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小小航海士
编辑推荐
9.2

小小航海士CN

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9.2

最新版本 :8.8 Android:9.2 iOS:8.8 近7天 : 9.1
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  • House

    一个半月,170万战力,通关。游戏时间已经到了358年……53个60级船员,全支线任务达成,全秘宝收集,5个女主角攻略成功,全海怪挑战,全灵觉牌收集……基本上所有游戏内容都体验了,我觉得应该够资格写点什么了。

    大家首先关心的是氪的问题其次是肝的问题。我先就这两点来说说。

    首先氪和肝不能分开,想保肝就少氪不了,想少氪就必须爆肝。那么我大概氪了所有商店里买的东西,外加无数锅子,两个高级材料包,三个建筑材料包。

    这游戏你要想好好玩,必氪的肯定是两艘先民船和一个激光火炮的先民船长,有了这三样东西,还不算完,至少要氪上二三百个锅子,大概算下来要一百四五十块钱吧。其他的只要你有点耐心,总会解决的,不过是氪一些,少花点挂机时间而已。

    但你说这一百多块值不值?我觉得值了!一个半月,我基本每天都要玩上四五个小时,游戏内容虽然重复率高,但并不无趣,让人停不下来。想把游戏体验全了,会是一个比较漫长的过程,尤其对强迫症患者来说,真的能帮助你戒掉睡眠……所以,肝度在你氪了之后,可以说依旧不低,好在这是单机游戏,每天想肝多少,其实很自由,你可以三天不肝,也可以一肝三天,随意。

    有人说我天生爱白嫖,可以吗?当然可以,这游戏虽然对白嫖不友好,但能通关是可以肯定的,就是时间会长些,需要在网上找找各种攻略技巧。

    优点咱们不夸了,都在游戏里玩到358年了,游戏做的不优秀根本挺不下来。所以在最后,咱们来说说缺点,1、杂兵的实力提升,但战胜奖励不变,这让我很不能理解。比如原来耐久3000的海盗船我击败了给6000块,后期它涨了十倍耐久,攻击强化了十倍,我击败后你还给我6000块奖励,我老血吐一地,这真的不合理。

    2、敌人实力断崖式提升。我知道这是套路,但我还是要说,这不好,尤其到了中后期想多保留点资源直接出先民船的我来说,后面的海域几乎被压制的想要放弃。前一秒风光做人,后一秒凄惨如狗,接受起来很难,甚至让我差点放弃。

    3、挂机时间长而无趣。为了材料,挂,为了经验,挂,为了港口,挂……,这游戏如果不氪,挂机会是你最做的事,而且越到后期越要挂机。在举个例子,当我后期换好先民船,发现船员不够,找了2个替补,把她们从1级升到60级,要挂多长时间你知道吗?4年!我恨啊!你就不能出个训练什么的科技,让我少挂点时间吗?我一个可以吊打四大海兽的人,就因为完美主义,在海上晃悠4年,才去挑战最终boss,这心情……只有酸没有爽!

    4、怨念平底锅。一个游戏,资源获得有限制,我能理解,但让众多玩家产生怨念,我觉得就说不过去了。我相信钱不是这么赚的。如果先民船在二周目可以无限购买,我会买全它9艘,这就是氪金玩家。你在游戏里那怕一个平底锅也不给,也有玩家能免费通关,这就是极限白嫖玩家。所以这平底锅真的成了外传的痛点。哪怕你在最终战之前,加个无限平底锅的任务,大家心里也能稍微舒服点,虽然那时候平底锅已经没有卵用了……

  • 夏岚
    游戏时长82小时16分钟

    ?第一次写评论不喜勿喷。。。

    确实是一款像开罗游戏那样能让人上瘾的游戏,借用热评里的一句话“一天两次,一次半天”。(本人对这种半经营类游戏还是挺喜欢的,玩起来也比较有耐心)前作我也玩过,本作与前作在剧情是有不小联系,这个是我很喜欢的,没事玩玩梗?

    主要是来吐槽2个问题。

    1 氪

    6元买游戏感觉挺正常的,但是商城里的东西就有点不明白。。商城里那两件秘宝确实鸡肋,改变风向不光是随机,一季度还有次数限制是什么鬼?关于风向这个东西大家应该都知道进港出港就可以改变,所以这个秘宝真的作用不大。

    逃跑宝典这个是个坑,氪完还百分之八十的概率,你让我多从海盗手里跑几次怎么了???个人感觉除了先民罗尔还有船,剩下的不大值得买。(先民罗尔与船配合阵型的改变可以让你大部分时间不被卡关困扰)

    2 金币

    在打到后期时,才发现,原来不跑商也能稳定的赚钱,就是打!海!盗!当然柿子挑软的捏,20万战力推荐去宝蓝,赤海,西海刷海盗,那种1到2远射炮炮就能打掉一艘船的海盗一次60000+金币,在一个海域不断刷海盗顺便捡材料,我大概游戏中的4个月能打300多万,肯定比跑商利润少,但是可以增加游戏乐趣(?ω?) 。

    其实上面说这些没有偏离正题,因为我要吐槽的就是因为海盗导致的金币增长缓慢,打海盗输一次后期修船最起码好几十万金币(本人不大喜欢费时间不断换什么跑商阵型,战斗阵型)这就导致跑商,任务过程中遇到什么打不过的海盗,会让你几次跑商的利润归零。。。

    所以后期我直接通过打垃圾海盗赚钱,一场十几万那种(??ω?)?感觉还挺快。

    总之还是挺喜欢的,少一星就是感觉太肝了,以及上面的问题。

  • 楼谋

    玩了大约一周时间,有不少体验就来这吐槽几句。

    一周下来氪了两艘船一个船长,普通材料,高级材料和水族箱各一个大约130+RMB,现在主线刚走到赤海,除了个别特牛逼的海盗和港口基本横着走。

    首先,我要说一下就在刚刚体验到的让我吃屎一样难受的遭遇。本身280个海员开开心心趟地图,不知什么走着走着遇到唱歌的海上时间,就是死海员的事件。10节航速下降到8节,无伤大雅,但是让我一下遇到三次,每次死62个海员。10节直降到4节,并且赤海东南部一个港口也没有。在我要回东部补充海员时,让海盗追上了一个只有4节航速的船。

    因为基本没有几个海盗打的过我便不以为意,但是当我看到2000+海员25000+耐久的属性直接尿了。我很好奇为什么一个海域的海盗地图上只隔了一格,战力却是成倍上涨?顶着1节航速去港口又让我遇到一次唱歌事件62海员没有扣完剩17个。

    在说一说其他的,灵觉牌是我觉得最无用的机制,但是前期跑商又少不了,整个局下来只看牌的质量,你是红卡即使对面克制你,力量也是随便压制,商人手里一把紫卡自己却要塞几张必输的绿卡,即使你输掉了也可以重新开始,纯粹就是浪费时间。

    捕鱼创新很好,但也只是个噱头,中看不中用,捕到的鱼除了换钱不知有什么作用,还浪费时间,一周游戏时间大部分是赶路和打牌。

    还有,政府派放的任务简直就跟吃了屎一样,我都要骂人了,每次都是抢抢抢,抢完了贡献度降低悬赏金飙升,恢复关系又要钱,完成任务最多就是给1000贡献度,我随便报告两个村庄都能赚回还有钱。抢多了国家卫队追着你打,赏金的船队追着你打。我一次也没有未完成任务过,想知道有没有什么后果。

    海上的漂浮物也是神烦,遇到海盗几率几乎有50%,不是打不过,实在不想打,每次赶路都要躲着走,遇到随便打的一跑一个准,遇到打不过的绝逼跑不掉,回港口修船招海员又是七八万。

    这一周玩着上瘾,但是赶路和打牌太多有点累了,钱少了还要去跑商刷钱,整体除了我吐槽的其它还不错,但是实在恶心。之前玩正传时看过其它ca88亚洲城娱乐官网评论和官方回复,不出意外我这些意见应该也仅仅是个评论了,游戏应该是不会改了,自己实在忍不住了来这里吐槽一下。

    哦对,还有,重新分配船员炮击船比肉搏船还要多是什么操作?炮击船船员满的肉搏船就只是够用就好实在太骚了。

    • 一半欲望

      水手全满就好了

    • Liberate from T

      水手全满跑不远 金昌补给麻烦死了的

    • 墨羽青魇

      不得不说这个游戏的游戏性和大航海时代4还是差了许多。不能自定义物资船员,不能快速跑商,不能自己改船真的是极大削减了游戏乐趣。另外就是炉石没啥卵用,我还以为能传送到任意地点呢

    • 52
      52

      别看氪了这么多金,楼主其实还没入门。首先说航速,水手是可以自动分配的,遇见海妖分配一下航速就上去了。再说强度,游戏里面有说了靠近两极的海盗特别强,最好躲着走。不能说你氪金了游戏就一点难度没有吧。最后说灵觉牌,仔细看看规则吧,其实灵觉牌很好玩的。

    • 叆磊啊

      你好

  • 萌小黑
    游戏时长3小时

    有些事情你虽然不喜欢,但却不能不承认,我们这个社会,越来越浮躁了。做游戏的人,已经越来越难静下心来推敲和打磨,甚至创造自己的游戏;玩游戏的人,也越来越难避开“Skip”、“Auto”和“社交”来缓缓享受游戏;维系游戏的人,也越来越把“APA”、“ARPU”挂在心上,却忘了某些最重要的东西。所以每当我看到这些虽然踽踽独行在这病态的土地上,但眼神依然明亮的开发者,我才总是背过身去,不让自己热泪盈眶。

    那一天,船长邀请我们上船,带上我们所有的东西,去寻找大海上最珍贵的宝藏。结果,出航那一天大概只有六、七个人,却带来了十几瓶酒,中国酒、外国酒、红露酒、乌梅酒、老米酒,杂七杂八的一大堆酒。船长看见后哈哈大笑,扬帆起航。

    对我们来说,最重要的就是酒,因为酒可以让冰冷的心和身体热腾起来,可以给我们一个不切实际的虚幻狂妄的梦。也因为我们除了酒和梦,本就一无所有。

    海上没有月,只有星─繁星。

    大家提着酒瓶,躺在凉冰冰的甲板上,躺在亮晶晶的星光下,听海风吹动波浪,听海涛轻拍堤岸,你把酒瓶传给他,他喝一口,他把酒瓶递给我,我喝一口,又喝了一轮之后,大家就开始比赛放屁,谁放不出就要罚一大口。

    随时都能够把屁放出来绝不是件容易的事,身怀这种“绝技”的只有船长一个人,他说放就放,绝对没有一点拖泥带水的情况发生。所以他拼命放屁,我们只有拼命喝酒。那天大家真是喝得痛快得要命,事后当然也遇到了难受得要命的事。

    小小的航海士,在探索,也在细心的经营。我喜欢这个团队,跟甚喜欢这款游戏本身。而游戏,岂不是也包含着团队本身?

