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部落冲突:皇室战争
编辑推荐

部落冲突:皇室战争HK

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

224762 人关注

8.2

编辑的话

ca88亚洲城娱乐官网 年度最佳游戏、ca88亚洲城娱乐官网 年度最佳玩法奖。

融入即时策略、MOBA、卡牌玩法的1v1对战竞技手游,烧脑对决风靡全球。

玩家交流群:  499808679

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

赶快进入竞技场! 《部落冲突》的开发商为您带来了一款实时多人游戏,其主要角色包括皇室成员,您喜爱的《部落冲突》中的角色还有其他角色。

收集并升级数十张卡牌,其中有您熟悉并喜爱的《部落冲突》中的部队、法术和防御建筑,以及多位皇室成员,如: 王子、骑士和飞龙宝宝等等。攻打敌军国王和护卫塔上的公主们,击败对手并赢取奖杯、皇冠以及竞技场荣耀。组建部落,分享卡牌,打造属于自己的战斗圈子。

带领《部落冲突:皇室战争》的皇室成员迈向胜利!

请注意! 《部落冲突:皇室战争》是一款免费游戏,但您也可以使用真钱购买一些游戏道具。如果您不想使用该功能,请在Google Play Store的设置中设置购买密码保护。此外,根据我们的《服务条款》和《隐私政策》,您必须年满13周岁才能下载或体验《部落冲突:皇室战争》。

此外,游戏还需要互联网连接。

游戏特色
● 实时挑战来自全世界的玩家,夺取他们的奖杯
● 赢取宝箱来解锁奖励、收集强大的全新卡牌并升级已有卡牌
● 摧毁敌军皇家塔并赢取皇冠,赢取史诗般的皇冠宝箱
● 打造您的牌库并升级卡牌,包括《部落冲突:皇室战争》皇室成员和数十个来自于《部落冲突》的部队、法术和防御建筑
● 精心设计您的终极出战卡组,击败对手
● 在多个竞技场为登顶而战
● 组建部落,分享卡牌,打造属于自己的战斗圈子
● 与您的部落成员和好友来一场私人对决
● 在皇室TV观看最佳对战,学习各种战术

玩家支持
遇到问题了? 访问或 ,或者在游戏中通过“设置” > “帮助与支持”来联系我们。

隐私政策:


服务条款:


家长指南:

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• 立即解锁新卡牌!哥布林巨人重磅加入竞技场……• 全新推出换卡币,传奇卡也可以交换哦!• 每场部落战结束后可领取新的奖励!• 点击游戏内的皇室资讯,可查看完整的更新详情。

详细信息

  • 文件大小 : 98.34MB
  • 当前版本 : 2.4.3
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Supercell
总评分:

8.2

Android:8.2 iOS:8.7
  • 晓纵

    毫无疑问,这是有史以来最大的一次更新:全新卡牌,全新竞技场,传奇奖杯系统、部落战系统以及大幅度的平衡性调整!

    请注意,本调整未实装至游戏中——将于2月13日正式推出。

    平衡性调整:我们对一些无人问津的卡牌进行了大幅度的调整:包括电磁炮,加农炮和特斯拉电磁塔等,以及改动了电击法师的定位!

    附:平衡性调整数据

    电磁炮:蓄力时间减少0.5秒,攻击降低5%,蓄力只能被打断1次(影响电击法术、雷电法术、冰雪精灵、闪电法师)

    -电磁炮的蓄力一旦被打断就很难进行第二次攻击。这次调整后,电磁炮将摆脱掉最差传奇的称号,也不会过于害怕即将推出的雷电法师。

    皮卡超人:生命值减少25%,圣水消耗由7点减少为6点,部署时间由3秒减少至2秒,移动速度由慢提升至中等

    -皮卡超人终于意识到,过重的装甲对她并没有好处。如今,她卸下部分装甲,决心重返战场!

    黑暗王子:攻击范围提升10%

    -黑暗王子那能造成范围伤害的狼牙棒居然无法抵御骷髅军团的围攻?!(尤其是现在骷髅军团使用率较高)延长它的长度是个好主意!

