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小小航海士
编辑推荐
9.2

小小航海士CN

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开发者的话:

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一年之后,愿我们宛若初见

距离上次【小小航海士】在ca88亚洲城娱乐官网上正式上架,正好相隔一年的时间。

从去年1月开始开启内测的这段时间里,幸而有你们,陪伴我们度过了让人难忘和激动的一年。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

我们在去年5月上架了一个DLC《先民之路》,7月上架了ca88亚洲城娱乐官网,并在11月上架了国内Android全渠道,希望更多的玩家能够玩到【小小航海士】。而在这个过程中,我们遇到了一个瓶颈,那就是如何延长一个单机游戏的生命周期。

我们的第一次DLC尝试,是将内容放到了本作体验完结也就是40个小时的游戏内容之后。发布几个月以后,我发现大概只有10%左右的玩家进入了【先民之路】。我们因此调查了很多玩家的想法,大多数的玩家反馈是,40个小时以后游戏玩法重复度较高,不愿意再继续刷另外20个小时。

于是我们开始思考,能不能在前面来修改已经有的玩法,并增加我们想做的东西。然而由于我们一开始就是从纯单机的角度上来做设计考虑,更改已经有的系统,会导致老进度没法兼容的问题。

经过反复讨论,我们在去年6月决定了以后【小小航海士】的研发思路。

我们决定学习【开罗游戏】的做法,但又不同于他们,我们计划用多款不同玩法的系列作品,来完成整个【小小航海士】世界观的开发。

于是,有了现在的第一款系列作品【小小航海士外传】(其实正式名称还没定)

外传到底和本体有什么不同,总结下来大概两点:

1. 解决开放世界代入感不够的问题,增加了一系列的主角系统。
2. 增强战斗养成深度,增加了一系列的战斗系统。

主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等...

战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。

同期改造的还有:增加更多类型的支线任务,全新的20w字剧情,跑商系统,季节指数系统等...

另外修正了一下自己对于DLC的思路,准备DLC是 新人物 + 新系统玩法的方式。而不像以前出40个小时以后的内容...因为外传本体就包括60个小时的内容。

最大的挑战,应该是新加入的游戏循环是否能被玩家接受,这套关注在主角自身成长,升职加薪娶老婆的循环是否能给大家带来新意和更多自由度。

我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

不过,最后到底怎么样,还是得看你们的判断。

另外...

【小小航海士】原来的技术框架不能支撑更多的平台,我们最后决定用新的技术框架重做整个【小小航海士】。因此,我们大概花了6个月的时间,从零开始在新技术框架下,重做【小小航海士】原有的逻辑,并增加【外传】的设计。好消息是,Android用户玩久了手机会闪退的问题应该解决了,代价就是…用掉了整整6个月...

希望能得到你们的谅解。

我们现在的心情一如一年前一样,一个8个月想法的东西,等待玩家的品尝,玩家不喜欢怎么办?不好玩怎么办?bug多怎么办?一样的惴惴不安,一样的战战兢兢...

愿我们宛若初见,甜过初恋...

编辑的话

方脸船长的不方冒险,游戏自由度很高,探索和经营才是乐趣所在。

玩家官方QQ群:  391045007

  • 简体中文
  • 有内购

简介

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时隔一年,愿我们宛如初见。

距离上次【小小航海士】第一次上架iOS,差不多相隔一年的时间。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

在【小小航海士外传】中我们重新梳理了整个世界的设计原则,我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

另外,这一年的时间里面,我们使用新的技术框架重做了整个航海士,一遍在新的技术框架下能够持续更新更多我们觉得好玩的内容。

在这个全新的世界中,大家可以体验到:

· 出身在西边【骷髅海】主角德雷克的全新故事。
· 超过20万字的剧情,以及多达120个分布在世界各地的支线任务。
· 新的海盗系统,现在打劫各国的商船可以获得特色货物。
· 不过长期打劫的话,会被世界各国通缉悬赏,小心遇到各国战舰队的围剿。
· 全新的势力系统,拉开全世界势力大战的序幕。
· 收编和建设港口,你可以在世界各地的港口建设自己的建筑。
· 研究分布在世界各地的【先民遗迹】能够获得先民科技,进而制作【先民船舰和武器】
· 完全重做的战斗系统。
· 现在可以在世界各地追求女主角了。
· 你可以在世界各地捕鱼了。
· 你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
· 你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
· 你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等…

最后,谢谢大家玩我们的游戏。

最近更新

查看历史
--2019年1月9日 Android 更新 集成《阿比斯之旅》早期体验版本--
在【登陆界面】的试炼之路中增加了一个免费可以体验的《阿比斯之旅》早期版本。
纯属娱乐,不收费,不负责~
这个版本的内容大概30-60分钟,不喜欢打牌的玩家可以选择不更新。

这次希望做一个和大家一起开发这个游戏的开发试验。希望大家把对玩法,剧情的建议提给我们,说不会加到游戏中噢~我们也会对采纳建议的玩家ID展示在我们的制作名单中,以此致敬~

--11月27日 Android 性能优化更新--

优化从街道打牌出来以后Loading时间过长的问题
优化存档所需时间过久的问题
优化自动上传存档会弹出提示框的问题
优化存档以后,本地存档信息不刷新的问题

--11月17日 Android 小小更新 --

总觉得上次加的bug还不够多
又加了几个..

