安卓免费,不过内含广告(广告不很大会影响游戏体验,一切都是为了维持团队日常开销来维护运营,还望理解)。在未来的版本会有纯享买断广告的机制。
IOS,定价30RMB。相信了解这款游戏的玩家都知道,在其他地区游戏没有低于40RMB的,因为研发对IOS端的定价有期待,这个也是我们能协商后的最优选择了。

当然啦,如果大家有什么问题都可以提出来,有问题我们会评估后尽可能解决。

都是为了最好的你们~

以上。

----亿儒团队,2019.1.9

《一小时人生》玩家交流群3:  581642864

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 无系统要求

简介

这是一款充满创意和人生哲理的休闲手游,玩家在游戏中将体验到原始人的生活,给你一个小时的时间,去尽可能做更多有意义的事情。
您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。

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现在时刻是2019.1.16
我们假发已经在路上了。
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这一路带着你们的爱前行,干劲十足。
按照惯例,我们进入问题缓解。
?终于我们昼夜不分的解决了50%玩家提到的新手教程的问题?
我们验证了很多次,确保大家会在解决新手问题的新版本里获得更好的体验。
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上线一天的时间里我们收到了很多批评,同时也收获了很多鼓励。
批评我们都虚心接受,并且评估酌情进行调整。
鼓励我们都满怀感激,一路上有你们这群可爱暖心的玩家。真好。、

----------亿儒团队2019.1.16

详细信息

  • 文件大小 : 102.69MB
  • 当前版本 : 1.8.1.182
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亿儒科技
总评分:

7.6

最新版本 :7.5 Android:7.6 iOS:8.1 近7天 : 7.5
  • 雨中拉肖邦
    游戏时长8小时19分钟

    我也玩了这么久了,也差不多算得上半个佬了,玩了这个游戏我有很多感触,如下

    游戏真的是个好游戏,我还能清楚的记得我花了一天摸索着学会了生火,再之后又花了一天摸索着做了火炉,之后又做了陶碗,并且画风很赞(一星),然后所有音效听起来都是人声,很有新意(两星),玩家摸索新事物探索世界的乐趣,和随机性很赞(三星),有服务器可以和其他的小伙伴一起玩耍,而不是单机一个人(四星)炒鸡喜欢生存类游戏(五星

    下面是对游戏的一些建议

    1.饥饿度减少得太快以至于做一件事你可能得停下来去吃东西好几次,所以希望把减少时间增加一下

    2.孩子生的太多,我进一个服务器出生是个当妈的,正当我开始生火的时候,走几步就一个孩子很烦,希望能限制母亲能养的孩子的数量

    3.没有好友系统是真的很难受,这么好的游戏如果能和好友一起分工合作,我的游戏体验应该会直线上升

    4.遇见特殊情况能不能解释一下,我碰见蚊子得了黄热病,还是我玩了五六把才摸索出来的(方法:别人喂你)还有被狼咬,被猪咬,被蛇咬,根本猝不及防,并且完全也没有什么解决办法(至少我和我遇见的人都没找到)基本上碰见被咬就只有等死很烦

    5.不知道有没有人和我一样,我总是遇上这个bug,就是点着点着就一直走,还停不下来,然后根本不能操作,然后活活饿死,如果有希望改进

    6.广告太多了,加三条命那个广告我不反对,但是进入游戏下面那个广告真的要命,挡视野还容易手误(如果差钱我倒是很希望这个游戏变成付费游戏,我也很乐意付钱)

    7.然后物品太单调了,希望官方能够出更多的物品,更多的配方 更多的乐趣。

    8.希望官方能做一些有独特风格的背景音乐,因为这样会玩着更有感觉,比如MC

    我要说的就这么多,最后再说一遍这游戏真的好玩,然后祝一小时人生红红火火风生水起,也祝愿各位在新的一年里能完成今年的愿望(除了找到女朋友)

  • 这是一个瞎起的名称
    游戏时长10小时5分钟

    以下评论可能涉及剧透

    第一次长评(大概)我紧张 以及这些都代表的是我个人的观点 如果觉得我的评论十分的恶臭 或者有哪里不对的地方 不要骂我T T

    首先 作为一款生存类型的游戏 它有男女之间立绘和设定的区别 立绘还不止一套 光这一点它比起同等类型的生存游戏吸引了我很多

    其次 合成和取物

    可以合成的东西超级多 你要是熟知流程 在三岁以后单独一个人呆到六十岁也没有大问题 完全可以愉快的度过这一段单独的时光 而且对我而言比起我的世界徒手撸树 需要你去找石头 然后去找一块大的石头来制作一个小石刀 这样的游戏设定更加的贴近真实一点 更有生病和冷热需求的方面在真实度上面加分