    公主:现在会转移攻击目标了

    -以往,这位迷人的公主在锁定一个目标后就不会转移目标了,而现在她学习了自卫术,会攻击对自己有非分之想的军队或建筑。

    闪电法师:移除登场伤害,伤害减少50%,伤害改为范围伤害

    -闪电法师并不健壮的体格使得他忍痛割爱放弃了自己华丽的登场特效。同时为了平衡,我们减少了他50%的伤害并将他的攻击目标改成了范围伤害。

    特斯拉电磁塔:每次攻击将附带0.2秒眩晕,伤害减少8%,持续时间由40秒减少至30秒

    -在以往的平衡性调整中,我们致力于削弱加农炮和增强特斯拉电磁塔,可是效果不尽人意——玩家们在抛弃加农炮后依然没有选择特斯拉电磁塔。那么,如果它拥有了造成眩晕的绝技呢?

    加农炮:伤害增加8%

    -原因同特斯拉电磁塔。这个尘封已久的防御建筑急需加强。

    狂暴药水:提速效果由35%增加至40%

    -我们对狂暴法术的多次加强都没有达到我们的预期目的。这一次,它将成为名副其实的“狂暴药水”。

    狂暴樵夫:狂暴法术效果由35%增加至40%

    -这是为了与上文中提到的狂暴法术调整保持一致。

    骷髅兵:数量提升至5

    -在骷髅家族的其他成员兴起的同时,可怜的骷髅兵却被遗忘了。现在它们招兵买马,组成了一个五人小队,所向披靡。

    骷髅守卫:攻击速度由1.2秒提升至1秒

    -这也是一位被遗弃的骷髅战士。现在,我们把它的攻击速度训练的和它的轻装战友们一样快了!

    竞技场调整

    ·传奇竞技场现在分为传奇竞技场I(需要3000奖杯进入)、传奇竞技场II(需要3500奖杯进入)、传奇竞技场III(需要4000奖杯进入),同时修改了它们外观的部分细节以更一目了然地分辨他们。

    拥有3000奖杯以上玩家占玩家总数比例的飞速增多让我们感觉必须更细致地划分传奇竞技场的玩家,奖励的不同也会使得玩家乐于对战。

    ·哥布林竞技场(Goblin Stadium)更名为自然公园(Nature Republic):新添加的丛林竞技场已经吸引了不少哥布林的加入,因此“哥布林竞技场”这一称号也就显然不适用于它啦!

    ·1~3阶竞技场中对战失败奖杯丢失的计算公式将沿用4~6阶竞技场的算法:在这之前,新玩家因为战败只会损失几个奖杯而很快进入高阶竞技场,这也是导致大量玩家的奖杯数量都一直保持在3000左右.我们必须改变这个现状,缓解传奇竞技场的“交通堵塞”,这就是必要的举措。

    游戏性调整

    ·捐赠冷却时间由8小时降低至7小时

    ·戈仑冰人、寒冰法师所造成的减速效果的具体数值现在将显示在卡牌资料中了。

    ·优化“皇室资讯”加载速度

    商店价格调整

    ·超大宝箱、神奇宝箱和超级神奇宝箱在商店中的售价降价50%

    ·传奇卡牌在商店中的售价降低为30000金币

    皇冠宝箱调整&全新”任务宝箱“

    ·取消皇冠宝箱:我们欣喜地看到,部落宝箱让部落成员们都更加活跃;同时它也成为了一个可有可无的系统。因此,我们决定移除它,并增加了新系统来代替。

    ·新增任务宝箱:每完成一个每日任务即可获得一个任务宝箱;每8小时将刷新出1个每日任务(可积累)!

    更多活动:

    弓箭女皇挑战:将于2月14日开战(2月13日将出现在友谊战中)

    这是第一个为期5天的特别活动!同时,今后所有特别活动都将开展5天!

    附:什么是传奇挑战?

    使用弓箭女皇进行对战

    使用弓箭女皇和已推出的卡牌组成一套卡组来参加该特别活动挑战。每赢得一场胜利,您的最终奖励都会有所增加。获胜12场,即可获得最高奖励,还有弓箭女皇!