    所以我今天讲了故事,却不评游戏,只想当一个老船员,看着他们乘风破浪。最后祝愿所有刚出港的船都能有酒和梦,祝愿所有在此刻堆砌的方方正正的努力心血,都能在下一个港口收获不方不忙的回报和幸福。

    • 世界第一可怕

      午安

    • 那个人好像一条狗

      对游戏团队进行了高度褒奖,侧面赞美了游戏本身。更对所有的开发团队寄予了厚望和美好的祝愿。

      托物言志,寄情于景,以小见大,实乃佳作。

    • QQ小饼

      扎肾了,老铁。

      文章开篇一段总结了当下社会和行业现状,为后文做铺垫。

      接下来做着阐述了一个和船长喝酒的故事,虽然后面的故事虚构的成分大一些,但是却很完美的展现出了航海人的不羁与柔情。

      最后一段,篇末点题,总结了全文内容,用委婉的手法表达了作者对游戏本身和开发组的喜爱。

    • 狂乱的轻风

      语言水平一分,辛苦分一分。总计俩分,小妹妹加油

    • Win
      Win

      卧槽!

  • 雨声喵喵
    游戏时长1小时51分钟

    这款手游是我继崩溃大陆、史前埃及后,在ca88亚洲城娱乐官网上找到的的第三款好玩的单机手游!可以玩很久呢。说起来和崩溃大陆的肝度也差不多了。下面是我的一些小心得。仅供萌新们看看哈,dalao就不要吐槽我了…

    1.新手注意,这个游戏后期是需要充值的!比如必须花六块钱买通行凭证才能去迷雾之海。我现在就卡这了…

    2.在宝蓝每到一个新地方都要去酒馆打牌。我一开始不玩牌,后来发现emmmm牌很重要。打牌不要被对方一片蓝或一片紫吓到,玩多了知道套路也有可能以弱胜强。

    3.领委托的时候,如果是需要买东西的,就查一查网友总结的各地特产图,不一定非要去它说的那个地方,同一个特产(比如绒制品)会有好几个生产地,找个最近的去。如果每一个都很远,那就退而求其次看送信的,送信也很远,那就只好打海盗啦,打完赶紧去看新委托,每做完一个委托后,它是会更新哒。我首选买东西,因为它送锅子,咣咣~

    4.科技的学习地点也可以问度娘,留心一下学习路线。

    5.其实买水手比修船便宜多了,水手满员的情况下打怪是很easy的。像我玩到我这个进度,装满人货仓50%水食物的情况下,还可以航行22天,就算遇到大蛇章鱼也不怕。

    6.到现在也不知道去哪里看材料还剩多少…有些看起来很珍贵的材料,目前唯一来源是打大蛇章鱼,我怕后期不够用,都会等着小广告出来的时候再去打,然后领三倍!小广告很好用!我爱小广告!

    7.改变风向的问题,我在评论里看到了,很惊讶有人不知道。就是如果一换海域,或者从港湾进去再出来,都可以改变风向。再或者点左下角编辑船再出来。风向在左上有显示,顺风的时候很少但是很爽啊!一般遇到无风就不错了(还是我脸黑???)

    8.如果在海上遇到有海盗船主动过来想跟你嘿嘿嘿,而你不想和他耍,在船速够快或者顺风的情况下,是可以跑掉的,他追一会就会回去。

    9.关于村庄探索,先点探索,它不行再宴请(保证自己食物还够回家),宴请一次再探索,就这样直到探索成功。探索完这村庄就没用了。我没试过掠夺,听说后果很可怕。

    10.地图上有绿色感叹号就表明这个地方有支线任务,进去转一转就能领到,前提是保证左下角小电视那里三个任务栏有空的。一接到就赶紧做,因为任务栏满了不能接只能放弃的话,就再也接不到了…你可能会损失一个亿,或者某个好用的小人。这里提醒下,左上是委托,左下支线,右下主线。

    11.打架的时候下面那些小圈圈是技能…我玩了好久才知道!感觉打炮是打掉敌方百分之几的血,按对方血条算,所以敌人越厉害这个技能越好用。

    12.给船升级加固装武器是很有必要的…攒那么多钱干嘛!又不能下崽!当然也不能一激动花空了,给跑商留点本。

    饿死了去吃饭。这些废话都是我走了好多弯路后自己总结的,可能还是有很多错误,欢迎大家批评指正。吃完饭有新想法我会再来补充。

    最后我想说,我玩这种游戏都不能断的!心里装着一大堆事!吃个饭睡个觉再玩大脑一片空白:我在哪我要干啥…

    • 哎呦我去

      打这么多字辛苦了。我要说的是,等你水手有2000仓库有3500可能就觉得该歇一会儿了。当然,等有这些,也该忙一星期了

    • 雨声喵喵

      ???我该庆幸暑假刚过一半吗

    • funjiss

      跑商不如做任务啊,五个海盗十万,我勒个去,存档退出再读档,可以刷新任务,黄胡子海盗千万不能错过,第一次多少记不得了,第二次7万5荣誉一万爽歪歪啊。

    • 雨声喵喵

      各位小伙伴,我已经打到开金属片的任务了。现在心很累。看到自己写的小心得跟笑话一样?

    • D_PLine

      好可爱的妹子?

  • 夕又
    游戏时长69小时9分钟

    之前的评价我给了四星,我说过我是喜欢这个游戏的剧情和人物设计与对话。只要其他情况不那么烦人我就能接受。但没想到主线刚到宝蓝就要劝退人。

    1,浪费时间。注意我说的不是肝,是浪费时间,肝和浪费时间是不一样的,肝游戏花时间的本质是有成比例的收益,而这个游戏动辄就要跑图十几几十分钟,结果可能一无所获,而且万一人已经到了另一片海域,想起来之前有个港口还有件事情没有处理,这情况能让人想死。

    2,逼氪。氪金的特点是什么?是心甘情愿,锦上添花和立竿见影。而这个游戏并不是。

    心甘情愿——我接触过正传,但基本没有怎么玩,没有内购,6块钱开图其他什么都没花钱,我不是不想花钱,而是觉得这游戏没让我心甘情愿。同样是单机,《月圆之夜》不花钱也玩了,我还心甘情愿花6块钱买dlc。多点钱,十几到二十多块的价格也能买很多单机手游,之后不用再花一分钱。

    而这个游戏,主线到了宝蓝之后,按照正常流程不氪金是什么都打不过,这已经是我顶着被神之国轮到死的情况去了赤海解锁科技造了紫船的结果。(我知道有人会说你不会肝资源提实力吗?自己不会玩还bb。我只能说也许这游戏根本就不考虑不氪金玩家的生存问题,我知道占领高级港口就有材料,我知道管理港口升级工厂就有资源。但前提是什么?前提是有能力这样,而这个游戏主线都能让人卡着过不去,我拿什么能力占领高级港口?退一万步说,我可以一点点攒,每季度三四点的资源和点数,我总有一天能都解锁技能,攒够资源,但请问这需要多久?我是玩游戏的不是来愚公移山的)

    氪金可以氪金,我从来不反对,但我只是恶心除了氪金不留其他游玩途径。

    锦上添花——算是做到了,不管是资源包,两个秘宝,都算实在。

    立竿见影——没有,就算我没话说我也清楚的知道即使我买了先民船和牛逼船员我依然不可能从宝蓝一路干到绯红去。

    3,不人性化。一是太多应该有的提示没有。二是一遇到任务和打牌,只要失败对话就全部重复一遍,没有跳过功能。三是为什么一个船耐久只有几千的海盗水手都能有五六百,而我耐久两万水手只能三百多?而且这游戏,战斗机制却是水手数是关键,人少,死的又快,gg

    4,跑商鸡肋。这种游戏跑商应该是一大乐趣,听说正传做的很好。但外传首先跑商路线不明确,查了半天攻略才找到一条还算可以的,结果也是差强人意,更不用说浪费时间的游戏特点,真的把跑商的乐趣减太多。很多次我要这个游戏都有种当年玩骑砍的感觉,但是这个游戏真心比不上。

    • 孤独月

      什么叫逼氪?我只氪了6块照样玩的有滋有味 现在都四艘圣炮了 只要有耐心玩什么不行?

    • 夕又

      所以你可以依靠四搜圣炮横扫宝蓝?

    • 孤独月

      我主线还没做下去好吧 我完全把他当成养老游戏有空没空玩一下 玩多了玩久了就自然强了 在赤海风暴绯红横着走还不成问题

    • 忧愁恒星

      6元,目前打下所有s港了,下个目标ss港,继续肝

    • NB萝莉控

      你适合割草游戏而不是这种养成游戏

  • 喝旺仔的沐先生
    游戏时长2分钟

    我记得还在暑假的时候,就下了这款游戏了。直到现在才写这篇评论嘛,果然是因为我太懒了啦23333( ??ϖ??)っ

    游戏里比较大的特色嘛,就是NPC的疯狂玩儿梗,以及蠢萌的剧情对话啦。关于这方面嘛。。一言难尽呢,自行体会吧?●ω●?

