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卡片怪兽:地下城(测试服)
7.8

卡片怪兽:地下城(测试服)

6366 人关注

敬请期待
敬请期待

开发者的话:

目前安卓和iOS的测试名额都已满。
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在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面:
本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。
本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。

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我是格子
我是一名游戏开发者。
我是《卡片怪兽》的制作人。
我也是牌手。

进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。

TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳贱货”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。

然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏!

而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。

何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。

就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。

《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。

这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。

同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。

欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 安卓 4.4 及以上

简介

在耕耘了两年《卡片怪兽》的基础之上,我们将会为大家带来DBG+Roguelike玩法的单机卡牌游戏:《卡片地下城》。作为《卡片怪兽》的外传,我们将会保持一贯以来的轻松诙谐风格,也会延续《卡片怪兽》的经典怪物,但更多的还是完全不同的玩法。

1. DBG+Roguelike玩法:时间线来到《卡片怪兽》之前的一万年前,魔法卡牌尚未发明,人类世界和异世界间充斥着被称为“混沌通路”的次元通道。你将驾驶着具备强大支援能力的飞艇,奔波于各个出现通道的城镇间,培养冒险者,消灭魔物。因此,每一次你遇到的冒险者都各有特点,所面对的地下城和怪物也同样是次次不同。

2. “团队”概念:强调“团队”概念的DBG游戏,你将在各种特点鲜明的职业中选择3人组成小队。每个职业都有自己的长处和短板,你的牌组需要各种不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时“小队形式探索未知地下城”也会给玩家更纯正的地下城体验。

这次,我们希望能传达给玩家我们对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
欢迎来到《卡片地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”

详细信息

总评分:

7.8

最新版本 :7.8 Android:7.8 iOS:8.3
  • 聆空
    游戏时长1小时44分钟

    没有失望,但也谈不上很惊喜,中规中矩吧。

    过关的模式和黑暗地牢一样,一个大格子走到另一个大格子,中间有小格子,均可触发随机事件

    (大概是测试版随机事件少…为什么全是史莱姆事件!!敢不敢把那几个憋孙放出来我们打一架!!)

    ————————

    难度较黑暗地牢还是降低了很多(主要是黑暗地牢的那些设定确实太恶心)

    不过和黑暗地牢的主要差距(难度)体现在战斗。每回合所有角色固定加一点行动力,开局两点(牧师可增加或给予队友行动力),行动力可累计。只有少数行动不耗行动力。

    所以需要合理的去安排行动力,有些时候不做任何行动(苟)才是明智的。

    合理控制牌库数量,与高费牌数量……这些东西大概玩此类游戏的都应该懂吧

    ——————

    接下来谈谈问题……

    首先是卡牌描述不够详尽,具体体现在召唤卡…你光说消耗该卡,牌库加入某某卡,可加入的这张卡效果如何完全没有提示。基于以上提到规则的限制,如果认真玩,基本没兴趣加入这么一张效果、意义不明的且消耗不低的卡(我看见一张2费一张1费)。

    然后是buff与debuff,长按图标显示效果说明……兄弟,手挡着的,手一放还没了……妈蛋我到现在都不知道boss给我那个debuff是啥,虽然打过了……

    最后是资源的意义……水晶作用极大,收益却和金币差不多,我基本就没用过金币……金币作用仅限于买卡(再说一遍,扩充牌库一定要谨慎),抽卡(????),与移除,也就移除实用……

    升级卡用金币吧,拜托了?

    ——————

    惯例,祝游戏越来越好_(:з」∠)_

    (tap你又不记录我时间!!)

    • 走格子

      感谢大佬用心的评论和对游戏的祝福!我们会努力的~

      关于事件:确实现在事件有点少。。。后续事件数量上去的话,我们会做成一个副本内没有重复事件的

      关于效果说明:这个是后续修改重点之一!主要问题是第一次长按显示各种效果说明时,需要按住的时间特别长,另外在一些手机上会显示不全。。。我们一定改进!

