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卡片怪兽:地下城(测试服)
7.9

卡片怪兽:地下城(测试服)

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敬请期待
敬请期待

开发者的话:

目前安卓和iOS的测试名额都已满。
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在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面:
本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。
本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。

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我是格子
我是一名游戏开发者。
我是《卡片怪兽》的制作人。
我也是牌手。

进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。

TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳贱货”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。

然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏!

而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。

何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。

就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。

《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。

这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。

同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。

欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 4.4 及以上

简介

在耕耘了两年《卡片怪兽》的基础之上,我们将会为大家带来DBG+Roguelike玩法的单机卡牌游戏:《卡片地下城》。作为《卡片怪兽》的外传,我们将会保持一贯以来的轻松诙谐风格,也会延续《卡片怪兽》的经典怪物,但更多的还是完全不同的玩法。

1. DBG+Roguelike玩法:时间线来到《卡片怪兽》之前的一万年前,魔法卡牌尚未发明,人类世界和异世界间充斥着被称为“混沌通路”的次元通道。你将驾驶着具备强大支援能力的飞艇,奔波于各个出现通道的城镇间,培养冒险者,消灭魔物。因此,每一次你遇到的冒险者都各有特点,所面对的地下城和怪物也同样是次次不同。

2. “团队”概念:强调“团队”概念的DBG游戏,你将在各种特点鲜明的职业中选择3人组成小队。每个职业都有自己的长处和短板,你的牌组需要各种不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时“小队形式探索未知地下城”也会给玩家更纯正的地下城体验。

这次,我们希望能传达给玩家我们对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
欢迎来到《卡片地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”

详细信息

总评分:

7.9

最新版本 :7.9 Android:7.8 iOS:8.3
  • A专业触摸屏TP制造13129
    游戏时长2小时12分钟

    先4分吧

    再补充一点:死亡后,全部重开,金币,卡牌全部清零,这点公测应该要改吧?前期基本都打不过,还清零,连boss都见不到。

    ①战斗节奏太拖沓,没有卡怪那种,干净利落的视觉感。

    ②走房间过程贼慢,一个格子,一个格子的走。DNF房间与房间之间相通,切换自如。这里,房间与房间之间,还有几个格子要走,要是触发随机事件,消耗的时间更多。

    ③前期没指导,太难玩。我会说我现在连一个boss都没打通关。法师不像法师,输出太低。牧师不像牧师,加血还要抽到加血卡,才能用,还是消耗型,只能用一次。战士马马虎虎吧。

    ④手牌不能留,月圆之夜还能屯牌。这里回合结束,手牌全部清空。所谓的策略性呢?比如说:战士抽到了嘲讽牌,可是虚空元素,前面1回合是蓄力的。战士用了嘲讽,根本没用,因为虚空元素前1回合不会发动攻击。可是你不用,手牌就会被清空,下回合,你还未必就能抓到嘲讽牌。你说气不气,屯牌没有,策略就体现不出来。

    ⑤我方回合结束,就抽牌。有点反人类,我还以为是我的回合呢?难道不应该是回合开始才抽牌的吗?

    ⑥敌方状态,头上显示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英灵属性的,就是一个紫色的花纹。可是降什么属性,降攻还是降防还是降护甲,你总该告诉我啊。就一个紫色花纹,让我怎么看?

    ⑦出牌界面也太灵敏了吧。战士想要给牧师套甲,护甲牌在第一张,本来想直接拖过去的,可是只要碰到第二张牌,护甲牌就取消,默认你想发动第二张牌。必须要把牌向上拖,在向右拖给到牧师。对,我就是想表达:为什么不能斜着拖给牧师。?

    卡怪做得这么棒,相信你们也会把这款游戏做得更出色。

    加油!

    • 官方回复

      酒馆老板娘

      非常感谢卡片老玩家的建议,老板娘已经全部记下来了。初次测试,问题还有很多,还望多多包涵~能不能给一个五星评价,对老板娘和地下城很重要~

    • 走格子

      感谢长文评价~

      0.全部清零是Roguelike的特色,我们应该不会改哈哈,但是正式版本会有一些可积累的东西(如成就解锁永久BUFF之类),让玩家不至于完全白打~

      1.战斗节奏慢感觉是这次排名前三的问题呢,我们一定改进!

      2.走房间的节奏,我们也同样会加快~

      3.难度这个版本确实是偏高的,毕竟100天的BOSS干掉后就通关了。。。

      4.游戏中有些天赋是能够屯牌的,不过和月圆的屯牌机制相比还是比较弱的,地下城的主要策略点我们定位的是行动力的规划~

      5.这个我们内部争论也比较多,主要是有些怪物会搞玩家手牌...不过我们会认真考虑这个建议的!

      6.敌方状态要显示到什么程度,也是我们内部讨论的内容之一,有人支持不明确告知带来的探索感,有人喜欢确定感。。。

      7.你说的对!这个我们一定重点改!