    然后还有比较吸引玩家的特点,还是多样的玩法。像是跑商啦,海战啦,探索啦,灵觉牌啦之类的(我到现在都还是不知道灵觉牌具体的玩儿法,可能是人太笨了(╥﹏╥))

    游戏固然是十分有意思的,消磨时间也非常不错。只是不可避免地,像许多其他手游一样玩久了会不想点开,但是只要一点开就停不下来了。这里必须说一点,建议不要删游戏,虽然游戏上有什么叫云存的东西,但是重新下载安装之后就找不到了(至少我是这样的)。这个时候就要重新开始。虽说角色的对话都十分蠢萌,但是你绝对不会想重新再玩儿一遍新手教程(尽管新手教程很人性化很详细清楚,但是耗的时间比较长,第二遍看会比较无聊)。

    接下来是几点建议吧

    ①.千万要补给充足后再出航!千万要补给充足后再出航!千万要补给充足后再出航!(??•?Δ•?)?建议是让航行最大天数保持在20天以上。宝石主海都还行,10天左右就行了。但是到后面的海域,要逆流行驶的话绝对是龟速,甚至可能会被卷走,而且很难说什么时候又会变。有些时候也会遇到像老鼠,食物发霉等突发事件,会减少航行的最大天数。遇到海盗之后,如果逃脱不掉还打输了,水手的减少导致船速骤减,这时候最好顺着海流跑,到最近的港口尽快补给;

    ②.养成每到一个港口便存一个档的好习惯;

    ③.海上的箱子嘛,如果有一堆箱子的话,个人建议不要捡,很有可能有海盗,而且就算有材料也非常少,木材或是龙骨,玩儿剧情可以得很多,足够造船emmmm。。。。这条其实可以无视的,毕竟有轻微强迫症的小伙伴们(包括我在内)是不会容忍这种东西躺在海上的╮( ̄⊿ ̄)╭

    ④.以跑商为主,遇到海盗尽量避开,虽说宝蓝的海盗比较菜鸡,但是越到后面我们这样的商船真的不能正面肛啊;

    ⑤.在酒店多招一些船员,特别是高品质的船员千万别放过,以后造船的时候需要他们;

    ⑥.灵觉牌的套牌很烂?不存在的,你可以和NPC拼智商,NPC是不按套路出牌的,有时候运气好绿牌也肛得过橙卡啊;

    比较重要的Tips都列在这里咯~

    (悄悄地说一句:我也是萌新啊( ??ϖ??)っ)

    老铁们就到这里吧_(:з」∠)_

  • 北宫伯玉丶
    游戏时长14小时39分钟

    第五十个下载的。。。玩了两分钟就勾起了好久之前的回忆。。。那个时候还没有智能机。。天天捧着手机玩着联网的文字游戏--纵横四海,买船贸易赚钱打怪杀人跑任务。。。啊啊啊啊啊啊啊好怀念!!

    画面简简单单的,很清爽,任务难度也不太高,玩了一个多小时,还没有找到氪金点。。。(好像后期要钱开后续地图的样子)。。。那我也氪~不过玩了半个多小时过了一张地图,好像。。进度才117分之一的样子。。。

    策划一些奇奇怪怪的脑洞也是迷人。。少年,嫌我卖的货贵?来盘昆特牌吧~。。。。胜率20%的我表示=@#??#!。。。。

    少年,拿这么点钱就想买我的水手?好啊,转三圈装小狗叫两声就给你~我:。。。。汪汪汪!

    五星好评!~

    -------分界线

    个人总结的攻略(目前打到第四海域)

    除了双技能的船员不要升级!!!

    除非你是路过一个港口必交易的肛帝

    (然而就算你是肛帝。。。。)

    升级贼鸡儿贵!

    大锅盖我就不说了。。升级的必须道具。。。

    然而。。。

    只有跑区域任务才给。。

    贼鸡儿累。。。。

    贼鸡儿贵!!

    四十级升一级要十二万!!

    赚钱的苦想必大家都懂。。又要买船升船换船买装备。。

    主线任务也是要有一定的金币余额的

    所以。。不要把钱花在渣渣上!(钱真的贼鸡儿难攒。。。再说一遍)

    航行中碰上的箱子之类的随机事件会出埋伏的海盗,这个可以撸一发,顺便完成事务所杀海盗的任务,我相信没有多少人会去接不知道在哪儿的地域任务。。。

    (重要)

    海路上碰到的海盗,一个字,溜!

    点击左下角船队配置可以改变风向(加速or减速)

    手速快的话可以多次点击,有几率跑路

    (千!万!不!要!站!撸!)

    路过酒馆的时候可以跟酒吧老板打牌,赢了的话给新的牌组(第二区域一张都不给)买内购牌组的话可以神挡杀神~(我不是托儿。。。。。)

    最好还是养两艘炮船,毕竟前期砸船比杀水手简单。。。(养了肉搏船还被npc4:1杀穿的我才不会告诉你为什么)

    以上!

    • 大后寿寿花

      纵横四海这个梗……

    • 陆垚

      家园拥有48款社区游戏,按添加人数依次为精武堂,召唤之王,精武堂绿色版,阳光牧场,美味小镇,星座情缘,纵横四海,神兽英雄,爱宠国,同住时代,古墓迷城,劲爆篮球,升职记,QQ战国,非仙勿扰,二战风云,英雄OL,仙侣情缘,穿越皇朝,魔界2,大话水浒,Q宠大乐斗,修真天下,植物大战僵尸,争锋天下,大梦西游,傲世西游,,群雄斗,轩辕诀,仙途,僵尸墓场,超级王国,侠义征途,光荣三国,恋网奇缘,傲剑,封神,梦幻之塔,巅峰足球,烽火江山,摩游战记,幻想西游,千年之战,QQ神仙,QQ部落。许多游戏深受广大社区人们喜欢。人们在此感受到了社区娱乐的乐趣。所以你还拥有那个金色的小手机吗?

    • 星&天空

      没想到玩穿越王朝的人居然比不过召唤之王

    • 水东流

      哇(⊙o⊙)哇,好多玩过的,那时候我还有QQ会员呢,家园游戏福利棒棒哒?

    • 改名字真手贱Poi

      当时经常是玩qq家园的文字游戏,哈哈,纵横四海和qq三国玩的时间最长了

  • 自北向南的妖怪
    游戏时长44分钟

    海上漂流的第30天,失联第15天,迷路第10天,仿佛已经走到了故事的尽头,这种绝望压迫着我们无法向前,若不是那个众人心中的智叟还在勉强的辩着方向,我们可能早已死于饥饿寒冷与绝望。毕竟科技发达的今天,在全球覆盖GPS的今天,人们根本想不到还会在海上迷路。这片海过于大了,航了这么久了,还是完全就是大自然的惩罚,他太过伟大了吧,他可能知道我们出行的目的,所以在惩罚我们吧。他仿佛在用自己那神奇的无法估量的能力告诫我们,我既然能创造你们,就能够惩罚你们,你们试图征服我就犯了大忌。

    这里能捕捞的全是些方型软皮鱼,连虾蟹贝壳都没有,再不补寄食物,我们就要从每天每人一个罐头变成两人一个了。阴雨天气连绵,净水器无法发挥功效,太阳能不是万能,至少太阳不是很眷顾我们。再说了净那么几滴水又怎么够着18个船员食用。那完蛋的导航不知是知道了我们注定完蛋的命运还是和我们一样濒临绝望,不愿干活,集体玩瘫痪,指南针变成了四面八方针,太阳不出,我们也不知到底是在向哪走,各种电波都穿不过来,我们到底是在海上还是国家安全局。

    “自己饿着还不如给海下的兄弟们解解饿”,乔尼指着那些被穿闭上挂着的橙色救生圈吓得只敢围着早晚属于自己的罐头打转的鲨鱼们,“他们好歹也陪了自己十几年了”,这些老水手虽然号称全世界最优秀的水手,表现却很颓,我曾迷惑的问过队长,队长说“他们输就输在过于优秀,他们每次出海都是做得很好,所以从没遇见过这样的危险,一旦遇见就绝望了,其实勇于接受现实,然后用自己喜欢的方式赴死也是难得的。”想想也是,他们从没抱怨过不该出海,这些可能也是选了些我们这样的年轻人的原因吧,我们对生命过于向往了。

    至少我们还有船长,还有不得不完成的使命。伴随着绝望,不知自己到底在干什么。只是飘当着不知哪里是尽头。。。。。

    又一天过去了,这天清晨只起了六个,越来越多人想放弃了吗,船长今天出人意料的叫起了所有人,他要鼓舞大家吗。今天是个不一般的日子,久违的太阳,原本那么的不堪入目,现在变成了至宝。那就是东方,向着他,走不久就会有岛屿。或许我们在地球上花圈,也或许,已经······

    不过听这老头的准没错,所有老船员都这么说。航了半日,果真发现了,乔克回过头来抵住望远镜,淡定的好像早就知道一定会发现岛屿是的,向船长报告,只有几个年轻士兵开心的笑笑。是啊,如果是第二种可能,那岛上又会有什么呢?不过应该不会比现在更糟,毕竟现在应经快死了。可是我错了······

    我们主要带了水皿,食器,勘矿器具通行证等物,准备补给。毕竟谁也不想在这未知的地方待太久。下了航舰,上汽艇前行,这岛比想象中的要小,不知能有多少资源,有够坚持几天。

    ……

    待更

    上岛后很意外,有一片巨大的树林遮蔽了视野,进了树林以后,人们一路补给,走了5个小时仿佛到了一座山下,可这山峰长得奇特,高的吓人,山脚四季杂草应用仅有,薰衣草牵牛花菊花几只不知名的植株竟同时开放,山风高耸入云,不见山顶,之间白云环绕,山腰青松翠柏,都是百米高的槐树的植株,有白雪皑皑,山下却热的可以,据推测,山顶海拔在5千米,就这样突兀的立着,当下有人回过神来,在海上时没见这岛上有这魔山啊。