      关于资源:确实在设计上水晶比金币要重要,不过我们收到类似的反馈也有好几条,两个货币的平衡性会进行调整的~(比如采用大佬说的升级用金币)

      最后厚着脸皮求一个5星支持~

    • 聆空

      给你个面子,四星,加油改进(?????)

    • 走格子

      一定加油!请收下全项目组的膝盖

  • A专业触摸屏TP制造13129
    游戏时长2小时12分钟

    先4分吧

    再补充一点:死亡后,全部重开,金币,卡牌全部清零,这点公测应该要改吧?前期基本都打不过,还清零,连boss都见不到。

    ①战斗节奏太拖沓,没有卡怪那种,干净利落的视觉感。

    ②走房间过程贼慢,一个格子,一个格子的走。DNF房间与房间之间相通,切换自如。这里,房间与房间之间,还有几个格子要走,要是触发随机事件,消耗的时间更多。

    ③前期没指导,太难玩。我会说我现在连一个boss都没打通关。法师不像法师,输出太低。牧师不像牧师,加血还要抽到加血卡,才能用,还是消耗型,只能用一次。战士马马虎虎吧。

    ④手牌不能留,月圆之夜还能屯牌。这里回合结束,手牌全部清空。所谓的策略性呢?比如说:战士抽到了嘲讽牌,可是虚空元素,前面1回合是蓄力的。战士用了嘲讽,根本没用,因为虚空元素前1回合不会发动攻击。可是你不用,手牌就会被清空,下回合,你还未必就能抓到嘲讽牌。你说气不气,屯牌没有,策略就体现不出来。

    ⑤我方回合结束,就抽牌。有点反人类,我还以为是我的回合呢?难道不应该是回合开始才抽牌的吗?

    ⑥敌方状态,头上显示的BUFF。根本就不清不楚,降我方英灵属性的,就是一个紫色的花纹。可是降什么属性,降攻还是降防还是降护甲,你总该告诉我啊。就一个紫色花纹,让我怎么看?

    ⑦出牌界面也太灵敏了吧。战士想要给牧师套甲,护甲牌在第一张,本来想直接拖过去的,可是只要碰到第二张牌,护甲牌就取消,默认你想发动第二张牌。必须要把牌向上拖,在向右拖给到牧师。对,我就是想表达:为什么不能斜着拖给牧师。?

    卡怪做得这么棒,相信你们也会把这款游戏做得更出色。

    加油!

    • 官方回复

      酒馆老板娘

      非常感谢卡片老玩家的建议,老板娘已经全部记下来了。初次测试,问题还有很多,还望多多包涵~能不能给一个五星评价,对老板娘和地下城很重要~

    • 走格子

      感谢长文评价~

      0.全部清零是Roguelike的特色,我们应该不会改哈哈,但是正式版本会有一些可积累的东西(如成就解锁永久BUFF之类),让玩家不至于完全白打~

      1.战斗节奏慢感觉是这次排名前三的问题呢,我们一定改进!

      2.走房间的节奏,我们也同样会加快~

      3.难度这个版本确实是偏高的,毕竟100天的BOSS干掉后就通关了。。。

      4.游戏中有些天赋是能够屯牌的,不过和月圆的屯牌机制相比还是比较弱的,地下城的主要策略点我们定位的是行动力的规划~

      5.这个我们内部争论也比较多,主要是有些怪物会搞玩家手牌...不过我们会认真考虑这个建议的!

      6.敌方状态要显示到什么程度,也是我们内部讨论的内容之一,有人支持不明确告知带来的探索感,有人喜欢确定感。。。

      7.你说的对!这个我们一定重点改!

