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第七史诗
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第七史诗

第七史詩

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8.6

开发者的话:

官网:

  • 英文
  • 繁体中文
  • 韩文

简介

在《第七史诗》中,每个角色都会有既定专属的个人故事剧情,而且游戏还将会与现今市面上RPG常见的强化、进化以及限界突破等培养系统有所不同,因为我们将角色采用较有深度性的培养型态(例如泡温泉提数值)呈现,并且通过这些将队伍结合位置系统打造有趣的战斗形式,相信未来玩家们能体验到一个全新的游戏概念。

而在本作的最大卖点所在,除了将会针对游戏内角色所有动作都采用全动画演出的方式来提供玩家们更拟真刺激的故事体验之外,另外还将透过官方独自开发,针对2D游戏特别强化,就算在4K分辨率画面下也能有高品质完美视觉表现的「Yuna」游戏引擎,提供玩家们最华丽爽快的动画战斗演出!

而且除了会以主角们的烦恼与选择为主题,带领玩家深入本作世界观与故事背景设定的主线剧情之外,本作还将会搭载各式各样的关卡场所让玩家们来自由探索冒险,以及可以强化装备的炼金术系统、可以用来回复体力或是切换其他功能的露营系统等丰富独特内容,还有各伙伴角色各自专属的个人剧情等要素,让玩家们可以在本作中进行享受最壮阔华丽的战斗与冒险!

详细信息

  • 文件大小 : 84.37MB
  • 当前版本 : 1.0.71
  • 更新时间 :
  • 厂商: Supercreative
总评分:

8.6

最新版本 :8.1 Android:8.7 iOS:8.5 近7天 : 8.1
  • 白鸟悠悠
    游戏时长63小时

    值得一玩的佳作,操作方式很简单,和阴阳师差不多,只是画面是2D的。画面是一流水准,立绘精美,动画和剧情都不错,支线剧情很有意思。

    不骗氪,氪金没什么卵用。一万块钱也就抽大概60次,按照1.25%的五星概率,很有可能抽不到一个。

    但是主线第1-10关卡通关后,直接赠送30次十连,然后从里面随意挑选一个五星。?

    但也就是前期有用,玩到后面,你会发现最好用的是3星,一大堆三星都好用,都想肝到满级,五星越看越鸡肋。

    大厅里通过成就获取的光暗更是强到令人发指的地步!推荐直接练满。至于劳什子的五星,越往后面越觉得鸡肋。

    至于月卡、成长礼包我也感觉没必要买,如果买就当做心情好援助下游戏公司,毕竟他们也需要钱吃饭。?成长礼包也就两千钻石,也就是抽二十次,实在不多。

    游戏的关键道具是抽光暗池子,没抽普通池子二十次可以获得一个材料,集齐五个可以抽一次光暗,也就是说————你需要抽一百次普通池子才能抽光暗。看上去是不是巨氪??但是你没必要抽,主线通关直接送6个材料,可以抽一次。每月上线签到,一个月可以抽一次。每周竞技场排行可以获得大量钻石。

    我觉得本款游戏是快亦可,慢亦可的养老游戏,如果你想肝,你可以肝到秃顶,如果你不想肝,每天上线签到的收益就足够了。

    国际服才开服,想要玩的小伙伴抓紧了。

  • 霖凛霜雪

    韩服也是最近才开的,没记错的话最多开了俩个月?国际服也是急忙就赶出来了,有些bug,比如机型适配,网络问题以及黑屏,但是应当能很快解决,游戏特效炫酷,战斗爽快,在同行回合制手游中应当属于佼佼者的位置,但是需要肝,并不需要氪,强调一下,并不怎么需要氪。

    首先,该游戏氪金体验极差,如果你不是欧皇或者不在意投入的土豪,那么你唯二的两张五星可能就是开局刷1-4和10-10的4+30连选一,如果你有耐心,那么当然可以这么做,如果没有,30连挑一个自己顺眼的ssr就能开局,什么,你要强度?之前有大佬做过相关的wiki百科(epic7.game100.wiki),里面有节奏榜,挑SS的刷就好,目前的国际服没开光暗,所以只有木奶和火斧是首选位置,但是需要高亮的是,ssr并不一定比r卡强,同卡突破是会点亮全队buf的,这个游戏ssr出率感人,不是重氪玩家挑up的时候强氪的话,可能直到关服都拿不到第二张同卡,因此,后期的重心也应当放在一些超模的sr卡上(属性不算很差,并且sr获取难度比ssr低太多),前期仍然需要用r卡过渡,前期竞技场你会发现r卡用得远比那些土豪的一排ssr强太多。

    这个游戏有升星系统,意味着r卡也能达到很高的星数,角色达到满级以后,就可以用n个n星角色进行升星,最高6星,即5星升6星需要5张5星狗粮卡,那就意味着养狮子的同时,后期仍然需要一张主力卡一拖3不停刷经验宝宝,企鹅并没有什么高效的获取方式,当然你可以选择强氪。

