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百魂战记
编辑推荐

百魂战记

36510 人关注

9.0

开发者的话:

游戏目前在,新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚开放测试。

编辑的话

《Hundred Soul》是 “龙之谷”端游开发者 朴正湜制作的 动作RPG 手游。
预定于2018年双平台正式上架。

  • 英文
  • 韩文

简介

《Hundred Soul》是 「龙之谷」PC游戏开发者朴正是制作的动作RPG 手游,预定于2018年双平台正式上架。
组合超过一百种武器、英雄,在战斗中需要同时拟定策略、找寻对手的要害并打败它。游戏中每个区域由数个关卡组成,每一关有不同的战利品,可用来强化武器、防具。关卡会时刻变动,玩家需要透过探索之珠进入对应的关卡。

详细信息

  • 文件大小 : 74.61MB
  • 当前版本 : 1.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Hound 13
总评分:

9.0

最新版本 :8.7 Android:9.1 iOS:8.9 近7天 : 8.7
  • 砂糖麻酱

    这游戏真有意思。

    百魂真的是材料[伤肝]+操作[硬核]

    全部的装备100件看脸自己运气建造

    不存在后出的武器比前面的武器更强之说

    不存在最强的最厉害最顺手的武器之说

    每一把武器都有自己的属性特点特色

    而且每把武器的招式连招特效都不一样

    打架的招式3+1式简单明了…

    打不同的boss还要用不同的武器+npc

    用不对,战斗力压制boss战力怎么样都打不过

    非常考验战斗操作技术(控诉!某boss 3秒出土后3秒进土又3秒出土…来来回回你就是打不到它qwq剑又戳不到、斧子捶不到、双刃也打不到qwq骚!太特么骚了!……控诉!!某boss旋转式大风车!我各种甩大招都被直接弹飞,还跟迪迦奥特曼似的闪红灯!qwq太特么龙卷风了哈哈哈……控诉!!!某boss肚子难受还出来打架!吐了一地呕吐物!一被毒到立刻秒暴毙qwq太考验闪避了害我上串下跳东躲西藏

    ....嘛嘛咪鸭…有两个npc真的很好看。

    以上我乱说的别较真2333

  • 红尘君

    前两天就听到很多玩家在念叨《百魂战记》这款游戏了,也有很多朋友向我疯狂的安利。但是作为一个MMORPG的爱好者,上次实在是被《黑色沙漠》的手游上的不轻。当初冲着高画质强打击感去的,结果全程挂机,毫无游戏体验。所以对于这次的《百魂战记》,我本能的保持了警惕的心理。

    心虚归心虚,游戏还是得玩,好在该作品跟《黑色沙漠》一样,都可以直连下载数据包。一个G的容量放在现在来看,实在不算多。进入游戏的就是一个拿着大剑的人,挥了几下,打击感确实很不错,而且动作也是相当的流畅。但是技能的图标未免太小,而且太少,当巨型蝎子BOSS登场的时候,我才发现游戏是有触发技能的。浮空后会触发浮空技能,一套打下来直接带走BOSS,都不带落地的,实在是爽!

    接着在长达几分钟的黑屏后,进入了选人界面,只有性别选项,简单的造型上色,没有捏脸,但是有RY。进入游戏后,界面简单干净,看上去非常的舒爽。又是一场大乱斗,终于我被大BOSS打倒,然后它就飞走了。我不知道这是什么鬼设定,难道就是单纯的过来羞辱我一番,对我说:小子,你就是个弱鸡,不要太猖狂,不然我分分钟弄死你。

    当然这段话是我YY的,这里就要吐槽这个游戏了,只有韩文和英文的选项,我慎重的考虑了一下,韩文我是完全不认识,英文还能勉强看懂一些,于是我选择了英文选项,但是剧情我是一点都看不懂,最终还是吃了没文化的亏啊。至于玩法什么的,抱歉我没有深入的去体验,所以我只能胡诌一二。目测上去,大概就是刷刷刷吧(说错了别打我)。

    总的来说《百魂战记》这款作品,相比于传统的韩式手游还是有很大区别的,在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!国服什么的基本是没戏,所以只能寄托弯弯可以早点引入,然后做出繁中。期待一下,很棒的作品,真香!