--11月16日 Android小更新 --

修改了Android 8.0 & 9.0以上部分版本登陆闪退的问题。
修改了自动存档与主动存档出现网络问题时候,不再退回到登陆界面。
修改了部分小BUG
有增加了不少新BUG
谢谢体谅...

--10月16日 iOS更新--

【重磅更新:第1个DLC - 试炼之路】
- 现在ios和android的内容同步。
- 增加了2倍港口挂机产出。
- 自动云存档和存档内购校验。
- 首次更新的玩家请主动到商店点击一次“恢复内购”。

【内容更新】
- 在游戏中沉船湾东部可以开启横跨13片大海域的新灵觉牌:【试炼之路】。
-[试炼之路]是一套全新的roguelike类打牌游戏,每次开局遇到的敌人和秘器事件都不一样。你能坚持多久?
- 不想通过解锁海,航行到各个港口体验试炼之路的玩家,可以在主界面付费开启【试炼之路】这是独立于游戏中的单独打牌机制,未来也将持续增加新模式与新卡包。
-将港口建筑产出增加2倍。
-降低了【先民装备】的材料需求。
-提高部分任务材料给予。
-一系列BUG修改。

【云存档与安全更新】
- 现在需要登录GameCenter之后才能进行游戏。
- 现在登陆游戏需要联网校验。
-之前的本地存档将在读取的时候自动上传云存档,并校验是否有异常。
-数据异常的存档不能读取进入游戏。
-游戏中的存档将自动进行云存档
- 尝试破解或者修改存档的账号将可能永久禁止登陆游戏。

--8月16日更新--

我们发现部分广告渠道的插件会弹出恶意弹屏广告,并且会后台下载app。为了用户安全,我们决定移除Android版本的广告功能,并用【彻底搜刮技术】替代【免广告】。之后的半年一次双倍掉落不能通过观看广告获得。如果想要继续看广告功能的,可以不更新此版本。

不过,制作组建议,为了大家的安全,强烈建议大家更新此版本,以避免恶意程序。

【修改内容】
1.修改风神的叹息点击后窗口不关闭的问题 fix
2.修改点开观测面板卡住的问题 fix
3.修改黄金平底锅的描述 fix
4.修改看广告内购项为【彻底搜刮技术】,描述和功能 fix
5.修改战斗后,捡取漂浮物后的看广告功能改为搜刮 fix
6.内购后增加是否存档的提示窗口。
7.航海报告窗口会卡住 fix (没有找到问题,暂时改成了显示箭头的同时也显示了进港按钮)
8.手动存档不覆盖自动存档 fix
9.一直处于保存存档的进度的状态的问题修改
10.修改卡牌说明返回按钮点不到的问题
11.卡牌事件时的ui层级修正

-- 8月13日 内容更新 --

- 德雷克的制霸之路剧情
- 增加捕鱼玩法
- 增加独立【试炼之路】的新灵觉牌
- 增加港口建设
- 增加女主角系统
- 更多内容请大家自己探索

本作为全联网模式,只能使用微信登陆,免费下载体验一个海域,6元解锁剩下12片海域。
使用任何破解手段修改游戏内容的账号将会永久封号,切记!

详细信息

  • 文件大小 : 163.34MB
  • 当前版本 : 1.2.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: LinkJoy
  • 官网:
总评分:

9.2

最新版本 :8.7 Android:9.2 iOS:8.8 近7天 : 9.0
  • House

    一个半月,170万战力,通关。游戏时间已经到了358年……53个60级船员,全支线任务达成,全秘宝收集,5个女主角攻略成功,全海怪挑战,全灵觉牌收集……基本上所有游戏内容都体验了,我觉得应该够资格写点什么了。

    大家首先关心的是氪的问题其次是肝的问题。我先就这两点来说说。

    首先氪和肝不能分开,想保肝就少氪不了,想少氪就必须爆肝。那么我大概氪了所有商店里买的东西,外加无数锅子,两个高级材料包,三个建筑材料包。

    这游戏你要想好好玩,必氪的肯定是两艘先民船和一个激光火炮的先民船长,有了这三样东西,还不算完,至少要氪上二三百个锅子,大概算下来要一百四五十块钱吧。其他的只要你有点耐心,总会解决的,不过是氪一些,少花点挂机时间而已。

    但你说这一百多块值不值?我觉得值了!一个半月,我基本每天都要玩上四五个小时,游戏内容虽然重复率高,但并不无趣,让人停不下来。想把游戏体验全了,会是一个比较漫长的过程,尤其对强迫症患者来说,真的能帮助你戒掉睡眠……所以,肝度在你氪了之后,可以说依旧不低,好在这是单机游戏,每天想肝多少,其实很自由,你可以三天不肝,也可以一肝三天,随意。