    正在人们心想不对,正打算拿着补给跑回船上时,山腰处好像有声音,刚要抬头就有几个少年站在了面前。吓了我们一跳。

    这个小孩也就是十来岁,穿着公元前古罗马石壁上画的那种衣服,蓬头不垢面,脸白的像死人,黑眼圈很重,见着我们一笑,牙齿是黑的,是动物的,是动物吗,可他说人话了、“愚昧的魔鬼们,终于等到了,你们是无耻、贪婪、暴力、势利、怯懦、狂妄、淫秽、等诸多恶魔的集成体。你们马上就要得到惩罚了,我劝你们趁早在海上了断,回到了陆上,会有更痛苦的绝望等你们,想想你们的目的,想想这千百年来你们的表现,神都看在眼里。”船长反驳“可我们也有好的啊,我们团结,友爱,勇敢善良”那小孩又回“你们团结友爱是为了有更大的力量去掠夺别人或自然的资源,勇敢也是为了利益,善良是相对的,今天你为了保护一个人杀了另一个,对于被保护的,你是善良,但对于被杀的呢?你们就是恶魔的使者。”被他这么说我们心中有说不出的滋味,同时恐惧着他说的回到陆上更大的恐惧。“那我来告诉你们你们到底是什么吧,你们是恶魔用来复仇的使者。当初神创造了世界万物,飞禽走兽,但是世界万物不知信仰他,于是他的弟弟,就是魔鬼为了报复,创造了人类,人知道信仰,同时有了智慧,会用这些摧毁这个可怜的世界,现在世界已经被你们糟蹋的不成样子,他会反抗的,不远了。你们马上就会得到该有的下场。所以,安静的死在海上吧,不要回到陆地上,去接受更大的恐惧与绝望,悲伤与痛苦强于现在的百倍。”

    我刚回过神来是被船长拉着走,我们被唯一没有被打击到底的人救回了船上。我们陷入了更大的绝望与恐惧,少年的笑声与话语还在回想,眼前还是那可怕的脸。回想,我们很幸运,不该留在那,不管他是什么,如果是魔鬼,我们必死无疑,如果是天使,也必然会消灭我们这些他口中的魔鬼。不过这绝望中活着不如趁早了断······

    黑夜———人类对未知的恐惧便是由此开始的,当初,最为纯粹的人们恐惧他,惧怕他,黑暗笼罩使人惧怕,远离。我们似乎从未真正的打败,因为只能看见这黑的空洞,黑的纯粹,却触不到。现在,最为完全的人们同样在这神秘的夜下恐惧着,不安着。星坠在神秘象征的紫黑色的水中不知是天,是海,北斗已不见几日,那曾以为无可挑剔的六分仪只得落寞无闻。月升起在每一个看似东方的西方,是弯是圆曾知晓,他也在嘲笑这些迷途的魔鬼,这些从不知满足的欣赏着美景的蠢货。迷茫是最为无助的伴侣,希望是绝望的起点,而我们是协同伴侣踏上起点的,被善良遗忘了的孤儿。

    这种恐惧,对未知的恐惧,对于做错事要接受的惩罚的恐惧,已经击倒了每一个人,有两具尸体从傍晚时就漂入了这蓝色,不知他们还在追寻我们吗。我真的撑不下去了,如果真的有比此刻绝望是被的东西要承受,不如了结了自己。我已信了那个魔鬼的话,因为现在,每过一秒中的我都比上一秒要恐惧,要绝望十倍。独自一人去找船长。

    趁着月色正明,我看到一个先于我去敲门的身影,是莱文。我比较谈得来的一个年轻人,他是我见过的最为理智的人之一。我紧跟了进去,我还从未见过他哭,还是哭着寻死。泪已淌出了他那金丝边框。船长显得比以前要淡定许多。貌似他料到了我们会来,还是已经有不少人来过了。“船长,我们这样到底是在干什么,人类的唯一活下去的理由是希望。如果真如那个少年说的,我们不如石沉大海。”我忍不住哽咽。“我可怜的孩子,你也知道,希望有多重要,要知道,我们出来的目的,我们背负着全人类的希望。我们也是亲人们的唯一希望,你想让你的亲人们也享受你现在的滋味吗?我们是战士,为了我们重要的人,不管正义邪恶,我们都有非完成任务不可的理由。哪怕他十恶不赦,也要做到。因为这,对于我们全人类来说是正义的。不公平,但必须。”船长越发的从容肯定。“我明白了,我可能想多了。我们有不可放弃的使命。”我抑住了眼中本不该有的液体。“人在绝望时会冥想,这些东西有时会救人,因为人陷入自认为的绝境的原因是因为按照正常的逻辑思维无法解决,绝境就是无法按平时的逻辑思维解决的问题。而这些冥想有时是非常规逻辑的,所以他会救人,也有可能会越想越死,往牛角尖立钻。前者注定成功,后者注定失败。多么可笑啊,成功失败只差这么一点点。”来问脸上仿佛又浮现了他当初的自信“如果我们是众魔鬼推选的使者,那我们就为了这个非完成的使命摧毁所谓的神圣的正义吧。”。船长话锋一转,“你们是我最为看重的年轻人,我需要你们帮我,那些老兵不如你们恋生,现在我想在你们中推举一个大副,要选谁呢?”我们俩僵住了,因为谁都不想干,现在的恐惧已经受不了了,选上了还要承担别人的恐惧和生命。不过也不能推,那样就他不厚道了,更不能抢,在生命面前人往往都是自私的,再说,这关系着船员的生命,甚至全人类的生命,我们要选一个最优秀的。船长:“我来测试一下吧。请问你们你们认为我的眼睛长得如何?”船长眯起他那本来就小的看不见的眼睛,莱文“小的很糟糕”。“那你们选一样脸上最大的器官和我比。”莱文选了嘴巴,长得很大,好像能吞下船长的头,我选了鼻子,属于少见的大的。“莱文,你看见远方的岛屿了吗?”天啊,有一个岛屿,还好不是上一个,明显大了好多。“嗯,不知这回是什么在等着我们,都不敢登岛了。”莱文又表现出了恐惧。船长摸摸他的头“我用眼睛装下了他,你去吞下他吧”莱文被问得哑口无言,走出了船舱“我去准备明日的登岛。剩下我独自一人在船长办公室,“老凯,我嗅到了七大洋最美的海风,你有看到吗”船长“明天准备任职演说,设在登岛前”。一夜无眠,次日清晨,我叫起了丢了魂的大家,我要负责找回来,好难。“战士们,今天以后,我就是副船,希望你们能帮我,完成这邪恶的使命。我们背负着亲人的嘱托,人类的希望,我们是不可倒下的,我们既然已经将灵魂交托给了魔鬼,不如就去摧毁世界,在它摧毁我们之前,摧毁它。我们自国以来就以战无不胜自居,只因我们的信仰并非拯救世界,而是为了最爱的人,战斗。看啊,我们不知哪里有什么,不过我知道,我们有刀,枪,炮。何惧战死”再次登岛,我尽力掩饰着我的恐惧。不知不觉间,又走到了岛的中央。一个蓬头垢面的老者冲了出来“只能有一个,哈哈哈,幸存者,幸存者”······

  • sakura-hu
    游戏时长29小时57分钟

    外传评价

    ————————————————————————————

    还是熟悉的配方,熟悉的味道。在原作基础上开新的剧情一般是很困难的,但是制作组的剧情做的还是相当不错的。游戏性方面,新增的系统其实很少,不过倒是也加入了很多人性化的设计,好评。整体来说,游戏仍然不可避免的陷入了做更大的船,赚更多的钱,打更强的怪这样一个rpg循环里。制作组其实应该考虑一下通过事件驱动让世界更加动态化。现在其实已经有很多背景事件了,挂架已经搭好了,但是整体来说对游戏世界的实质性影响仍然不是很多。像前作那样鱼人进攻宝蓝这样的对世界有影响的事件其实应该更多的设计一些。总体来说仍然给5星好评吧。

    我比较好奇的是,按照游戏的世界观设定,现在的地图大约只有整个世界地图的1/9,要出完整个系列需要用多少部作品呢?以前说是加入后续dlc地图和剧情。所以我以为原作里氪的那些东西都是一锤子买卖,以后还能接着用。然而233333。如果以后每一部都要我氪接近300,感觉钱袋子在燃烧啊。强烈要求制作组以后的作品可以继承部分前作的内购。

    原正传评价

    ————————————————————————————

    我太喜欢这游戏了!

    正经脸评论:

    第一眼看见这个游戏,还以为是大航海时代的“复刻”。但是看到那个方形脸我还是下载了下来(这算什么正经啊喂)。玩了10来分钟就被吸引到了,非常优秀的BGM,各种玩梗的台词,以及眼前一亮的地图。航海游戏是我最爱的题材,基本上整个世界地图都是很清楚的,所以第一次打开大地图的时候被惊呆了。wtf,这是火星吗?!

    这个游戏的精髓就在于此。尽管游戏大量借鉴了其他的东西。比如游戏模式上借鉴了大航海时代,游戏剧情上借鉴了全职猎人,灵觉牌借鉴了坤特牌。但是游戏并没有因为这些借鉴的东西变得乏味,因为游戏的内核在于探索。一个完全架空的世界给了探索最佳的舞台。即使对于航海游戏熟门熟路的玩家也能产生探索的欲望。而探索也正是航海时代的精神不是吗?从这点上来看。小小航海士无疑是一部十分优秀的游戏!

    • 自渡

      老哥,问一哈,外传和正传的宝蓝的港口物价一样吗?

  • 小姚啊
    游戏时长51小时39分钟

    玩了有很长时间了,提一些个人看法吧。

    游戏真的是很不错的游戏,战斗系统,丰富的主线支线剧情,可爱的文案,必须好评啊!

    仍然有很多值得改进的地方!