      最后感谢大大~

    • 手机用户20728637

      什么特色不特色的,好玩就有人玩。

    • 是安希哦

      对于屯牌我有一点意见。屯牌不是所有卡牌游戏专属的东东,月圆我也玩,它的特色你可以理解为屯牌,我也只有在月圆看到屯牌。你不能把一款游戏的特色强加到别的游戏上,这对月圆对别的游戏都不公平。慢慢玩,你也会发现这款游戏在别的方面的特色。

    • 如白是心

      啥呀 我玩了一次就通关了 游戏很好玩

    • 谢谢你曾融化过我

      告诉你个秘密...这游戏只有第一关难...通关贼简单...第一关投降然后后面不进地下城买买买去打boss就过了

  • 岚焚
    游戏时长20小时45分钟

    好玩!我玩过杀戮尖塔、月圆之夜、牌师,你们这个游戏算是这个类型创新最多的,给人眼前一亮的感觉!希望你们能继续加油!

    顺便一提难度问题,只要打过第一个boss后面你甚至不用战斗,直接做小任务做到100天,很有趣的设定!至于第一个boss都打不过的人…我只能说再练练、再练练,我刚玩杀戮尖塔的时候也是一个boss都打不过的,这再正常不过了。这个游戏还有个重大创新,缩减了一轮游戏的时长(只要你经常帮居民做任务而不是下地牢),这点我很喜欢!

    之后就要提问题了,游戏还在测试阶段,bug还挺多的:

    1.牧师的“天使之拥”,被图书馆升级后,虽然没了消耗属性,但依然会被消耗,请检查这是天使之拥的问题还是图书馆的问题

    2.牧师的“黑暗之触”,下级契约消耗了弃牌区的牌后,会使被消耗的牌永久获得不显示的消耗属性!新一局战斗打出来自动进消耗区,请检查这是黑暗之触的问题还是所有“契约”属性牌的问题,我看到带契约两个字的牌都不敢拿了…

    3.战士的“防御阵型”,并没有额外保留一回合护盾,尴尬!

    4.战士的“英勇护卫”,强制打出牌不会选择合理的目标,具体情况是,场上3个敌人,英勇护卫上给战士,强制打出了“血炎击”,神奇的事情发生了,血炎击同时攻击了全体敌人…和战士自己…

    5.法师的“二重召唤”,在只写了“复制并打出上1张召唤牌”的情况下,实际情况是只能复制本回合召唤牌,但在本回合未打出召唤牌的情况下,无法复制前一回合打出的召唤牌,这算bug还是语文老师的错呢?

    最后讲个笑话啊,你们招不招游戏测试员啊,我自认在这方面比较擅长哈

    • 走格子

      感谢大佬支持!

      大佬提BUG是真的专业呀。。。各种清晰,鞠躬!

    • 芙闌格尔·呆

      二重召唤可以复制前几个回合打出的召唤牌,但只能是在一次战斗中,打出过一次后才可以正确触发二重召唤

    • 岚焚

      你可以再去试试,二重召唤只复制前几个回合打出的召唤牌…的名字,但想要生效,必须是当前回合打出的召唤牌才行

    • 岚焚

      又发现个bug,牧师天赋“圣域护壁”,并不是只对牧师给予的护甲生效…而是对所有角色给予的护甲生效,包括敌人给他们自己上的护甲,也能给敌人增加再生,你能体会学了这个天赋以后,遇到老章鱼时的绝望么!

    • 陆家贤 ‍‍木七七

      格子,和猫猫联系下,看看他们缺不缺QA

  • 聆空
    游戏时长1小时44分钟

    没有失望,但也谈不上很惊喜,中规中矩吧。

    过关的模式和黑暗地牢一样,一个大格子走到另一个大格子,中间有小格子,均可触发随机事件

    (大概是测试版随机事件少…为什么全是史莱姆事件!!敢不敢把那几个憋孙放出来我们打一架!!)

    ————————

    难度较黑暗地牢还是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些设定确实太恶心)

    不过和黑暗地牢的主要差距(难度)体现在战斗。每回合所有角色固定加一点行动力,开局两点(牧师可增加或给予队友行动力),行动力可累计。只有少数行动不耗行动力。

    所以需要合理的去安排行动力,有些时候不做任何行动(***)才是明智的。

    合理控制牌库数量,与高费牌数量……这些东西大概玩此类游戏的都应该懂吧

    ——————

    接下来谈谈问题……

    首先是卡牌描述不够详尽,具体体现在召唤卡…你光说消耗该卡,牌库加入某某卡,可加入的这张卡效果如何完全没有提示。基于以上提到规则的限制,如果认真玩,基本没兴趣加入这么一张效果、意义不明的且消耗不低的卡(我看见一张2费一张1费)。

    然后是buff与debuff,长按图标显示效果说明……兄弟,手挡着的,手一放还没了……妈蛋我到现在都不知道boss给我那个debuff是啥,虽然打过了……

    最后是资源的意义……水晶作用极大,收益却和金币差不多,我基本就没用过金币……金币作用仅限于买卡(再说一遍,扩充牌库一定要谨慎),抽卡(????),与移除,也就移除实用……

    升级卡用金币吧,拜托了?

