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小小航海士
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小小航海士CN

1 人關注

9.2
總評分:

9.2

Android:9.2 iOS:8.7
  • 正面
  • 负面
  • 刪除
  • 无效
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
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  • 找不到狼人建议出预言家
    遊戲時長10小時15分鐘
    游戏是个好游戏也花了很多时间去肝,退游就是因为太特踏?肝了吧!要想做大做强就得有钱,要想有钱就得做中间商赚差价,要想赚差价就得肝,总之这游戏不氪,但是它肝鸭!玩了10小时就跟新手一样我佛了
  • 袁安
    清理游戏库存进度(2/37)
    ————————————————
    游戏自下载以来,在手机中闲置很久,本想未深入体验游戏时所言所思缺乏深度,难以在客观角度评价游戏优劣。却又受玩过必想记录的强迫之症所困,还是决定根据3小时左右的短暂体验给想尝试的朋友一点分享
    ————————————————
    推荐原因
    + 高自由度的探索模式
    + 整洁明了又突出航海题材的美术表现力
    + 经商与战斗相结合产生复古经典的航海玩法
    + 具有一定自定义空间的舰队及港口搭配
    ————————————————
    没有坚持玩下去的原因
    -探索/经商需要消耗较多时间,但并无精力
    -看似简洁得体的界面下,实际有许多常用操作非常不便,交互部分需要精进(具体情况忘记了,大致为查看地图、舰队信息等操作比较繁琐,相同功能在界面位置却会发生变化)
    -无自动存档机制,航行时灭队却忘记存档体验较差(建议进港快速存储,同时支持玩家手动存大档)
  • 手机用户32956443
    遊戲時長64小時45分鐘
    买了道具,不给发送,找回也找不回,微博,微信,论坛,疯狂找商家,怎么也联系不上,也没有客服,垃圾游戏,我已经找他们3天了,不信的可以看论坛,
  • 康义
    遊戲時長6小時32分鐘
    感觉应该把存档方式改一下云存档真的感觉有点太蠢了。。。我玩了五小时感觉有两个小时浪费在没有存档( ?? ﹏ ?? )
  • House
    一个半月,170万战力,通关。游戏时间已经到了358年……53个60级船员,全支线任务达成,全秘宝收集,5个女主角攻略成功,全海怪挑战,全灵觉牌收集……基本上所有游戏内容都体验了,我觉得应该够资格写点什么了。
    大家首先关心的是氪的问题其次是肝的问题。我先就这两点来说说。
    首先氪和肝不能分开,想保肝就少氪不了,想少氪就必须爆肝。那么我大概氪了所有商店里买的东西,外加无数锅子,两个高级材料包,三个建筑材料包。
    这游戏你要想好好玩,必氪的肯定是两艘先民船和一个激光火炮的先民船长,有了这三样东西,还不算完,至少要氪上二三百个锅子,大概算下来要一百四五十块钱吧。其他的只要你有点耐心,总会解决的,不过是氪一些,少花点挂机时间而已。
    但你说这一百多块值不值?我觉得值了!一个半月,我基本每天都要玩上四五个小时,游戏内容虽然重复率高,但并不无趣,让人停不下来。想把游戏体验全了,会是一个比较漫长的过程,尤其对强迫症患者来说,真的能帮助你戒掉睡眠……所以,肝度在你氪了之后,可以说依旧不低,好在这是单机游戏,每天想肝多少,其实很自由,你可以三天不肝,也可以一肝三天,随意。
    有人说我天生爱白嫖,可以吗?当然可以,这游戏虽然对白嫖不友好,但能通关是可以肯定的,就是时间会长些,需要在网上找找各种攻略技巧。
    优点咱们不夸了,都在游戏里玩到358年了,游戏做的不优秀根本挺不下来。所以在最后,咱们来说说缺点,1、杂兵的实力提升,但战胜奖励不变,这让我很不能理解。比如原来耐久3000的海盗船我击败了给6000块,后期它涨了十倍耐久,攻击强化了十倍,我击败后你还给我6000块奖励,我老血吐一地,这真的不合理。
    2、敌人实力断崖式提升。我知道这是套路,但我还是要说,这不好,尤其到了中后期想多保留点资源直接出先民船的我来说,后面的海域几乎被压制的想要放弃。前一秒风光做人,后一秒凄惨如狗,接受起来很难,甚至让我差点放弃。
    3、挂机时间长而无趣。为了材料,挂,为了经验,挂,为了港口,挂……,这游戏如果不氪,挂机会是你最做的事,而且越到后期越要挂机。在举个例子,当我后期换好先民船,发现船员不够,找了2个替补,把她们从1级升到60级,要挂多长时间你知道吗?4年!我恨啊!你就不能出个训练什么的科技,让我少挂点时间吗?我一个可以吊打四大海兽的人,就因为完美主义,在海上晃悠4年,才去挑战最终boss,这心情……只有酸没有爽!
