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百魂战记
编辑推荐
8.7

百魂战记

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编辑的话

《Hundred Soul》是 「龙之谷」端游开发者「朴正湜」制作的 动作RPG 手游。

  • 英文
  • 韩文

简介

《Hundred Soul》是 「龙之谷」PC游戏开发者朴正是制作的动作RPG 手游,预定于2018年双平台正式上架。
组合超过一百种武器、英雄,在战斗中需要同时拟定策略、找寻对手的要害并打败它。游戏中每个区域由数个关卡组成,每一关有不同的战利品,可用来强化武器、防具。关卡会时刻变动,玩家需要透过探索之珠进入对应的关卡。

详细信息

  • 文件大小 : 76.52MB
  • 当前版本 : 1.0.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: Hound 13
总评分:

8.7

最新版本 :9.7 Android:8.7 iOS:8.9 近7天 : 9.3
  • dodo
    游戏时长68小时39分钟

    我玩儿了3个40角色了。不要问我为什么。第一次玩儿到38不小心清没了第二次绑定gp清重新登录gp也没了,然后第三次不敢动了。

    那么来说说这个游戏吧。

    1.起步装凑合用,每次过图给的武器就换上(武器技能点别点,留着)稳稳能到火山关卡。

    2.武器制作别用石头,石头留着抽从者(虽然我觉得抽不抽从者都行)武器签到或者做每日任务每周任务都会给材料。别急于追求传奇,30 30 30的材料配方就行(是你的躲都躲不掉,不是你的求不来),因为制作有等级,30 30 30最低配方刷等级就行。

    3.别忘先升一套一样的装备,首饰也要升级,再垃圾的装备,养好到紫色也能勉强刷刷活动过过图(就是慢点儿)

    4.游戏不错,慢慢养就行别急,早晚都会是大佬。

    2018.12.8增加一条。

    玩儿外游好处就是可以找借口不氦金,一路玩儿外游过来,也有很多玩家一听英,韩,日(相对还好点儿)就望而止步了。

    dodo:大佬,你说听歌听英,韩,日,听不懂听什么?

    大佬:你个瓜怂听音律啊!

    dodo:大佬,追剧听不懂怎么追?

    大佬:你个瓜怂没字幕就看演员表情演技啊!

    dodo:大佬,那玩儿外游看不懂怎么办?

    大佬:你说你似不似撒?玩儿手游不都是看面板阿拉伯数字嘛?不都是看金木水火土,冻烧电晕毒嘛?看不懂百度翻译让你吃啦?

    大佬:记住这些英语,英语游戏你是英盲也能玩儿

    STR 力量值(攻击力)

    VIT 耐力 (防御力)

    AGI 敏捷 (回避/攻速)

    DEX 灵巧 (命中)

    DROP 掉宝率

    CRT 爆击率

    INT智力(魔法攻击力防御力)

    LUK幸运(暴击)

    MATK:魔法攻击力

    HP:血量

    SP:魔法

    ATK:物理攻击力

    DEF:物理防御

    MGK:魔法攻击

    RGS:魔法防御力

    CON 体质

    WIS 智慧

    WSP: 武器攻击速度

    HIT:命中率

    AVD:回避率

    dodo:...谢谢大佬。。。

  • 红尘君

    前两天就听到很多玩家在念叨《百魂战记》这款游戏了,也有很多朋友向我疯狂的安利。但是作为一个MMORPG的爱好者,上次实在是被《黑色沙漠》的手游上的不轻。当初冲着高画质强打击感去的,结果全程挂机,毫无游戏体验。所以对于这次的《百魂战记》,我本能的保持了警惕的心理。

    心虚归心虚,游戏还是得玩,好在该作品跟《黑色沙漠》一样,都可以直连下载数据包。一个G的容量放在现在来看,实在不算多。进入游戏的就是一个拿着大剑的人,挥了几下,打击感确实很不错,而且动作也是相当的流畅。但是技能的图标未免太小,而且太少,当巨型蝎子BOSS登场的时候,我才发现游戏是有触发技能的。浮空后会触发浮空技能,一套打下来直接带走BOSS,都不带落地的,实在是爽!

