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弹幕那个恶人(测试版)
8.3

弹幕那个恶人(测试版)

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游戏性测试

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开发者的话:

哦吼吼吼吼~~我是大恶人姚仲素,是这款游戏的作者,也是白信鸽工作室的创始人

时隔半年,终于把这第三款游戏做出来啦!!!!

这款游戏的制作过程可谓是一波三折,从构思、推翻、重构思、数值规划、推翻、再重新规划、铺量、改bug……做得我有些怀疑人生……

作为一个忠实的炉石传说、杀戮尖塔、月圆之夜的玩家,做一个卡牌也是愿望之一,所以大家也会在这款游戏中看到这些游戏的影子~向这些游戏表示诚挚的敬意!

本来准备攒一队一起做的,结果因为各种各样的原因(嗯,基本全部是因为攒的小伙伴们都是学生,然后暑假结束纷纷开学了)又变成我自己一个人做了……于是就把比较文艺的构思全部推翻,重做了这个~不过,还是要对一起合作过的小伙伴们表示衷心的感谢~

另外,万分感谢参与测试的Altruism、566本子和贾郝仁~

BGM是最近很火的《念诗之王》的背景音乐,原曲由B站UP主疯猴pme作曲,已征得其本人同意使用,也请大家能多多支持他的视频~

之后这款游戏尽量会积极更新,并尽量推出小游戏版与ios版,我只能说尽量啊哈哈哈哈

白信鸽工作室交流QQ群:42189171
大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~
顺便宣传一下我的小说:
《山海之梦》——起点中文网,连载中
《守墓孤儿》——创世中文网,已完结
还有我的直播间(基本已经鸽到上香了):live.bilibili.com/25777
谢谢大家的支持!!!

另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com

白信鸽工作室交流群:  42189171

  • 简体中文

简介

在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……
他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人的肩膀,挑起事端……
没有人知道他的名字,但他出门只穿固定的一件衣服,于是人们都用他衣服上的字来称呼他……
他就是——全员恶人……
但不知从何时起,街上又多了许多穿着相似半截袖的人,上面却印着稍微有些不同的字……
有人说这是一种巧合,但看穿的人都知道,正义的他们只是想……
弹幕那个恶人!
。。。。
啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句:
正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!弹幕那个恶人吧!!!!

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他。。。。来了。。。。
是的,就是他。。。。
那个喜欢强人♂锁男的人——全员♂哲学!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
现在,只要使用普通人通关滋长模式难度6,就可以解锁全员哲♂学了哟~
我全都要也同步开启了全员哲♂学的卡了哟~
还不赶快来试试~感受哲♂学之美!!!!!!!!!!!!!!!

另外,我预计这个角色是最不平衡而且BUG最多的角色,大家如果有什么平衡建议以及发现了什么BUG,欢迎反映到评论区与论坛中~
除此之外,这版本还进行了以下调整:
1.修复了物品“幸运币”在玩家获得0个金币时也有额外加成的BUG
2.修复了周末抽奖抽到“随机卡片+1/+1”时会扣掉玩家金币的BUG
3.修复了事件“传送门”有些时候会使玩家在周末打恶人的BUG
4.削弱了“富贵使我们相遇”玩家与恶人的效果,从“击杀恶人获得80金币/被玩家击杀扣减玩家80金币”削弱为“击杀恶人获得50金币/被玩家击杀扣减玩家50金币”
就是这些啦~提前祝大家元宵节快乐,玩得开心啊哈哈哈哈哈~

详细信息

  • 文件大小 : 21.60MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 白信鸽工作室
总评分:

8.3

最新版本 :7.9 Android:8.3 近7天 : 8.0
  • 开大被反杀的麦克雷
    游戏时长8小时28分钟

    我闲的无聊数了数恶人弹幕库,总共55张,干扰玩家的牌20张,效果轻一点的有攻击-1防御-1,你以为我是谁等,效果重的从攻击减半防御减半,到肌无力肌无病,以及恶劣的嘤嘤嘤。

