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Tiny Sailors
Editor's choice
9.1

Tiny SailorsCN

小小航海士

83 Installs 40 Followers

Total Ratings:

9.1

Android:9.1 iOS:8.7
  • 正面
  • 负面
  • Delete
  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
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  • 心泪
    11.88 hrs on record
    这个游戏很对我胃口(刚开始玩),虽然只是一个萌新,不过我想,如果能在里面加一个类似于航海日志的东西。比如,可以记录你去过的港口的基本信息(特产、可学科技、可以建造的船只等)。因为刚玩,还不好评论太多,就先这些吧

  • hu萝卜
    113.80 hrs on record
      毕业了,必须五星,记住一句话,游戏开始一定要坚持玩下去。这游戏真的很肝,老少咸鱼,自由度很高,根本停不下来,可以按自己的思路去发展,不得不说这游戏的编剧确实脑洞大开,有很多很多现实中的梗在游戏剧情里,灵觉牌版四大天王,AKB48,山口组,蒙娜丽莎版哪吒,和服小姐姐我的肾,爱马仕,浦京,***等等,只有想不到,只恨自己阅历不够,对话很欢乐啊,连个传令兵都可以抢戏:"报告,大事不好了。"主线剧情很紧凑,支线剧情各种搞笑,很久没有玩过这么一玩到底不闷的游戏啦!!!最后只想说罗尔简直挂一般的存在,没有什么一发解决不了的,一发解决不了,那就二发,想肝久一点的还是老实用古伦尼亚吧!!!???

  • 手工费
    104.97 hrs on record
    肝死我了,金币从头到尾都缺,中间打金打了几年,打下ss港以后挂机好几年,最终站摆了几十次阵型才过去。
    从黑勒开始战力就一直远低于对面,好像先民装备不加战力,总之主线全靠技能偷旗舰,后期别想着硬打打过了。
    游戏总体还是好玩的,尤其前期支线多的时候,后期挂机就很无聊了。

  • Miracle诺言
    5.13 hrs on record
    尼玛,一年没玩咋做得这么好呢!?感觉跟不上节奏了。。。。看见小青、小白、小汪真的亲切。?卡牌和新卡牌(抱歉记不住名字?)都挺棒。剧情一如既往地吸引人(忍不住想把它写成小说,真写了别告我啊?)。

  • 疑心暗鬼
    7.02 hrs on record
    非常棒的游戏

  • 手机用户35309846
    这么说吧,少一星是因为教程……
    我第一次嫌弃教程少了( ?? ﹏ ?? )
    出航的时候我是一脸懵逼的,去哪都不知道,说是自动导航我动了半天才搞懂,然后没粮了。我急吼吼的回家(一直在绕圈子),回……回不去(?﹏?),然后我死了。
    第二次知道怎么出航了,出了个任务去运丁香,我不知道怎么去别的海域在主海绕了大半天才发现出地图边界就可以了。我从沉船湾北部,继续向北,到还剩三天弹尽粮绝之时到达北部边界。本以为还可以到其他海域, 然后就说前方是神秘海域不!让!进!在没有食物的绝望中饿死了。
    在这时,我不知道怎么存档(后来才发现档案馆),重新打了一遍。遭遇了三波海贼,第一次只来了一个我哈哈哈哈哈哈哈哈地打了他一顿。第二三次都是五个,打不过(怀疑是不是给第一个找场子)。船员太少,船马上就要沉了,去造船厂没有修理,去酒馆招人船员没增加。当时我在沉船湾西部,旁边就有个补给港我就好奇地去了,知道了在哪里修理。
    现在我去想办法去怎么增加船员了。

