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王者荣耀
编辑推荐
4.8

王者荣耀

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王者出征2.0开启

编辑的话

*遇到闪退情形,请前往"手机设置界面—系统—软件更新—检查更新"进行安卓系统补丁更新,同时调低画面特效品质。因闪退扣除信誉积分的玩家,尽快联系游戏客服进行登记处理。修复后发全服补偿奖励(1000铭文碎片+10英雄碎片)

*iPhone6、iPhone6Plus等机型闪退的问题已修复。

《王者荣耀》史上最大版本更新上线,王者出征 2.0时代开启。
地图、 兵线规则,匹配机制、英雄及装备大幅度调整,并新增全新玩法“日之塔”。
详情更新内容可点击传送门,9分钟看完本次更新全部要点::/video/1043513

王者荣耀- ca88亚洲城娱乐官网玩家交流群:  515120766

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!
特色三:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!
掌上竞技,随时开黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座!

最近更新

查看历史
【版本更新内容】
1.视觉全面升级:
①UI 2.0:全景沉浸式大厅,国风配色、传统饰形、山水云纹,更加具有东方神韵;
②峡谷地图2.0:采用次世代技术,全面提升画质,呈现超高清峡谷地图;峡谷万物复苏生机盎然,场景内内置多种动植物互动彩蛋,富有生趣;
③英雄品质升级:局内外模型、材质、光影特效、动画等同时提升:角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快。局外展示新增特写镜头,更有冲击力;还根据世界观区域的不同,为英雄定制了专属背景。
2.新英雄-嫦娥:身为魔道家族的公主,嫦娥在初为少女之时经历了暴风骤雨般的时代事件,觉醒了强大的魔道能力。但同时虚无感也从此笼罩了她——她滞留在了时空之间,在月亮之力形成的保护罩中,与外界隔离。嫦娥是一位女法师,但也是一位很有安全感的英雄,通过被动产生强力护盾。在其他技能的设定上也是亮点多多,嫦娥二技能可以吸蓝,大招“以温柔驱遣强者”,似流星雨般绚烂,并通过【归月】技能还原了经典的嫦娥奔月故事。
3.新玩法-日之塔:英雄们将前往十二奇迹的第一站日之塔,寻找解封方舟核心的第一把钥匙,同时也揭开日之塔在起源时代被毁灭的秘密。在日之塔中,玩家通过多人组队协作,操作双人机甲,挑战BOSS共同闯关。玩法中的关卡设定富有策略和趣味性,还有专属的装备天赋系统,玩家可逐步成长,挑战更高难度。
4.S14新赛季启程,荣耀战令上线
①S14赛季开启:S14赛季将于更新完成后正式开启,段位达到黄金以上并且获胜十场的召唤师可获得赛季专属皮肤“米莱狄-御霄”;
②荣耀战令上线,福利大升级:新增荣耀战令任务系统,解锁荣耀战令的召唤师可获得更多福利,兑换专属奖励。
5.狄大人上任,对局环境全面优化:
①排位赛对局优化,不合理阵容重开:排位征召模式中,禁止使用见习英雄,且增加不合理阵容强制结束排位机制,合理阵容玩家被结束游戏将获得相应补偿;
②实时审判系统升级:加强对局实时审判,对局补偿升级;
③信誉积分系统升级:展示界面优化,信誉积分权益、奖励升级,新增信誉积分上限回复进度条。
6.王者峡谷调整
①兵线构成、属性调整:增加兵种“中程弩兵”;所有小兵基础护甲提升,移速提升,远程法师兵射程提升(中路小兵会更聚集);补刀额外经济提升,兵线消耗速度增加,主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升;
②防御塔调整:防御塔连续攻击伤害提升,攻击范围增加;下路防御塔前移;
③兵线对防御塔伤害的调整:保证整体时长和破塔时间的稳定;
④野区属性调整:野怪血量整体提升,打野刀、惩击伤害提升;
⑤地形调整:调整边路、野区、河道处草丛位置、长度及数量;
⑥复活时间调整:20分钟后英雄复活时间增加。
7.新增单机模式:希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求,该模式对联机模式没有任何影响。
8.人机练习升级为人机挑战:难度区分更加细致,挑战中还将有额外随机buff,增加趣味性;通关所有挑战可获得专属奖励。
9.新增友情重燃系统:好友界面新增友情重燃系统,与回归老友组队游戏获得友情积分,可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具。

【更多优化调整】
1.英雄调整:提升部分射手英雄的普通攻击射程以及部分射手英雄的技能攻击射程;
2.新增系列皮肤局内效果:穿戴系列皮肤在局内有更多趣味;
3.新增职业选手推荐出装:热门装备增加职业选手推荐出装;
4.铭文系统优化:增加铭文“直升五级”功能;
5.分享福利优化:新增每日分享红包;
6.英雄技能描述优化:优化了多名英雄的技能描述;
7.训练营优化:支持查看回城特效,击杀特效,荣耀播报等局内表现;
8.界面展示优化:个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装海报;
9.装备调整:对部分攻击、法术、打野、辅助等装备进行调整。