    4、怨念平底锅。一个游戏,资源获得有限制,我能理解,但让众多玩家产生怨念,我觉得就说不过去了。我相信钱不是这么赚的。如果先民船在二周目可以无限购买,我会买全它9艘,这就是氪金玩家。你在游戏里那怕一个平底锅也不给,也有玩家能免费通关,这就是极限白嫖玩家。所以这平底锅真的成了外传的痛点。哪怕你在最终战之前,加个无限平底锅的任务,大家心里也能稍微舒服点,虽然那时候平底锅已经没有卵用了……
  • 夏铭言
    遊戲時長4小時4分鐘
    这是一款可以打牌的"大航海时代"类型的游戏_(:_」∠)_(wtf砍价、入伙要打牌?)
    所以说现在都流行像巫师一样火一把昆特牌吗!
    不过不喜打牌的也能友好玩耍,并不会影响剧情和任务。
    初期航行各种紧巴巴,虽然贸易来钱很容易,没有卖亏这种节操,但是升级材料早期获得还特别艰难(感觉要逼人买船,初期上手度略微妙)。
    要造好点的船是需要学技能解锁,然后你就知道少壮不赚钱,老大徒伤悲。学技能的地点可以点黄色柴犬花金币打听。
    带技能的同伴都是要有一定荣誉才能勾搭的,不过荣誉差的不是很多时,灌酒有几率可以打牌赢了入队(结果尼玛还是打牌,摔)
    建议官方支线任务或打海怪等战斗剧情进入时做个难度星级一类的标示吧,掌握不了难度实力不足闯进去各种翻车啊QAQ。
    扣一星在初期上手and游戏模式新颖性上,真的跟大航海时代相似度高了点,希望有更多创意。
  • *闹心
    遊戲時長39分鐘
    刚开始玩就找回大航海的感觉,主线从爸爸在哪儿变成救世主的故事。游戏本身比较简单不是很复杂,可玩性也很高,但有的地方设计还是有待改进。
    酒馆里招募的船员能不能多一点啊,或者改成任务获取也行啊。。所有船员基本就是有技能和无技能的区别。。
    同阶段下支线任务基本过不了,等能过了还得跑回去慢慢做。。在触发任务的时候只能选择确定,不做就任务就没了。
    贸易系统过于单一,市场那么多东西只能买特产其他物品基本就是亏本生意,能不能有提示什么地方特别缺什么东西,这样可玩性会高很多。
    游戏中途的报纸重复很多次一样的内容,最气人的是252年之后主线没完成的话就只能氪金才能去新世界。。完全没有提醒啊?