  • x3
    x3
    8.88 hrs on record
    优质的游戏!玩起来让人忘记时间

  • 夏铭言
    4.07 hrs on record
    这是一款可以打牌的"大航海时代"类型的游戏_(:_」∠)_(wtf砍价、入伙要打牌?)
    所以说现在都流行像巫师一样火一把昆特牌吗!
    不过不喜打牌的也能友好玩耍,并不会影响剧情和任务。
    初期航行各种紧巴巴,虽然贸易来钱很容易,没有卖亏这种节操,但是升级材料早期获得还特别艰难(感觉要逼人买船,初期上手度略微妙)。
    要造好点的船是需要学技能解锁,然后你就知道少壮不赚钱,老大徒伤悲。学技能的地点可以点黄色柴犬花金币打听。
    带技能的同伴都是要有一定荣誉才能勾搭的,不过荣誉差的不是很多时,灌酒有几率可以打牌赢了入队(结果尼玛还是打牌,摔)
    建议官方支线任务或打海怪等战斗剧情进入时做个难度星级一类的标示吧,掌握不了难度实力不足闯进去各种翻车啊QAQ。
    扣一星在初期上手and游戏模式新颖性上,真的跟大航海时代相似度高了点,希望有更多创意。

  • *闹心
    0.65 hrs on record
    刚开始玩就找回大航海的感觉,主线从爸爸在哪儿变成救世主的故事。游戏本身比较简单不是很复杂,可玩性也很高,但有的地方设计还是有待改进。
    酒馆里招募的船员能不能多一点啊,或者改成任务获取也行啊。。所有船员基本就是有技能和无技能的区别。。
    同阶段下支线任务基本过不了,等能过了还得跑回去慢慢做。。在触发任务的时候只能选择确定,不做就任务就没了。
    贸易系统过于单一,市场那么多东西只能买特产其他物品基本就是亏本生意,能不能有提示什么地方特别缺什么东西,这样可玩性会高很多。
    游戏中途的报纸重复很多次一样的内容,最气人的是252年之后主线没完成的话就只能氪金才能去新世界。。完全没有提醒啊?
    几万战力之后遇见实力差不多的海盗就想跑。。不是打不打得过的问题,修船太特么贵了。。
    船的耐久和水手人数差距太大,我不可能用六艘胜利号吧?耐久永远比对手多,水手永远是敌人的三分之一。。
    大概吐槽完了。。继续刷金去了。。

  • 楼谋
    玩了大约一周时间,有不少体验就来这吐槽几句。
    一周下来氪了两艘船一个船长,普通材料,高级材料和水族箱各一个大约130+RMB,现在主线刚走到赤海,除了个别特牛逼的海盗和港口基本横着走。
    首先,我要说一下就在刚刚体验到的让我吃屎一样难受的遭遇。本身280个海员开开心心趟地图,不知什么走着走着遇到唱歌的海上时间,就是死海员的事件。10节航速下降到8节,无伤大雅,但是让我一下遇到三次,每次死62个海员。10节直降到4节,并且赤海东南部一个港口也没有。在我要回东部补充海员时,让海盗追上了一个只有4节航速的船。
    因为基本没有几个海盗打的过我便不以为意,但是当我看到2000+海员25000+耐久的属性直接尿了。我很好奇为什么一个海域的海盗地图上只隔了一格,战力却是成倍上涨?顶着1节航速去港口又让我遇到一次唱歌事件62海员没有扣完剩17个。
    在说一说其他的,灵觉牌是我觉得最无用的机制,但是前期跑商又少不了,整个局下来只看牌的质量,你是红卡即使对面克制你,力量也是随便压制,商人手里一把紫卡自己却要塞几张必输的绿卡,即使你输掉了也可以重新开始,纯粹就是浪费时间。
    捕鱼创新很好,但也只是个噱头,中看不中用,捕到的鱼除了换钱不知有什么作用,还浪费时间,一周游戏时间大部分是赶路和打牌。
    还有,政府派放的任务简直就跟吃了屎一样,我都要骂人了,每次都是抢抢抢,抢完了贡献度降低悬赏金飙升,恢复关系又要钱,完成任务最多就是给1000贡献度,我随便报告两个村庄都能赚回还有钱。抢多了国家卫队追着你打,赏金的船队追着你打。我一次也没有未完成任务过,想知道有没有什么后果。
    海上的漂浮物也是神烦,遇到海盗几率几乎有50%,不是打不过,实在不想打,每次赶路都要躲着走,遇到随便打的一跑一个准,遇到打不过的绝逼跑不掉,回港口修船招海员又是七八万。
    这一周玩着上瘾,但是赶路和打牌太多有点累了,钱少了还要去跑商刷钱,整体除了我吐槽的其它还不错,但是实在恶心。之前玩正传时看过其它ca88亚洲城娱乐官网评论和官方回复,不出意外我这些意见应该也仅仅是个评论了,游戏应该是不会改了,自己实在忍不住了来这里吐槽一下。
    哦对,还有,重新分配船员炮击船比肉搏船还要多是什么操作?炮击船船员满的肉搏船就只是够用就好实在太骚了。