详细信息

  • 文件大小 : 1.87GB
  • 当前版本 : 1.43.1.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网:
总评分:

4.8

最新版本 :5.2 Android:4.8 iOS:4.3 近7天 : 5.2
  • Zhang  Er Gou
    游戏时长1000小时以上

    本人女生,玩王者有一年多了吧,这个游戏可以说是改变了我。

    从s5孙膑小天使的赛季皮开始决定排位,从此走上一条不归路。刚开始真的很快乐,孙膑辅助,匹配,抱着射手大腿,被带飞。。融入了一段时间的努力拿到皮肤,真的开心了整整一星期。

    然而段位上去以后开始不那么快乐,因为只玩辅助,害怕被嫌弃坑被骂。不可避免的,所有担忧都实现了。

    再后来接触传说中操作难的英雄,貂蝉马可,就练起来了,经过不知多少局(一千局左右)铂金匹配的磨炼,拿到排位上,发现我是勉强能打一下,但是队友头都被打爆了。所以几乎是跪着上的钻石,对,跪着,靠积分赢一局输一局的混上去!!!(情绪逐渐失控)

    然后重点来了!!排位的征召模式!!不知道是我没充钱还是运气不好,总是排到后面,所以就一直补位补位补位!!然鹅!!我排到前面拿输出的时候,45直接给我来双法!!

    双法???

    我是真的有点难受,要是那俩人坐我旁边我当场把他俩摁地上打一顿。

    呕心沥血,肝肠寸断,惨绝人寰的打到钻三,然后下个赛季跟我说加了一个段位。

    加段位???

    好的,再见,卸载,确定。但是没多久,我又被同学诱惑下了回来。我他妈真恨那时的自己!!

    既然下回来了,好!排位!

    再次呕心沥血,肝肠寸断,惨绝人寰的打到钻一,我卡段了,对,卡段了。怎么也上不了那两分,但是我又不想找代练,但是还想上分,但是又上不去,于是我第一次!在世界喊话!!让世界听到我(老子)的声音!

    心疼我的小喇叭!不过!好歹喊到两个打手,开始排位,果断补位,然后连跪。

    连跪???

    我不是叫了两个打手吗?我的打手呢!!说好的带我飞呢?!结果车翻了,还把我甩出20米??果然带妹都是骗人的!男人都是大猪蹄子!!

    我要单排,我不要靠猪蹄了,然后我遇到了我命中注定的男人!不,伪神。东皇太一!抱着带走一个大神血赚,我死了不亏,死也要恶心死你们的想法,我星耀了。快乐!!我也是有黑框框的女人了!!然后我想,既然都星耀了,不如随便打个王者玩玩!

    随便打个王者???

    依旧是单排,依旧是四五楼的常客,依旧辅助坦克,辅助辅助坦克,偶尔排到前面的时候,开心的眼中含泪!!仿佛看到失散多年的儿子一样激动!!然后四楼:我玩中路!五楼:我玩中路!

    中路???

    我在前面啊!能不能讲点公德心!!QwQ先来后到好嘛!嘤嘤嘤。。。。可是,这个中路给谁,这是个问题。我可是经历过大风大浪的女人,我不能成为导火索,这个事,还是交给后来人叭!然后我拿了我的宝贝太一,不亏不亏,呵,男人(瘫坐)。在我思考四五楼谁会是法师位时,三楼拿了个妲己。四五楼当场爆炸,一边骂人一边说要演,我燃烧你的梦啊啊啊!

    现在的我已经是三个赛季假王者了,一手东皇太一不知恶心过多少人,被我恶心过得貂蝉露娜李白韩信木兰宫本猴子balabala。。。。可绕峡谷一圈。另外!红豆泥够买那赛!!但是,我上分了,我管你们恶心不恶心。哼哼哼。

    一年多了,看到了很多不一样的人,认识了很多有趣又沙雕的网友,也看到这个世界的险恶和套路,让我从一个单纯善良美丽大方的女孩变成一个非常沙雕有套路还开朗(骂队友)的女孩。不管天各一方,我们能在茫茫人海中相遇于此即使缘分,遇见你真好。

    2019王者荣耀加油!

    哎哎哎?为什么四星?因为总是排四五楼!游戏体验极差!所以没有啦!╯^╰

    • 无欢

      看你的评论 真的很开心啊 哈哈

    • Zhang  Er Gou

      ?大概是因为我日渐沙雕化

    • 皮阿冉

      ?每次一进游戏,你可以来一句“我只会辅助,妲己我都不会玩”?我白银开始就玩蔡文姬,57局打到钻石,平均胜率73.5%,金牌银牌加起来30多次?谁让我换,我打团就不给他加血?