    战败三场,比赛结束!

    累计战败三场,您当次挑战将结束,同时您将获得相应奖励!

    对战采用友谊战规则!

    卡牌等级将调整至:

    ·国王塔9级

    ·普通卡9级

    ·稀有卡7级

    ·史诗卡7级

    ·传奇卡1级

    ·加时赛时长:3分钟

    四张全新卡牌:

    将于2月13日推出的熔岩石人以及每隔一周推出的三张全新卡牌!

    附:新卡牌数据(全部为锦标赛等级下的数据)

    荆棘石人(Thorns Golem)(可在丛林竞技场及以上收集)

    强悍的荆棘石人只会攻击建筑,在他死亡后,掉落的荆棘还会炸伤附近敌军。他全身上下都披着厚重的荆棘呢……真的是这样吗?千真万确。

    稀有度:稀有 类型:军队 圣水消耗:2

    生命值:1100 每秒伤害值:28

    伤害:64 死亡附加伤害:162

    攻击速度:2.5秒 目标:建筑

    移动速度:慢 射程:近战

    部署时间:1秒

    刺客哥布林(Assassin Goblin)

    刺刀哥布林为了守护丛林而战!只需要一颗丛林浆果,您就可以让它荡着树藤在竞技场的任何位置飞速降落,以迅雷不及掩耳之势击杀敌人了。

    稀有度:史诗 类型:部队 圣水消耗:2

    生命值:169 每秒攻击值:438

    攻击值:307 皇家塔伤害:122

    攻击速度:1秒 目标:地面目标

    移动速度:极快 射程:近战

    寒冰法术(Coolest)(可在冰封之巅及以上收集)

    随着战斗白热化,我们需要让这里立刻降温!寒冰法术可以极度减缓范围内的军队和建筑。相信我——那真的很酷!

    稀有度:史诗 类型:法术 圣水消耗:3

    寒冰法术持续时间:4秒 范围:4

    减速:-75%

    弓箭女皇(Archer Queen)(可在丛林竞技场及以上收集)

    弓箭女皇双眼锐利如鹰,使用独门秘器改良版X连弩,时刻准备着将对方的皇家塔射成筛子。

    稀有度:传奇 类型:军队 圣水消耗:6

    生命值:1308 每秒伤害值:147

    伤害值:44 攻击速度:0.3秒

    目标:建筑 移动速度:中等

    射程:6.5 部署时间:1秒

  • john

    我是四月初在几个朋友的安利下开始了皇室战争的升杯之旅的。CR从三月份开始几乎占据了所有游戏媒体的头条,我也很好奇一个卡牌游戏是怎么能这么火的(毕竟从游戏王、万智牌甚至炉石这样已经很棒了的游戏都没有那么流行)。

    闲话少叙,打开客户端就开始了新手教学。让人眼前一亮的是,与以往的卡牌游戏不同的,我的卡牌在场地中放置后是以一个即时战略游戏单位的形式具象化存在的!!!各有特色的模型非常可爱,瞬间就让我有了一种进入了呆萌版游戏王世界的感觉,不用再面对干巴巴的卡片真的是太好了(抱歉了炉石,哪怕你卡片做的再精致也不好使)。

    通过训练关后就可以开始匹配对战了,皇室战争非常大胆的摒弃了PVE关卡部分,在游戏中玩家的日常就是不断通过对战养成自己的卡片,寻找最适合版本和自身特点的卡牌组合。对战规则就是通过使用耗费一定圣水的卡牌放置在地图中消灭对方部队,最终推倒对方的塔来获取胜利。一局游戏的限时是三分钟和一分钟加时(如果常规时间内玩家们不分胜负的话)。对于要如何在三分钟的时间内利用缓慢生成的圣水来战胜对方,游戏通过精良的平衡性和只能携带少量卡牌参战(只能带八张)给与了玩家非常大的想象空间。游戏中绝大多数的卡牌都有其携带价值,随着杯数不断增长,我用过每一张卡牌来尝试组合一种更适合自己的牌组策略,这个过程非常苦恼但是也充满了乐趣。而因为一直在快节奏的对战中,所以尝试的过程也没有那么枯燥。