  • 手机用户17162130
    0.25 hrs on record
    给4星吧 扣一星扣在操作上的超级不优化 是操作体验非常的差!!!玩了一周了 该氪的金也氪了 开图 免广告 一艘船 2个船长。然而弃坑了 实在讨厌不断的重复 没有了新奇的感觉。任务3个过不了卡住这些机制上的不说了。
    关键在最经常频繁的一些操作上真的很累。比如海员升级的操作 我选择了引擎师 然后升了一个后又切换到了全部 想针对的升级就要花很多时间。
    然后是船员配置 哪怕是选择船只都要下一艘下一艘的点到最后 不能弄个拖动或者第一艘的时候让我上一艘到6号船嘛 真的很烦 很烦 很烦。
    唉 想玩又无力继续的痛苦 有人能体会吗?感觉被这个游戏折磨出鼠标手了 脚趾头都跟着一抽一抽的。

  • 逸凡http://q
    172.22 hrs on record
    肝了一个月,在终战卡关了,看了几个通关视频之后表示我也不想推这最后一个了,功亏一篑就功亏一篑吧。
    玩法类似的我倒是遇到过所以还算有经验。不过在海盗船的处理上确实很好,打的过就打把对面打服一次以后就老老实实站在那里了打不过也可以依靠走位躲过去(不过遇到3级以上逆风就不好说了233)
    商路设计也还算行大多数小型商路都是简单的往返路线或者3、4点的闭环,大型商路么最好依靠自己摸索(贝先生的终极路径只能说仅供参考,那个我跑过利润率确实还行但是当我见识到了青海、绯红海以及这俩接壤的除西海外剩下的海域的DEbuff有多讨厌以及宝蓝海有多穷之后UMMM我还是选择滚回去卖金矿和天鹅绒,利润率也不差而且风险成本低了不少)
    缺点么很明显就是太无聊了,肝我都还可以接受既然选择了碰经营那爆肝的觉悟我或多或少还是能拿出来一点的,所以个人觉得关键还是在于如何做到用多样化的内容抵消这重复的刷刷刷的过程带来的乏味感。至于这多样化的内容可以是多种多样的场景,可以是丰富翔实的剧情(主线支线都可以),亦或是灵活有趣的互动等等。而这些么定性的来讲确实有不过定量的来讲么,确实还需要那么一点点的改进。
    首先场景差异化是有但是仅仅体现在港口外貌以及BGM变化上,而且很明显是按照初始势力划分的,这样做当然没问题但是玩家完成操作次数最多的是在港口内啊,而港口内完全都一个鸟样,举个不恰当的比喻这给人的感觉那就是一路损兵折将跑了大半个中国结果回看这一的路收获就跟沿着一环路走一圈没什么差别。不求扣ABCS不同级别港口的背景以及街道风格这么细致入微但是至少外观不一样的港的内在风景也好歹有那么一点点区别啊,像冰国港内冰川如瀑的恢宏;和国港内落英缤纷的绚烂;联盟港内商旅如织的繁华;神国港内满门信徒的虔诚;宝蓝港内人来人往的热闹;蓬莱港内作为后起之秀的活力;荧海与漩涡港内暗流涌动的凶险等等在这一成不变的港内背景下完全体现不出来,而做到这个也就加几张贴图的事,应该不算是什么难如登天的东西吧。。。
    剧情和支线这一块做的确实还不错,虽说总量少了一点但每一个任务都有属于自己的特色以及很清晰的脉络,可以看出来官方至少在这一块有用心了,也不必强求太多,毕竟人物剧情这东西无论主线支线永远都是先保质再保量的。
    互动这一块么,真的是太鸡肋了,开始时我还想吐槽我TM居然在一个经营游戏里面推GAL想想还有点兴奋呢,后来证明我完全是想多了,只需要简单粗暴怼礼品和发现物就行了,而且好感刷满也就是给你一个分享拿金币的机会(恕我直言有闲心管这个的早就不在乎这点金币了),完事吧对话内容和最初完全没差别(所以我要这好感度有何用?)。不过这一块我也确实提不出什么好的建议也就只得作罢,唯有哀叹还真是希望越大失望越大。
    顺便提一下吃相吧个人觉得还可以接受,必要的也就6块钱的证,至于氪金二船么其实也没比漩涡地能造的强太多,也就多了一个训练/参谋室和一个先民槽(说实话2个其实也够用了),人物与秘宝同理,帮助确实不少但也有限,而且到后期可以用肝弥补大半回来。真正逼氪的只有平底锅,不可再生就算了不依靠氪金外源补充那缺口之大反正就算游戏内源供给在现有基础上翻一倍都不一定能填上呵呵→_→。不过么不追求极致战力的话也问题不大,看了几个通关视频不氪这些额外的也是能把主线推过去的,就是需要很高超的技巧以及很强的耐心(NND终战那么难还不给一个本港内SL的机会是闹哪样)
    总结:可以视为6块钱的单机游戏,趣味性确实有但也算是马马虎虎,对经营兴趣浓厚且耐得住寂寞的推荐入坑。
    最后吐槽几句收尾吧:
    1.推翻四国***,宝蓝属于猩红
    2.遗忘民:明明是我们先来的,只不过被一群圣母给强行送了飞机票而已,想回家***有错么。。。
    3.我仍然不知道那时遇到的对面船上的能装那逆天水手数目的黑科技的名字