      最后感谢大大~

    • 手机用户20728637

      什么特色不特色的,好玩就有人玩。

    • 是安希哦

      对于屯牌我有一点意见。屯牌不是所有卡牌游戏专属的东东,月圆我也玩,它的特色你可以理解为屯牌,我也只有在月圆看到屯牌。你不能把一款游戏的特色强加到别的游戏上,这对月圆对别的游戏都不公平。慢慢玩,你也会发现这款游戏在别的方面的特色。

    • 如白是心

      啥呀 我玩了一次就通关了 游戏很好玩

    • 谢谢你曾融化过我

      告诉你个秘密...这游戏只有第一关难...通关贼简单...第一关投降然后后面不进地下城买买买去打boss就过了

  • @i肆柒
    游戏时长38分钟

    四星吧

    首先说明玩游戏不开计时,所以时间不代表。

    卡片怪兽就从了好久,

    基本从公测就开始,那会升级还没这么费。。。

    说多了,

    说说这个游戏

    首先地牢风格我就很喜欢,

    玩过

    黑暗地牢

    贪婪洞窟

    冈布奥

    ...

    还是很喜欢这种随机风的游戏

    毕竟总想挑战自己脸。?

    然后也很喜欢卡牌

    月圆之夜(巨好)

    卡片怪兽

    炉石

    最近新玩的洛菲斯的召唤

    开始正式评论了

    1.卡牌机制不够完善

    召唤卡 消耗卡 的设定都比较迷,

    召唤卡完全可以酷炫的直接召唤到场上。

    我觉得还有很好的升级空间。

    2.个人感觉可以加玩法,比如像卡片怪兽 月圆之夜一样有装备,玩法跟卡牌联动,形成自己套路。

    3.死亡全没(好像还有bug我有一次死了之后点新游戏没反应)

    这个刚开始确实不适应,后来玩多了就习惯了。。。不过金币水晶什么的都没应该要改改,不然公测新玩家很容易失去动力。(其实我也有点衰)

    4.优化操作

    现在的拖卡选单位是真的不流畅。。不仅有时候划不过去,还容易划成另外一张卡,完全可以在优化一下。

    5.优化地牢

    可以加很多元素 比如金币池啊,某些强大的boss,(特殊方法打败) 复活雕像(地牢内存档)...

    6.加强职业

    战士还好,不过我一般都是浪到残血打嗜血然后磕到底。。。

    法师,伤害也太低了!

    牧师作用就很迷了,回行动力(回了也没有用,我没卡)回血还得抽卡,,回的也不多。。。

    7.存卡!!!

    每回合删卡重抽搞的我真的很迷啊,设置手牌上限也好啊!最矛盾的就是牧师回行动力了,然后战士全是盾,法师没伤害,毛用没有。不是有行动力没卡,就是有卡没行动力,讲真的习惯了月圆之夜囤卡一回合秒,这个设定真的很不适应。。。

    很影响行动力和卡牌的联动性。。。

    别的都很不错,卡片跟怪兽一样很好看,设定也很好,其实吸引我的就是这种 卡牌+地牢

    继续优化,继续加油!

    • 官方回复

      酒馆老板娘

      非常感谢卡片老玩家的建议,老板娘已经全部记下来了。初次测试,问题还有很多,还望多多包涵~能不能给一个五星评价,对老板娘和地下城很重要~

    • @i肆柒

      哈哈,感谢官方支持了,四星只是表示还有些许期待,五星自然可以

    • 手机用户12985295

      你如果玩过电脑上的杀戮尖塔你就应该知道这个游戏参考的就是那个了,就是按照不存牌设计的

    • 随风漂泊

      高行动力最好的流派是法老王了吧,法师带1费下张法术消耗为0把法老王叫出来,牧师带一费检索三张保证第一回合抽牌区有法老王组件剩下就是怎么苟活问题了,我战士带的全是护甲专门为了保法师的,牧师带了张复活,法师就带法老王过牌跟杂78牌(牧师给行动力要扔牌)

    • 沉

      我表示画面转换太慢,以及出牌位置不怎么舒服,卡片获得概率太高,没啥激情

  • 岚焚
    游戏时长18小时26分钟

    好玩!我玩过杀戮尖塔、月圆之夜、牌师,你们这个游戏算是这个类型创新最多的,给人眼前一亮的感觉!希望你们能继续加油!

