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元气武侠(测试版)
7.7

元气武侠(测试版)

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游戏性测试

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【元气武侠】不删档测试群:  975464429

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《元气武侠》是一款经典单机武侠题材手游,九宫格布阵玩法,多种侠客技能搭配可以玩出各种套路,美术风格偏向古风武侠,游戏养成丰富,挑战多样……

各位大侠:欢迎来到《元气武侠》的世界
在这里,可以收集各色侠客,学习各类武学
在这里,小二上酒,三斤牛肉,可以与侠客畅饮,笑傲江湖
在这里,一串铜钱,几辆银子,获得潇洒自在,何不快哉
在这里,你是独一无二的大掌门,江湖历练,珍珑棋局任你闯荡
在这里,你可以深谋远虑,也可以闲庭信步,九宫阵型,操控胜利
在这里,山水如画,画如山水,游戏风格采用东方水墨线稿与祥云结合风格,黄纸质感背景设计,墨染江湖

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元气武侠②不删档测试群:975464429(推荐)
元气武侠①不删档测试群:692751224(已满)
游戏还处于初期版本,不代表最终品质,欢迎加入进来,一起探索江湖。

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1. 提升装备觉醒的属性效果
2. 提升神器升级效果
3. 提升神器升阶效果
4. 侠客技能优化:强化为主哈
整体优化:增加防御力类技能养成效果统一强化
增加格挡率类技能养成效果统一削弱
增加内力类技能养成效果统一强化
所有侠客技能效果平衡:侠客整体强化效果大幅增强,群体类buff效果减弱

1. 扫地僧优化:易筋经:修改为提升全体攻击效果
2. 虚宫主:北冥神功造成伤害提升,晕眩概率优化为100%
生死符触发概率提升,伤害效果提升,晕眩概率优化为80%
3. 其他侠客优化

5. 侠客资质系数优化:SSS侠客属性更加高些
6. 新增SSS侠客,黄衫女,可通过侠客兑换获得
7. 修复秘籍升级,穿戴卡顿的问题
8. 棋局第三个宝箱由60层领取优化为 55层领取了
9. 优化各种细节体验,各种小BUG

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :7.2 Android:7.7
  • 未完黛旭

    队伍组成主T神雕或扫地(扫地最好),副T邀月,控制帮主无忌,最后一个必备小东邪。队伍一般分两队,1队主T和帮主,2队邀月无忌东邪,其他看情况改队伍,此阵容主打控住和防御,后期输出再厉害扛不住也没用,后期推图敌人格挡太高,一个肉能顶好几轮全队的输出,所以控制才是最重要的。当然防御首推格挡,小东邪4?解锁的技能一定要升级其他看着升级,目前防御格挡减一半伤害非常强,所以敌人肉的格挡非常恶心,比如一个人物面板伤害是10万,平砍伤害暴击可能是20万左右但是若是被格挡了就只有3-4万伤害。现版本格挡是最好的防御,萌新一定要把小东邪练好,输出不着急慢慢磨就行,还有人物七星才刚开始!!!技能等级最烧钱!技能书每天都要玉买满

  • 马°

    上手三天,总体感觉还可以,适合休闲玩家。对新手很友好,开发组赠送很多东西,开局就能抽抽抽。抽不好没关系,删号重练,满意为止。氪金方面也不算大,3卡买齐,300多软妹币就能佛系到永远。游戏画风简洁,人物不算多,应该会陆续开发。缺点是太单机了,希望增加玩家之间的互动,比武切磋类的,这样会有动力。人物之间有很多组合,大家可以自由搭配,按老玩家的攻略,推荐的阵容,感觉失去了游戏的乐趣。

  • 神一样的飘
    游戏时长1小时18分钟

    首先要说一下,这三分是期待分,如果硬要抠游戏本身的可玩性,那可能这款测试版本还不能体现出几个可以评测的方面。考虑到制作团队只有三人,所以并没有给低分,但同样是因为制作团队只有三人,所以也只能给三分的期待分。

    目前看来,游戏的完成度很低,零剧情,零互动,零玩法,其实单人作品也不见得比这个差,就像现在steam上挺火的国人独立游戏光明xx。相比之下。目前这个测试版本很难让人信服这是三人团队的作品,虽然在养成方面做了一些东西,但是只能看到刷刷刷的材料养成,并没有看到你们说的“多种搭配,多种套路,多种武学”,当我看到北冥神功,九阳真经居然是角色进阶的材料,而且还是批发货时,老实说我很失望。