    • 夜合

      hhhh来一起开黑啊

    • ParkJiyeon

      你可以选择英雄联盟,不过像我这种王者荣耀长期玩中单的人?说不定就是你遇见的,几千场倒也没演过人,没主动喷过人

  • 情人枕
    游戏时长249小时11分钟

    从英雄战迹玩起,玩到现在也有三年多了。

    一星给农药给了我一个打发时间的地方,没事的时候玩两把挺方便的吧,我本人也是资深dota 和lol玩家,如果我想冲一波分(lol和dota)我可能得提前做好在电脑前坐上半天甚至一天的准备,王者荣耀就不一样,可以拿起来就玩,移动端游戏的优势就体现出来了。何况现在聚会王者荣耀也是一种破冰方式

    一星给策划每次都在认真正面优化的诚意,从最一开始的游戏几乎是推翻重做,最开始的农药没有装备系统,类似于风暴的天赋树机制(可能是策划早有预感风暴要凉hhhh),当时玩了一会觉得挺新鲜,玩了一会也弃了。等到天美给我发短信让我回去的时候游戏就已经换了个样了。再到后来师徒系统等社交机制的优化,游戏毕竟对大多数人来说可能也只是一种社交手段,策划这点符合大趋势我特别看好。再到后来信誉积分改动都能看到策划确实想出了实在的办法,再到这次整体大改动都很好(不像某网三,毕竟还只是小作坊游戏唉顺手dis一下)

    一星给游戏充值良心(虽然也没有什么地方可以逼氪)可能你说腾讯坑钱,但是在我看来王者荣耀这款游戏比起其他游戏真的是小资而且良心了不少(打个比方我在剑网三买个盒子就要888黑市买更贵,但是农药我只需要几十块钱我就能看起来像个花里胡哨的彩笔。或者说炉石的328最后开出一橙)对于这次荣耀战令,dota本子玩家表示还算满意。38.8rmb直接入手一个还不错的皮肤,更别说还有其他后续奖励。

    最后一星给情怀,毕竟陪了我三年多

    然后艾琳还不改扣一星,你就算重做放在钻石水晶商店也比放我手里烂着好

    最后最后我真的想吐槽一下那些说游戏不平衡的人,本来世界上就无绝对的平衡或者公平,而且我玩过这么多款游戏农药算是还不错的了。别人玩强的英雄你也可以玩,版本射手不厉害你可以不玩。为什么别人能一打五因为别人厉害啊,上赛季我经常小号去钻石星耀虐菜都是神仙战绩但是你要我拿大号排位我还是只能中规中矩的打。水平上去了自然能看到游戏的平衡性,至少现在还没有无解的英雄或者说过于恶心的英雄多到我的ban位放不下,我能ban掉两个然后再针对对面的阵容拿英雄,只要阵容拿的好,总有办法打。

    • 間歇思い起こす

      不知道别人阵容合理甚至五黑没队友抗伤吃控你靠什么一打五(在我的意识里大多数英雄都办不到,就算前期发育超顺)

      可怕的是猪队友,真正一打五的情况可以参考困难人机锤五个(只靠自己一人)

      虽说低段位的玩家对战能给你更多的发育机会,且技能使用相对没电脑五人团用的合理,但胡乱甩你身上也是吃不消的吧!(这里是一段针对困难人机纯单人一打五难度高过低段位一打五的说明,我想困难难度出来了一段时间应该不少人都见识过了)

    • 猫九丶

      他想给四星,然后艾琳那儿扣了一星

    • 坷拉缇垭的痒痒挠

      别的都赞同,策划诚意和充值良心不敢恭维

    • 雷喵

      对比下网易是挺良心的(?ω?)hiahiahia

    • 姿势不会改

      充值这东西,可以选择充或者不充,有什么坑不坑的

  • 鸢尾草的礼装
    游戏时长456小时38分钟

    趁着新版本更新想了想也来给个评价,本来想打3星,但是想了想虽然缺点很多,但还是有很多因素让我玩下来这个游戏而不是别的,为了表示鼓励还是多给一个星吧。下面是一些游戏感受还有相关的建议。

    1.美术:农药的美术从一开始不算好,有一些比较早期的立绘建模都比较粗糙,立绘可能大多数看不到了,现在还能看到的比较典型的应该是赵云的嘻哈天王,那个立绘脸都歪了。然后是模型,新版本更新重做了整个地图以及一小半英雄的建模,有很多英雄的建模都很精细,曹老板新版建模帅到哭,而且后出的一些英雄,记不清是从谁开始了,百里还是公孙离来着,反正出的晚的英雄建模本身也都已经比较精致了。但是还是有一些问题,一个就是这个新版本更新后,虽然建模精细度有明显的提升,但是感觉光影处理上有些问题,整个画面过亮导致塑料感比较严重。然后就是以前的老英雄有很多建模也并没有进行太多修改,只是在改版后的画面风格上进行了一些处理,大块的多边形建模+整体过亮的画面看起来真的像塑料玩具一样。不过看消息好像会有后续的英雄建模优化,这条就先过去(虽然需要优化的老英雄一大把,但是还是自私地希望嫦娥小姐姐的脸能给改改)。目前来看农药的美术水准还是不错的,整体画风不是简单的日漫风,但也不像LOL那样更偏向西方审美,大多数英雄的立绘都非常优秀。