    接着在长达几分钟的黑屏后,进入了选人界面,只有性别选项,简单的造型上色,没有捏脸,但是有RY。进入游戏后,界面简单干净,看上去非常的舒爽。又是一场大乱斗,终于我被大BOSS打倒,然后它就飞走了。我不知道这是什么鬼设定,难道就是单纯的过来羞辱我一番,对我说:小子,你就是个弱鸡,不要太猖狂,不然我分分钟弄死你。

    当然这段话是我YY的,这里就要吐槽这个游戏了,只有韩文和英文的选项,我慎重的考虑了一下,韩文我是完全不认识,英文还能勉强看懂一些,于是我选择了英文选项,但是剧情我是一点都看不懂,最终还是吃了没文化的亏啊。至于玩法什么的,抱歉我没有深入的去体验,所以我只能胡诌一二。目测上去,大概就是刷刷刷吧(说错了别打我)。

    总的来说《百魂战记》这款作品,相比于传统的韩式手游还是有很大区别的,在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!国服什么的基本是没戏,所以只能寄托弯弯可以早点引入,然后做出繁中。期待一下,很棒的作品,真香!

  • 面の团
    游戏时长54小时22分钟

    就小小聊聊这游戏吧。这里已经不是一个刚体验一圈回来的萌新了,但这篇是我的第一次长评 (就是处女评嘛?????)

    这里提一个大佬做的百魂攻略网(hs.gamekee.com),其实某大佬已经把这个游戏所有内容做成攻略整理在这网站上了。

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    大致体验。。刚进游戏就是新手教程,由于不会韩文就选了英文,讲道理一开始还是有点懵的,但是这个教程ai做的蛮好的,琢磨一阵子就大致懂了。整体打击感流畅舒适体验还是不错的。破防设定出来的时候着实被惊艳到了 一剑插进去把怪从地上举起来再摔地上的感觉真的蛮爽的。刚开始的时候破防攻击出来刚好怪快没血了,所以一摔就死甚至给了我这破防是处决的错觉。∑(?ω?∪)

    然后就是,主线关卡给的装备是够用的,前5章的时候,过图会给三种武器,重锤,双剑和跳锤,每次给了新武器要换上!用上新武器打新章节没压力的,因为这武器就是用来克制这些章节怪物的。

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    氪金

    咳咳 说到氪金嘛。。讲道理想氪肯定是能氪的 现在的我距离入坑已经有一段时间了,也深入体会了这款游戏 对于氪金的地方还是有一定的了解。

    举个栗子吧,现版本强势的随从罗温(rowin)是氪金的哦。。不过真的好强哇 而且小姐姐酷酷的(想...?),罗温配上菲利帕的一套强控秀的我眼花缭乱,过图战力不够的我靠这俩随从硬生生打通第七章。 不过没有这俩随从其实也问题不大噢,因为基础随从也是很强的!所有的碎片都是可以肝的。等skill什么的升上去其实差距也不会太明显。

    除此之外呢,符文系统也是比较坑的地方,就是我之前提过的novastone。没有几十次十连要凑一套好符文。。好难的(欧皇我才不管嘞)

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    潘多拉

    这玩意就很关键了,要单独挑出来讲。武器的突破全靠这玩意,一把武器一次突破要一把一样的武器,第二次就要两把,以此类推,总共能突破5次。但是你能不能建出来一样的武器全看脸咯 岂可修(非酋的咆哮)

    所以呢,由于rare 以及legendary的武器建造概率不高,一般咱这种穷苦人家都养白板武器的,也就是normal级别的武器,只有氪金大佬才会强氪买材料建传说(瑟瑟发抖ing)。别看不起噢,突3以上的白板飞剑,跳锤很强的!(基本啥图都能莽过?(ˊ?ˋ*)?) 萌新就专注这俩武器先咯。不过如果你真的非常喜欢其中一种武器,只要你喜欢养就是了,武器只要满强满破哪个都强!(限制性不同而已)

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    说说cg方面,cg整体来说做的还是不错的,但是在怪物进城大肆杀戮的时候会有卡顿,不知道官方什么时候能完善一下。10年过场的设定还是令我眼前一亮的,反正我是觉得还蛮不错的略略略????????