    几万战力之后遇见实力差不多的海盗就想跑。。不是打不打得过的问题,修船太特么贵了。。
    船的耐久和水手人数差距太大,我不可能用六艘胜利号吧?耐久永远比对手多,水手永远是敌人的三分之一。。
    大概吐槽完了。。继续刷金去了。。
  • 神罗级2bsb号核潜艇
    遊戲時長62小時1分鐘
    肝了十几天,由于暑假,天天玩,简直上瘾。
    探索与发现,面对新的剧情是游戏的核心。剧情很棒,地图很大,是个该支持的国产游戏。
    然而现在我已经删游放弃了。
    原因1.游戏的战斗过程自动,玩家只能通过把握施放技能的时机来影响战斗。这就导致战斗前的运营成了重中之重。一旦玩家卡关,会发现他必须去拼命得肝才能过,而不是什么战斗技巧,会令玩家丧失游戏乐趣。
    2.船只的养成过于复杂,有钱没有还得够素材,船升级了也不够,得船舱升级了才够。于是素材不是缺这个就是缺那个。而且有些素材是打大怪打出来的——可是本身战力就不够,怎么打?于是玩家陷入恶性循环(我怀疑这是在骗氪。不过作为一个单机游戏,更应该靠dlc骗氪,比如p社,而不是过多依赖内购。)
    3.因此游戏进入中期后,可以接触到很多后期的敌人但自身实力不足。所以总是要跑来跑去找钱找素材,很无聊,地图大反反倒成了某种意义上的劣势。
    4.一旦游戏以肝(跑来跑去)为主了,所谓探索的乐趣就不断消失了
    其实我只要氪一波就好了,什么素材都不是问题。可是我已经买了海域通行与试炼之路,想想也支持的差不多了,一个手游不该花更多的时间(与钱)了。
    另外能不能把抓鱼做成一个小游戏啊。
    但愿作者能有更好的游戏。
  • 手机用户17162130
    遊戲時長15分鐘
    给4星吧 扣一星扣在操作上的超级不优化 是操作体验非常的差!!!玩了一周了 该氪的金也氪了 开图 免广告 一艘船 2个船长。然而弃坑了 实在讨厌不断的重复 没有了新奇的感觉。任务3个过不了卡住这些机制上的不说了。
    关键在最经常频繁的一些操作上真的很累。比如海员升级的操作 我选择了引擎师 然后升了一个后又切换到了全部 想针对的升级就要花很多时间。
    然后是船员配置 哪怕是选择船只都要下一艘下一艘的点到最后 不能弄个拖动或者第一艘的时候让我上一艘到6号船嘛 真的很烦 很烦 很烦。
    唉 想玩又无力继续的痛苦 有人能体会吗?感觉被这个游戏折磨出鼠标手了 脚趾头都跟着一抽一抽的。
  • 楼谋
    玩了大约一周时间,有不少体验就来这吐槽几句。
    一周下来氪了两艘船一个船长,普通材料,高级材料和水族箱各一个大约130+RMB,现在主线刚走到赤海,除了个别特牛逼的海盗和港口基本横着走。
    首先,我要说一下就在刚刚体验到的让我吃屎一样难受的遭遇。本身280个海员开开心心趟地图,不知什么走着走着遇到唱歌的海上时间,就是死海员的事件。10节航速下降到8节,无伤大雅,但是让我一下遇到三次,每次死62个海员。10节直降到4节,并且赤海东南部一个港口也没有。在我要回东部补充海员时,让海盗追上了一个只有4节航速的船。
    因为基本没有几个海盗打的过我便不以为意,但是当我看到2000+海员25000+耐久的属性直接尿了。我很好奇为什么一个海域的海盗地图上只隔了一格,战力却是成倍上涨?顶着1节航速去港口又让我遇到一次唱歌事件62海员没有扣完剩17个。
    在说一说其他的,灵觉牌是我觉得最无用的机制,但是前期跑商又少不了,整个局下来只看牌的质量,你是红卡即使对面克制你,力量也是随便压制,商人手里一把紫卡自己却要塞几张必输的绿卡,即使你输掉了也可以重新开始,纯粹就是浪费时间。