    2.匹配机制:这个东西让我很不爽,但是不得不说我确实想不到有什么更好的解决方案。因为现在的匹配机制无非是你胜率高了给你匹配几个菜的队友,胜率低了给你匹配几个厉害的队友。确实没啥更简单粗暴的维持胜率平衡的办法了,毕竟不能让某些人一直赢让另一些人一直输,这算是比较折中的办法。但就个人而言虽然接受了这种机制,底线也还是有的,就是别给匹配电脑。好歹让队友是个人。虽然有的时候能明显感受到某些队友还不如电脑,但这样至少心理上会骂队友菜,而不是第一反应去怼这个匹配机制。

    3.评分、奖励和举报系统:这个要和上面的匹配机制连着说。游戏本身肯定是倾向于玩家胜率50%的,可某些时候真的强行平衡会让人非常非常不爽,游戏体验极差。尤其单排的时候,因为匹配机制的关系一顿连跪真的会让人崩溃。所以至少给一点希望,比如说败方MVP的勇者积分可以再给多一些,而且根据败方mvp的KDA和败方平均KDA对比,败方MVP比自家平均KDA高出越多,勇者积分奖励越多。毕竟有的时候真的是靠这个东西上分的......也算是给有实力肯努力但是运气欠佳的玩家们一点小小的安慰。

    说道KDA这个东西就也要吐槽一下评分机制了,经常看有人说辅助kda特别低经常容易被举报。感觉上可以把辅助的贡献度也加入评分,除了助攻以外,在数据统计的时候可以加入治疗量/护盾提供量这类的数据,整合在一个统计条内。至于其他功能性辅助,比如孙膑一类加速沉默的辅助确实没有想到比较好的办法。然后就是建议把“承受英雄伤害”的这个指标和死亡次数进行联动运算,虽然暂时没法提供具体算法,但大概思路就是让承伤量和死亡次数挂钩。因为不止一次见到疯狂送人头,结果最后给了个承伤最多的牌子举报不成功的。对于肉来说,最直观的的团队贡献是承受伤害不假,但和单纯的送人头还是要区别开的吧?虽然战士农药的版本末期又加大了一次死亡次数对KDA的影响,但只是解决了坦克不能靠刷承伤量拿MVP的问题,现在的问题是明明在送人头,但因为承伤多躲过制裁的问题希望好好解决。

    然后说到制裁肯定就是这个举报系统了。农药的举报系统真的是个很鸡肋的东西——对,是鸡肋,并不是说它多垃圾多没用。反倒是因为它并不是完全没用才让人心塞。我不知道农药的举报系统对于违规扣分是怎么甄别的,经常有人0-8 0-9的战绩不算扣分。我也明白系统对对局的判断没那么明确,按举报人数来判别可能会有恶意举报的现象。但一些明显到不能再明显的战绩可不可以干脆一点。

    或者说,维持现在的鉴别违规机制下,那些浑水摸鱼你查不出来的举报不成功咱们先算了。能举报成功的都已经是情形很严重的了吧,尤其是那种挂机的,能不能一次多扣点分。最好是那种挂机两次禁排位四次禁匹配的,不说一次就禁赛是因为毕竟这只是个游戏,谁不会遇到什么突发的事情,生活里有事肯定是生活优先,一次两次的也还可以体谅,但我希望某些人能知道,在自己可能有事要处理的时间段不要打游戏,对队友负责也对自己的生活负责谢谢。

    4.平衡性:网络游戏就离不开这个,只要不是传奇那种一刀999氪金当爸爸的刷子游戏都有这个问题。目前来讲农药的整体平衡性还不错(注意是整体),强势英雄也是有的,但还没有哪个英雄强势到没有应对措施的地步,即使有相对比较IMBA的英雄,BAN位也还是够用的。但几十个英雄肯定没办法一一评价,所谓的整体平衡只是从英雄定位上来说。至少就目前版本来看,法师可以做到辅助/AOE/单点爆发输出其中一项或几项,射手可以站桩打出高额输出,刺客可以突进扰乱阵型秒杀脆皮法师/射手或是残血的其他英雄,坦克也有足够的坦度可以扛住伤害。

    相对于体验过的另一个MOBA手游在早期版本的时候,坦克扛不住伤害,刺客秒不掉脆皮,整局游戏都是手长法师和射手在对波互秒的平衡性来说已经很不错了。当然,上面说的这个游戏是早期版本,后面肯定也是在逐步优化的,就不点名了以免引战。不过在整体平衡性还算合格的大背景下,还是有几个英雄比较出格。