    我不知道各位现在是怎么玩的,总归我打的时候必须随很多次,千万不能有干扰我的牌。

    如果是抱着通关的目的,那随的次数就要更多了。没有很无力,基本不可能赢。

    我细算了下,每把我必须至少随机五次才能玩一个不那么恶劣的正常开局。这些浪费的时间一次又一次消磨我对这个游戏的热度。

    此外,我希望每关奖励如果不要牌能有个加金币选项,除了很无力与击杀加钱,其他牌基本没什么拿的必要,除非你得到应援棒,你才能摸几张耍耍。

    锻炼就别说了,怎么锻炼啊?如果你不买物品能靠锻炼稳扎稳打过关也就算了,问题不行啊。

    随机事件我就不吐槽了,总归我是不敢点。

    哦对了,今天好不容易拖到中期,来个电话全没了,心态炸了,希望赶快做出保存功能。

    精简卡组的功能快上线吧,不然组合个卡组真的难

    • 不知名字怎么起

      表示随便塞卡,不停买欢迎回家和合影,加上竹鼠,恶心死他,有可以防止卡手的牌就拿,对付塞卡,就得用防止卡手的。比如那个开口跪,真香,好骚啊,还有呢个塞我是谁的 和那个一本正经的胡说八道,表示随便塞,你越塞我打得越快。

    • 不知名字怎么起

      其他的那些牌基本上不用拿了,因为欢迎回家已经可以打出巨量伤害,你要做的是加快更新牌的速度,保证你三回合就能拿到一个欢迎回家,这不是难事。防卡牌多了,一回合打出十张牌都有可能。 欢迎回家要等到卡牌重洗再打然后就20多三十多的掉

    • 不知名字怎么起

      超刺激

    • 不知名字怎么起

      然后堆盾要不然拿超损画质大量堆buff 要不然拿合影,

    • 不知名字怎么起

      推荐超损画质

  • 夜夜?
    游戏时长1小时25分钟

    连续玩儿了几把,连续跪,于是准备卸游戏了……

    第一,牌只有五张,三张基础卡,还有两张随机,卡库太多的牌,不能自己组的话,随机随成啥都有可能……

    第二,本来牌就少,遇见每回合塞嘤嘤嘤肌无命这类的敌方牌,真心杠不住,到最后满手都是嘤嘤嘤,实在无力,眼见着血唰唰唰掉……

    第三,好不容易攒钱第一周把对方的这种塞牌的全封了,第二周人家又换一手牌……好吧……

    第四,有一次特意挑了开局,叠了盾,觉得还挺美,想着终于能过第二周,结果第二周人家减我攻击力,还俩自动回血牌,根本打不动……高兴太早,遭了天谴……

    游戏难不怕,但这玩儿的实在有点儿糟心……思路挺好,给四星支持一下,不过我这玻璃心还是碎成了渣渣,准备继续回我的牌师和月圆之夜,等这个游戏更新了再重新下载吧。

  • QQ用户19590252

    怎么说,玩法一般,思路新奇,如果能自创一种玩法还好,画面就是表情包,新手教程还没过一半就发现了几个bug导致我出不去教程。坏坏糊脸你懂我意思吗,就是教程引导人物同时出现三四个语言框互相重叠,给了我极大的精神压力。让我感觉自己处于作者的海洋当中,面前有三个唐僧在念不同的紧箍咒。

    还有,上面的描述不重要,主要是我发现了一个bug,所以按捺不住心中的激动。

  • 吃土少年
    游戏时长2小时24分钟

    游戏可以,但是个人看来目前有太多影响游戏可玩性/平衡性的设定,在此一一列举一下

    1.恶人塞卡。不知道有没有对这个流派的完美解法,我第一把还好,有(高产似母猪)和(爷爷,你关注的up主更新了),嘤嘤嘤到我手里甚至是送血,但是抽到其他卡牌而且没有这两张卡之一的时候,连抽三张嘤嘤嘤/肌无命特别崩溃,特别是三周后出现的持续加攻的恶人,根本防不住。