    如果说多样化的策略可供选择是竞技类游戏的灵魂,那么平衡性就是游戏的骨架,在这方面皇室战争显得诚意满满。虽然无可避免的会有“一代补丁一代神”,但是supercell通过快节奏的版本更新来确保玩家的游戏体验。兵种之间克制的关系简单明了,却也留给了玩家通过操作技巧完成弱胜强的空间,总的来说作为一款竞技游戏来讲玩家不必担心会被某一种不平衡的卡组打的抬不起头,也不会出现某个卡组成了人手一套的无聊场面。

    卡牌的养成系统是通过宝箱收集卡片来升级,同一时间玩家只能拥有四个箱子、只能解锁一个箱子和卡牌随着等级上升需要资源呈指数增长的设计,让平民玩家很难通过时间来弥补与氪金玩家的差距。不过也不至于像有些玩家说的零氪玩家无法突破第六阶竞技场那么夸张,我零氪玩了一个半月,打到了现在的A8 2750杯。

    总的来说,皇室战争作为一款手机上的卡片竞技游戏来讲表现非常出色,玩家不用投入大量的时间在游戏中,节奏快、策略选择丰富、个人能力发挥空间很大,是一款非常值得一玩的游戏。

  • 为光

    光总的计数君2

    用两个字来说的话:好玩。

    皇室是supercell下了很大心血的游戏,从游戏的内容就可以看出来supercell的用心与诚意。

    游戏是卡牌+moba游戏,卡牌对抗这种游戏一直很迷人,几种卡牌加起来进行搭配,就能组成无数种玩法,使用一些卡组套路更是能让游戏的趣味性与多样性十足。

    :)而皇室的卡牌+moba我更是喜欢的不得了。

    :)根据游戏内容总结一下。

    首先是游戏的画面,3d皇室(自己编的)风格,画面精致,特效华丽。然后音效是真的优秀,虽然听不懂,但是谁听谁知道,每种卡牌都有自己的声效。游戏界面简洁又大方,随便划一划就能找到自己想要的功能,一点都不复杂(不用像别的游戏需要点半天才能找到)。卡牌设置合理,越来越谨慎出新卡,且卡牌设计的十分有趣,佩服。关于皇室tv,真的照顾玩家,游戏里面就有一个大型攻略!还是玩家自己做的,佩服。关于部落,小型qq群,但是给它加了捐卡收卡宝箱,增加部落活力。再说一下别的,卡组升级速度太慢,如果等级太低,有技术也打不上高段位,在原地无法前行,慢慢的升级卡好难受啊!如果不是重氪又没什么用,其实对平民来说,升级不友好。再次就supercell的态度问题,某次游戏出现一次大问题,全体员工去度假,不闻不问,损失大量玩家,这个态度恶劣。其实还有别的小优点,但是不需要列举,只需要体验一下,就能理解。

    :)再次总结

    非常照顾玩家,简单的界面,精致的画面,真实的音效等等,质量过硬的游戏带来的是令人舒服的游戏体验。

    :)以下为针对萌新的攻略

    ①游戏有三个塔:公主塔两个,国王塔一个。游戏目的是摧毁敌方的塔,胜利标准是谁摧毁的塔多算谁胜利(注:击败敌人国王塔直接获得胜利)。

    ②游戏的卡牌分等级,普通,稀有,史诗,传奇,有三种类别:军队,法术,建筑。并不是普通卡就渣,传奇卡就厉害,这游戏讲究的是卡组搭配,科学性规律性的进攻,实际上,这游戏看的是卡牌等级(普通13级,稀有11级,史诗9级,传奇5级,需要用同类卡还有金币升级,能增加血量和攻击力)。

    ③游戏的卡牌特别有趣而且多样化,基本上都能发掘出它的特点,虽然游戏里面有一些卡基本上不了战场,很鸡肋,但是仔细看一下,还是特别的有趣,可以当成娱乐卡组使用(例如复制法术,骷髅巨人),很佩服supercell的脑洞,每次出的新卡(超级骑士,哥布林飞桶,治疗法术等等)都很有趣。