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    不过说一下,百魂里有个蛮关键的东西。。空刀。。

    其实如果你直接按技能的话系统会自动向附近的怪物施法的,但是,所有技能都是可以收到你摇杆方向的影响的,也就是说如果你在施法过程中控制着摇杆移向某个方向,技能就会向那个方向释放即便那里没有怪。

    由于技能会受到你方向的影响或误估释放距离,所以如果没注意很容易施法距离过了导致伤害打到空气上(刚开始玩的时候不熟悉嘛,昏剑的技能会往前冲一段距离,然后我就怼怪贴脸放,人直接就冲过去了=?????•??•?,结果技能一点伤害都没打到) 咳咳 不过我现在已经完美掌控了,绝对不会出现误操作的(自信脸)

    但是这个空刀问题让我仿佛找到当年玩怪猎的影子,莫名的没有因为空刀感到烦躁反而觉得 哎呦不错哦 有点意思这样子⌈???⌉

    --------------------

    总的来说嘛,百魂是款好游戏,总体诚意还是蛮足的。不论是动作的流畅与打击感亦或是背景的设定都不会让人觉得腻或是烦躁,新手教程也简单易懂。主要是,不氪也能变强!!!所以这里还是推荐大家能去体验一下这款游戏的哦。。虽然思密达思密达的听起来不太舒服就是(我听日文听习惯惹,然后不知道为啥不是很习惯听韩文,喜欢韩文的大佬不要打我吖(*>??) )

  • 热

    玩了挺久。怎么说呢,是一款好游戏。画质,动作,打击感都做的不错。诸如武器装备的养成要素,精英怪物的速通挑战,材料的获取分布,升级解锁技能效果和连招,通关获取辅助角色的这些玩法,都使得玩家在游戏中寻找到自己肝的理由,作为一款手游来说无疑已经十分出彩了。

    但其中个人感觉也有不少美中不足的地方。其中最致命的,大概就是游戏的整体框架还是没有跳出现有回合制卡牌的框架,假设如果把战斗系统改成回合制,会发现,其实根本上和其他游戏是一样的(现在在本质上其实也是副本打小关卡刷三波兵,然后一路刷到打关卡boss)。而这样的模式同时,也致使游戏有了另一个致命的问题,游戏模式过分单一,因为系统省略了一般动作游戏会有的跑图的成分,改成了在一张小地图里刷怪或者挑战boss。怪物虽然各有差异,但在体验下其实刷图和无双无异。到了后期,基本就是挂机刷材料了,而这时玩家的游戏体验,实际又变回了卡牌游戏的体验。希望以后版本,能对动作和冒险要素进行加强吧,比如动作不单单是打状态出连招,还有副本地图上出现些有趣诸如突发剧情,隐藏事件,宝箱,洞窟这样的可玩要素。最后,祝越做越好。

  • Goshoth

    玩了20天,起初新手时期玩得确实起劲,感觉游戏画面和打击感都不错,但越玩越失望,今天恍然大悟。

    ①棒子的游戏对经常对中国锁区,给人的感觉就是看不起中国玩家。一直是这样,没什么可批评的,但我很不爽。

    ①以下是关于这个游戏缺点

    1.太肝,

    ⑴体力回复快但上限低,肝帝就必须时时刻刻上线一下

    ⑵两个随从获取以及普通随从升技能肝死你,一天免费次数全肝一个随从就3片,而且一个随从最多只能肝120个,而升技能要20+50+100+200。怎么办,打塔和event呗,肝死你。两个氪金随从可以用7000钻买,但丑比......肝死你,零氪就别想了(你想氪程序也麻烦得很,淘宝又贵),没2.3个月见鬼去吧