    但是

    上手流程(?)巨难

    有新手教程的情况下 这个游戏的操作是可以被完全理解的 但你真正到游戏的时候 却会发现自己根本不知道要去做一些什么 更别说是那种和娃一起诞生的单亲妈妈 即使娃是生经百战的大佬 也没有办法在三岁之前喂饱自己和母亲 只能重开(这里建议加个一键自杀 不加其实也没关系)我自己就是前几局更本不知道去做什么 要么和同样是萌新的妈妈两眼懵逼 要么自己懵逼的抱着许多娃站在一个食物比较充足的地方坐吃山空 可以说是虚假的生存游戏 真实的带娃游戏了

    合成和取物

    之前说了它的优点了 那么来说下缺点 它的缺点就是没有让新人养成一个看合成书的好习惯 虽然制作组已经把书变成很万能了 但是不是每个人都想要要去查书的 再说你要查询一个东西必须把这个东西拿在手上 例如那个让人头大的点火 我要去点个火我首先要拿一个点火器 点燃了长条木头以后我再把长条木块拿到手上仔细的去看合成书的时候 火灭了 就很[脏话]

    以上就是我对这款游戏评价四颗星的原因 其实我本来想评价四颗半的 但是tap没有(还是说我太菜了点不出来?)感谢你愿意看到这里 谢谢

  • ??
    游戏时长1小时45分钟

    今天突然发现可以试玩,就下来玩玩,这游戏还挺有趣的,但是就是前期容易饿死,玩家取名也是乱七八糟各种笑点,死后看家谱,发现原来我“1岁死于饥饿”在我那一代是真的长寿,一排过去都是“0岁”,而且有名字的只有两人,我就是其中一个,骄傲的我选择了其他的服务器重生。

    这次我遇到了责任感很强的母亲,她一手带大我和哥哥,那时候我们都还小,不具备自己动手能力,母亲一个一个拉扯,她一边摘着香蕉,一边喂给我们母乳,她真是个伟大的母亲。

    母亲那个时候20岁,把我们兄弟俩带回了家里,家里还有我的阿姨叔叔,他们都在辛勤劳动,满地烤熟的兔子肉让我意识到了,这是个富裕的家庭。

    能自己摘果子吃的我,开始提起篮子往周围出发,虽然我只是个小孩子,还只是个新手,但我还是想为这个富裕的大家庭做些什么,于是我摘了一篮子的栗子,边走边吃,对,我能做的,就是不让自己饿死。

    一个篮子已经无法满足我对作为成年人的要求了,于是我又编织了一个新篮子,意识到自己动手能力极强,膨胀的我还制作了线,因为想给母亲治一件暖和的毛衣。

    做了两个篮子,我来到了一片香蕉地,摘了两筐香蕉,但是我却得了黄热病,听说得这病会死,不!我不能死!我母亲还在等我回去!我挣扎着,顽强的与病魔抗争,上天眷顾,我的病好了,但极度饥饿,于是我疯狂的摘香蕉吃,好不容易吃饱了,又病了,我再一次与病魔抗争。

    病好了后,我意识到,此地不宜久留,于是提上一个篮子赶紧回家,可是这个时候,我意识到一个更加重要的问题,我迷路了,已经不知道家的方向。让我想起那些在外漂泊孤苦无依的人们,他们都是为了家而不得已出走。想到这我就流下了心酸的眼泪,于是游子归家,思乡之情指引我回家的路,心底只有一句话:“我要找妈妈,我要找哥哥!”

    于是漂泊了三十多年,我长出了白发,走遍了全世界,吃遍了所有美味,还是没有找到那个遍地都是烤兔肉的富裕家庭,我慌了,我的母亲!我的哥哥!你们都在何处啊!

