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肿瘤医生中文版(测试版)
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开发者的话:

希望这款游戏能给所有患者和家人带来乐趣,减轻痛苦。
能点广告的下载就是对我们的支持,感谢各位

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

《肿瘤医师》是一款医生模拟类功能游戏,玩家所扮演的肿瘤医师需要在病人有限的经济收入和因病痛与化疗而持续下降的个人信心下,考虑最佳的治疗方案,在患者的体力、免疫力与癌细胞数量之间进行权衡。游戏赋予心态和生活习惯这两个“天赋”比较高的价值,玩家可以通过学习诸如戒烟、早睡早起、适当运动、淡定等达到降低癌细胞增长速度和提升患者体力与免疫力的目的。把这些信息融入游戏环节并设置成影响通关结果的核心要素,为其提供故事场景与对应后果,使玩家主动学习并形成“积极态度”“养好生活习惯”的思维。

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相信不少朋友已经从腾讯UP2018新文创大会上了解到,我们游戏目前已经加入腾讯功能游戏套餐。这意味这项目长期以来的停滞状态将会获得极大的改变。

目前的IOS版本因为审核原因暂时不能下载,我们将会尽快解决。
安卓版本我们暂时设置为测试状态,但并不确定是否能够成功下载,并且可能会调整发布帐号。

在新的一年,我们将会组建新的团队,力争将这个游戏做成一个全新的完全体,请大家耐心等待

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :9.0 Android:8.9 iOS:8.9
  • 马小游游游
    游戏时长1小时27分钟

    游戏的玩法简约却不简单,游戏中玩家将要扮演一名经验丰富、救死扶伤的肿瘤医生,利用药物、化疗、手术等手段解决患者身体问题,同时还要帮助患者树立生活上的信心。每天面对不同的病患、根据他们的身体,心理,以及经济能力制定专门的解决方案。

    游戏的开发者是一位晚期肺癌患者,在游戏中,我们能够了解到很多癌症方面的专业知识,通过每个小关卡,也能让我们体会到生命的珍贵。

    游戏内容是以更种病患为基础,每一个病患就相当于一关卡。随着游戏的进行,患者身上的病毒越多,这时候更要考验玩家的分析和选择能力。

    在每次关卡开始时,玩家会被告知目前患者的身体状况。然后玩家选择工具以及机器人伙伴,然后在屏幕又下角有一个手术台的标记,点开后会一般会有三个选项供玩家选择:化疗方案 ,手术方案和机能维持。,病患的情况会在X光之下得到显示,我们可以通过屏幕右侧的仪器看到,每出现一种病毒我们都需要进行针对性的用药,用药需要花费一定的金钱,同时会伴随着疼痛、出血等并发现象,而对于这种现象我们也需要及时采取相对的措施。玩家在X光中点击可以获得信仰值,用于加信仰值技能。技能分六大类三小类,效果一般是提高体力与信息,还有减少癌症值以及转移率。

    当癌症被消灭或者在天数内患者还活着的话,就算过关。患者出院的时候会说一段生活感悟,而你也会根据操作水准被评分。

    游戏的画风充满着科技感,但是背景音乐确实急促的,让玩家在游戏过程中不由的紧张起来,很到位。

    《肿瘤医生》作为一款医疗模拟类游戏,而游戏内容方面除了展现了专业之外,也能够让玩家在操作的过程当中简单了解一下治病的基本思路非常值得学习,同时让玩家也能感受生命的可贵。

  • 小排
    游戏时长2小时26分钟

    当医生最难过的是什么?不是救不了病人,而是明明能救却没钱。

    这告诉我们,第一别生病,第二别没钱。

    非常压抑的一个游戏。名字和题材很容易让人想到瘟疫公司,但内容比有脑蠕虫的瘟疫公司严肃多了。从进场的每个病患的介绍开始,就很沉重。病人无限眷恋这个世界的同时,在治疗时却饱受折磨,眼睁睁看着自己越来越虚弱,越来越丑陋,甚至患上抑郁症想要自杀,但你却不知道到底如何能带他重获新生。