    那么简单说下前期怎么玩,刷一个好的初始,然后去推图,商城的每周限定和每日限定的东西有条件记得买完,前期装备只需要凑套装效果即可,不需要浪费材料去强化,如果发现推不动图了,那么就反过来去打材料本,点觉醒,总之,肝就是了。

    至于神器卡不需要强求,sr神器卡仍然有一堆超模,自己挑着能搭配自己的角色就行,但是由于该游戏克制系统太过分,并不推荐纯色队,如果有条件的话,尽量每种属性都要练一个主力来推图。

    这个游戏主旨还是在于肝,氪金体验说真的很差,并不推荐去氪,好几单也不见得能出一张ssr,反倒是肯肝的话仍然能拿到许多召唤卷时不时去检测一下血统,不过游戏归游戏,还是玩得开心就好。

    • 二甲双胍

      这话骗人不好吧,你找个萌新和我一排ssr对砍试试。。

    • 霖凛霜雪

      为什么要萌新呢,我一堆满破高觉r卡为什么打不了你0破ssr???你真的玩了这游戏吗,r卡前期就是强度爆炸的。

    • WingSIK雨錫

      其實真的沒錯 玩一週到兩週就知道了 後期3星卡是更有戰術意義 重點是隨隨便便就能抽到 數值版面很容易就上去了 以後也會有轉職不怕立繪不好看

    • 三思

      云玩家闭嘴吧。竞技场见。

    • 双叶

      材料本是指精灵祭坛里的?

  • 冷石

    (长篇大论预警,不过你如果还没入坑,我建议你看看)

    这款游戏终于出了中文版,作为已弃坑的玩家,看到评论区一片叫好,心中隐隐有些不安,为了避免许多玩家累死累活刷了半天初始玩了一会就发现不对胃口,浪费时间,我还是在这里说一下个人看法,如果帮到你就最好了。

    一般来说韩国手游给人的印象是什么?福利好、油腻(?、重肝。第七幻想标榜的是日式韩国手游,完美融合了日系的抠门以及韩系的要你命的肝。这游戏最良心的地方也就是打完1-10给你的300连中选10连了,然后你会真正体会到这游戏称得上残酷的出货率,反正我抽完后基本是打消任何在这游戏上花钱的冲动,这里按下不表。一周满打满算东拼西凑也就一个十连的石头,比起游戏本质的肝度以及出货率来说根本九牛一毛,对比同类型的天命之子,抠门的让人难以相信是韩国游戏。

    话又回到游戏品质,韩国手游的美工我一直是认可的,无论是2d还是3d,这游戏也不例外,立绘与live2d都十分不错,但是最为特色代表的人物放技能的cut-in确是被骂的最狠的一点,理由参照fgo,本身没有错,但是毁就毁在进行游戏所必须的大量重复性机械劳动,再酷炫的动画看几百遍都会看腻。

    为什么会这么肝呢,归功于游戏复杂繁琐的培养体系。一个人物,身上有七个装备槽,还能装备礼装,装备强化后出现随机词条,要觉醒,技能要升级,一个技能多的可以升七八级,关键升级技能的材料又少之又少,还要升星,还是我最忌讳的叠加式升星(三升四,三个三星,四升五,四个四星,以此类推)最高六星,让人刷的吐血,辛辛苦苦练满升星的同伴你却早已知道是用来当狗粮,丝毫没有任何游戏代入感。总体来说,你可以把这游戏看成阴阳师的肝帝版,天命之子的福利删减版是一点没毛病的,游戏机制反正也都差不多。

    再谈谈氪金,说实话,家里没矿的我是不建议投入钱的,你还不如去买买股票,这游戏氪金反馈极低,不说出率,这又提出一个新问题。这游戏辛辛苦苦抽来的五星有用吗?这游戏存在阵型系统,加全队属性,是不能忽略的,而每个人的阵型是需要同卡突破的。这就导致了许多人口中所说的优点,这游戏三四星是战神,因为能突破加属性,能升星提面板,势必就甩开那些获取难度极大的五星卡,导致除了一些如木奶水刺的特殊五星,其他五星上不了场,沦为手办和升星材料。诚然这样是对无课玩家十分友好,能够和氪金玩家一战,甚至肝帝吊打。但是这又陷入一个怪圈,我辛辛苦苦培养队伍是为什么?是推图,是打活动,是pvp。这些是为了什么?还不是拿钻抽卡,抽五星新卡,但就算抽到一张,0破又没队伍里的那些战神好用,还是只能收藏,继续用原来的,想想就觉得十分没有动力。况且这游戏卡是会削弱的(火斧,你只能祈祷自己辛辛苦苦培养的战神不被动刀,要不材料精力全部白费让人想拿刀砍制作组。

    再多的就不说了,你如果无聊随便玩玩,那可以入坑,如果命硬,想肝个痛快的,那你为什么不去玩同类型,画风更好舔(油腻,福利好几倍的天命亦或者gbf呢?(古战场马上开了,你懂我意思吧