  • 小y
    游戏时长5小时32分钟

    很不错,一开始以为又是一款韩国的高画质无脑平a手游,因为刚开始印象和黑暗觉醒者3特别像...,后来发现不是的,这一款游戏得动作系统比较简易但是也是需要一些操作才按得出来,而不是像那个暗黑觉醒者一样无脑平a然后qte就完事...这里面眩晕,破盾,空连都有,拿到双刃以后得空连简直感动!!!饭刚落啊啊啊,缅怀一下忍龙~(不过目前来讲也算是无脑平a吧,但是为了材料,你得手***较快,而且里面没有全自动,只有半自动很不错,连段还是得靠自己)

    画质一流,同时场景目前虽然同一关里面略微重复,不过算合格,怪物很丰富了,比起其他同类手游来讲,这样肝起来也不无聊

    养成系统和肝度一目了然,非常韩式,我只能说这种公式化比较尴尬吧,有好有不好,没有太太骗氪,但是一看就知道得肝

    明显的缺点还有武器种类太少,片手剑,锤子,斧子(还不知道和锤子一不一样),双刃,虽然有副武器的系统,但是感觉只是一个技能而已,不能切换来平砍连段

    但是同伴系统做的还可以,可以搭配不同武器和副武器,形成自己的风格

    Pvp等别的内容还没打到,如果后续更新(特别是pve)够丰富的确可以长玩

  • 时光゜

    突然很想跟大家说一说这游戏的缺点,毕竟一群人吹爆也是有点过了,没有理想的那么好的!

    首先跟风说一下有点:

    1、动作流畅,连击爽快。各方面操作都很好,特别是连击,目前比较有创意,而且流畅度和手感都很好,可以说目前全球范围这款游戏的操作都是很优秀的了。

    2、画面较好,特效合理。在目前手游里面确实算是好的,韩国游戏的画面基本都不会太差,不过下面我会说缺点,所以画面上就不吹了,其实不算特别好!

    3、对平民和土豪的对待都不错,氪金不氪金都能玩的很好,基本该有的迟早都会有,只是韩游通病,到了后期平民资源就会不足了,而土豪也只有继续充钱,索性目前没有后期的说法,因为游戏还没做完!

    然后就是重点说一下缺点,我可以说出很多,就说最重要的:

    1、先接上上面说的画面这一点,看起来画面确实不错。但是,这游戏的分辨率不高,所以画面才能做好,目前知道的最大分辨率是1280*720,也就是说大于这个分辨率的就会错位,导致画面出现黑边等情况,严重的可能直接打不开。而且好像有最小分辨率,低于那个分辨率的直接进不去。这是目前我测试出来的,也不会继续测试了,不是很重要,打不开的可以不玩,模拟器的话可以修改成1280*720,影响不大。说实话,这游戏如果你把分辨率支持到1920*1080你就会发现很严重的颗粒感了,不过就是手游,只要不是用大平板基本感觉不到什么。

    2、也是我对国外部分游戏最不爽的地方,账号问题。目前你不登陆账号可以直连,但是不登陆的话卸载就要重来,所以是不可能不登陆的,哪怕是单机游戏都希望能存档更何况是网游呢?但是登陆账号的话只能登陆谷歌(google游戏)或者脸书(facebook),所以对国内玩的并不友好。国外的话就还行,毕竟都是主要用的账号,还是希望能支持其他账号的,或者可以申请。

    3、服务器问题,目前两个,新加坡和澳大利亚,一开始不知道玩了澳大利亚,后来想去新加坡没去成,每次过完教程就黑屏不知道为什么,可能就是进不去新加坡的吧?反正我换了几个手机换了几个模拟器没一个成功进去的,都是在同一个地方黑屏,希望有人能知道原因吧!还有就是服务器在高峰期登陆会有点困难。哦,对了,那些商店进不去的可以试试挂梯子,这里也说一下吧。