    捕鱼创新很好,但也只是个噱头,中看不中用,捕到的鱼除了换钱不知有什么作用,还浪费时间,一周游戏时间大部分是赶路和打牌。
    还有,政府派放的任务简直就跟吃了屎一样,我都要骂人了,每次都是抢抢抢,抢完了贡献度降低悬赏金飙升,恢复关系又要钱,完成任务最多就是给1000贡献度,我随便报告两个村庄都能赚回还有钱。抢多了国家卫队追着你打,赏金的船队追着你打。我一次也没有未完成任务过,想知道有没有什么后果。
    海上的漂浮物也是神烦,遇到海盗几率几乎有50%,不是打不过,实在不想打,每次赶路都要躲着走,遇到随便打的一跑一个准,遇到打不过的绝逼跑不掉,回港口修船招海员又是七八万。
    这一周玩着上瘾,但是赶路和打牌太多有点累了,钱少了还要去跑商刷钱,整体除了我吐槽的其它还不错,但是实在恶心。之前玩正传时看过其它ca88亚洲城娱乐官网评论和官方回复,不出意外我这些意见应该也仅仅是个评论了,游戏应该是不会改了,自己实在忍不住了来这里吐槽一下。
    哦对,还有,重新分配船员炮击船比肉搏船还要多是什么操作?炮击船船员满的肉搏船就只是够用就好实在太骚了。
  • 咉咪。
    遊戲時長1小時19分鐘
    好评如潮,我就来说说缺点吧。
    水手多多少少都会玩牌,航海士里的灵觉牌确实增添了游戏的可玩性,但玩法相对单一,可就另一面而言,一个百MB不到的游戏能够独出一种新的类型的卡牌足可见精致之处。
    NPC对话单调,各岛屿的NPC对话选项与回答皆不尽相同,除非涵盖支线任务有特殊对话。
    舰船操作通过点触来实现,岛屿板块则以方形构建,航行时操作不当有时会卡在拐角耗时更耗食。
    整体而言如果游戏刚入手,吸引力确实很大,但是久玩之后游戏模式也就明了了,四处经商赚特产的差价,探索村庄,接任务,跑路,接任务,偶尔遇海盗来段小插曲,当然也能加入势力占领海岛,最主要的,升级舰船。
    久玩较为乏味。
  • 渡鸦
    遊戲時長14小時21分鐘
    给新手的一点技巧:沉船湾西南部有两个港口,互缺对方货物,且港口之间距离不远,可以利用这点进行“刷钱”
    ——————————
    这游戏我前后玩了几十个小时,大概玩到了游戏中后期,大概氪了20多块钱。
    可以说越到后面金币越缺,我总得跑回沉船湾西南部“刷钱”,很是麻烦。游戏中期略显枯燥,主线任务与支线任务大多需要玩家跑图,耗时较长(不时还有海盗骚扰烦得很);须大量金币提升舰队实力才能继续主线任务(金币无法氪金获得)。这就需要玩家投入大量时间以完成任务。总结:太浪费时间了。
    这也是游戏制作者的目的所在,让玩家在游戏里中毒。
    游戏背景音乐太单调了,听多了让人感到厌烦!
    ——————————
    再说说吸引人的地方所在:剧情内容很不错,能紧扣游戏背景和承接下面剧情,围绕着航海时代大背景展开,对于没接触过这类游戏,或者喜欢这类游戏的玩家很有吸引力。游戏画风、细节与各玩法制作都很好有趣,让玩家能感到制作人员的诚意,让我玩到这游戏的第一印象有一种眼前一亮的感受。
    ——————————
    给没有玩过这个游戏的免费玩家提醒:游戏只开放一片海域免费,玩没一天就可以通关了,接下来要继续主线任务必须氪金6块钱。如果不想氪金的话就只能止步了。但是我觉得6块钱并不贵,值得玩家购买游玩。
    给四星的原因是我认为这游戏还有很多可开发的潜力,期待续作!