    ④游戏有单人模式(排位模式),锦标赛模式(获得卡牌等东西的),双人模式(2v2,十分好玩,可以两个人一起使用一些套路,例如复制哥布林飞桶),橄榄球模式(???)。

    ⑤关于游戏的宝箱,所有宝箱都能开出传奇(有概率),所以啊,只要玩的时间长,就一定有传奇,而且一些活动会经常送很多高级宝箱的,有一个冷知识,游戏里面的宝箱获得是有规律的,平时拿到超神宝箱传奇宝箱之类的并不是你人品爆发,早就设定好了,比如500个宝箱里面一定会有一个传奇,得到传奇早晚的事情。

    ⑥然后关于里面的杯段(段位),获得胜利可以获得积分,积分到了一定的数量可以进入新的竞技场,跟之前的竞技场主要的区别是:1.可以获得新的卡牌(非常重要,有些卡牌很好玩),2.宝箱会升级(获得更多金币更多卡牌),3.对手技术逐渐变强(旗鼓相当的对手更能享受游戏乐趣),4.游戏场景会变化(我觉得野猪最好看)。

    ⑦接着是游戏的部落系统,很重要,一定要进活人部落!!!然后这个东西可以得到卡,也可以捐卡,组成一套高等级卡组是很重要的,部落可以让这个进程缩短,部落还可以获得部落宝箱,奖励还可以。

    ⑧商店,买卡用的,说到商店那就要说一下绿宝石,技术好的推荐用绿宝石打锦标赛(获得大量奖励),技术不好的,emmmm,随便吧。

    ⑨就是怎么配卡组了,首先强烈推荐学那些杯段前200的大佬的卡组!!!亚洲城ca88在线左边小电视,找个喜欢的卡组抄了,玩到游戏结束。

    如果你想自己配,那你需要明确你的卡组是怎么进攻的,怎么防御的,整个流程怎么样,套路怎么用,一个好的卡组需要:对空法术,肉盾,后排adc,对空单位,某些奇葩卡组除外,自己配卡难度高(对于新手,还不一定有用),所以推荐学习别人的。

    ⑩练技术,发现一个游戏评论被我写成教程了,这种东西玩久了就行了,不需要看视频什么的,有时候可以看看游戏小电视(皇室TV)

    五星送上。

  • adda

    越晚入越吃亏

    游戏本身还不错

    可是奈何中国人就是tm的搞幺蛾子

    你看那一个个部落里的宝石商卖号商

    动不动就宣传就刷屏

    更有那种莫名其妙T人的

    好好 不就是杯数低么

    你有本事怎么不去氪金啊???

    根本没有宣传的 魔性 这个说法

    玩了将近1个多月大号1400杯左右

    小号也刚刚a4了

    然后

    然后就不能玩了

    先不说匹配全是8级9级的

    光是等级优势你就补不回来。

    哥布林小屋等级低的 对面防御塔就直接秒了

    哪里还有蹭血一说

    最过分的是还有一些人专门为了做10皇冠宝箱任务

    就卡在下面虐萌新

    小号匹配都能匹配到5阶掉下来的

    连用的卡牌我都没见过 那一点表情框能发泄得了???碰到这种情况我都想骂一句对面

    加上那些氪金玩家

    你让辛辛苦苦打上来从不氪金的玩家怎么玩?

    好好好 即使你有技术 也不氪金 打到7阶8阶的

    对不起我玩游戏不是来找虐的。^_^

    上分真是等于上坟。

    果断卸载

    再玩剁手^_^

    2017 6 18更新

    后来本人又去稍作了一些了解(不过是想回坑而已)

    可能有些人忽略了一点

    我这条评论是10个月前发的,那时候的版本和现在还真不一样,甚至没有什么传奇宝箱,史诗宝箱这种东西 随着运营时间变长 很多东西也变了质。

    这游戏刚刚出的时候 上到3阶都已经很厉害了,4阶8级、9级的比比皆是,也没有什么部落战 部落宝箱,拿到的金币多半是靠10冠箱 升级也不像现在这么快。

    竞技游戏没有绝对的公平,但在这里塔等和卡等显得十分重要,一个1级猪和8级猪肯定不能比啊 所以为什么越晚玩的越吃亏(除RMB玩家)

    最近 出了不少新模式 2V2 ,选卡,传奇卡锦标赛等等 都很有新意

    只能说都败给了游戏的运营(?)