    4、肝度爆表!!!重要的事情不说三遍但是肯定要三个感叹号!!!基本来说第一天要想把体力用完没有10小时是做不到的,何况这游戏的体力回复极快,又分成各种体力,全部用完可能有些人的肝都要炸,而且不可能不浪费体力,后面体力上限越来越高,怪的难度越来越大,刷玩一管体力平均在2小时左右的样子。前期的话就别想了,升一级就恢复了!每天的副本数量有点惊人,而且还有组队的副本单刷基本不可能的,这就导致必须要有人一起玩,而这款在国内绝对不算主流,所以人不多,组队很困难!

    5、突然就很想说一下出装的问题,副本只给材料,装备全靠关卡送和自己制作,而制作完全看脸。嗯,就是那种非酋远离的设置!!怎么说呢,其实基本送的武器也能用,但是越往后面越没用!所以你想要玩的好至少要2-3把好一点的武器,而且你做出来了也要看你能不能升的起,装备品质越好升级越贵!!装备技能的升级比装备本身升级还要贵,都是很大的开支!!

    也就说这么多吧,如果有中文或许会更好,还有就是能开国内不用梯子能登的账号。

    我本来想说我说再多的缺点也好我也会说真香,但是账号和语言的问题我还是退了,不是看不懂也不是登不上,单纯觉得麻烦,没有中文总归没有归属感,从眼睛看到文字还要再脑子里过一遍翻译一遍才知道什么意思,总归不亲切哪怕以后习惯了也不亲切。账号的问题就是必须挂梯子很麻烦,而我讨厌一切麻烦的事!我会从google play或者tap下外服,但是如果每次登陆都要挂我就很烦,一次次的消磨耐心!

    游戏很好没毛病,有毛病的是语言、账号、服务器这三点应该是劝退我最大的原因了!

    还有什么问题都可以问,但是别问游戏里面太高端的问题,我也就玩了3天到第五章最后一个boss没打而已!

    • 哲学家

      那个吐毒的Boss,怎么90秒内过关

    • 时光゜

      我是直接拿剑配弓箭硬肝,连到死,装备等级不高的话记得躲一下边跑边吐就行了。

    • 淡然

      楼主能告诉一下,怎么玩么?

    • 大英姐

      吐毒的挺简单的。主武器带双剑,副武器带那个盾,佣兵带猛男。打你的时候开盾让他打两下,然后他身上会有个红色骷髅头的debuff,这时候就可以开猛男的技能砸飞它然后接双剑的qte。这样重复几遍就死了

    • 哲学家

      哇哦

  • 热

    玩了挺久。怎么说呢,是一款好游戏。画质,动作,打击感都做的不错。诸如武器装备的养成要素,精英怪物的速通挑战,材料的获取分布,升级解锁技能效果和连招,通关获取辅助角色的这些玩法,都使得玩家在游戏中寻找到自己肝的理由,作为一款手游来说无疑已经十分出彩了。

    但其中个人感觉也有不少美中不足的地方。其中最致命的,大概就是游戏的整体框架还是没有跳出现有回合制卡牌的框架,假设如果把战斗系统改成回合制,会发现,其实根本上和其他游戏是一样的(现在在本质上其实也是副本打小关卡刷三波兵,然后一路刷到打关卡boss)。而这样的模式同时,也致使游戏有了另一个致命的问题,游戏模式过分单一,因为系统省略了一般动作游戏会有的跑图的成分,改成了在一张小地图里刷怪或者挑战boss。怪物虽然各有差异,但在体验下其实刷图和无双无异。到了后期,基本就是挂机刷材料了,而这时玩家的游戏体验,实际又变回了卡牌游戏的体验。希望以后版本,能对动作和冒险要素进行加强吧,比如动作不单单是打状态出连招,还有副本地图上出现些有趣诸如突发剧情,隐藏事件,宝箱,洞窟这样的可玩要素。最后,祝越做越好。

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