    战斗方面,我觉得在双方战力对比非常悬殊的情况下,基本上必胜或者必败的战斗,应该增加一个跳过战斗的选项,可以省掉很多不必要的时间。

    and在进出港的时候,最好可以有一个一键修船补水手的选项,不然一直重复酒馆补充水手和修船的对话,其实是在无意义的耗费时间,很影响游戏体验。

    在经商这一块,其实可以提升的空间还有很大,现在的跑商模式无非就是特产,对角贸易,黑市刷物价,其实掌握了以后是有些过于简单刻板的,应该增加一些其它玩家可控的,和不可控的因素来影响物价,比如说,游戏里海盗肆虐这个事件发生的时候,所有的武器类和食品类商品价格飞涨,甚至可以让主角可以控制海盗事件什么时候发生??想法很美好,真正实现起来可能比较难。

    总体节奏而言,我觉得有些拖沓,不知道是不是我个人的原因,我明明是按照主线的流程在走的,但总觉得沿途接的支线经常会打不过,就像绯红之海慕尼斯那里的幽灵船事件,我足足卡了有三四天时间,主线都已经走到青之海了,才勉强打过幽灵船?是因为我前期做的都是货船吗?我做了五条圣地亚哥号,一条安东尼号。直到后来有钱有时间搞科技了,船员等级上去了,才把这个支线打过了。

    所以,我认为制作组应该考虑主线任务和支线任务的难度应该相匹配。另一方面,我认为任务系统这一块有些过于简单粗暴了,应该根据玩家的战力,来标示出支线任务的难度,比如,用上不同的颜色来区别?而且,有涉及到船员的支线任务应该要重点标记出来,引导玩家优先完成,毕竟这个游戏培养船员是一件费时费力的事情。

    嘛,就先想到这么多,如果官方有人关注,我就再继续写啦~

    • 清清小珺

      五个圣地亚哥( •?∀•? )

    • 小蓝人

      现在这样挺好,我个人对挂机游戏不敢兴趣,什么都跳过,会大大降低游戏的可玩性,并且会容易觉得无聊或是厌烦,如果可以,我希望地图页面可以给小岛或是坐标填加标记或是坐标标注,进入航海页面后可以有个箭头指向标记的坐标或是在航海页面的某个角落放个小地图,还有就是,,希望地图可以改个查看方式(¬_¬)想说,现在这个地图不像是地图,说雷达更准确一点,不好用!

    • 小姚啊

      穷疯了,男默女泪?

    • 轨迹.

      太便捷会减少游戏寿命

    • 九死不悔

      去迷雾之海一定要买通行证吗

  • null
    游戏时长14小时57分钟

    正传玩家一年后回归。

    整体来说,还是正传的风格,小巧可爱休闲,非常精美。另外增加了一些细节:航行港口导航、街道玩法任务等,还把灵觉牌扩充为一个单独的玩法。

    但是!有几个槽点不吐不快。

    1、存档联网。

    重点吐槽,为了防止盗版,强制联网存档。

    有没有考虑过玩家网络不稳定的情况?比如在地铁里?比如房间信号不好?基本不能算单机游戏了。

    另,贵公司网络也偶有不稳定,存不了,又舍不得退出,很不舒服。

    另,华为 mate 8 存档时网络不稳定小几率卡死无响应,存档丢失。

    2、炮舰Bug。

    内购先民驱逐舰,配近战运输船。

    有近战船攻击的时候,炮弹小几率失效,命中了但是没伤害。

    尤其是刚开始用默认大炮的时候,攻击无效几率较高,只能眼睁睁的看着对方无限闪避,砍沉运输船。

    3、加群验证。

    加群问题:郑和号在哪做?

    重点吐槽,郑和号是顶级货船,萌新正常玩至少也要十几个小时才能出郑和(非说自己俩小时能出郑和的杠精滚边儿去),而问题最多最需要加群问问题的恰恰就是刚开始玩的时候——我都玩了十几个小时了,还需要加群吗?

    群人数满了可以开 23456789 群,阻止加入这种事匪夷所思。

    4、氪金度增加。

    比正传(弗拉海姆)多了一些,前期不氪金体验很差,也算是逼氪了。不过这个可以理解,相对于其它游戏来说已经很良心了。

    综上所属,相对于正传的从 0 到 1,外传最多是从 1 到 1.2。

    提高是有,但是并不多。

    反而恶心人的地方增加不少。

    如果是没有玩过正传,单说外传能给四星(联网存档和炮弹Bug扣一星)。

    但是玩过正传再来对比,只能三星,不能再多了。

    ========分割线========

    (以下为一年前的五星评论)

    我给五星好评。

    1、最大特色:玩法很多!

    看群里有多少教派就知道了。

    跑商教:正常玩家;

    破烂教:四处游荡捡箱子;

    修仙教:有玩到500多年,主角300岁的大佬;

    觉灵教:我我我,到处打牌赌博;

    挂机教:加入势力后投资港口,挂机收资源;

    催更教:?

    女装教:??

    吸猫教:???

    ……(略)

    2、细节做的很好。

    有没有人注意到,船舱里各房间放不同的人,工作的方式都不一样?

    比如,水手室里,水手长讲课大家听睡着了,妹子会哭,老头会敲黑板,高瘦男子会咆哮……

    诸如此类的一些可爱的小细节很多。

    (我是不是太无聊了…_(:з」∠)

    3、各方面都很协调。

    我个人感觉,不是每个游戏都要像wow一样,宏大的世界观,丰厚的背景故事,各种复杂玩法。只要能做到自成一体,各方面很匀称和谐就好,否则就会给人一种左臂粗右臂细,左腿长右腿短的不协调感。而《小小航海士》这一点就做的很好,背景不大,玩法不复杂,台词不热血不矫情,整个游戏都是一个风格的:休闲、可爱、小小。

    就酱,希望越做越好,大家都来玩!

    • 述

      吸猫????

    • 灵羽之风

      打牌从没赢过...我怀疑我的赌博是假的……

    • 老油子

      挂机教顶你

    • 劲乐迷

      就是战斗方式太单一,只有海战…单挑什么的没

    • 吉野晴彦

      还有,猩猩的那种引擎室,出过海的人是拿着两根香蕉挥舞(不知道是不是记错了),很壮的、脸上有伤疤的人是趴桌上睡觉,其他的还没试,,,,

  • Liberate from T
    游戏时长26小时55分钟

    一个没经营类游戏天赋的玩家的。。我坚持3.5星(本评论吐槽向)还请多容忍,可能是我不太会玩,在这里吐苦水发泄发泄

    ?

    艺术设计,剧情,梗元素,世界 可以给100分,的确是很有趣欢乐

    ?

    某些操作性具有缺陷,存档和换船,和玩法的经营周期过长,数据跨度大,任务奖励少不能起到微薄的提升 对玩家不友好 只能给50分

    的确从画面,剧情,梗,音乐来说是容易让人初拾好感的,但是玩到后面我有种被掏空的感觉。。。太漫长了

    请参见其他吐槽评价吧,分析地客观又有道理

    玩了8个小时然而竹篮打水的我已经无力打字了

    以后有时间再修改吧

    第一天因为玩这个游戏玩了一通宵,所以精疲力竭无爱了

    ?

    ~~~~~~8月30日~~~~~~~

    吐槽一下本游戏的存档读档系统,以及屏蔽退出键。个人认为理想状态是:开启退出键的功能,要退出时有确认和能自动保存存档。 但是或许在程序开发上不具备可行性吧???????

    ?

    只能进港口存档还是有点不方便

    进了港后保存等点击操作后get退出游戏的意志又没了

    我玩着玩着停不下来 TAT

    退出过程对我个人来说不够自由吧

    ?

    我已经玩了20小时了 内购了两个材料包后终于出了沉船湾主线了

    ?

    ~~~~~~8月31日~~~~~~~~

    好不容易进了遗迹之海后,男爵任务要50万金币

    要50万金币还有时限,然而我超时了,刚开始没管他以为无限期的,扣了3000贡献。爆炸!

    任务跨度太大了,一如既往

    ?也和我个人遭遇了游戏资金危机有关,本应刚开发跨海域商贸航线,倒腾沉船湾武器到遗迹之海挣大钱,毕竟新玩家,遏制不住对新地图的好奇。但是,我探索地图去了,等留意道口了已经提示任务只有5天了

    前期升级用的费用比例很高,很难攒钱

    不内购没有文化点增加不了舰队规模,舰队规模不增加,舰船等级不增加,货仓不能扩容,跑商也只是低效率地跑。 !!!而增加这些属性都要吃大量金币

    在船坞中换个船,水手全没了,人员也需要重新配,我也是醉了。。

    Tip! 进出港和更换海域可以改变风向

    所以沿着海域边缘走比较好,可以不断随机风向,直到有利于自己的风向

    ~~~~~~9月1日~~~~~~

    ~~~~~~降分为3分~~~~~

    意识到一个问题,为什么NPC船只都航速大大高于玩家?

    航速该如何提升?(很慢。。 船只科技不上来升不上去)

    刚做完符石湾剧情,纳入管理,管理玩家的第一个港口。通过先民科技能够增加航速?

    你不玩20小时无法到符石湾,因为金币只能通过玩家手动操作获得,即便到了符石湾,港口管理等一大堆问题又接踵而至,要金币。还有那拿到基础爵位的50万金币的任务。这些都要金币,加起来两三百万

    前期能到的海域只有两片

    挣金币是个很机械化的过程,挣完了还花地贼快,毫无获得感。 ?

    ~~~~~~降分为3分~~~~~~

    操作系统太过繁琐。一点自动化都没有。赶路时不论是开箱子,遇海盗,特殊事件,哪怕玩家只是看个地图,行路都会被终止。自动导航仅仅显示方向不自动移动。

    估计本游戏的屏幕点击平率有一小时6000+

    ~~~~~~09月03日~~~~~~

    是我太失败了,还是觉得肝不动,,无力 (捂脸)

    暂时弃坑吧。。。 (主要是得上课了 hhh)

    谢谢大家从楼底给我的攻略和建议 nice!

    通过与其他玩家朋友的互动,十分感谢,感谢你们的善意和智慧。 真~善~美永存,网络社区友好万岁 ≧▽≦

    ~~~~~~09月14日~~~~~

    真的十分感谢来自MR O的攻略经验总结,我按所说的在沉船湾西北来回买卖矿石加投资提高物价,“挣了人生的第一桶金”?