    在这也不说那么多,先点名个猴子。

    看到评论的人本命猴子的也别先着急喷,我并不是想说什么猴子太强太无脑该削什么的言论,而是拿它举个例子来说说一些英雄不平衡的点。首先猴子的强度怎么样?它并没有强到过分,比赛出场率不高,胜率榜上虽然一直战士榜前几但也没有很出格。但是这个英雄的机制导致它在低分段大家的技术和意识都不是特别强的时候很难反制。首先猴子的爆发伤害很高,说猴子特别吃经济的可能没见过4级猴子一把红野刀两棍子秒人,哪怕是坦克英雄在4级这个时期都可能被秒,在刺客里很少有这个爆发伤害了。但是这并不是问题所在,因为同样高爆发的还有娜可露露铠爹狂铁等等很多前期一不小心就会被他秒的英雄。猴子的问题在于本身机动性很强而且一技能无敌门槛过低,和他高爆发特性相结合才导致的出格。通常情况是这样的,猴子利用二技能突脸甚至是越过辅助突脸,一棍子下去之后交一技能。这个时候如果我方的脆皮或者辅助不交控制技能,就会被瞬秒,如果交了控制技能,就会被一技能挡掉然后被秒,而猴子一技能触发的高额护盾还可能会成为他继续秒人的资本。到了高分段之后大家的反应、技术和对英雄的理解都有了相当的水平,对于猴子的反制也都心里有数,入侵野区压发育,看小地图该怂的时候怂,队友间配合的连续控制,依靠优秀的团战站位直接用伤害灌死,甚至大神的位移/无敌躲技能然后反杀,猴子也并没有多可怕,甚至会觉得这个英雄很好打,相比之下李白韩信什么的可能会更让人头疼。

    相信很多人看到的猴子都有一种感觉,就是大多数对局中遇到的猴子都特别莽,没有丝毫的意识见人就上去锤,然后被一群人围住反杀。也没有什么越人或者拿小兵野怪当跳板的操作,就是单纯地2A3A1A。区别就是低端局这么玩,猴子高机动高爆发可以挡技能的机制会让它很carry,高端局这么玩就是在送。问题就在于,毫无意识和操作,仅靠英雄机制在低端局叱咤风云,然后到了高端局之后各种吃瘪这种现象本身就不正常。可以把机制的门槛提升一下,保持高机动高爆发的特性不变,把一技能改成类似净化的机制,按下后解控/短暂霸体并在技能开启瞬间抵挡伤害(包括技能和平A),不再提供后续的护盾。更考验技能开启的时间,抵挡平A也能让会玩的人挡掉射手的关键伤害有机会反杀。在机制上的一些改动不管是对喜欢这个英雄,主练猴子的本命党,低端局被对面猴子制裁的新人们,还是高端局被队友莽夫猴子气晕的同学们都好。希望这些建议也对其他一些机制上不算很合理的英雄提供一些解决方法的灵感。

    5.氪金体验:这种游戏说白了不算骗氪了,相比较于某些公司独创的双向收费游戏和同为腾讯旗下的其他游戏来说,氪金倾向确实不算严重。

    先说皮肤,皮肤基本就3点。外观、手感、属性。大多数人都是冲着外观去的,手感这个东西见仁见智,至于属性,那10点攻击或者120血量并不能说没有作用,在有些情况下确实有差这一点点伤害或血量左右战局的现象,但这种现象实在还是很少。所以皮肤虽然会带来一些氪金差距,但更主要的还是观感上的反馈比较多,强度上的差距并没有多少,属于氪了开心,不氪也不会闹心的东西。

    然后是诟病颇多的铭文系统。铭文系统和皮肤不同,对战况的影响还是很大的。不同的铭文搭配甚至可以改变一个英雄的出装和打法。铭文的好坏在开局就会把玩家拉开档次,确实是有一定骗氪倾向的。但是,游戏本身活动很多,升级,熟练度,抽奖,拿这些东西攒铭文并不算很慢,而且有一些万金油铭文,比如狩猎(攻速移速)鹰眼(物穿)心眼(法穿)这类铭文成型后下一套铭文的构成也会快上很多,想成是老玩家的优势也并非不能接受,至于有人说玩了几年才两套满级铭文的要么就是不会弄要么就是入坑时间长游戏时间少。而且铭文虽然有弥补不了的差距,但却不是对局胜负的决定因素,最后还得看技术和配合,之前看到的主播50级铭文上王者也不是没有。铭文这东西常玩总会有,并不算比较严重的骗氪现象。

    6.对局环境:这个说实话真的治不了,系统能检测脏话,但系统也检测不了阴阳怪气。想喷粪的人怎么都能喷。而且玩家素质差是所有竞技游戏的通病,哪怕是OW这种开服的时候对局环境好得出名的游戏,在出了排位赛之后一样乌烟瘴气。

    大一的时候和室友一起玩的农药,开黑玩很开心也不怎么在意别的。后来室友因为各种原因退游了(女朋友管得严/成绩差/想早睡养颜)导致就我一个人还在玩,一个人就会把胜负看的比较重,当时被各种智障、***的低素质队友气得不行,刚好赶上另一款MOBA手游不删档内测就去搞了个码玩了玩(不想引战,所以也不点名了)。这个游戏起初的效果,尤其是美术效果真的很惊艳,再加上对局环境莫名和谐就决定入坑了。结果谁知道正式公测之后各种挂机狗,一局10个人挂机4个,队友玩的菜还喷粪,对面打的顺了就开始嘲讽比农药还过分就不玩了。后来社团里面的朋友说要一起开黑玩我就又回去,结果第一局就遇到队友挂机+对面嘲讽,二话不说直接删游戏。反观农药这边虽然挂机/喷人/嘲讽的现象也存在,但平心而论不算很频繁,在匹配和乱斗的时候偶尔会有人说说骚话双方一起互动。总结下来就是,别把竞技游戏的整体环境想的太好了,你所谓的对局环境好其实只是小众的代名词,也别把农药的对局环境想的太差了,把心态放宽王者峡谷里也有不少沙雕网友。这种东西全靠自觉也就只能象征性地呼吁一下了。