    • 复制体郑吒冷冷的道:

      古战场是什么

    • 冷石

      gbf里的团战,一两个月一次

    • 复制体郑吒冷冷的道:

      gbf。。。是什么。。

    • 冷石

      碧蓝幻想啦

    • Young blood

      复杂的培养机制原本就是玩游戏的乐趣所在,既不费力又不费脑的一键强化,一键升星,高速低成本的获得满星满强卡牌,上手一月60%玩家毕业卡牌互搏,乐趣在哪?玩到最后,有多少人是为了和一堆代码斗智斗勇?不过是为了玩家间分个高低,拼个血统。不愿付出精力去养成,也没有足够的人民币去氪金,在复杂的养成系统和极低的出货率下,只能被按肝度或者氪金力度排到玩家群体的底层,成为被别人收割来获得成就感的经验宝宝。

      说到底,大部分手游的玩家一边想要自己抽到ssr,一边又不想大家都抽到ssr。近年的各种换皮挂机放置游戏不少,不知道那种养成系统强度你以为如何?

      阴阳师全图鉴玩家海了去了,每天骂网易骂概率的人还是数不过来,不断的出新卡,sp,各种招数层出不穷,新区还是逐渐变鬼。

      魔灵召唤一群人整天吐槽脸黑,养一只六星周期有多长也不用我多说,还不是乐呵呵的一玩好几年。

      每个游戏适合的群体都有差异,游戏性再好也会有人get不到乐趣。

      补一句,龙约的攻击后僵直很奇怪,本人也是get不到了

  • 红尘君

    《第七史诗》作为一款回合制的RPG游戏,操作上面没有什么特别的地方,所谓的手动躲过陷阱之类的宣传,不过就是个噱头罢了,并没有什么实质性的意义。所以我觉得这款作品的侧重点,应该放在风格和玩家体验上面。

    首先是游戏的风格,如果不去深入的体验,你绝对会认为这款作品是日产货。原因很简单,看看那精致的立绘,各种各样的二次元人设,妥妥的十一区产物。确实这款游戏,和市面上诸多二次元回合制游戏一样,主要的卖点集中在立绘上,说白了就是让玩家抽抽抽。不过游戏除了立绘,剧情动画的制作也是相当用心的,当我找到了一种看热血漫的感觉。

    上面说的只是浅尝,但是如果你深入的去玩,就会发现这就是地地道道的韩式玩法。升星、升级、升技能,一个人物角色七个孔,要强化、要觉醒、还要礼装。繁复的培养系统,标准的韩式一条龙,肝到你胃疼。而且作为一个韩国的游戏,《第七史诗》扣的令人法制。熟悉韩国游戏的应该都知道,虽然玩法系统很复杂,但是福利也是非常多的,但是这款游戏绝对是一个例外,它从里到外透露出就是铁公鸡的设定。

    玩家对这款游戏的评价是重肝不重氪,这种说法并不是讲这款游戏不氪金,相反,《第七史诗》很氪金,相当氪金。但是氪金少了基本没什么用,所以推荐是微氪和小氪的玩家,最好不要氪了。肝的效果比你十连出来一个五星要好,毕竟说到底还是要培养的。但是如果家里有矿,闭着眼睛砸的,那么我前面的这些,你可以当我没说过。

    总的来说,这是一款非常适合年轻人体验的游戏,只要不遇到家里开矿的,基本肝帝就是这个游戏中最强的存在。看起来可能包了层日式二次元的皮,但其实内在,还是韩式的刷刷刷,无论哪个部位都离不开刷刷刷,只要你狗肝,就绝对能变强。不过,就是有点费头发。

  • 温良恭

    已经肝了两天了,游戏立绘,玩法没的说一流。而且游戏氪金用处不大,主要是肝(欧洲人不算)。豹子头也能玩的很好。初始有耐心刷两个五星,其中木奶一定要刷到,很强力能让你推图更远。其次最好有一个水刺,如果实在刷不出来水刺,木奶+火斧or火盾也可以开局。

    这个游戏并不是只有五星卡能用,很多三星四星卡都很强力而且都可以升到五星。

    其中三星木弓,三星火斧必须要练,一个打BOSS一个拉条(增加攻速加快刷图节奏),成本低效果强,用过的都说好。很多BOSS本主力输出都是这个三星木弓。

    有其他没用的三星千万不要当经验吃了。以后说不定用的到。

    每个属性(光暗后期才有不考虑)前期都要练一两个,因为推图会遇到各种混合属性的关卡。后期材料经验多了就要练纯色队,用来刷各种本。

    每一章的S6关卡(得自己找地图分支打过去,跟着主线走会跳过)会掉落‘气息’是升级矿场狗粮场派遣厂还有装备制造厂的必备材料。

    优先升级狗粮场位置,就可以同时白嫖三个狗粮。然后升级一下矿场储存量还有产量。再升级派遣厂第一个格子,就能派遣任务去刷古代硬币。古代硬币可以换首饰。剩下的就靠自己需要升级了。

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