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阿比斯之旅(测试服)
6.8

阿比斯之旅(测试服)

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删档测试
Unavailable

Play game demo

Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.

Developer notes:

马上这个打牌玩法的单独小游戏就要进行EA(Early Access)测试了。按照规矩,我应该写点什么来说明一下。额…然而事实上,我确实不知道写点什么。可能这个想法是在两年的时间里面,在做《小小航海士》的过程中一点点成型的缘故吧。

这个项目的开始之初来自于《小小航海士》的【灵觉牌】。本来作为一个航海路上打发时间的玩法,当初想随便设计一下,满足“收集”和“运气”的两个体验点就ok。但是不知不觉投入了很多精力,慢慢有了把这个玩法扩充一下的想法。于是在《外传》中增加了PVE属性的【试炼之路】。

在制作【试炼之路】的时候,我们结合了《炉石》的【上阵牌阵】概念和《杀戮尖塔》的【战斗组牌】以及《Dream Quest》的【主动在地图上选择打牌路径】等要素。最后出来的玩法架构较为精简,我们移除了【职业】的设定,加入了玩家属性,然后也看了很多玩过玩家的反馈。

在做完【试炼之路】后,我们又把这个玩法结构拿出来重新反思,觉得有很多没做好的地方,另外也有很多可扩展的空间。然后我们准备开始《航海士OL》的筹备,团队加入了很多新同学,所以就想,不如让新同学们来完整的完成一个项目,锻炼一下。中间的一个小插曲是,国内的游戏政策发生了变化,所以也萌生了做一个小一点的项目投放到海外去的想法。

于是就有了这款《阿比斯之旅》。

确实不知道再写些什么,我还是针对游戏的设计来说一下大家可能有的一些疑问吧。

一,关于游戏的定位
主要针对的是海外市场,国内因为一些不可明说的原因,可能上线都遥遥无期。也因为是锻炼新同学的项目,所以可能在制作上也存在不少疏漏,对于这个游戏的表现,我是比较佛系的。所以我们打算一个一个章节,一个一个功能的更新这个游戏。计划增加的功能当然也会包括PVP对战啦,不过前提可能是得到大家的喜欢。希望能够跟大家一起制作这个游戏,也欢迎大家跟我提一些有趣的玩法和建议,让我们一起来开发这个游戏。

二,关于玩法设计

我们比较喜欢讲故事,所以在《阿比斯之路》中,我们希望结合【多故事线选择】和【Roguelike的打牌】来做一个值得大家可以反复游玩的小品游戏。另外在对源自【DQ】开创的【战斗即组牌】的模式做了一定程度的简化,可能做得不好,也希望大家多指正。在此基础上,我们选择了一个猎奇的故事,主要参考了关于海洋的一些神话传说和克苏鲁的体系,来讲一个少年面对古神的历险。怎么在前人的经验上作出我们自己的特色,是我考虑比较多的问题。比如目前《阿比斯之旅》中我们就加入了【伙伴】的系统。随着测试的进行,可能我们会对核心玩法进行大刀阔斧的改变,希望得到大家的指正。

三,关于《来自深渊》

可能大家从游戏名称,以及主角的牛角头盔会产生这是不是一个蹭IP的游戏的想法。我可以告诉大家不是,我们不会使用这部动漫里面的任何【设定】。选择【阿比斯/深渊/Abyss】这个名称是因为Abyss其实有地狱的意思,而且跟克苏鲁神话有千丝万缕的联系。当然还有大家在想要个角色形象的时候,我当时正在沉迷《来自深渊》动画片…所以就随便提出要不带个牛角头盔吧~=___=b。虽然决定的草率,但也懒得改了,要是后面大家觉得不好,我们去掉头盔就是了。

四,关于音乐

目前测试的Demo中采用的都是《虫师》的原声。这是因为我们还没有为这个游戏配乐,加上测试Demo并不收费,所以也没有违背商用的原则。采用《虫师》的原声,是因为我很喜欢这部动画片,另外也觉得这个风格比较特别,符合我们写的故事的感觉。将来我们在正式制作音乐的时候也可以起到确定方向的作用。正式完成游戏,上架之前,我们会替换掉所有这些音乐。

谢谢大家耐心看完,希望我这个跟大家一起开发这个游戏的愿望,最后能够实现。

再次谢谢大家。

阿比斯与航海士:   632818195

Description

这次,我们希望通过【深渊旅途】来讲一个有趣好玩的故事。

这个世界是充斥着海洋与神秘生物的世界。

很多人不知道的是,这个世界有一个与世界一样古老的思想体,他和世界共生,靠世界 上的思想和灵魂滋养成长。他没有善与恶,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。随着世界的繁荣,他的身体中越来越多相互排斥的思想,于是他将自己互相排斥的思想的影子分别投射到世界中,于是诞生了 遗忘与混乱之神 - 暗之神,希望与秩序之神 - 光之神…等

邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遗忘与混乱的神,希望增强自己的力量成为古神身体中最强大的存在。这个世界中的每个生物都受到暗之神和光之神的影响,但因为世界陷入纷争(都是弗拉海姆和德雷克他们干的...), 邪神的力量更强。邪神熟练的使用遗忘和欺骗的手段,使世界陷入更加混乱的地步。

曾经有一个国王,因为受到邪神的欺骗,毁掉了自己的国家,醒悟之后竭尽全力寻找打破邪神控制的方法,最后获得了 【闇の神器】,可惜邪神使他遗忘了一切,现在已经迷失了心智,他希望找到一个人传递神器,拯救人民摆脱邪神的控制。

What's new

View history
------6月5日--------

不删档更新
进一步优化数据校验导致断线的问题

------5月30日-------

1.战斗逻辑重构,解决校验数值问题
2.开启故事模式第一章
3.敌人技能说明默认开启
4.游戏内去除深渊币,升级,移除,购买卡牌改为金币
5.最多只能装备8个秘器,超过8个则不能再获得

------5月16日-------

优化网络问题
解决数值校验问题
图鉴中增加查看升级信息功能
商店中增加查看卡组功能
调整卡牌平衡,部分怪物平衡
玩法说明页面中增加返回主界面与放弃游戏选项

-----5月8日------

鉴于服务器本身的不稳定,以及网络校验导致的掉线bug。

我们决定先暂停本次对外公开测试,好好修改好网络相关的问题以后再开启测试。

预计时间,一周吧。

对此我们非常抱歉。

------5月7日--------
版本号:1905071

修正几个因为技能错误导致服务器对比数据出错的问题
修正描述错误
调整部分游戏性设置

-------5月6日---------

版本号:1905062

本次为删档更新。
同步更新服务器版本,将不能兼容之前的app。

1.优化网络掉线问题
2.增加自动重连功能
3.增加敌人,奖励存储功能(玩家现在不能通过闪退刷新敌人或者奖励了)。

-------4月26日---------

版本号:1904264

【版本修改内容】
1.优化网络通信,减少频繁掉线问题
2.修复数值问题导致的卡死现象
3.篝火事件中的升级改为免费
4.深渊模式大地图中新增玩法说明功能
5.新增Boss和精英怪物,现在每关有两个Boss随机出现。
6.调整怪物难度曲线。
7.调整卡牌平衡,没有最强的套路,只有最适合的卡组
8.调整最大回合限制为50回合,玩家不用担心防御卡组由于回合数过少打不过Boss了
9.调整英灵对战中固定为玩家先手,增加了双方的血量上限
10.在日志中点击战报可以查看对手卡组信息

-------4月20日 ----------

现在每经过一个事件点会自动保存存档,退出以后会从上一个点继续游戏。
网络波动造成的重发消息不会退出游戏,玩家可以随时重发消息。
增加了登陆公告。
优化了网络消息发送机制。
英灵对战的时候,如果对方先手,后手玩家将奖励1点能量。
英灵对战失败后,可以继续游戏。
支持同时在线人数最高3000人。
修改部分卡牌升级后效果错误。

--------4月18日 夜---------

距离Abyss的上次测试,我们主要做了技术上的更改。所有逻辑计算都在服务器进行,并且对客户端的每步操作进行校验。另外提供了玩家离线数据匹配的机制,并制作了出牌AI。

这些东西将来都会集成在故事模式中,所以以后遇到一个怪物能打出一套牌就不觉得奇怪了。

因为第一次做这样的技术框架,可能会有各种意想不到的问题,如果遇到,还请大家见谅。

请轻喷,喷了也没用,我们笨。

希望大家喜欢这个模式。

Hope You Guys Enjoy This Game Like We Do!

--------1月10日下午---------

修复Android 9.0的机器不能进入游戏的问题。

--------1月10日上午---------
开启Android体验测试

修改之前IOS版本的一些显著的问题。

目前开发进度大概30%,这个版本只提供30-60分钟的游戏体验,属于看看喜不喜欢那种测试。

目前测试版本只提供了【游客登陆模式】账号与手机挂钩,不支持存档登陆多个手机,不过不用担心删APP,存档自动上传服务器。

测试时间一周,本次为删档测试。

这次希望做一个和大家一起开发这个游戏的开发试验。希望大家把对玩法,剧情的建议提给我们,说不会加到游戏中噢~我们也会对采纳建议的玩家ID展示在我们的制作名单中,以此致敬~

Detailed info

  • File Size : 85.50MB
  • Current Version : 0.4.3
  • Update Time :
  • Developer:
Total Ratings:

6.8

Android:6.8 iOS:7.9

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