    7.接下来说点私货,这条单独摘出来是因为接下来的建议对游戏内容没有影响,而且绝大部分人应该都会觉得没有意义很多余。就是能不能考虑针对每个英雄出点成就系统,比如什么鲁班用累计用鲨嘴炮击杀XX个敌人,墨子累计控制敌方英雄XX秒,钟馗累计勾中XX个敌人的类似英雄生涯的成就。还有比如像露娜连续刷新大招X次,蔡文姬在5秒内回复队友XX血量,钟馗单次自爆击杀X名敌人,小乔二技能同时卷起5人等等这类达成难度比较高的彩蛋性质的成就。也不需要什么奖励,就给个成就的小牌子,在加载界面的时候挂在头像旁边臭显摆就行。也没啥别的意义,就是想在练习某一个英雄的时候给点小小的彩蛋当做乐趣。

    8.最后的总结了,农药的周边工作,宣传啊,弘扬文化啊,这些方面做得都挺厉害的(客服回馈啥的除外,官博下面刷的评论真是看不下去),一个(曾经的?)国民级手游还搞交响乐会啥的确实挺少见了。以上的看法和建议供新人参考(这游戏有新人吗?),也希望官方能除了那些奇怪的周边运营以外,针对这些问题在游戏本体上多下下功夫。

    农药评分这么低但还是在排行榜上下不去,所以希望官方有点数,这些人给了这么多差评但还是在玩是因为他们觉得这游戏有改良的空间。

    正所谓批评是因为抱有期待,我写了这么长无非是因为,手机换了好几个,游戏玩了很多删了很多,到头来发现陪自己最久的还是这个沙碧农药。

    • Scavengers。

      赞。我荣耀s2就开始玩了,一晃陪了我这么多年,后来一些游戏明明火了,身边挺多人也都不玩荣耀了,但是我至今手机里只有王者荣耀这一个游戏。

      有好几次我都被气的卸载了,匹配机制我实在是没法不喷,平衡游戏体验没什么不好,匹配过菜的队友就不对了,排位就靠积分上。新版本大改动,一些英雄是变好看多了,但是像貂蝉特效改的手感都没,然后就是冰封战神,那个马我看到笑死了,索性我本命不是关羽。

      我觉得你那个辅助贡献度评分的提议超棒(可能本人主玩辅助的原因吧。。。)有时候就是为了c位发育,让经济,被追的时候可能卖自己让队友跑导致kda不太好,到最后结算就。。。都懂的。

      总之就觉得评价超客观,不像一些无脑喷,虽然王者荣耀整体素质不算高,但通过荣耀收获了友谊,陪了我这么久,这款游戏在我心里也不仅仅是一款单纯的游戏了,只希望荣耀下来能够多参考一下玩家的评论,把游戏越做越好

    • 墨白忄

      现在典韦的黄金武士被改成黄铜武士了

    • 墨白忄

      关于匹配机制,没有办法,不可能你把把都是好队友,对面万一4个坑比,一个大神呢?这么说对面得气死,你胜率高了他就给你匹配辣鸡队友,无解

    • 懒得想了

      我好同意你那个彩蛋小牌子的意见啊,得个彩蛋牌子挂在主页真的好有成就感。超级想要英雄的成就牌子

    • 鸢尾草的礼装

      是啊,虽然很不爽但确实也没有办法,努力提升自己吧……

  • 别时人离散
    游戏时长27小时32分钟

    我玩了6个赛季,每个赛季都是王者。上完王者就不怎么打排位,去打娱乐练英雄。偶尔打把排位佛性上分,所以很遗憾最高和荣耀只差一颗星。

    俗话说,林子大了什么鸟都有。王者荣耀有着庞大的玩家群体,上至五六十的老头子,下至五六岁的小屁孩。极大的游戏群体造就了良莠不齐的玩家水准。

    所以,在玩这个游戏的时候,我建议各位先明白自己的游戏目标,是想玩自己喜欢的英雄开心就好,还是想打上最强王者。

    很多人会说,呀,我玩自己喜欢的英雄打上王者难道不是一箭双雕两全其美吗?

    说这话的人不是天真就是运气好没碰见过几次坑比,要明白,这个游戏的沙雕从青铜到王者层出不穷。上分,说白了就是和沙雕作斗争,想办法带这群坑比飞的过程。

    打排位是为了什么?打排位就是为了上分,就是为了赢。如果你想每把玩自己想玩的英雄,想玩固定的位置,那你为什么不去打匹配,不去打娱乐?非要去打排位,碰到位置相同的选手就开始闹不愉快,搞了十几分钟最后输了生一肚子的气。何必呢?