    ?有知识传承和经验总结太重要了,完全萌新真的很吃亏。比如:

    ?我个人并没有玩过正传,也没有玩过大航海时代等类似的电脑端游戏。

    ?最开始我不知道游戏里的时间有意义,也是玩了几个小时后才发现的。

    ?货物价格涨落,同港口的同类别货物是相关的。比如作为“香料”的丁香价格138%,同样是作为香料的豆蔻也会是138%。

    ?物价刷新归零百分比的时候是每年年初(01月01日)和年终(07月01日)

    ?商品库存刷新周期是一个月 (这个我也是玩了几个小时后才发现)

    ?投资港口对买货物和卖货物价格都有炒热的作用

    ……

    ?只是感觉其实真的游戏还缺乏一个帮助

    我到达符石湾并开启管理港口上限+1技能后,一直不知道怎么增管港口,因为符石湾时是在政府里面点击“管理”的,我一直以为管理操作是在“政府”里。而街道里的官员因为之前对话一直是一副赶我走的样子,导致我忽略了他的存在。

    错过了好几个季度的资源   (捂脸)  生气???

    ?然后继续强调坚持的就是:的确需要手电手点的地方太多了,自动化一点点more都行啊!!!    点得人都晕了

    参考帖子:/topic/3555073

    ~~~~?~~~~

    谢谢大家从楼底给我的攻略和建议 nice!

    通过与其他玩家朋友的互动,十分感谢,感谢你们的善意和智慧。 真~善~美永存,网络社区友好万岁 ≧▽≦

    无论如何,使用unity辛苦编程绘图的开发组们辛苦了! 感谢有这么一个游戏呈现,不过同时我也是吃了苦头?

    • MR O

      没去过档案室嘛?档案室有存档和回到主界面

    • Liberate from T

    • Liberate from T

      可是我在想要是能在海上就进行操作更方便吧,, 也是我自己的问题,事多 对不起见笑了

    • MR O

      额...外传赚钱还是挺快的,你可以点我头像,我有总结简单的跑商方法。遗迹海一年可以大概刷500-600w金币左右。就算在沉船湾也能一年刷300w金币。文化和科技点数主要产出还是在港口建筑,舰船和船舱等级材料捡垃圾都能捡到。

    • 陨落,许下的誓言

      航行速度是看风向和航海士的,如果你逆风慢的要死,顺丰的话快到可以飞起来,还有就是船好的话开的也是快的

  • 天行健,地势坤
    游戏时长4小时10分钟

    这游戏我来来回回看了好几遍评论和介绍才下载。首先游戏确实不错,值得花18块钱体验全部内容,我之前玩过开罗的《大海贼冒险岛》,从介绍里感觉风格差不多,所有一直犹豫。但是玩起来之后,感觉比大海贼简洁许多,没有繁琐的装备系统,也不是纯靠数值的游戏。给你一种休闲游戏的……假象?

    当你真正玩起来以后,你就会发现很肝,但是肝的不知不觉甚至还很舒服(我难道有受虐倾向吗╭(°A°`)╮)因为你要不停的跨海域手动航行,在没看跑商攻略之前钱来的很慢,而且主线任务动不动就要跑半个图。想要新船吗?恭喜你你不仅仅要去跑商赚钱还要跑图学科技(建议你看看攻略要不太难找了),这还没完,还要满地图捡箱子,一不小心就会被海盗打炸,或者弹尽粮绝葬身大海……(习惯就好T^T)请随手存档……

    作者用心了,主线支线的剧情都比较合理,而且还很幽♂默。(PS:梗无处不在,多看看岛屿简介)都说支线很多,但是我感觉还没怎么做就都“这片海域已经没有任务了,去其他海域转转吧”。偶尔也会被“做好战斗准备从xx出海”卡住,刷刷战力就好了。玩一段时间之后你就会为你想做的事(委托任务,支线任务,科技,主线任务,跑商,刷材料)顺路而心中暗爽……?

    很荣幸作为10%其中之一体验了先民之路,但是我一个加勒比海盗铁杆粉丝氪不起黑珍珠和杰克,在我耳机里bgm是加勒比海盗的情况下还会被杰克船长暴打……(只想说作者你还我劫富济贫的杰克史派罗T^T)还有这个钩子船长哪里来的,为啥不是威尔·特纳或者巴博萨船长。如果加勒比海盗能融入一下剧情就好了。相信很多人在先民的一个恶梦就是“做好战斗准备从危云港口出海”,这噩梦还会做两回,我一个平民侥幸两个一起过了,真不敢相信(攻略论坛里有这里就不说了)目前主线还差一点,应该很快就能过,提前来这里评论一下。

    看了一下这游戏一年前人比较多,现在感觉都没什么人玩了,(我废了好大劲写的攻略都没人看T^T)据说半年前就有外传开测了,瞬间感觉进度慢了一整拍,但是到现在安卓也没上线,而且评价褒贬不一……提个小建议,这里如果能开放更多内容自然更好,如果不行,要是两部剧情有联系的话,在安卓上线的时候能不能把游戏存档进度也连接上QvQ(毕竟玩了很多小时的游戏变成一个空壳子很不爽……)最后,祝小小航海士越办越好,作者能将自己的航海梦分享给更多玩家?

    • 不明嚼栗

      不肝吗,我觉得肝死了。跑商跑的肝癌都出来了材料也是非常缺的。投资收益也有个个国家的不同,想要其他材料要花骨架换国家才可以。而且还要全图再跑去找。(怎么可能记得到那么多)又要上网找攻略。平底锅也是少的可怜,必须去事务所坐任务。事务所的任务有时非常远。有是跑半天,而且对于那些新玩家,特别是没有看攻略的,简直要死,一开始在没有主要做主线,在自由之都搞了4艘那个什么2仓的船,全部搞到满级,沾沾自喜死看到郑和时就是想死。材料花的差不多,还买了材料包,给我你说那个是废船?•??•??。

    • 天行健,地势坤

      我哪里说不肝了?我为了鱼刺平底锅通宵了好几个晚上

    • 天行健,地势坤

      你说郑和还是圣地亚哥,两个到中后期都不能打架,顶多跑跑商

    • 不明嚼栗

      很烦,一开始不知道,搞了4艘满级圣地哥,结果只能卖钱

    • 天行健,地势坤

      可怜孩子,留着跑商也行

  • 神刀
    游戏时长4小时36分钟

    超有意思的单机游戏了,也是少数能让我沉迷的单机游戏之一。

    那看了一眼就捧腹大笑的对话,第一次打败海盗的时候说的那一句:胜利的喜悦被自己人冲淡了。

    第一次拿到灵觉牌时去砍价,输了10几把终于摸清了规则,然后坚持不懈的连跪了10几把,终于是砍了几千金币,胜利的喜悦说有就有。

    超多的支线任务,提示一句话:有很多的人需要帮忙,但不是所有的忙都能凭你现在的实力帮得上。

    我在绯红之海的一个支线任务,对战幽灵船,真的是被虐的体无完肤,刚接任务的时候,全商队只有4000战力,硬是打了4次5次才认识到我打不过。

    所以我拼命赚钱做主线刷声望买船只,终于在我商队买到了郑和号到了1w8战力的时候,我回来了。这一次我终于不再窝囊,和幽灵船正面硬肛,硬是比之前扛多了几秒钟才团灭.......直到现在我也没有去完成这个支线任务。

    一些游戏的小技巧

    -新手要赚金币的话推荐在宝蓝之海的主海,左上角几个岛屿的特产值钱,补给品和仓库的比例调25,几个岛屿来回倒卖。如果当地特产倒卖了几轮之后要注意一下他的价格百分比,超过百分之110就先休息一下去逛逛,别忘了把补给品比例调回来。

    -水手的数量并非越多越好,越多水手消耗越大。在非运货时间,可以雇佣一半水手,可以保证航行速度以及碰上海盗时可以应付,运货时间则雇佣到刚刚好,不影响航行速度且可以最大限度节约补给品。PS:倒卖货物的时候别去捡箱子。

    -注意剧情提示需要做战斗准备的时候,记得把水手雇满,不然打不过。

    -商队船只,相信有的人觉得船只越多越好,事实证明那是不存在的,船多了,占用水手也多,但是如果船能载的补给品少的时候,就很吃亏,你会发现无论怎么调,你的商队就是不能远洋,顶多20天左右。

    提示:船多不如船大。

    船大,装货多,补给品比例也多。比方说一艘小船和一艘大船都装了30只水手,但是小船只有100补给品,而大船有300补给品,差距显而易见,你三艘小船的补给品都不够自身水手吃掉。

    -风向,在航海期间逆风可以通过舰队管理去刷新风向。

    风向分为 东 西 南 北 东南 西南 西北 东北风

    要注意的是,风只要不是正对逆行,影响不会很大,有时还有助推效果。

    比如说北风的时候,除了往北,东北,西北方向行驶都会有助推效果。

    往东北或者往西北方向时,北风的助推效果为最低,如果在风达到3级以上时就会变慢 。

    往东或者往西都会有加速助推效果,只是要注意会偏离航向,需要注意调整,风越大偏离航向越多。

    嘛,暂时先码这么多,顺便建议就是,打败海盗什么的时候,可以不要如此单调的台词,比如说累计打败5次,10次的时候出现一些特殊台词之类的。

    • 手机用户7576313

      我记得打绯红之海的幽灵船 任务时,我一搜初始的B级船加三搜A级的卡拉克肉搏船,好像后来是多了一搜郑和过的难度二,不太记得了,大概水手550个的样子,肉搏船在船坞调整到左下角全部集中在一块,舰队管理把肉搏的为核心英雄调整放一块 开加肉搏能力的那个技能,第一难度是700多个水手的幽灵船轻松的过了,第二难度是1400个水手 也勉强的过了

    • 小安子

      还有什么你觉得有意思的单机游戏?

    • -
      -

      兄弟,剑齿虎在那里能找到?

    • 皙泽

      幽灵船真的是。。打了一艘还有两艘。。当初卡这个支线真是难受

    • learner

      打炮击战会好过得多

  • 安琼玖
    游戏时长6小时51分钟

    我是一进游戏就选错性别的人,虽然金发小哥哥也很可爱就是了。很多时候这什么岛那什么岛在哪儿叫什么名字我经常会忘记,又懒得用笔记下来,所以这时游戏上岛屿感叹号简直就是救星了,告诉你任务在什么地方或者有什么可以触发的剧情。

    一开始玩就停不下来系列,不过很多时候都是明明到了,却找不到港口,导致围着岛屿转了一圈,最后要到港口的时候沉船了。

    哇水手们你们别跳海,海水那么咸,不就是饿几天吗,贝爷教的东西你们会不会???