    挣扎着,我知道我的大限将至,于是原地站着等待死亡的降临,当我看到家谱时,我才发现,原来母亲在把我和哥哥带回家之后,22岁的她就死了,我感到很难过,甚至还笑出了声音。

    。。。。。。。。。。。。。

    扣一分是因为什么?!走着走着就不知道家的方向了,我觉得游戏应该加一个小地图,毕竟部分玩家记性不是好到凭一棵树就能断定家的位置那种。

    • 梦中的巷

      有地标的,用一个杆子再拿石头合成就是地标,右上角就可以有指南针

    • 特别

      看哭了

    • 李Michael

      真是人生遊戲,遊戲人生

    • 荼荼

      尖石+小树苗=杆子 拿起杆子放到空地上 圆石+杆子=路标

      路标会在右上角出现,黑色那边是家的方向

    • 改天吧。

      笑死我了,

  • Alfa
    游戏时长15小时22分钟

    60岁打卡

    写在前面,“萌新请看攻略,减少对他人的负担”,游戏内容略复杂,新手教程只涉猎到生存问题,但是还是好像有很多人直接略过了新手教程,篮子食物都不会那种....

    ================分割线=================

    游戏出生可以大致分为两类,一种为伊娃,游戏开始为女性15岁能够生育,一种为家族出生,开始为其他伊娃或者其后代的孩子。

    伊娃类实在是地狱难度,自己活下来不难,但是要想自己的孩子活下来真的难,自己孩子活下来难主要是因为萌新多,大部分不懂,导致了大量的一次性资源食物被浪费后死亡,所以对于我每次身为伊娃的话,都会问同一句话“你会玩吗?”(可能冒充,但这很无聊)这很残酷,但是要使整个家族发展,只能采用优生策略,如果萌新在我这里出生,我只能说抱歉了。

    再者身为伊娃来说,安家地要交于草地湿地热带之间为适宜(材料和食物充足),但这也很考验运气,本人运气也不是很好,安家要么没材料,要么没食物,如果按好了家,周围没树苗还标记不了,走远了容易迷路(半路痴)。

    家族出生类看运气了,这也适合萌新来探索游戏,伊娃类不适合萌新,主要浪费时间精力。。

    出生不好的母亲可能也是萌新(我也对名字有点要求,如果难听直接去献给异鬼),萌新自己养不活还要带孩子的话,这类我直接走远饿死

    出身好的会有很多篮子食物,或者炉子农田,这类基本上是由会玩的弄出来并幸运的以会玩的孩子继承下来(曾遇见过13代都仍然是丛林香蕉族的),如果有好心的玩家能指导的话,对于萌新来说自然是最好的。

    =============以上算是抱怨了=============

    游戏打四星,其两星主要扣在游戏引导不足,游戏本身不难,真的,但是要发展是真的难,能够传承出农耕的运气都需要极好,大量萌新充斥导致双方体验都极差,或者说官方的游戏似乎就是以忽略新手来设计游戏的?

  • 楚男神的迷妹
    游戏时长7小时47分钟

    玩了一个晚上,比起刚开始连东西都不会吃已经算熟练很多了,但很多时候依旧感觉很难玩,吐个槽提点建议。

    1.安家难

    如果是初始家族,刚开始妈妈要带着孩子找能够生活的地方还蛮困难的,必须有足够的食物,然而运气不好跑了很久也找不到一个合适的地方,周围很贫瘠,要么草草安顿下来后代接连饿死,要么老妈孩子全部死在路上……

    2.存活低

    如果你很幸运找到一个资源丰富的地方安家,可家庭成员越来越多,周围的食物居然是一次性的……也就是说必须发展出农田才能让祖祖辈辈真正的活下去,否则坐吃山空。然而现实是你的大部分时间都花在寻找各种物资上,导致半天合不起来一块耕地,而你的族人们早已经饿死了,你总不能要求每一个新人进来都立马给家里做贡献,我反正遇到的大部分都是儿子闺女出门采蕉至今未归……

    3.操作方式很蛋疼

    虽然熟练之后稍微习惯一点了,但是很多时候还是觉得不方便,尤其是一次只能拿一个东西这是什么妖魔鬼怪设定?每次为了合成一个篮子天南地北跑十几分钟,或者为了找一根树枝跑老远,饿的特别快还不能随身带干粮,手里拿着一根蕉根本不足以支撑到我把东西带回家,也就是说我还得半途刨萝卜,我为什么不捧着三个蕉的篮子出门呢?因为篮子不能装树枝,想把树枝带回来我还得扔掉篮子???途遇到病毒或是被野兽干掉,心里全是mmp!自己好不容易做出一个篮子,结果一部分东西还是没办法装,只能一个一个往回带,还那么远(因为周围的物资基本被搜刮干净了,一次性香蕉树没见过吧?)