    无论如何,王者荣耀都是五个人的游戏,你一个人再强也比不过对面五个人一起往你头上扔控制。比不过对面打野抓崩你家队友高你3000经济。很多人一开局就说我只会法师,只会玩法师你打尼玛的排位呢?老老实实打匹配不行?这种专精型的选手,可能个人对线水平不错,但是不一定有什么样的大局观,指不定全程无支援。

    但是的但是,没有办法。沙雕总会有的,坑比总是有的,你想要上分,你就必不可少的会碰到他们,他要专精要玩喜欢的英雄,你要赢,为此你必须妥协,你要学会玩别的位置。上单中单下单打野辅助,想要在排位常胜,你起码要精通两个位置,会玩一个坦克。

    我不否认,有很多玩家在打排位的时候,只顾着自己的游戏体验,所以只玩自己想玩的英雄,根本不顾自家阵容搭配(这更可笑,阵容不行被对面锤爆有个屁的体验)。作为补位型选手,我发现基本上大家都爱玩输出,不选坦克,更甚至有的时候明明队友4个脆皮,还缺乏控制手段,依旧选个孙斌姜子牙大乔之类的脆皮辅助。

    会玩一个坦克是极其重要的,很多选手明明菜还不自知,觉得自己选个c位就能carry全场。这里边尤其是以选站撸型射手(鲁班后羿狄仁杰伽罗)的居多。被对面打野抓的0-3、0-5,最后对面打野经济起飞,抓的全局崩盘。这时候,你选个坦克,做好视野,关键时刻牺牲自己保护好这个沙雕,让他站着把输出打完就得了。只要你有把猪养成神的能力,还是赢面很大的。

    当然,选坦克辅助,不一定要全程跟射手,开局跟打野一起打开局面是必须的,试想一下,对面打野和辅助一起,快速清完野区,然后两个人状态良好一起去抓自家队友,而自家打野一个人在野区可能还剩俩小怪没打完,并且没有吸血状态也不够好。要怎么打?

    如果你家有了坦克,那你还要看你们的阵容,是否有足够的控制,5个人就坦克一个有控制,基本上也是没有赢面,所以英雄池要深,支撑你选择合理的阵容。

    一场游戏,如果双方阵容强度相差到一定程度的时候(一方强于突进控制,人手一控还有坦克野辅联动抓人,一方控制极少,主c无位移自保能力极差,还没有坦克保护)这种情况除非弱势阵容家5个人操作水平,大局观全面超过优势阵容,在线上直接各路全部打崩对面,不然阵容弱势一方基本上必输无疑。

    说句不负责任的话,有的时候你选个强势的英雄,练英雄玩都比玩你弱势的本命英雄强。

    阵容选得好了,基本上也就赢了一半!

    另一方面,我实在不懂为什么这么多人抱怨游戏匹配机制,很多人说给你匹配段位低的队友,可是你出去自己翻翻看,对面的段位也是差不多的,双方的平均段位是差不多的,除非你连胜场数太多(曾经我19连胜的时候星耀三就和王者打了)这也是系统默认你有这个实力。如果你连跪,那你队友的水平也就和你差不多,因为系统默认你们都是这个水准的,相同,对面也差不多。

    如果你确认自己的实力没有问题,你各个位置都玩转自如,并且愿意为了赢牺牲自己想玩的英雄去补位,还是一直输。那么你一定是不会和队友沟通,或者说开口成脏,三言两句全是问候队友家人三代。

    有个窍门交给大家,无论你怎么想骂这个人,不要在游戏里骂,自己嘴上骂骂就行。实在来气,打完加他好友慢慢骂。有很多人,一打不顺心,开口就骂,得,队友本来就坑就菜,被你一骂,脾气一上来,我就是要让你输,来来来一起骂,谁怕输谁是孙子。你说你能不输?

    最后出来还混个禁言套餐,何必呢?好好和队友沟通,好好说话,稳住队友不就行了吗?

    那可能又有人要说,我玩游戏是要开心的,为什么要打的这么窝囊,又要补位,又不能骂人,还得去鼓励队友?

    你看,这就是典型的坑比思维。你想开心,打匹配啊,除了不给你星,和排位能有啥差别?你不是抱着必须要赢的心态去打排位,你不就是去坑队友的嘛?你以为别人坑,殊不知你才是最坑的那个沙雕。

    只要你坚持如上,基本上混个王者轻轻松松。胜率到55以上稳如泰山。如果你能把版本强势英雄玩好,基本上60胜率跑不了。

    最后讲下大局观。给各位操作纯熟,每把都能拿MVP但就是赢不了的选手分享下经验。

    第一,游戏是个推塔游戏!游戏是个推搭游戏!游戏是个推塔游戏!