    很迷的就是,在村庄探索了的话就不能招待了,希望这一点能够改进。

    以及牌的获得方式也很迷,至今我都不知道怎么来,看王老菊的视频貌似是和酒馆打赢就行了,但我从来没赢过,只有杀价的时候赢了不少,但这不会给牌。

    不正经开始。

    亲爱的伙伴们:

    我曾经憧憬着成为航海士,自从父亲离开,就再也没有回来过了。我带着我的伙伴们,就这样草率地离开了家乡,踏上了海洋的道路。

    我们在食物和水耗尽之前,到达了第一个陌生的岛屿,老师和旧友告诉了我们许多许多关于航海的知识,非常实用我很感激,因为很少有这样的旅程了。

    我们花光所有的钱,买下了当地的特产,又辗转到另外的港口,重复这些过程,一遍又一遍。

    看似枯燥,却很有趣。

    我们历经海盗的袭击然后强势回击,历经政府的剥削拿起武器反抗,在各个酒馆找到一个又一个的伙伴。

    虽然这个世界貌似只有我一个人,但我一点也不孤独,在海上还能经常看见其他的船,我不知道那是过路的人,还是和我一样的人,不过看见后还是会觉得很高兴,跟着它们走,总能找到港口的位置。

    在海上,我不知道已经度过多少年了,但我还没有游遍天下,还没有找到父亲,我还要,继续下去。

    各位,再见。

    某年某月某日

    弗拉海姆敬上。

    • redrum

      同感……

    • Hardis

      发现物是按等级来招待的,百分比一样决定是否获取

    • Alex

      ,冲你这片作文,我下载了

    • 小狼哥哥

      你错了,探索到发现物,这个村庄就再也用不着了,后期有的村庄需要刷100好感才能探索,已通关

    • 安琼玖

      原来是这样的吗……

  • 白茶
    游戏时长1小时4分钟

    好吧,谁让在别的评论里被误当做洗地水军,这里说说我对这游戏的看法,主要是路人和新手向。

    【如果你只是想了解自己应不应尝试一下这款游戏扫扫雷,可以直接阅读第二条。】————————

    一、游戏及核心玩法的简介

    1.游戏印象

    ·以航海为背景,以跑商赚钱、探索/任务拿材料、钱+材料打造舰队为核心玩法关系,辅以卡牌、GAL、大文字量剧情、占领据点等玩法在内的养成经营游戏。

    2.舰队与战斗系统

    ·说航海那自然得有舰队,游戏提供的舰船分远程炮击、近战肉搏两类(远程可以肉搏但偏弱,近战不可炮击);

    ·控制舰队那自然得有船员,分船长(影响战舰技能)、炮手(影响远程攻击)、引擎师(影响航速)、水手长(影响肉搏攻击)、参谋(附加防御)、教官(附加攻击)、厨师(降低出航物资消耗)、杂物(没卵用)几类,船员可在各地酒馆请喝酒或于支线中招募,同时几类船员放在船舰里对应的舱室(船长室/水手室等)中才能获得最大收益;

    ·船舰可以通过附加装甲、附加先民核心、更换炮管类型等手段进行强化。

    ·海战那自然得有血条,游戏中船舰有两条血条,一为水手数(杂兵数,通过酒馆招募回复,最大值与水手室数量与等级有关,与对方近战肉搏时剧烈消耗,被炮击时不消耗或少量消耗),二为耐久值(反映船体的损害,被炮击时剧烈消耗,通过港口维修回复,最大值与舰船品质与等级有关),任意一血条归0则该船沉没退出本次战斗,其中水手数还与航行速度有关。

    ·战斗双方均有一船为旗舰,若旗舰被击沉则战斗失败。

    ·现版本主流开荒战斗打法为全力提升己方旗舰伤害,通过船长技能“超光子炮”(全图细激光)利用炮灰船的拉扯和布阵找准角度击沉对方旗舰,“一发解决不了的,那就两发”

    后期资源成型后有肉搏流等邪教玩法。

    3.跑商

    ·游戏的核心玩法之一与一大乐趣所在。

    ·地图上的每个港口都有各自的“特产品”和“需求品”,特产品低价卖,需求品高价收,同时产品受所属类型的物价影响,不同类型的产品在不同海域基础物价高低也存在差异,产品存货每月刷新,物价每半年刷新。

    ·只允许同时携带三种货物,数量受船舰货仓等级限制。

    ·通过积货倒卖、长途转运、哄抬物价等手段赚取金币就是跑商的本质。

    ·如何在有限的货仓与航速条件下,选择合适的路线,合适的货物,合适的手段获取最大的利润就是跑商的挑战与乐趣所在,我才不会说哄抬物价的时候有种“鱼肉当地百姓的变态般的背德快感”呢。

    ·进货时可与市场老板打牌杀价。(小小打牌士 笑)

    ·详细跑商攻略可于论坛与官方群内查找。

    4.探索、占港与投资

    ·造船和升级船除了需要钱,还需要材料。

    ·材料一靠探索地图捡随处可见的宝箱(近一半概率捡出陷阱触发与海盗战斗),二靠占领港口后投资,每三个月送一定数量材料,港口占领难度与区域和等级有关。

    ·类似早年《孢子》抢占星球的占据玩法,只是对港口的编辑自由度没那么高。

    5.卡牌系统

    ·游戏中有一套自创的名为“灵觉牌”的系统,主要用于市场杀价、相关支线和一个专门的打牌dlc。

    ·基础玩法,卡牌有4种属性:力量值(出手速度),攻击值(伤害点数),消耗圣水(卡组圣水有上限,卡组内卡牌圣水数总和不能超过上限),卡牌类型(战士刺客坦克,类似锤子剪刀布互相克制,碰上克制牌可获得增益,还有无克制关系但效果特殊的特殊类型卡牌,魔法卡 笑)

    ·强力的卡可通过与各地酒馆老板打牌和相关支线入手。

    6.主支线剧情

    ·剧情文字量大,内容丰富,经常玩梗,对话风格跳脱接地气十分讨喜。

    ·但中期开始主线剧情跳跃性过大,产生部分玩家认为的“为了看几十秒的剧情,不得不先跑几十分钟的商”的问题。

    7.其他诸如爵位、声望、势力友好度、秘宝、港口管理等细枝末节不再提及。

    简而言之,只要你不讨厌养成经营类,这款游戏核心玩法间的化学反应所展现的魅力很容易在初期把你吸引,但是↓

    ————————

    二、几种可能中期就被直接劝退加光速差评的玩家,也就是评论区经常诟病的几个问题:

    1.纯剧情党/想轻松休闲,农场收菜的玩家。

    ①这款游戏需要一颗好肝。它有着类似开罗系列的魔力让人无法自拔,“一天两次,一次半天”。而从中期开始的跑商、跑科技、清支线、把妹、占港投资都需要花费巨量的时间精力。

    ②进行游戏时的闲置时间短,即是说在正常的游戏过程中你基本需要不停地点击手机进行操作——它不是一款半放置类的作品,休闲程度偏低,难度偏硬核(乃至于在颁布爵位时也提醒你注意身体)。

    ③游戏收回投入时间成本的周期长,成就感相对肝度偏低。这点在前期还不明显,但从中期开始如果没有把握好节奏可能真的出现某些水友所说的几十分钟跑商为了几十秒剧情的情况。

    ④该游戏也不是没有休闲的玩法,即是出海抛锚挂机等季度送材料,隔半个月点一下事件,转为半放置游戏,相对轻松,但该玩法能有收益也是成立在你具有一定数量的投资港口的前提下的,所以不肝不行。

    2.想完全由自己摸索,不接触攻略的玩家。

    ①这款游戏因为各玩法系统间的复杂关联,自由度很高,由于错漏玩法的问题导致的卡关(无脑跟剧情,舰队没跟上被海盗秒)、毁任务(比如一个珍宝任务要用但不提醒你,你拿去送了妹子就过不了任务)等极度破坏游戏体验,而诸如跑商、把妹、造船、船员升级等玩法都依赖攻略来提高效率。

    3.完全零氪或对“骗氪”零容忍的玩家。

    ①这里提到游戏的内购问题,序章后解锁全部剧情与探索海域需要6元费用。

    ②游戏内购内容最为有用的是船长先民·罗尔与先民炮舰,其次为材料包,若氪金建议优先考虑,而其他氪金项相对鸡肋或干脆无用,注意最好不要无脑消费,论坛有相关方向贴。

    ③存在争议的两点之一,“骗氪”,部分内购内容没有描述清楚功效被指骗氪,诸如改变风向的秘宝使用具有随机性、逃跑秘宝只有百分之八十概率、小卡片居然只是灵觉牌等等,个人因为常年豹子头零冲对此无谓甚至觉得是简洁风格以致引来非议,但如果你作为常年氪金玩家认为自己的权益受到侵害,对该种行为零容忍,那么该如何做也无需我再多言。

    ④存在争议的两点之二,“逼氪”,因为游戏肝度带来所需的时间成本过高,大部分时间不甚充裕的玩家在中后期体验极差,偶尔的碎片时间被认为无趣的跑商占据,卡关过不去逼我去氪等等;个人认为该游戏是逼肝不逼氪,原因在于氪金物品的强度不致过高而使其必要性不突出,卡关只要能肝总是能过的,而这也牵涉到后续想要推荐的玩法问题。

    扫雷以上,

    请务必对号入座再考虑入坑,欢迎负责任的理性讨论。

    ————————

    三、决定入坑后几个可能对你有帮助的tips

    1.天大地大,存档最大,好玩不过SL大法

    ·一定记得存档 一点记得存档 一点记得存档

    ·存档在港口的档案室,有四个存档,建议一个为常用存档,一个为前一年的备用存档,剩下视情况如不确定重大选择(把妹)而定。

    2.前述提到的想推荐的玩法方向

    ·核心思路就是在你有兴趣与耐心的时候尽量扫图(捡垃圾、占港、投资),这样在兴趣变淡的情况下就有了转为挂机党的资本(投资的港口),而不是任务让你去哪就去哪,仔细考虑一下路上可不可以顺便扫一下图,或者顺便跑一趟特产商品。