    抛开题材和内容讲,游戏系统设计的本质都是设定数值目标,在数值循环系统中计算回报,达到目标。在本作中,玩家需要用有限的金钱去治疗日益恶化的病情。想要达到好的效果,就不得不花费大量的金钱,但金钱收入是有限的(每七天给一次收入),治疗手段是昂贵的。如何选用治疗手段,采取怎样的重点对习惯和情绪树加点,是玩家需要通过数据分析解决的问题。

    游戏设计者也确实通过限制金钱,加重病情,我怀疑还提高了副作用和抗药性的几率,进行了难度曲线上面的设计。尽管游戏内容做的非常真实,画面也很不错,代入感也很强,但从数值的角度上,我依然要给这个游戏扣上一分。

    金钱收入每关的初始收入在800-1200之间。但随着治疗手段的增加,抗药性也越来越容易出现,更可怕的是一次治疗,无论剂量大小,都会出至少一个副作用症状,多的时候我同时出了四个病症。而一个病症的治疗需要300-900块钱才能购买药品。药品是有时效的,大部分病症持续状况是30天,在还剩10天左右的时候,需要购买第二次用药。以28天为一个周期,假设每7天收入是1000块钱,28天收入4000块钱。该时间内只有3个病症,一个病症假设需要600块钱的药,28天需要购买两次,这就是需要支出3600块钱了。于是28天你只有400块钱左右的盈余去对抗肿瘤病魔,但纵然是最便宜的治疗手段,一次花费也要700块钱。在治疗的同时,你还要再面对下一波副作用。

    你也可以不治疗副作用,但副作用会同时掉体力,掉免疫力,提高癌细胞的增长和扩算速度。一个要紧的副作用没钱治疗,十天不到就会崩盘,而这段时间内的1000块钱收入相对比而言简直杯水车薪。同时有的副作用还能引发自杀,提前导致游戏失败。

    如果就只治疗副作用,不去治疗,寄希望于在后面攒够钱,一次性杀死绝大多数的癌细胞,又会导致癌细胞基数太大,损失前面过多的体力和免疫力,在一次大剂量的治疗后,面对副作用症状根本无暇应对,极可能瞬间崩盘。并且并不是不去治疗就不会有副作用的,随着癌细胞的扩散,副作用随时可能出现。我最多的时候同时要应对十个副作用,两个抗药性,真是被折磨的欲仙欲死。

    如此可见,副作用的影响实在是太大了,但其出现个数和是否紧急几乎完全随机,很难对现金流进行控制,进行治疗决策。

    这一点也同时出现在了习惯和情绪加点树上。玩家通过对病人的有效治疗获得信仰值,用信仰值在树上进行选择加点。然而,这个树,每一关也是不同的。

    我猜测这个加点树是玩家能否获得通关的关键点。毕竟在后面的关卡中,每一枚金币,每一个对癌症控制的比率都非常重要。开发组甚至用“-癌细胞增长率6.5%”这种精确到小数点后一位的百分比来表现数值的重要程度,然而我并不知道癌细胞实际是按照基数的百分之多少来增长的,也不知道扩散和不扩散对增长率是否有影响,也不知道治疗手段对癌细胞的抑制作用的百分比是多少,能杀死多少的癌细胞,怎么计算的。在所有治疗效果的描述都极为模糊,副作用随机触发的情况下,这么精确的数值到底能用来干什么呢?

    同时,除了数值问题外,游戏还有些细节影响了玩家体验。暂停的时候弹出来的是选择是否结束的画面,也阻碍了玩家对数据进行及时的计算和战略调整。在通关后如果选择下一关的键,将无法进入患者病历的环节,直接进入选初始加成的画面。在选择关卡环节,画面布局能够做更好的优化,而不是屏幕上只能看到一个关卡。病情卡有的给出了治疗建议,有的没有,不知道为何。虽然介绍中说基于现实,但肿瘤应该分成早期晚期,治疗方法应该有所不同,可游戏却没有提供症状的具体说明,病情卡完全成为了患者的个人故事展示界面。手术这个治疗方法对患者的损伤太大同时病情无好转,癌细胞依然多出天际,这个治疗方案的意义何在?如此诸多问题,不再一一列举。