    4.家庭成员出门采蕉至今未归

    外面的世界很精彩,外面的世界很无奈……玩着玩着人都消失不见了,不知道是死在外面了还是迷途的孩子找不到回家的路,反正两种我都经历过。建信标了才能有指明方向的功能,而大部分时候大家都忙着活下去找东西带孩子,不想做信标时树苗和石头满地都是,真要找起来跑到你迷路也找不到一个,况且家庭成员那么多,按照出生比例来算,地图上那些小树苗完全不够让每个路痴孩子都找到回家的路……

    最后,虽然理解游戏主要突出慢慢发展众志成城的感觉,但对大部分新手来说存活太困难,再加上成员诞生的完全随机性,根本不可能出现代代有大佬齐心协力推进度的情况发生,前几任大佬呕心沥血留下遗产,后人断子绝孙一夜回到解放前。目前为止我还没有见过一个超过了三代的部落(甚至连耕地都没见过),自己想过做耕地试试看,可是高死亡率告诉我ta不允许,染病附近有食物勉强可活,被野兽怼了就直接放弃治疗,又没有家族部落聊天框,求救是不可能求救的,人家又不知道你死在哪,这辈子都不可能求救的……

    ——

    总结一下,制作方的创意跟想法都是好的,想让人进入游戏体验到短暂而并不乏味的一小时人生,成为漫长文明进化中的一份子,用微薄之力对生育自己的部落做出贡献,生生不息,传承文明……但游戏内的确有很多设定考虑不周到的问题,导致大多数新人的体验并不是“这一生真有意义”,而是“诶我tm怎么死了?我tm怎么又死了?”

    游戏名字是一小时人生,但实际上很多人只能存活十几分钟甚至几分钟,当然也有不少落地成盒的,这种违背游戏本意降低玩家游戏体验的设定跟难度,期待改进。可以适当增加生存必须的食物,至少安家之后周围的食物能保证一家子勉强温饱吧,贫瘠的地方人口就少一点,富饶地区可以多生多养,但像野果香蕉这种东西做成一次性食物的确拉低存活率。

    ——

    刚才突然在论坛看见了官方对于玩家建议的回应,emmmm,一言难尽,嫌弃改游戏太麻烦而不改无视玩家意见跟体验的制作方,有一丶无语,降分。

  • 精华

    【更新4】教你建土房,不会生火也能做!教程攻略+合成表

    更新:建土房子:见第二章第三节。     调整:调整了狩猎与耕种的顺序,我们应该先做出背包,再进行其他耕地等操作。调整了该攻略的排版。     修正:无头箭=箭羽+系线杆子,系线杆子=丝线+细长杆子 ___________________________ __游戏目标__:传承,1小时不可能将所有东西制出,需要玩家们相互合作,传宗接代地完成文明的进化,本游戏讲究为部落子孙付出,以及考验玩家的生存能

  • 官方

    亿儒团队-上线后问题的解答

    现在时刻是2019.1.15 我们已经开始团购假发了。 ---------------分割线-------------- 就像我之前说过的,犯错要认,挨打立正。 说一下我们爱的玩家们跟我们反馈的一些问题。以及我们给出的解决办法如下(突然严肃了起来)。 1.新手教程部分。 答疑: 大部分玩家卡在丢弃石头这个步骤, 具体操作是在手指指引位置向下滑动两格,放置处被绿线框定,再松手。 这里确实是由于我们新

  • 精华

    官方群号

    官方1群:933863364(满) 官方2群:659522100(满) 官方3群:581642864(满) 官方4群:320718296

  • 第一届原始杯

    报名费一元,奖励分第一第二第三名,具体奖金在比赛前公布。  规则:  1.比赛内容会在比赛前五分钟公布。(避免作弊,毕竟服务器不支持观战)内容为一项科技,铁之前。   2.比赛时间看大家意见,1月20号下午1点之前决定。  3.群号834570876,要参加比赛的人加入群聊,明天中午12点会有投票决定时间。  4.比赛由“阿克蒙德”负责。  5.需要下载一个录制软件,方便审核。  6.出生开始录制

  • 这个开局是怎么设计的

    开局就卡在树林里,出不去。非酋啊

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