    ⑶金币缺的要死,现在玩家(包括第一名这种前排大佬)都是养白板武器,稀有和传说根本养不起,不仅升级材料稀有,耗费金额也是天文数字,200rmb买的100w金币你会发现0提升,点了两下没了

    ⑷材料爆率低,呵呵呵呵呵

    2.搞不懂棒子是怎么想的,锤子是最好养也是最强的武器,没错,是攻击方式最丑陋的锤子,6种武器中3种算是锤子,这就导致完全没有动作游戏手感可言,完全就是凑条件打qte秒人。

    3.剧情辣鸡,感觉就像少儿频道给小学生看的一样,主角(救世主)一句话都不讲,英灵随从智商让人觉得低得不可思议

    4.有锁定,而且特别迷,对两个怪的时候它抽风起来你就别想玩了,什么!你一位打单好用吗,它还会帮你打空气,没想到吧,你的qte打空辣

    5.bug多福利少,每周任务bug,经营还差,别人封测福利都少不了,这游戏直接开始味屎

    6.联机网络差得要死,不是队友掉就是自己掉,而且打斗根本不流畅,关键还有各种坑比

    7.潘多拉坑的要死,完全看运气03061各种歪腰带100100 0加衣服素材出生命腰带,没错29分钟的

    8.最气我的就是有些boss,攻击判定恶心,没有特定打法你别想过,有了特定打法没伤害也别想拿奖励,你以为你有装备有伤害就打得过了吗?是的,你发现你打过了,但是过程根本没有动作游戏手感可言,完全的机械。没有5突破的衣服是没有双闪的,闪避是要cd的,对于一些高频率攻击或是大范围攻击的boss你就只有跑,等,qte,跑。你会发现,你打一个boss,不是在qte中就是在跑路中,游戏手感很差(打击感很好,但没有动作游戏精华,和挂机游戏玩法性质一样)

    9.公会人要的都是高级材料,根本没人给得起,公会币获取方式单一也是令人窒息

    10.你要是外观党,只求玩一玩剑,被奇美拉喷,米诺陶一锤秒,hell木乃伊坟头蹦迪,火猪反死,雪人刨死,卡hell双狗等各种恶心,还很高兴每日一登,那你玩玩也是非常好的。但你要是强度党,那你就得花大功夫,一些玩家卡两周什么都是小事情

    暂时写这些,如果有不同意或是想补充的,留言,到时候我改。

    • Specialqiang

      其他都比较赞同,但公会那条我不同意,至少在我那公会,只要你缺材料,在工会上挂了,然后在qq群里面发张材料图片同时吼一声,自然有兄弟给你,不管材料是普通还是高级

    • 不要葱花谢谢

      很全面,也很真实

    • 不要葱花谢谢

      除了画质真是没什么好吹的啦

    • ACG君

      卡到第七章半个月了,考虑弃坑

    • 寡人不死丶尔等终究是臣

      果然是玩了40天左右 说的句句属实 ,目前充了2800左右 战力8300 潘多拉基本靠脸 开一件传奇兴奋30秒 然后就被升级金币吓到了 这属于单机游戏 超养成 目测按现在版本持续下去 至少半年差不多能勉强凑齐传说 而且全是零突破 金币特别特别缺 没活动升一阶传奇要攒好几天金币 最坑爹是符文 你就抽吧 零氪金可以玩 游戏很肝 组队联机呵呵哒 半天组不到人 还贼卡 失帧 充值渠道也麻烦 淘宝很黑 但我还是在玩 是因为有装备收集癖 哈哈 游戏不改会流失大量玩家 目测活不过一年

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