  • 神罗级2bsb号核潜艇
    62.02 hrs on record
    肝了十几天,由于暑假,天天玩,简直上瘾。
    探索与发现,面对新的剧情是游戏的核心。剧情很棒,地图很大,是个该支持的国产游戏。
    然而现在我已经删游放弃了。
    原因1.游戏的战斗过程自动,玩家只能通过把握施放技能的时机来影响战斗。这就导致战斗前的运营成了重中之重。一旦玩家卡关,会发现他必须去拼命得肝才能过,而不是什么战斗技巧,会令玩家丧失游戏乐趣。
    2.船只的养成过于复杂,有钱没有还得够素材,船升级了也不够,得船舱升级了才够。于是素材不是缺这个就是缺那个。而且有些素材是打大怪打出来的——可是本身战力就不够,怎么打?于是玩家陷入恶性循环(我怀疑这是在骗氪。不过作为一个单机游戏,更应该靠dlc骗氪,比如p社,而不是过多依赖内购。)
    3.因此游戏进入中期后,可以接触到很多后期的敌人但自身实力不足。所以总是要跑来跑去找钱找素材,很无聊,地图大反反倒成了某种意义上的劣势。
    4.一旦游戏以肝(跑来跑去)为主了,所谓探索的乐趣就不断消失了
    其实我只要氪一波就好了,什么素材都不是问题。可是我已经买了海域通行与试炼之路,想想也支持的差不多了,一个手游不该花更多的时间(与钱)了。
    另外能不能把抓鱼做成一个小游戏啊。
    但愿作者能有更好的游戏。

  • 渡鸦
    14.35 hrs on record
    给新手的一点技巧:沉船湾西南部有两个港口,互缺对方货物,且港口之间距离不远,可以利用这点进行“刷钱”
    ——————————
    这游戏我前后玩了几十个小时,大概玩到了游戏中后期,大概氪了20多块钱。
    可以说越到后面金币越缺,我总得跑回沉船湾西南部“刷钱”,很是麻烦。游戏中期略显枯燥,主线任务与支线任务大多需要玩家跑图,耗时较长(不时还有海盗骚扰烦得很);须大量金币提升舰队实力才能继续主线任务(金币无法氪金获得)。这就需要玩家投入大量时间以完成任务。总结:太浪费时间了。
    这也是游戏制作者的目的所在,让玩家在游戏里中毒。
    游戏背景音乐太单调了,听多了让人感到厌烦!
    ——————————
    再说说吸引人的地方所在:剧情内容很不错,能紧扣游戏背景和承接下面剧情,围绕着航海时代大背景展开,对于没接触过这类游戏,或者喜欢这类游戏的玩家很有吸引力。游戏画风、细节与各玩法制作都很好有趣,让玩家能感到制作人员的诚意,让我玩到这游戏的第一印象有一种眼前一亮的感受。
    ——————————
    给没有玩过这个游戏的免费玩家提醒:游戏只开放一片海域免费,玩没一天就可以通关了,接下来要继续主线任务必须氪金6块钱。如果不想氪金的话就只能止步了。但是我觉得6块钱并不贵,值得玩家购买游玩。
    给四星的原因是我认为这游戏还有很多可开发的潜力,期待续作!