    尽管开发组表现出了肿瘤的可怕,患者的艰难,医生的悲哀,治疗手段等等,但在其具体设计上依然有较大的进步空间。综上,在排除个人感情因素,只单讲游戏设计的情况下,四星。

  • 阿翡娘?
    游戏时长44分钟

    妈爷,玩了一周躺在空调房打到第十来关突然冷汗,有点不敢玩下去了。

    本作立意好在——浅显、易懂科普了癌症这一恶魔。

    人类最极致的追问总是避免不了“自我”、“意义”和“存在”,前两者不说,《瘟疫公司》当初就是用第三点占据高地,就像末日丧尸大逃杀等主题的文学影视游戏作品层出不穷还热度亘久斐然。

    人,总是畏惧死亡的啊。

    尤其现在和平年代,大多数人奋斗在生存生活的交界线上活得疲惫不堪麻木不仁,但这终究好歹不是挣扎着,活。

    本作则在tap独辟蹊径,它说:

    威胁生命的不仅仅是淌腥臭黏稠唾液的丧尸军团,也不仅仅是人类群体面对生存时的自相残杀人性之恶。

    还有平凡生活之内的普通危机——疾病。

    我刷bilibili看到一句话:小病靠自愈,大病靠破产。

    疾病,尤其癌症带来的痛苦,不仅掉光秀发引病人自卑,还佝偻了父母双亲的背。

    只可惜成也萧何败也萧何。

    本作劣根也是其优点——太浅显、易懂的科普了癌症。

    我想说个我的故事。

    我原来有一位关系很好的朋友,因为音乐竞赛奖项优异被保送到温哥华那边读书,是一位手指很修长温柔,皮肤因为保持每周去健身房紧实古铜的女孩子。后来因为一些事大吵一架,便渐渐疏远了,上大学后才知道她在国外时得了右股骨纤维组织细胞性骨肉瘤,她喜欢慢跑,却再也不能慢跑了,我不知道她那些日子是怎么过的,因为我们再也没有单独相处过,只有后来和父母去过她家一次,她又弹了钢琴,一首赞美诗,《爱喜乐·生命》。她一直微笑着,我也一直笑着,因为我知道她想看到我们这样。

    这就是生命啊。

    可强悍冷峻如钢筋水泥,也会脆弱如单薄水晶。

    可脆弱透明如单薄水晶,也会冷峻如钢筋水泥。

    所以这就是我想说的:

    游戏中随随便便化疗,注射,就能治愈癌症,能够理解让玩家更轻松了解癌症疗程作了退步,但未免,太浅显些。

    浅显得有些草率。

    人体能否承受那样随随便便无计划的大量化疗?

    家庭又是否能够供应得起如此大量的药品开销?比如《我不是药神》中的印度神药?。

    人命,可不是可以草率的事情。

    最后,屏幕前陌生的taper朋友,请一定要注意身体,好好休息,保持适当的锻炼,睡觉时手机充电,一定要关机并拿远一点,也请督促你身边的人注意身体健康。

    再也不要出事了。

    希望小哥哥小姐姐们,我们,都一定要好好的。

    噗,9月17号修改一下,还有错别字,捉虫,好丢人捂脸

  • 劍門
    游戏时长14分钟

    作为一个药学僧被朋友安利的这款游戏,简单地玩了几关,来写一手小小的评价。

    癌症,目前人类依旧无法完全攻克的顽疾之一。记得之前在中科院参加交流活动的时候去旁听过一次Robert Allan Weinberg教授的讲座,内容就是关于癌细胞的靶向治疗研究以及新型靶向药物的主要作用机制的讲解,当时我就被癌症治疗所需要的时间、精力以及经济的投入震撼到了。这也让我认识到,所谓的癌症治疗,绝非儿戏。

    这款游戏的亮点在于,通过游戏让玩家对癌症有基础的认识,让玩家们认识到了癌症的治疗是个缓慢的阶段性过程,也让玩家们看到了治疗过程中病患的体力等等的变化。玩家需要综合考虑很多因素,包括患者的身体状况是否可以扛得住现阶段的治疗,患者的经济状况是否能够支持药物、手术等的消耗等等。然而这还不是游戏最大的亮点,鄙人认为,游戏最大的亮点其实在于,在治疗每一位病患的时候,玩家会不由自主地去想象患者的生活,去想象患者的经历。不知道各位玩这款游戏的时候将自己代入的是什么身份,我在玩这款游戏的时候,其实是将自己想象成了病人,想象如果躺在肿瘤医生的病房里的是我,我能否扛得住癌症对自己的考验?我希望医生怎样治疗我?我希望自己能恢复到什么程度?这样一代入,我就有了一种“使命感”:我一定要治好这个病人,我一定要让他(她)活下去!