    顺便一提难度问题,只要打过第一个boss后面你甚至不用战斗,直接做小任务做到100天,很有趣的设定!至于第一个boss都打不过的人…我只能说再练练、再练练,我刚玩杀戮尖塔的时候也是一个boss都打不过的,这再正常不过了。这个游戏还有个重大创新,缩减了一轮游戏的时长(只要你经常帮居民做任务而不是下地牢),这点我很喜欢!

    之后就要提问题了,游戏还在测试阶段,bug还挺多的:

    1.牧师的“天使之拥”,被图书馆升级后,虽然没了消耗属性,但依然会被消耗,请检查这是天使之拥的问题还是图书馆的问题

    2.牧师的“黑暗之触”,下级契约消耗了弃牌区的牌后,会使被消耗的牌永久获得不显示的消耗属性!新一局战斗打出来自动进消耗区,请检查这是黑暗之触的问题还是所有“契约”属性牌的问题,我看到带契约两个字的牌都不敢拿了…

    3.战士的“防御阵型”,并没有额外保留一回合护盾,尴尬!

    4.战士的“英勇护卫”,强制打出牌不会选择合理的目标,具体情况是,场上3个敌人,英勇护卫上给战士,强制打出了“血炎击”,神奇的事情发生了,血炎击同时攻击了全体敌人…和战士自己…

    5.法师的“二重召唤”,在只写了“复制并打出上1张召唤牌”的情况下,实际情况是只能复制本回合召唤牌,但在本回合未打出召唤牌的情况下,无法复制前一回合打出的召唤牌,这算bug还是语文老师的错呢?

    最后讲个笑话啊,你们招不招游戏测试员啊,我自认在这方面比较擅长哈

    • 走格子

      感谢大佬支持!

      大佬提BUG是真的专业呀。。。各种清晰,鞠躬!

    • 芙闌格尔·呆

      二重召唤可以复制前几个回合打出的召唤牌,但只能是在一次战斗中,打出过一次后才可以正确触发二重召唤

    • 岚焚

      你可以再去试试,二重召唤只复制前几个回合打出的召唤牌…的名字,但想要生效,必须是当前回合打出的召唤牌才行

    • 岚焚

      又发现个bug,牧师天赋“圣域护壁”,并不是只对牧师给予的护甲生效…而是对所有角色给予的护甲生效,包括敌人给他们自己上的护甲,也能给敌人增加再生,你能体会学了这个天赋以后,遇到老章鱼时的绝望么!

    • 陆家贤 ‍‍木七七

      格子,和猫猫联系下,看看他们缺不缺QA

  • 杨某某
    游戏时长4小时47分钟

    把修改写在前面,游戏不难,熟悉了之后很简单,关键是第一场战斗,打通之后那些任务简直就是……也挺好,游戏流程短了不少……嗯,游戏挺好玩儿的,期待完全体

    游戏总体还不错,到需要改进的地方也挺多,我一共打了6次,没打过一个boss,首先说难度问题,那三个任务,没有一个难度分类,第一把比较顺利,一路顺风顺水打到boss好卡也攒了不少,结果关底一看,好家伙999血,加两回合状态之后,那boss,一刀一个小朋友。我第一次玩儿诶,难道是默认的剧情杀?但死亡后全部清零,按道理也不应该是剧情杀,这突如其来的挫败感,我真的不是来找虐的。加个boss信息,最最起码的,把血量提前告知一下,你那个任务版,不如换成悬赏榜,打开之后三个boss头像,头像下面或者上面有个血量,好供玩家选择。

    然后技能描述问题,战士有一个给目标叠甲,然后消耗牌库顶一张牌并将其强制打出,我是万万没想到啊,这卡能打自己的?我消耗了一下挥砍,然后一刀就砍在了战士身上,三次战斗三次砍自己啊,活活把自己砍死了啊,如果这卡加个“目标随机”的描述打死我也不会选。

    然后就是很多细节问题,遇到河神了,失去一张卡,然后两张里面选一个,哦,换卡的事件,但卡呢?就一个名字啊我说!卡牌效果呢我说!没办法,只好选了一个名字比较炫酷一点儿的,然后第二次又遇见河神,正好两张卡有一张我知道效果,好嘞,那就选这个吧,河神告诉我,我不喜欢撒谎的孩子,诶?!?卧槽?!?我特么是被动撒谎啊我说!?你给的两张卡里没有我掉的啊!你特么就是故意想黑了我那张卡吧喂!!!说好的换卡事件呢!!!还特么带黑吃黑的啊!!!

