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王者榮耀
編輯推薦

王者榮耀CN

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4.8

編輯的話

時下熱門的 MOBA 手遊之一。海量的英雄選擇,5V5、3V3、1V1 競技或亂鬥等豐富的模式,手機上也能領略 MOBA 的魅力。等地鐵、坐公交時來一局,隨時隨地過夠超神的癮。

王者榮耀- ca88亚洲城娱乐官网玩家交流群:  515120766

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簡介

《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,騰訊MOBA手遊大作! 作爲一款MOBA類遊戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的遊戲中可謂是一枝獨秀,豔壓全場。
5V5王者峽谷、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!
特色一:5v5!越塔強殺!超神!
5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
特色二:隨時開團!10分鍾爽一把!
最適合手機的MOBA遊戲,10分鍾享受競技體驗。打野迂回,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
特色三:公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做養成,不設體力,還你最初的遊戲樂趣!
特色四:指尖超神!風騷走位秀操作!
微操改變戰局!手速流?意識流?看我風騷走位,力壓群雄,打出鑽石操作!收割,連殺超神!
特色五:手機開黑!跨服匹配就是幹!
掌上競技,隨時開黑,一次玩個痛快!億萬玩家同時匹配,跨區實戰酣暢淋漓,爭奪王者寶座!

最近更新

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【全新內容】
(1)新英雄—戰車意志狂鐵:狂鐵沒有偉岸的身姿、寒光閃閃的利刃,但在一刀一槍的搏殺中他的身體卻儲存了越來越多的能量,“積蓄-爆發”的循環體驗,爲這位不服輸的男人,帶來了更多的氣質~
(2)新玩法—契約之戰:召喚師在同一局內可以選定兩個不同英雄,在戰鬥對局中,可以根據對局需求瞬間切換英雄,操作出不一樣的套路,體會超凡遊戲樂趣,快來開啓你的搭配吧!
(3)S11新賽季專屬皮膚—羋月•重明:曾經最熱烈明豔的羽衣舞者,黑暗的氣息籠罩了她複仇的靈魂,紅黑的配色非常值得一試哦!
(4)S11新賽季—“巔峰賽”:爲高手們提供一個體現玩家實力的公平對抗平台。每個賽季初,當最強王者人數達到10000人時對頂尖玩家開放;巔峰賽中玩家只能進行單排,玩家能夠在巔峰賽中獲得額外的榮耀戰力和全英雄戰力加成,加成的上限和比例取決于玩家的巔峰積分。
(5)新系統—小隊:主界面大廳的入口下方,單擊有“小隊”和“戰隊”選項,召喚師們可以通過這裏進入小隊;在大廳界面的微賽事模塊,也能找到小隊的入口。系統需要小隊裏的成員一起去參與遊戲,任務完成後會獲得各種各樣的獎勵哦。我們希望通過這一全新的系統,爲您和您的密友提供一個日常開黑組隊的更好方式,快來一起探索吧!
(6)新系統—官方錦標賽:每周都會有比賽推出,玩家可以在比賽列表查看每場比賽報名截止的時間,合理安排參與時間;小隊所有成員會根據名次收到對應的獎勵,獎勵有遊戲貨幣、賽事積分或遊戲道具。希望每一位召喚師都可以和小隊小夥伴一起追逐電競的夢想和榮耀!
【更多優化】
(1)結算系統優化:包括增加和金銀牌/點贊相關的成就、結算評價調整等;
(2)系統優化:包括娛樂模式禁用英雄、預組隊功能等;
(3)表現道具優化:包括新增擊敗特效、玫瑰/摯愛玫瑰道具等;
(4)其他優化:對部分英雄、裝備進行強度調整,以維持遊戲體驗的平衡性。

詳細資訊

  • 文件大小 : 1.94GB
  • 當前版本 : 1.43.1.27
  • 更新時間 :
  • 廠商:
  • 官網:
總評分:

4.8

Android:4.8 iOS:4.5
  • 玩了3年多了,說實話一開始不相信覺得手游能把MOBA做成啥樣,pc上的那麼多技能、裝備和複雜的地圖,是說簡化就能簡化的麼?之前玩過幾個MOBA,有創新,但還是差了點火候,至於王者,也沒有什麼開天闢地的內容,被吸引過來純粹是因為顏值高,角色模型和動態表現都在當時都是一流的。

    玩著玩著發現,遊戲慢慢地火了!身邊全在玩,包括從不接觸遊戲的妹子也在玩,聚會的時候拿出來就能組一隊。王者超越了遊戲,成了相互認識、聊天的工具,甚至能促進友情、基情和愛情,試問還有什麼東西能打通年齡、性別、遊戲喜好,成為社交的潤滑劑?果斷玩!

    要說評價,還能怎麼評價呢?騰訊很多遊戲的目標從來不是創新,而是把已經有的,成熟的玩法體系做到最好,並且讓免費玩家和付費玩家都能其樂融融,王者就是例證。

    說回2.0,這是有史以來最大的版本更新,地圖重制、畫面翻新、系統優化,上手煥然一新,分幾個部分來講。

    1.畫面翻新

    作為一款運營了3年的老遊戲,翻新是必須的,就跟飯館一樣,過一陣就要裝修一下,吸引新老顧客回來。偏平化UI很流行,很多人說不習慣……其實當時蘋果改扁平的時候我也不習慣,現在覺得還是比擬物的好,遊戲整體看起來清爽多了,也適合小屏幕玩家。

    2.榮耀戰令

    分免費的,20多塊的和100多塊的,做任務升級送獎勵,其實就是《DOTA2》的小本本,《堡壘之夜》也在用,是付費方式的一種創新。拉上線玩家,提升收入,順便免費玩家也拿到了福利,以後類似的遊戲肯定會越來越多。

    3.兵線、防禦塔、復活時間等更改

    而在PC的MOBA中,很多團戰是圍繞著防禦塔去打的,但是王者的防禦塔就……存在感太低了,兩個人拔塔超快,這次加大傷害和攻擊距離,至少能讓玩家對塔多一點點“尊敬”,兵線也同理,前期對玩家威脅不夠,對戰術影響不夠,調整過後,須要玩家稍重視這一快。

    再配合野怪、復活時間的調整,總體上遊戲會更好玩,也更重視戰術。

    4.陣容不合理機制

    陣容不合理時可以投票取消,單排玩家的福音,這招真的妙,其實很多陣容從選完起就輸了99%……這是MOBA的最殘酷的地方,投票至少可以緩和一下。

    (不過我魚塘局確實打過5個射手打贏的,滑稽)

    跨越遊戲本身,王者也慢慢做了很多傳播傳統文化的東西,可能不夠好,也有宣傳的目的,不過能跨出這一步已經不錯了,因為教文化其實是學校和家長的義務,遊戲沒有,總不能讓一個遊戲去彌補教育的缺失……

    希望以後能有3.0、4.0,做出更出色的王者!

  • 2015年開始入坑,陸陸續續打了好久,最早一群人一起匹配打得不亦樂乎,後面開始沉迷排位,當然目前的匹配機制已經合理很多,猜測會根據近期的使用英雄的評分加上某些參數來匹配。

    相比幾年前最近的版本在人物模型和打擊感上提升非常多,還是希望這樣的遊戲能持續不斷的給我們驚喜!

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  • 一天一款全球精品遊戲,活躍的遊戲分享社區,遊戲本該這樣有趣

  • 原版和官服遊戲,無修改,不聯運,支持安卓正版遊戲購買

  • 只呈現真實玩家評價,無刷榜,不妥協

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