  • Sora丶
    打个四星吧。体验了两个小时,发现内容还是做得不错的,就玩法而言。很有以前那种《大航海时代》和《海商王》的风格。但是我有一点特别特别不满意>_<!!!!!很生气。甚至想卸载了。就是这个联网问题,我建议像《元气骑士》和《月圆之夜》学习一下,不要搞什么全程联网了,这对于一些网络不好的地区简直是一种折磨。你知道我体验的这段时间断线多少次了吗。每个港口都得存档。这个让我对这款游戏的体验感下降得非常低。我建议搞成离线模式,否则这个12块或者6块的体验包我可能就不考虑了,我相信没人会为一款经常断网的游戏买单。

  • 帆绳
    16.03 hrs on record
    后期太肝,有些帮会任务很坑,玩法太单调

  • 子琳和主英
    我就想知道怎么保存

  • 喵星人薛定谔刺杀小队
    1.58 hrs on record
    挺好玩的,就是交易系统有点过于简单了,只要买特产就稳赔不赚,稍微有些无聊,希望能加入供求系统让其他的商品也有点存在感,如果可以的话最好有个台风系统,每年的七八月份一些港口被台风袭击,当地商品价格和收购价格都上涨之类的(我就举个例子)。让游戏的随机性多一点会更有意思

  • 西山酱油客
    ??你要内存权限我理解,网络权限我也可以理解。但是你一个游戏要我手机号码列表和账户信息其他乱七八糟的个人数据隐私干什么卵?信息卖钱?只能微信登陆,开局就询问的四个大权限少一个都不给进(别问我怎么知道,小米系统装新应用打开后都会问权限的,不停重启游戏一个一个权限给着试的)。打开商店后点一个门票就想跳微信支付了,取消后就停留在休息中…任你怎么点怎么返回就是不回游戏内容中,只能重启游戏。立马卸载了

  • 虚伪狡诈的哭哭
    0.07 hrs on record
    作为一个大航海时代4萌新玩家(只玩过4´_>`),玩了这个一会这个表示很蒙蔽,

    先说一下大航海时代4我的玩法,开船,一艘船只招1个人(老板喝酒再招人翻倍,不过对我来说就是多个饭桶),倒卖,开拓新海域,获得一些特殊船员,遇到鲨鱼和被鲨鱼撵着跑,然后瞅一眼地图去了西方又去东方,0战斗经验的商运船队,根本不怕遇到海盗,海盗?遇到 我,我就死行吧,然后读档。。总之佛系商船玩开心的一批,
    再说说本作,听完哔叨哔哔叨哔哔叨听不懂的剧情后开始,瞅一眼玩法:先去酒馆摇人,然后开船,进入新港,交钱,再交钱,然后交易,啊。。这就是萌化版的大航海时代4吧。。等一下!!!大航海时代4可以调船帆,顺风水上飞,逆风一般,而这个不行啊!?然后在交易所上多了一些创新——和老板打牌胜利可以打折,但感觉跟老板打牌的时间都够我运两趟了,但是如果我无视这个玩法的话这个游戏又和大航海时代4有何区别呢!!?行吧那玩就玩...输了.../冷笑 秘技.SL大法!再来!再输?再来!又输?再来!还输?再来!等等,我这钱数字好像不太对啊!?exm这存档的意义何在?´_>`然后我就没玩了。。这个存档形同虚设。。。再说一哈地图方面,毫无带入感海域,“我是谁”“我在哪”“我要去哪”“我为什么要去哪”“哪为什么在那”
    以上是个人观点不喜勿喷嗷

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