    诸如此类的小问题也是不少,包括随机升级卡牌时候等等,另外,你这地图上真的有篝火?六次一次都没遇到过。过图动画,后面看着是真的烦,尤其遇到那个忍者偶像的任务,全图无事件(话说这是你们认真的?),就是看过图动画,烦不胜烦。

    游戏不错,至少第一次玩儿成功把我吸引了,但后面各种各样的问题,还有游戏难度问题,又把我这股热情给消耗完了。改动空间挺大的,都能改好了,是个好游戏,现在就是个半成品。意见建议都提了,有用与否就不知道了,反正以前在别的游戏提过些建议,但无奈官方选择了无视,那没办法,你无视我,我就无视你咯,反正也不是只有一款游戏。

    • 官方回复

      酒馆老板娘

      非常感谢卡片老玩家的建议,老板娘已经全部记下来了。初次测试,问题还有很多,还望多多包涵~能不能给一个五星评价,对老板娘和地下城很重要~

    • 走格子

      游戏中确实有不少特殊设计的怪物,比如999血的BOSS,其实是需要打掉它身上的30层BUFF~一些BOSS特殊机制的展示目前看来是很不足的,我们会改进的~

      打出牌组顶牌的卡牌其实是有BUG。。。难为大佬了

      河神事件,大佬试试选这两张卡都不是我的?

      走路动画的节奏我们一定调快!然后无事件应该也是BUG吧。。。我不信大佬脸那么黑。。。

      非常感谢对游戏的肯定和建议,我们会在后续版本中改进这些内容的,大佬给个5星鼓励可好?

    • 蓝天白云老地方

      河神是猴子派来的都比吧 我不想看他 看我诚实就硬塞杂七杂八的东西给我 我一脸蒙逼!!!!你大爷的才是老实人

    • [             ]
      [ ]

      。。我觉得就算只打30层也基本没戏。。法师脸好说不定能打15层左右,但是群伤完全扛不住好吧,完全扛不住,最多两轮就团灭,怎么打嘛。。

    • Chensj

      刚刚进游戏就打这个,怎么磨,开始以为是难度提高,结果发现是不合理

    • 手机用户23669642

      河神可以选都不要,然后给诚实的孩子三张牌,金银斧头的寓言都没听过?

  • 官方

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  • 官方

    《卡片怪兽:地下城》测试指引

    老板娘经常被问到:“地下城怎么还不测试?!” 今天,老板娘终于可以高兴的告诉大家,测试即将开始啦~~~~~~~ 《卡片怪兽:地下城》首次前期测试将于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30,之后将会关闭游戏。 本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。 为了帮助游戏做得更好,恳请各位牌手前往《卡片怪

  • 发现一个可以刷行动点的漏洞(?)

    靠这两张牌可以刷行动点感觉有点破坏平衡了。 两张禁忌秘法(A)+一张圣光(B) 先用掉B,用A复制回三张B。在用另一张A复制三张A。用掉B之后回复行动点。然后重复这个步骤。 几次之后消耗区的牌也在变多配合这张牌 又可以骚操作一波,再来个抓牌的牌或天赋简直永动机。

  • 被你们搞到心态崩了

    上来就是20+10,我拿什么来防啊龟龟,这才第一个任务啊

  • 希望在卡牌获得的随机性上做一些调整

    比如某种套牌,抽到一套才能连贯的打出来的话,那抽到其中一张以后就尽量提高遇到套牌内其他牌的概率,能在这种随机性的方向上做一下的话真是太感谢了。

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