    每一个关卡前都会有一段话,但是并没有和游戏有任何关联,所以游戏目前为止都处于零剧情的状况下。加上多个角色都是源自于金庸小说中的人物,我比较好奇接下来你们该如何来制作剧情,是否会受到读者们先入为主思想的困扰,能否调和休闲手游玩家和武侠爱好者的口味,如何来达到你们简介里所说的那种程度,如何让一个星级闯关游戏拥有江湖味道。

    游戏性不足,目前我们可以看到,先手等级和眩晕技能对于胜负的影响过大,而本身排兵布阵的策略性却十分不足。人物攻击方式是一定要先消灭掉一行敌人,才会开始攻击下一行,而非先攻击前排,这样就要大大缩减了游戏的套路和策略,只要简单的把前排摆输出前边就可以了。还有眩晕技能,当你拥有先手+眩晕的时候,基本上也就赢了,我建议取消先手机制,改为每个角色按照速度来决定谁先出手,并且释放技能后就结束动作,不能眩晕技能完了还可以普攻一下,降低控制技能的伤害。

    除过这些大问题,还有不少硬伤,配音全无,动作简陋,音乐质量让我想到了六小龄童老师代言的。。。还有建模和美工也比较粗糙,那我觉得不如做成文字系统会更好,只要文案出彩,纯文字也可以有不错的表现。或者像弹幕长生印之类的游戏那样也不错。

    虽然你们游戏的完成度很低,但是氪金系统却相当完善,首充,还有60元买ss角色,还有两种氪金货币,以及银两兑换,多种商店,三种蛋池,虽然说是个养肝单机游戏,但是在完成度极低的测试阶段都要搞氪金系统,而且氪金度和产品质量不成正比,这很难让我看到你们的诚意。再加上制作团队人手不足,所以只能给三分的期待,不是很看好这个游戏。

    • 魚亁?

      说得在理,测试版需要改的内容很多

    • 后说

      这游戏很好啊,随缘送礼,不想要就踢人。

    • 荼冉

      关键是两星期前我在某三楼玩过破解版的?

  • 青青子衿
    游戏时长23小时45分钟

    这游戏是我喜欢的类型,有时间就肝肝,没时间就扫荡,对于追求完美的仙女座而言,肝图的时候发现阵型打不过可以马上退出认输根据己方侠客技能特性和对方侠客特性及技能调整阵型,很多时候我都是靠这个来三星过图的。游戏有很多福利,还有不定期发放的福利,还有一点,听群里大佬说,有一个玩家缺100玉来10连抽,然后制作者给所有人发了100玉的邮件,?其实我还缺好多好多。游戏也很有很多特色,先手值的设定,秘籍的搭配,比如伤害加深伤害减免,格挡值和格挡几率等等等等,这些也挺烧脑的,但是当你成功搭配出了适合那个侠客的秘籍的时候,又会很有成就感。玲珑塔60层为一个周目,每一个周目敌人战力略微提高,我一开始属性不够打不上去,然后上去了就是连打两个周目,然后发现每天那个推塔宝箱只能领一次,新开周目也不能刷新,就没怎么推周目了,今天早上刚刚开了一个新周目,差点翻车没打到60层?。游戏真的很不错,值得大家下载来玩。

  • ㏑韵诺白i
    游戏时长23小时49分钟

    有生之年系列之二

  • 官方

    【元气武侠】测试版本,暂不提供任何形式的计费活动

    目前ca88亚洲城娱乐官网平台上【元气武侠】测试版,只提供游戏功能性测试,不提供任何形式的计费。 游戏优化: 非常感谢大家给的意见优化需求,我们会及时的进行更新和优化,方便大家测试。 更新节奏: 我们游戏每个月都会有一次大的版本更新,更新游戏内容,也会有数次优化更新,敬请期待! 游戏福利很多 游戏内不提供充值,但是游戏内会不定时的发放各种免费福利,希望大家多多支持我们的游戏 之前为我们游戏的一些不好的体验感

  • 标题吃了

    可以整个扫地僧碎片换黄衫女不。。。。?

  • 看见下面那个说攻略的笑了。

    碎片是能兑换的,升星后不返还重置。只能上阵五个,前期废英雄建议不养。因为你多推两章图,你零氪也没体力刷碎片,还说劝退。九宫的有ss就抽,没有就存着第二天抽。爬塔有防御点防御,其次攻击再次格挡。阵容推荐乔帮主,神雕,教主。三个肉前排。带个ss奶和令狐。现在感觉移花宫主挺废的。东方一个全体技能秒不掉就给对面加怒气。也没啥用,除非群攻减怒,不然真没用。

  • 0氪党就别追求十连了

    看了攻略重玩了次,九宫比抽奖划算太多。用完3600的福利玉石,明显比抽奖来得划算,而且不靠运气!      九宫单次抽柴青,牧昭血,神雕,无忌,小东邪。其他都不要

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