    之所以只给了四星,原因很简单,在鄙人看来,游戏对癌症治疗的难度还是有些……小觑了。但是考虑到这是面向多数玩家的游戏,这一点小小的缺陷其实是可以忽略不计的。原谅在下是个死脑筋的药学僧吧(跪),这绝对是一款值得一玩的好游戏。

  • 什么鬼⊙▽⊙
    游戏时长5小时5分钟

    。。emmm。游戏不错

    我的治法可能比较简单。走的化疗线

    1开局先消除一开始的症状。

    2维持生命体征的全部点上,回体回免疫加信仰

    3信仰树主点金币。辅点每周减癌细胞量,在其次点扩散

    因为化疗里面有专门对付扩散的疗法

    4经济达到4000左右以上开始化疗

    因为化疗会出现并发症所以最好点上回血回免疫的药

    并且及时消灭并发症。

    这样一轮过后重复第四步即可。

    大部分关卡可以这样拿到s

    但如果遇到初始体力值低的就只能拿到a了。

    因为化疗的各种并发症扣体力扣的太多。

    回体药根本回不上来。

    ——————分割线————

    第10关之后此方法不适用

    我第11关选择的是爆发流。

    也就是不点维持生命特征药,拼的就是疾病先把你的病人干掉,还是你先把疾病干掉。

    开始选道具的时候用加化疗效果的和加体力回复的

    开局不消除症状

    直接化疗a最大化。同时配合抑制剂

    放疗最大化一次

    这个时候大概会有三四个症状出现

    只用消除心脏毒素和自杀

    大概病人还剩2200体力的时候病人体内大概就两三个蓝点了。这个时候再来一次最大放疗。

    结束。胜利。

    我的病人还剩下9%的体力。。

    ——————下面说说感想吧————

    在前几关我们可以使用化疗。慢慢的治,有并发症的时候消除并发症。

    可是第11关,你会遇到最大的问题。。。钱不够。

    我尝试了不下十次。。

    几乎。。每次都死于没钱。

    是的。没钱点回体药。

    没钱化疗。死于癌细胞疯狂增殖。

    没钱消除化疗带来的并发症。被并发症活活耗死。

    各种尝试之下无果。

    这个时候旁边的朋友来了一句。

    既然钱不够,那就减少消耗啊。

    于是我选择了爆发流,

    第一次。疾病比我快 先杀死了病人。

    第二次。因为病人体力2000左右的时候点了回体药。经济赶不上做最大化疗,最后放疗还没来得及生效病人就死了。但我知道这一关该怎么过了。

    …………………………又是不断的尝试

    最后我赢了

    所有癌细胞都被我消灭了。

    但。真的结束了吗?

    对,癌细胞是被杀光了。。

    但病人仅剩9%的体力

    这已经属于垂危了。

    病人还有一大堆并发症没有消除。

    对,按照游戏机制,我的确是赢了。

    但实际上。可能下一秒。

    这个病人就会死于并发症。

    只能说。。我不适合当医生。因为我只想着消灭癌细胞。。。在手机屏幕前的你我,emmm,不能说没有吧,很少有人经历过这个,但我可以想象。一个人忍着剧痛,忍住精神崩溃,忍住呕吐的欲望,忍住过敏的瘙痒,甚至忍住自杀的欲望。。。去做最大剂量的放疗??。。。。这个时候就算是有再强的求生欲。我估计也会挺不下去。。

    珍惜自己的身体吧。。我们都不希望,自己或者自己身边的人去忍受这种痛苦

    ————————分割线———

    第12关可以用1到10关的方法,用化疗。详情请看前面的攻略

    第13关。。。。我用的是爆发流。。。。方法同11

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