    ——————

    惯例,祝游戏越来越好_(:з」∠)_

    (tap你又不记录我时间!!)

    • 走格子

      感谢大佬用心的评论和对游戏的祝福!我们会努力的~

      关于事件:确实现在事件有点少。。。后续事件数量上去的话,我们会做成一个副本内没有重复事件的

      关于效果说明:这个是后续修改重点之一!主要问题是第一次长按显示各种效果说明时,需要按住的时间特别长,另外在一些手机上会显示不全。。。我们一定改进!

      关于资源:确实在设计上水晶比金币要重要,不过我们收到类似的反馈也有好几条,两个货币的平衡性会进行调整的~(比如采用大佬说的升级用金币)

      最后厚着脸皮求一个5星支持~

    • 聆空

      给你个面子,四星,加油改进(?????)

    • 走格子

      一定加油!请收下全项目组的膝盖

  • H.Y.W
    游戏时长15分钟

    总体玩法有点新意,听见熟悉的BGM也很开心。

    玩了时间不久,把刚刚感觉到的可以改进的地方提一下。

    1.对话框ui有点丑,白色的感觉很突兀

    2.操作不是很流畅,出牌手滑容易出到别的牌,特别是牌多的时候或者需要指定的时候。

    3.指定选不太到,还是容易误操作。

    4.刚开始第一次进入战斗的对话有点冗长,而且不能操作好像。

    5.地牢中的很多随机事件能不能加一点操作和选项,感觉有些都定死了,比如遇到地刺只能掉血(暂时没碰到不掉的),而且每走下一格也没有一点提示,就是随机走的感觉,当然也有可能是我玩得少的原因。

    当然,任务天数,干粮设定这种感觉挺有新意的,个人很喜欢roguelike的游戏。希望继续加油啊!

    • 官方回复

      酒馆老板娘

      嗯嗯,已经收到,初期版本问题还很多,我们还会进行调整。感谢您的评价,既然觉得游戏不错给个五星评价可好~

    • 狗剩

      你走之前用火把照一下,把陷阱照出来就不太容易中陷阱了。

    • H.Y.W

      谢谢啊,我看一下。

    • 狗剩

      客气了~

    • 手机用户9260578

      我没有火把踩陷阱,也没有掉血,应该是你运气差。

  • 萨满小狐仙
    游戏时长3小时13分钟

    1.我在迷宫外花费3水晶给战士升级,任务失败了金币 水晶 战士的升级全清零。没搞懂这是什么规则,roguelike也没清迷宫外的资源的啊。

    2.动画太慢,走迷宫也慢。

    3.法师牧师角色技能不突出。法师伤害又低血又少,牧师想加血还得抽到治疗才行。

    4.敌方技能不懂什么意思,只有个图标不明白地方是降低我方什么属性。

    5.难度系数,非线性,开始太慢,后面太简单。

    6.多做些新手引导

    7.战斗界面难操作,卡牌经常拖动错。卡牌多时,特别容易点错,并且有重叠的卡牌会抖动。

    建议多收集建议,继续优化游戏。

  • 官方

    【神选大陆一二事】船长查内姆

    大家玩了卡片地下城感觉怎么样呢?有没有出现我是谁我在哪儿我要干什么的疑惑? 别担心,我们马上将会告诉大家:神选大陆上发生了什么?船长查内姆是怎么来到这个世界的?他想干什么?这艘巨大的飞船又从何而来? 戳下面这个视频了解更多~

  • 官方

    《卡片怪兽:地下城》测试指引

    老板娘经常被问到:“地下城怎么还不测试?!” 今天,老板娘终于可以高兴的告诉大家,测试即将开始啦~~~~~~~ 《卡片怪兽:地下城》首次前期测试将于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30,之后将会关闭游戏。 本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。 为了帮助游戏做得更好,恳请各位牌手前往《卡片怪

  • 发现一个可以刷行动点的漏洞(?)

    靠这两张牌可以刷行动点感觉有点破坏平衡了。 两张禁忌秘法(A)+一张圣光(B) 先用掉B,用A复制回三张B。在用另一张A复制三张A。用掉B之后回复行动点。然后重复这个步骤。 几次之后消耗区的牌也在变多配合这张牌 又可以骚操作一波,再来个抓牌的牌或天赋简直永动机。

  • 被你们搞到心态崩了

    上来就是20+10,我拿什么来防啊龟龟,这才第一个任务啊

  • 希望在卡牌获得的随机性上做一些调整

    比如某种套牌,抽到一套才能连贯的打出来的话,那抽到其中一张以后就尽量提高遇到套牌内其他牌的概率,能在这种随机性的方向上做一下的话真是太感谢了。

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