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代号:灵

147734 人预约

开发者的话:

“自己喜欢游戏和做让人喜欢的游戏,是有区别的,而且我一开始就知道。“
但是我依然只知道如何去喜欢它,却不知道怎么去放弃它。”

我,人称浣熊,一个70后,职业:游戏制作人,爱好:游戏,属性:隐形宅。
年龄对于我来说已然不是秘密,你问为什么?虽然不想承认,但头发确实已经在渐渐离开我了,并且大概是永远的离开。喜欢游戏毋庸置疑,至于说自己隐形宅,是因为宅这件事,在我那个年代是很难开口的。

上学那会儿拼命的玩游戏,享受乐趣。毕业以后一头热的做游戏,陷入困境。而且这一困就是十几年,因为我整整做了几十年的传统游戏。谈不上不喜欢,但我必须承认是有倦怠期的,某一天就突然锈住无法前行,深陷泥潭。很难受的过程,梦魇交织的日子在遇见帽子才得以终结。

帽子,男,是我同龄人,现在是团队主策。一次行业交流会相识,大概是死宅属性相吸?这样说可能有点死盖,但他一句话惊醒了梦中人:”浣熊,咱们要不做二次元游戏吧?游戏是喜欢的,二次元是更喜欢的,而且现在二次元已经形成了一种文化,越来越被大家接受。不用在偷偷摸摸的隐藏了,年龄大怎么了,我就喜欢蕾姆又咋了?这条路一定是可以持续走下去的。”

“好啊。”

我没有任何犹豫,辞职说干就干,就像拿到重新启动的机油,快速运转了起来。我变成了我们,团队从2个人变成了几十个人的团队,管理层平均30岁以上、技术美术策划平均28岁。一群中年爱好者就这样出发了。

但项目正式开展以后,并没有想象中那么顺利。构想的游戏是一个世界毁灭之后的故事,但是团队同时还想构建出一个相对轻松有爱的世界,想了很多办法在末世的设定和地图上加入有爱的故事、任务或者小场景,但真的比较违和。中间也思考过是否要放弃展现爱,专心做好末世的主题,但是一直也没有跨过心里的坎。但最终我们没有放弃,大家齐心找到了平衡点,至今成为了游戏的一大核心玩法。

同时在制作后期,大家对于效果判定也产生过分歧:技术流和感受流。
技术流认为用高端的技术手段或者处理方式,以及正确的颜色理论才能做出好看的效果;感受流认为最终感觉好的就是好的,不用在意使用了什么方法。在这个过程中产生的很多意见相悖的情况,最终使用感受流的方法为主。好玩的游戏,不就是让你不知不觉的投入,开心难过随之牵动,不论多久在回忆起那种感觉都是清晰可见的。

时至今日我们依然无法说,已经没有任何困难了。在开发效率上,依然在不断寻找更好的突破方法。我们希望用更好的效果和材质来展现游戏,但是在中低端手机下有一些性能瓶颈,还在努力寻找一个最好的平衡点。同时在游戏内,我们希望玩家和游戏人物互动带来的反馈是真实可触的而不是机械化的,我们加大了真实化和生活化元素来为游戏人物注入灵魂,不断的尝试性去优化力求完美。

纵观现在的游戏圈,新游戏层出不穷。不缺资源不缺人才,缺的是一颗热爱游戏并永不疲倦的心,一份偏执到强迫症一定要力求完美的态度,市面不缺大手笔大人力的产品。三十而立只想在疯狂一次的我和我的小伙伴们,想做一款让大家感到快乐的游戏,那份快乐是一如当年我喜欢上游戏的那份触动,单纯而纯粹。

最后,谢谢你能看完,也谢谢来你能来玩我们的游戏。

Tap玩家交流群:930017256

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

从未想过,那天的樱花是最后一次看。

“世界真的要毁灭了嘛?呵,像我这样的人,应该是解脱吧。”

不可思议的幸存(重生?),带着熟悉的力量,你继承了“她”的意志再次降落在这片破败的大陆。

“这并不是原来的世界?!”

混沌的开端,接二连三的危机,解不开谜团的漩涡,这里到底怎么了?

“真是烦死了!总之,战斗就好了吧?!”

你肩负着太多太多,该如何去揭开这里的真实面目,又应该为了什么而战斗?

暗藏在身体里的力量蠢蠢欲动,过去的一切那么清晰却又那么模糊。

是时候做出抉择了,来为全新的世界做些什么。

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详细信息

总评分:

9.0

Android:9.1 iOS:8.5 近7天 : 9.0
  • Artificial
    期待值

    emmm从简介和图里似乎能了解到的信息不是很足,真心真心真心希望能是佳作。作为一个小白也写不出什么长评,突然想写个评价也许是因为制作人的话吧,作为一个还年轻的二次元宅,不禁会想。。要是现实中也可以突然燃起一腔热血我行我素然后就主角光环附体分分钟飞黄腾达就好了,不过现实偏偏如此恼人。。但是即便如此,能直接莽上去的感觉还是好棒啊!!!说实话,大叔们已经人到中年却依然有着热情去做自己喜欢的事,十分佩服?,不论游戏最终如何,真的真的希望能坚持住这份热情。

