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影之刃3

影之刃3

7 人預約

8.9

開發者的話:

“武俠小說中的主角應該有人的優點,也應該有人的缺點,更應該有人的感情。”——古龍

免費手遊往往被認爲很難描寫感情,它甚至都很難講一個故事,因爲它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太強。

但是,“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成這樣一個挑戰,無論如何也要在有限的範圍內,描繪這個晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感。

影之刃系列中有一個核心設定 “殺氣改造”——這是一種黑科技,武林中人可以通過改造自己的身體和經脈,從而獲得極其強大的“殺氣”(約等于傳統武俠中的內力)。只不過,完成這種改造之余,人的心性和理智會逐漸喪失,最後變成殺人機器,淪落爲幕後陰謀家的工具。

過去,這個設定看起來只是一個空洞的世界觀,用來給怪物和BOSS編造一個背景,給主角一個戰鬥的理由。

但是,如果我們的劇情進一步深入,讓“殺氣改造”真正的與武林中那些愛恨情仇,悲歡離合發生化學反應,會激發什麽樣的人性呢?

——少年有殺父之仇,仇敵的武功比自己高百倍,他希望用任何東西換來大仇得報;

——久負盛名的掌門,他的死對頭即將來襲,一旦落敗就要賠上祖宗百年基業,可是他在多年前已經患上重病,心知絕不是敵人的對手;

——心高氣傲的青年追求心上人而未得,女方父親嫌他武功低微將其掃地出門,他仰天長嘯,想去幹下幾件驚天動地的大事……

他們也許會投向“殺氣改造”之術來讓自己短期內武功暴漲——“殺氣改造”是在這個架空背景下隱喻的現實主義——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此時有一個充滿誘惑的捷徑出現在你面前,代價,也不過是一些“無足輕重”的人性,道德,和底線而已。

我們希望做一款多少能講點深刻故事的手機遊戲,而且不能是小品級的休閑類遊戲,必須是大型商業化作品。爲此我們設計了不一樣的主線結構,其中每個故事獨立成篇,直到後期才會聯系在一起形成真.主線,玩家理解每個故事不需要對《影之刃》或《雨血》的前作人物或劇情有任何了解(當然老玩家也會從細節中獲得“會心一笑”的樂趣)。

遊戲在中期(第四幕)之後不再設置線性流程,而由玩家自行在開放性的地圖上的大大小小的江湖案件中選擇一個事件開始介入。全部主要事件集齊後即可進入後續遊戲階段,但攻略的順序是可變的。

爲此,我們研究了大量掌機遊戲,尤其是那些使用了“群像劇”式的碎片化敘事,將一個較連貫的大故事拆成一個個小故事的經典作品——包括PSP上移植自PS的《女神側身像:蕾娜斯》,PSVita上的《靈魂獻祭》,以及NS上的《八方旅人》等。

核心玩法方面,我們重新恢複了《影之刃1》時獲得好評的“一鍵連招”系統,基于這個核心系統,設計了護甲,殺氣循環,奧義,空地轉換,躲避,防反(並由殺氣系統獎勵)等子系統,通過視頻都可以了解一二。本次我們也首次采用了具有Y軸縱深的地圖結構,技能設計更注重鏈接的爽快感。

關卡方面,在傳統的商業化手遊刷圖體驗中融入了一定roguelike思想的關卡設計:一個關卡由若幹個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機生成的;每個小地圖的敵人也是隨機生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機且與服務器實時聯網驗證的掉落系統,裝備的生成經過多層隨機。

在冒險中玩家可能會遇到強大的來自于“裏武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰鬥,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。

所以,本作的玩法大概可以看作是 “一鍵連招+roguelike的DNF”吧!

本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝老師是《無間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音。全盤使用TVB演員去配武俠遊戲一直是我的夢想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啓發了我,那遊戲到現在畫面雖然已經跟不上時代,但語音一出仍然極具江湖感和代入感。

曾在Fromsoftware爲《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進行美術設計的Michael CTY,將爲這一部手遊創作超過50名角色的設定。爲此他經過一段時間的苦心設計,研究了一套適于表現新作主題的畫風。

爲《影之刃2》制作了片頭動畫,同時也是《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負責這部作品的全部技能動畫表現及場景繪制工作,整個畫面效果的特效,風格,也均由其工作室把控。

音樂將仍然由系列招牌的薄彩生進行創作,本次他將帶來令人叫絕的全新風格,爲了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,制作一根特制的樂器。

希望這是一次回歸之旅,在資本和市場躁動的2015~2016年,我們也玩起“布局”“泛娛樂”和“IP”等概念,把電競,二次元,卡牌遊戲雜糅在一起,將所有聽起來像“風口”的概念堆砌成了前作,期望加入那個成年人的遊戲,並獲得雞湯意義上的成功。

沒有頂尖産品支撐的“風口”和“資本”,就是現實中的“殺氣改造”,它能夠讓你短時間內獲得強大的力量。可是,産品,風格,故事,人物等自然邏輯,在大躍進般的運動中被忽視了——用來換取成功所付出的代價,也未免太慘重了些。感謝剛剛過去的2018年,嚴寒的政策和資本環境,對我們來說猶如強制戒斷一般,瀰足珍貴。

我們早年間制作過兩部故事性較強的單機遊戲及一部橫版動作遊戲,後來又制作了兩部非常商業化的手機遊戲,對于商業套路也接觸了不少。現在,我們團隊有一點像身具正邪兩派武功的俠客,需要一個更高維度的化解中和——就像《笑傲江湖》最後的令狐沖學習的易筋經一樣。

這樣的嘗試會取得什麽樣的成果呢?希望大家持續關注,並給我們留下你們的建議和意見。

Soulframe,《影之刃》系列制作人

影之刃3官方交流群2:  605433421

  • 簡體中文
  • 需要網絡
  • 有內購

簡介

《影之刃3》的官服版本將由靈遊坊運營及維護,歡迎加入這個刀光劍影的“影境”!

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官方交流群2:605433421
官方交流群1:430108810(已滿)
微信公衆號:影之刃3
微博:影之刃3
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“此時,我們已無法找到真正的敵人是誰。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正統手遊續作。遊戲采用高速連招動作系統,玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰鬥,並破解武林最黑暗的迷局。

★回歸系列初始作中經典的“技能鏈”連招設定,以簡化的一鍵操作釋放出千變萬化的技能組合作爲核心玩法。本作不設掃蕩及自動戰鬥。

★以水墨國風展現詭異江湖,並研發了相應的渲染技術用于表現該風格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業的武打動畫作爲主要表現手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。

★使用群像劇式的劇情表現手法,可攻略的關卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。

★在具有Y軸橫版地圖基礎上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“裏武林裂縫”。

★配音全部由香港TVB經典武俠劇的配音演員完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《惡魔之魂》美術總監Michael CTY擔綱人物設定,《進擊的巨人》,《Darling in the Franxx》等動畫資深原畫羊廷牧擔任動畫及場景總設計,影之刃系列禦用作曲薄彩生繼續爲本作撰寫背景音樂。

最近更新

2019年1月4日
開啓預約頁面,公布首部視頻及截圖等。

詳細資訊

  • 更新時間 :
  • 廠商:
總評分:

8.9

Android:8.9 iOS:8.4

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