    ·具体来说在第一艘圣炮出炉到6等左右的条件下,合理配置就可以击破荧光海东S港产金,解决了6元党一大材料限制问题,并逐渐扫图,除了青海漩涡,大部分A港及部分S港均可击破。

    ·扫图第一遍占领,结合区域短程跑商图,趁占领后混乱状态购入一路顺带赚钱;第二遍投资趁繁荣状态再赚一波,具体原理参照各跑商攻略。

    ·后续卡关时挂机等先民盾出来多点就也还相对轻松(挂机就完事了 笑)

    3.如果想认真玩

    ·请务必左滑论坛看看精品帖

    ·加入官方群群文件有许多整理攻略

    ·可以把攻略截图存至手机,你可能需要:大地图汇总、跑商路线图、秘宝获取方法、礼物获取方法、女主攻略方法、稀有材料产出点、灵觉牌获取点、优质船员获取点等。

    4.关于攻略女主,尽量挑在每年同一天,因为她们在攻略后每年的信件会打断你的挂机,同一天方便集中点掉。(渣男预定 笑)

    ————————

    总的来说,这款游戏是一款可能初期让你痴迷成瘾,中期开始劝退多人,更容易给部分小众群体带来优质体验的、稍显硬核的养成经营类游戏。

    以上,请诸君自鉴。

    ————————

    话说逼逼一大堆不会更被人家当做水军吧?如果那样我可不可以找青喵要福利啊,手动狗头

    • 花火~

      贼好玩

    • 手机用户10593524

      我不同意逼肝不逼氪这种说法。比起一代,二代做任务打海盗跑商的收益都下降了,战力不碾压基本不赚甚至会亏,跑商路线也没随着游戏进展而优化。从西海开始主线和支线任务的难度会开始断崖式上升,不氪金的玩家体验很不流畅,因为你会发现跑商赚钱太慢,捡材料又怕碰到陷阱雪上加霜,做任务打不过,打过了又发现奖励相对于升级维修补人口的花费入不敷出。

    • 白茶

      可能在我的定义里只要是不氪金能过就算不逼氪吧,因为我目前的情况的确就是6元党50W战力卡在遗迹海二战转挂机了,中间瓶颈都还碰的挺少的。

      因为考试周时间多疯狂肝没停下来过,赚钱的话我记得第一桶金是在沉船西北的双宝石港,占领和投资两年左右,抬物价刷了600W,前中期基本没怎么缺钱,像上边说的,因为我一直不急着过主线转而慢慢扫图,扫图过程夹带在占领和投资的时候顺手牵羊,加上熟悉几个大区域传送的商品交换(比如任务要从宝蓝去迷雾,我可能还会顺路绕道去赤海做躺香料生意),而且经常照顾遗迹东南宝石集散地生意,所以虽然基本没专门跑过商但钱基本没少过这样,瓶颈也在有材料和资金之后很快度过了,现在卡关了,该有的资源港口都投资了,也不太想肝了,在笔记本上用按键精灵编了个脚本转挂机了。

      但一般玩家可能时间相对没这么充裕而且也未必愿意这样占港,所以我前面也提到体验可能真的不好,要酌情考虑入坑了。

    • 白茶

      我是感觉钱还真的挺好挣的,一扯上物价就都有暴利刷钱点,可能还是要多考虑规划线路吧,跑一趟船尽量多干几件事。当然这样玩着挺费神的。

    • 墨泛成桑゜

      所以你玩了一个来小时。。。

  • 渣滓
    游戏时长69小时48分钟

    肝了一个星期左右,说一下评价

    游戏整体还是非常的不错的,除了有点肝以外。那种不愿意肝又不想氪的小老弟自觉绕道好吧。

    然后我自己是才刚刚玩到赤海属于半萌新的,而且还看了不少攻略的。然后提几个建议吧

    1就是能不能把某港有什么缺什么一起显示出来像我这种记忆力不好的老年玩家完全记不住,只能记一些比较近的海域的东西

    2就是主线的问题,跨度有些太大,但是这些都不是主要的主要的是为什么主线的任务出码头的时候要一直出现,很麻烦还要多点好几下,和一些对话之类的。比如造船厂,蜜汁话多。还都是无意义的废话。

    3就是那条街道的狗,有一些已经没有用的消息能不能自动不出现了。比如某海北的村里有东西,你带走以后他就自动消失掉。

    4就是航海时的机制,像我这种非一些的动不动就鼠灾,和唱歌,还被雷劈,推荐出一些这样的道具,比如撸猫系统,可以,或者耳塞之类的道具,当然最好是免费的,也可以出氪金的,比如一只牛逼的大猫带着就永远不会出这个鼠灾,而普通的猫只可以止损。耳塞什么的就是死的不会那么多。雷劈的就有什么魔法盾啊之类的。

    5就是刚刚进游戏有一个什么类似公告一样的,能不能不要天天弹出。或者设置一个不用提醒之类的按钮

    6关于水手数量和收货卖的数量。有时候会出现很尴尬的状况。比如水手50%打不过别人100%又太多能不能多加一个75的选项或者出自己选买多少的。货也是同理。

    7就声音问题,能不能出一个关掉背景音乐的键可怜一下我这个习惯边玩游戏边听歌的人吧,声音太大了,歌曲声音还杂着bgm,声音小了,就听不清歌很鸡儿难受。

    差不多就这些,希望小小航海士能越做越好。

  • IceFRain
    游戏时长2分钟

    ca88亚洲城娱乐官网游戏时长稍微有点问题,因为没有在ca88亚洲城娱乐官网里打开,实际已玩超过20小时。

    首先说说缺点吧,内存回收机制有点问题,内存泄露,玩一个小时后游戏可以占用1.5GB的RAM,得反复退出重进保证流畅运行。

    ………………………………分割………………………………

    游戏玩法较为简单,剧情丰富,不坑钱。继开罗之后又一个让人轻易沉浸其中的游戏,不得不说经商加+海战是航海游戏的经典。这游戏居然还可以打牌ψ(`∇´)ψ。要是打牌前的提示语可以跳过就好了。游戏公司加油(´▽`??)

    ………………………………分割………………………………

    玩完主世界过来追评。就不新建评价直接增加了。改买先民之路通行证了,忽然觉得有些玩不下去了,游戏的有些机制需要优化,主世界一开始投的自由联盟,后改冰之国,过程简直噩梦,反复刷刷刷,光刷港口就用了几个小时。船员选择太少,开发组靠着出过海的人72兄弟强行刷船员数量,能用的好船员不多,可爱的表妹任务消失也是一大遗憾。为了能出航顺利,阵容俩郑和一胜利俩复仇一圣炮,但是还是跑不远,总是得找港口。地图虽然显得大,但是把宝箱捡了以后发现还是空空荡荡的。既然不打算作为中轻度游戏,应该学学日式RPG代表厂商,即使一周目完成,也有很多隐藏因素,彩蛋的存在,而不是到后面就用不停地重复动作刷游戏时长,学学开罗游戏都好,即使玩很多遍,都能有新的东西出现来提高游戏性,至此,先停玩一阵,直到游戏发生改变。

  • som
    游戏时长58小时41分钟

    肝了十几天总算是通关了,从正传到外传,小小航海士陪我渡过了两个暑假,外传依旧精彩,新的先民元素也很吸引人,最有趣的是女主角系统,虽然说不能7个妹子全部追到手(是不是有点太贪心了哈哈哈)但是还是读档存档把每个女主的剧情都刷了一遍,每一个对话以及七个宝蓝女神的传说也是十分富有哲理(很用心了)。作为没钱氪金(虽然说还是氪了材料包,因为等不及想通关了)的一个玩家,外传给人的感觉是容错率低了,但是自由度与组合度高了这也算是一个平衡吧,同时外传跑商难度增加四国之间不能传送也让赚钱变得更有挑战性不像以前的无脑。

    外传的技能系统也大有提升,但是对于技能之间的平衡略有欠缺,说得直白一点整个游戏就看你的光子炮能不能直接打到旗舰(试了无数阵型的血与泪),但是有了罗尔的就比较轻松了,如果再给我一次机会我一定刚开始就氪罗尔!一定!

    同时外传的炮舰在游戏中显得过于强势,不同于正传的6胜利横扫整个海域,肉搏唯有开启近战科技后才崛起,但依旧不敌炮舰(可能是游戏也在向现代化迈进,高科技的海盗怎么会肉搏呢)

    总之外传是十分不错的

    唯一有点遗憾的就是我在官群里说有人玩正传破解版的时候竟然一堆人喷我 还说“玩内购就怎么了” @了青喵喵 也没有得到回应

    可能就如以前的justice变成了现在的赏金猎人一样吧唉 人总是会变的 但是我相信justice一直会存在

    手动再次@青猫

    • 官方回复

      青猫猫

      Jsutice仍然存在,另外你是进的真官方群吗?官方对破解的态度非常坚决,应该不会让破解的人喷正常玩家事情出现,要是有,我挨个把喷过的人一一踢了。

    • 手机用户19711920

      4国间可以传送

    • 灵洛

      蹭帖子个热度问问为什么我试炼之路通关了没奖励?在官方群@3个管理没人理我,官方群一共100多个人还总有人天天聊破解也不管管,我也是其他游戏的官方群管理,人家都每周搞个群内活动什么的活跃气氛互动玩家,都开到10几个了,这边我就看到一个群还差不多要死群了,游戏挺好的,玩家维护也得跟上吧?

    • え回眸与守望_叁劫

      某宝已经卖外传破解版了,希望官方治理一下。╭( ′• o •′ )╭?警察蜀黍就是这个人!

    • 青猫猫
      官方回复

      那是ios的卖存档,这次更新以后会全部被封号。

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