  • Sora丶
    打个四星吧。体验了两个小时,发现内容还是做得不错的,就玩法而言。很有以前那种《大航海时代》和《海商王》的风格。但是我有一点特别特别不满意>_<!!!!!很生气。甚至想卸载了。就是这个联网问题,我建议像《元气骑士》和《月圆之夜》学习一下,不要搞什么全程联网了,这对于一些网络不好的地区简直是一种折磨。你知道我体验的这段时间断线多少次了吗。每个港口都得存档。这个让我对这款游戏的体验感下降得非常低。我建议搞成离线模式,否则这个12块或者6块的体验包我可能就不考虑了,我相信没人会为一款经常断网的游戏买单。
  • 喵星人薛定谔刺杀小队
    遊戲時長1小時35分鐘
    挺好玩的,就是交易系统有点过于简单了,只要买特产就稳赔不赚,稍微有些无聊,希望能加入供求系统让其他的商品也有点存在感,如果可以的话最好有个台风系统,每年的七八月份一些港口被台风袭击,当地商品价格和收购价格都上涨之类的(我就举个例子)。让游戏的随机性多一点会更有意思
  • 闪到腰了
    刷了一晚上才明白过来,原来是强制氪金游戏
  • 长又硬又长又硬
    遊戲時長17小時7分鐘
    玩了这个游戏我已经三天没好好睡觉了,多元素的组合,酒馆打牌,打海盗,打海怪,穿梭各个港口倒卖特产赚钱,发展自己的船队,剧情相对丰满,少给一星是因为,内购这方面还不够完善,开发商需要收入这可以理解,但是感觉前期,荷兰人和黑珍珠两艘内购船有点影响平衡
  • 夜凉如水…
    主角技能那个技能点在哪里搞,在线等挺急的
  • 夏岚
    遊戲時長118小時36分鐘
    ?第一次写评论不喜勿喷。。。
    确实是一款像开罗游戏那样能让人上瘾的游戏,借用热评里的一句话“一天两次,一次半天”。(本人对这种半经营类游戏还是挺喜欢的,玩起来也比较有耐心)前作我也玩过,本作与前作在剧情是有不小联系,这个是我很喜欢的,没事玩玩梗?
    主要是来吐槽2个问题。
    1 氪
    6元买游戏感觉挺正常的,但是商城里的东西就有点不明白。。商城里那两件秘宝确实鸡肋,改变风向不光是随机,一季度还有次数限制是什么鬼?关于风向这个东西大家应该都知道进港出港就可以改变,所以这个秘宝真的作用不大。
    逃跑宝典这个是个坑,氪完还百分之八十的概率,你让我多从海盗手里跑几次怎么了???个人感觉除了先民罗尔还有船,剩下的不大值得买。(先民罗尔与船配合阵型的改变可以让你大部分时间不被卡关困扰)
    2 金币
    在打到后期时,才发现,原来不跑商也能稳定的赚钱,就是打!海!盗!当然柿子挑软的捏,20万战力推荐去宝蓝,赤海,西海刷海盗,那种1到2远射炮炮就能打掉一艘船的海盗一次60000+金币,在一个海域不断刷海盗顺便捡材料,我大概游戏中的4个月能打300多万,肯定比跑商利润少,但是可以增加游戏乐趣(?ω?) 。
    其实上面说这些没有偏离正题,因为我要吐槽的就是因为海盗导致的金币增长缓慢,打海盗输一次后期修船最起码好几十万金币(本人不大喜欢费时间不断换什么跑商阵型,战斗阵型)这就导致跑商,任务过程中遇到什么打不过的海盗,会让你几次跑商的利润归零。。。
    所以后期我直接通过打垃圾海盗赚钱,一场十几万那种(??ω?)?感觉还挺快。
    总之还是挺喜欢的,少一星就是感觉太肝了,以及上面的问题。
  • 知更鸟
    遊戲時長11小時51分鐘
    上次玩同类型游戏已经是很久以前PC上了,剧情剧本比较轻松,作为喜爱养成游戏的玩家看着自己的船队越来越强大,$_$?越来越多真的蛮有成就感的。
    但是我觉得这个打牌真的是不怎么好玩啊…属性简单规则也没什么亮点,完全没有收集的欲望,捆绑到杀价上真的是痛苦的一批。
  • 初音ミク
    遊戲時長2分鐘
    非常耐玩而且精致的游戏,但有一点设定实在逆天,扣一星,玩了这么多年游戏,从未听说过这样,不接任务以后就永远也接不到的设定,简直逼死完美主义者和强迫症,尤其是有的任务里还有一些很重要的,唯一的奖励,而且游戏里也没有预先说明,我今天看了攻略才知道自己错过了几个任务,甚至还不知错过了哪些奖励,很难过,有点想弃坑

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