    突然就想起以前高中时候70后的花白头发班主任天天跟我们叭叭动漫的日子

    _(:з」∠)_

  • 月陽
    期待值

    ——————————————————————

    说道理,其实是因为听说这游戏与SW相近才来的,现在对于游戏之类的要求比较严格,不再是看看封面或者游戏CG就点下预约和关注了,关注的游戏数量也在一点点减少,但是依旧会爱屋及乌,喜欢一样东西也会跟着喜欢上它所有的衍生,这正是我选择了【代号:灵】的原因。我不敢说我是SW死忠玩家,但我却是喜欢SW的,至少在SW因为种种原因无法进入大陆的时候我是十分难过的。

    SW是款好游戏,很可惜未能在国内进行游玩,而最近听闻了【代号:灵】这款据说是授权自它的游戏,让我十分开心,虽然知道不可能与它一模一样,但我仍希望【代号:灵】能尽早出现在大家面前,出现在我面前,SW里,我有太多太多的遗憾,有太多想去改变的东西了,比如凯瑟琳,也就是现在【代号:灵】图标上那个女孩子的原型,比如诗音,比如博士老爷爷。或许在【代号:灵】里,他们的命运会改变,或许不会,但无论如何我都要亲眼看到,他们在这个游戏的究竟是怎样的。

    现在SWTw已经更新了63了,AR也在63前大改了一遍(不要说JP,蹩脚的日本语不支持JP),【代号:灵】呢,大家都在期待着,等待着,不要辜负啊,不要忘记。

    ————————————————————

    五星的期待,五星的SW,或许【代号:灵】本体也会值得这个五星的。

    • 官方回复

      NANA

      非常感谢老板的五星长评!~

      也非常感谢老板的期待~!

      我们和老板们的想法一样就是让这个游戏变得更好玩儿~

      希望老板可以多多关注我们~如果有更好的建议也可以随时找我们交流~

      (*^▽^*)

  • [             ]
    期待值

    三星观望观望观望,首先我玩二次元的游戏不太久也就一年半有什么不对的地方欢迎指正,先说说我玩过的二次元游戏说吧,崩3是我玩得最久的二次元游戏(满级了很久是萌新了的),如果单论游戏本身来说崩3是一个非常棒的二次元游戏,但却让人玩得很难受我体验到的原因有这几点,希望你们能不要范同样的错误毕竟这游戏评分还是很高的要知道期望越大所伴随的风险就越大。

    ————————分割线

    1首先抽卡是有的吧?有的吧?没有请无视,有的话卡池请友好点!友好点!友好点!抽卡时一发十连下去有时真的会让人怒删游戏的,我在玩崩3时都不知道删了多少次游戏了。

    2是角色问题最好要让角色们最低一直都在至少能用的阶段,不要像崩3一样用一个更nb的角色来淘汰上一个nb的角色创造出版本之子让其他角色慢慢不能用了(这真的很难受)。

    3不要太赶了做出的游戏BUG较多,自由度高的游戏创造起来还是很难的吧?我们还是能等一等的只要能拿出让我们满意的作品就行。

    4氪金方面不要太骗氪了,毕竟游戏玩家学生居多(当然我也是?*?(ˊ?ˋ*)),没多少钱的,骗氪只会让人更加难受罢了,然后就是氪金梯度不要太大有一定梯度就行。

    5游戏上限高点才有乐趣,低了很快就没有目标了(崩3那难升的80级硬生生让我爆肝了半年多)。

    最后希望游戏出来能不负众望??(*?ω?)??

    • 官方回复

      NANA

      感谢老板的五星鼓励!我们认真阅读了老板给我们的宝贵建议~!也会认真思考老板给我们的反馈和建议,我们目标就是做一个让玩家们喜欢的一款游戏~!再次感谢老板给予我们的建议=w= ?( ´???` )比心

    • いたずら闹闹

      首先,这游戏在端游方面是有抽卡的,而且是靠脸抽不同阶级的卡,第二,角色不分ss,s,a之类的等级,第三这是类似于DNF的刷本游戏。这是端游那边的介绍,如果一样就是完美,如果出现第二那个介绍的那种阶级之分,抱歉,我会弃游。

  • 桐亚
    期待值

    观望一下开发者的快五十而知天命的头发,所以,你的天命就是做好这一款游戏。梦想 分为梦和想,都做到了,所以你们现在是在做梦,做一个不后悔的梦。(ゝω??)我不讨厌追梦的人,因为我没有勇气去追自己的梦。。。

    • 官方回复

      NANA

      非常感谢老板的四星鼓励~我们也相信我们的天命就是做游戏,也请老板有更多建议可以跟我们交流~(*^▽^*)

    • 桐亚

      图的画风很棒,但,如果可以,我宁愿把这些画换成粗糙一些的,只希望你们能留出更多资金去做游戏。

  • 惹了个晴
    期待值

    名字看似很文艺 不过格式就很老套w

    一个游戏没有游戏截图哎

    但是靠情怀话上榜就很……

    两星期待啦

    • 官方回复

      NANA

      感谢老板的两星鼓励~!老板想要看图可以移步到评论区~!

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