    2.堵嘴和随机事件。开发者有想过获得金钱和堵嘴费用之间的平衡吗?而且只删一张卡对恶人卡组的核心强度改变根本不大,想玩其他野流派几乎不可能。

    这个随机事件我也根本无力吐槽,特别是有一次遇到两个选择:-10血或者-10最大血量。10血就这样白白葬送,这样的纯负面事件能不能取消或者更改?随机事件最好是好坏参半而且每一件事都能自己决定取消与否,否则随机事件真的没有存在的必要性

    3.天谴。这在我看来对整个游戏没有丝毫的帮助(除了欧洲人反杀恶人)。再者,从天谴出现上看开发者可能根本就没想给卡组构筑包含高伤卡牌以外的卡组留活路。开局得到适合叠甲的卡牌(全损画质)(1000W助攻),而且有提升(很受伤)效果的道具,于是就叠甲消耗。就快通了第三周,结果一个天谴,我当场暴毙啊!难受。

    4.卡组。卡牌游戏看脸没什么好吐槽的,可是这游戏的卡组设定有点难受

    就像上面写的那套叠甲卡组一样,卡组里面有很多累赘卡牌,十分影响核心思路。而且如果不是开场就分配到称心如意的卡牌,因为没有弃牌系统,那么我想玩的流派就难以构成。 我第一次玩随便组了一套,是通过(高产似母猪)加(我从未见过有如此厚颜无耻之人)的攻击,(爷爷,你关注的up主更新了)保命的消耗斩杀战术,结果到了第三周知道了回合数越久攻击力越高的恶人我才知道消耗流就是个弟弟

    不否认有快餐玩家、佛系玩家和大佬,抽到什么都能玩,也更不否认有想要专注于研究同一套套牌的玩家。现在的游戏环境很显然是不支持第二种人。

    以上仅为个人观点

    • 小丑

      只需要两张很无力,和几张加回合攻击次数的卡牌,然后每天结束就选择锻炼加攻击,或者存钱买蛋刀,轻轻松松过关。

    • Delete

      为什么不要纯负面事件?卡牌游戏有这种事件很正常啊

    • 开大被反杀的麦克雷

      那你算过你得多少吧才能拿到这些牌一次

    • 不知名字怎么起

      你需要精简卡牌,对付塞卡,要不然堵掉,要不然用防卡牌,最好定几个核心攻击,然后其他的全部是防卡牌 其他那些没用的牌别拿,牌不是越多越好,

  • 松尾芭蕉灬
    游戏时长5小时25分钟

    目前打到12周,因为有事要出门就投了。走的连击流(个人这么叫而且只用过这一种套牌)。前期拿到幸运币跟富贵(刷钱),后面选大概三张左右的爷爷跟母猪(+1防+1攻),其他全选过牌(当回合出牌数+1或下回合出牌数+1,负面效果无所谓)。再把恶人的塞牌卡都删掉基本就稳了。在我打的时候运行稳定后试着加了三张+3很受伤,效果也很好。在我12周的时候宝物基本全满,首回合可以打出二十多张牌,双蛋刀加圣剑,贴上九层很受伤一张卡能打20-50不等,就算很受伤来得晚基本一回合也能秒掉恶人,如果秒不掉还有悠悠球给的第二个回合,挨打也不怕,金坷垃叠的四百多血也不是假的。甚至不用看牌序闭着眼睛点就行。游戏bug很多就不赘述了,卡组运行起来后bug影响也是微不足道。希望增加一些后期的可玩性,然后除了普通人的其他职业还没玩过,有大佬告知一下好的套路吗。

    • 铭记

      我用的套路是 我们不一样 无脑给这张牌加BUFF,后期一张牌能打对面五六十血,如果能配合感谢总部支援效果更强

    • 不知名字怎么起

      表示 用欢迎回家加上叠盾流

    • 不知名字怎么起

      有防卡手和合影,欢迎回家以及叠加盾buff的疯狂拿,再配合卡包竹鼠,妹汁什么的,没有欢迎回家堆盾,有欢迎回家存到卡牌刷新打爆他pwp

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