    因为坑钱基本手段还是没变……

    没好卡的仍然没有…

    有好卡的越来越多…

    至于还有什么py…。

    我都不想 想这些。

    或者说

    是我

    不适合这种

    竞技游戏

    游戏不是生活的全部。

    还请各位理智。

    ?

    2018 9 24回ca88亚洲城娱乐官网来看看,没想到以前随便写写的 现在这么多回复。

    说真的,懒得看回复,有些人身攻击的真的很有意思,你应该关注的是游戏本身,抬扛干嘛呢?

    现在这里的环境好像越来越差。

  • 团长(silverfrog)

    玩了一个多月吧,也充了些钱 ,这游戏刚推的时候其实势头很好的,我周遭的朋友几乎都在玩,说明游戏前期的设计还是很好的,但是这种乐趣不持久,或者说不足以做到像supercell自己说的能玩5年以上的长线游戏。(两个月后下降趋势很明显,基本已经不可能达到当年coc的高度了)

    以我个人对游戏设计的理解,每个人玩游戏为什么能感受到乐趣,都是因为能赢,并且有多种方式去赢,并且最好的感受是赢的比输的要多一些(比如6比4;试想一下一个围棋水平不高的人去跟聂卫平下围棋会觉得有意思吗?)

    那么问题来了,大家都要赢,谁来输呢?其实我觉得supercell应该是全球最会设计游戏胜负关系的厂商,他之前的游戏,包括coc和海岛奇兵(bb),都对这个(如何让玩家感觉自己大部份时候在赢)提出了解决方案,例如:在线的打离线的(进攻一套、防守一套,进攻占点优势)、活跃的打流失的(比如coc经常能搜出流失的“大鱼”让你抢个爽,海岛也可以养“鱼”为升级建筑做准备)。。

    而CR其实也有这样一套思路,按他奖牌的设计你老打赢就会输,老是输总会再赢。。然而结果是并没有控制好,我打到一个槛后,之后每天上线就是输输输。。自然就不想玩了。(没有控制好的意思是,这游戏运营三个月后,就出现许多诸如拿着上面才有的牌降杯下来虐萌新,或者经常要面对对方更强大的属性、不属于这个阶段应有的卡牌。。等等)

    再细想一下为什么炉石就不会这样,可能炉石有三个点做的更好:

    一是每局随机性更大,每个人都有牌来的顺打的很爽的时候,也有不来牌被压制着的情况;

    二是卡牌养成,CR把卡牌数量简化但挖了一个巨大成长的坑,一开始我认为是很好的设计的,现在看起来又不见得是好事,虽然组卡等学习门槛降低了,但是长期玩下来又单调重覆的很,并且让玩家产生了氪金游戏的印象。可以说成也养成(前期),败也养成(后期)。

    三是炉石的积分段位是一个赛季一个赛季清零的,每个赛季开始总有一直赢的体验,打到一个瓶颈是很难上去了,但是赛季会结束,下个赛季会再重新开始,这个从易到难是不断的循环的。而CR并没有这个设计(至少我脱坑前没有),导致玩家上分之后就变得愈来愈难受。

    总之,这游戏的前两个月确实做到了现象级游戏,但是长线来看肯定没有达到supercell和多数用户的预期。会有这个结果,我认为跟supercell从来没做过此类即时对抗的玩法有关系,他之前大获成功的coc和海岛都是离线对抗的玩法,所以首次做(即时竞技)肯定是会要踩一些坑的。但是这并无损supercell做为目前全球最为成功的手游研发商的地位,而CR的核心玩法设计我认为也是非常成功的。

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