    为什么要刷经济?是为了杀人。杀人是为了什么?我把他杀了我就可以推他的塔。杀人给我更多的经济,推塔给我更多的经济,把对面的安全空间压缩,经济来源压缩,有了这些经济优势我就有更好的装备,可以更轻松的杀他,推他的塔。

    很多上单,中单,3分钟防御塔保护机制已过,单杀了对面以后就是不推塔,打了20分钟了,对面中单死了七八次,一塔竟然都没破!搞笑呢?

    打野去抓对面,没抓死,对面残血回家了,回头拐野区刷野,不推塔。抓死对面了,因为自己血少,回家,拐野区刷野。一来二去,光蹭队友兵线了,抓死人还好,人没抓死还没有什么实质性的突破,队友怕不是心态都崩了。

    有机会,就推塔,必要的时候,用命换塔也是值得的(尤其是高地),推掉对面的塔能给自家全体加经验加金币。一来二去就是全队的经济等级优势。

    高地塔破了以后,超级兵是自己家极大的助力。没有兵线,即使一波团灭了对面,也推不了水晶。超级兵的血量会随着对局时间增加,越往后越难清理,给你们更多的时间去推对面的水晶。

    第二,控龙

    主宰大家都知道,但是这里边有个窍门,打主宰最好是自家有超级兵在路上的时候打,因为主宰兵会取代兵线,这时候超级兵和主宰龙一起过去,对面清理的难度可想而知。

    暴君前期提供经验极为重要,尤其是第一条暴君,可以让全队4级。一方全4级有大,一方只有打野4级,直接决定了初期的优势。而后期一条暴君可以为全体增加一个大件的物理法强加成。

    如果团战胜利,但是没有兵线,打龙是最好的选择,不必全都去,一个人去跟着兵线找机会打几下塔,人复活就撤,剩下的第一时间去打龙,清理对面野区。

    第三,支援

    小地图一定要看,有的时候,双方阵容差距并不大,经济差距也不大。多一个人直接决定了局势走向。兵线可以不要,毕竟最后大家总会六神装的,但是只要前期小团战打赢了,就可以直接破对面的塔,再次也能清理对面野区阻碍对面打野发育。

    敌人经济减少,就相当于我方经济增多。

    这种时候,通过信号交流就必不可少。

    基础的信号,我拿buff,状态不好撤退,集合准备团战,回防高地。必须要有。如果是打野,跟我入侵野区之类的野区信号也要有。

    做好沟通,就能把全队拧成一条绳。

    以上

    • ……

      看你打了这么多字,关注量那么少,好心疼

    • 楮墨瓴烟

      你说的很好,很对

    • 情商归零

      6个赛季的王者就玩了不到24小时吗,卧槽

    • 十二封杀

      很良心了

    • ▄︻┻═┳一●﹏●

      我觉得,你这还好,我作为一个基本只玩辅助其它时候补位的人,我的痛苦在于:我把一只猪,养成了神,然后它飘了,觉得自己无敌了,然后追T死了,怪我头上。

  • 私は一番かっこいいのです
    游戏时长208小时52分钟

    玩了800天,三年了快。现在一直卡在钻三,我不知道是不是钱冲的不够多还是我太菜?,每次钻三之后必定掉,不是双射双法没坦克,就是我补位打辅助39输出。

    三颗星,是情怀吧。一颗给曾经一起游戏的朋友,一颗给我的本命白(虽然现在为了拓展英雄池我刺客全会了),一颗给最开始愿意带我这个小菜鸡的那个小姐姐。

    我一开始混了2个赛季的白银,然后开始上分了,那时候诸葛亮刚出,好,我的本命法师出现了就没啥好说的,就是冲冲冲鸭,终于到了黄金2,赛季结束了,这时候我的发小也开始玩这款游戏,我们俩就双排鸭,挺开心的那时候,就跟着他上了铂金。。。噜噜噜又混了2个赛季,跟着同学五排,终于到了铂金i4星,贼激动,然后打了一把,这时候李白的凤求凰出来了,我连着李白一起买了下来,我的打野之路开始了,开始踏上钻石的最后一句,变成了大逆风,我依然记得那个晚上,我们四保一黄忠,对面太浪被团灭了,我们逆风反推,就这样我上了钻石,然后赛季结束后,加了一个段位,我叼nmd,摸鱼的都上了钻石,就这样我一直从那时候混到现在为止还是钻石,我王者局也打过了啊,并不菜啊?我的钱充的不够?

    从刚开始上钻石,我的诸葛亮满了耐久度很久了,冒出念头练李白,行吧,刚练了一天,李白大招削弱,我。。。。。绝望咯,但还是慢慢耍起来,开始打野之路,慢慢的买了猴子,练了韩信,然后现在是一个全能位,每个位置都有擅长的,本来是市级司马懿,因为上学也被挤了下来。

    其实吧,玩游戏玩的是情怀,玩的是跟朋友一起时的快乐,慢慢的那些朋友不在了,我单排了三个赛季了。。。有点。。想他们了。

    王者荣耀,陪了三年的我呢

    希望遇到一个快乐的人一起双排啥的吧

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