    有人说我天生爱白嫖,可以吗?当然可以,这游戏虽然对白嫖不友好,但能通关是可以肯定的,就是时间会长些,需要在网上找找各种攻略技巧。

    优点咱们不夸了,都在游戏里玩到358年了,游戏做的不优秀根本挺不下来。所以在最后,咱们来说说缺点,1、杂兵的实力提升,但战胜奖励不变,这让我很不能理解。比如原来耐久3000的海盗船我击败了给6000块,后期它涨了十倍耐久,攻击强化了十倍,我击败后你还给我6000块奖励,我老血吐一地,这真的不合理。

    2、敌人实力断崖式提升。我知道这是套路,但我还是要说,这不好,尤其到了中后期想多保留点资源直接出先民船的我来说,后面的海域几乎被压制的想要放弃。前一秒风光做人,后一秒凄惨如狗,接受起来很难,甚至让我差点放弃。

    3、挂机时间长而无趣。为了材料,挂,为了经验,挂,为了港口,挂……,这游戏如果不氪,挂机会是你最做的事,而且越到后期越要挂机。在举个例子,当我后期换好先民船,发现船员不够,找了2个替补,把她们从1级升到60级,要挂多长时间你知道吗?4年!我恨啊!你就不能出个训练什么的科技,让我少挂点时间吗?我一个可以吊打四大海兽的人,就因为完美主义,在海上晃悠4年,才去挑战最终boss,这心情……只有酸没有爽!

    4、怨念平底锅。一个游戏,资源获得有限制,我能理解,但让众多玩家产生怨念,我觉得就说不过去了。我相信钱不是这么赚的。如果先民船在二周目可以无限购买,我会买全它9艘,这就是氪金玩家。你在游戏里那怕一个平底锅也不给,也有玩家能免费通关,这就是极限白嫖玩家。所以这平底锅真的成了外传的痛点。哪怕你在最终战之前,加个无限平底锅的任务,大家心里也能稍微舒服点,虽然那时候平底锅已经没有卵用了……

  • 手机用户25415101
    游戏时长31小时49分钟

    偶然点开了阿比斯听到了久违的虫师的bgm,这点对官方还是很满意的(希望官方是买了版权的)。这游戏中期是真心无聊,就是跑跑商,然后稍微造下船,本人氪了200左右也丝毫没有感觉到畅玩的乐趣。各种材料的限制其实感觉很败笔,跑商的方式也过于简单,虽然不能比大航海时代,海商王那些优质单机,但希望战斗场面能有些操作性。游戏就体验个前期就好了,基本很多元素都能体验到,之后长时间的肝也多不了多少新鲜感和成就感。

  • 夏岚
    游戏时长83小时51分钟

    ?第一次写评论不喜勿喷。。。

    确实是一款像开罗游戏那样能让人上瘾的游戏,借用热评里的一句话“一天两次,一次半天”。(本人对这种半经营类游戏还是挺喜欢的,玩起来也比较有耐心)前作我也玩过,本作与前作在剧情是有不小联系,这个是我很喜欢的,没事玩玩梗?

    主要是来吐槽2个问题。

    1 氪

    6元买游戏感觉挺正常的,但是商城里的东西就有点不明白。。商城里那两件秘宝确实鸡肋,改变风向不光是随机,一季度还有次数限制是什么鬼?关于风向这个东西大家应该都知道进港出港就可以改变,所以这个秘宝真的作用不大。

    逃跑宝典这个是个坑,氪完还百分之八十的概率,你让我多从海盗手里跑几次怎么了???个人感觉除了先民罗尔还有船,剩下的不大值得买。(先民罗尔与船配合阵型的改变可以让你大部分时间不被卡关困扰)

    2 金币

    在打到后期时,才发现,原来不跑商也能稳定的赚钱,就是打!海!盗!当然柿子挑软的捏,20万战力推荐去宝蓝,赤海,西海刷海盗,那种1到2远射炮炮就能打掉一艘船的海盗一次60000+金币,在一个海域不断刷海盗顺便捡材料,我大概游戏中的4个月能打300多万,肯定比跑商利润少,但是可以增加游戏乐趣(?ω?) 。

    其实上面说这些没有偏离正题,因为我要吐槽的就是因为海盗导致的金币增长缓慢,打海盗输一次后期修船最起码好几十万金币(本人不大喜欢费时间不断换什么跑商阵型,战斗阵型)这就导致跑商,任务过程中遇到什么打不过的海盗,会让你几次跑商的利润归零。。。

    所以后期我直接通过打垃圾海盗赚钱,一场十几万那种(??ω?)?感觉还挺快。

    总之还是挺喜欢的,少一星就是感觉太肝了,以及上面的问题。

  • 楼谋

    玩了大约一周时间,有不少体验就来这吐槽几句。

    一周下来氪了两艘船一个船长,普通材料,高级材料和水族箱各一个大约130+RMB,现在主线刚走到赤海,除了个别特牛逼的海盗和港口基本横着走。

    首先,我要说一下就在刚刚体验到的让我吃屎一样难受的遭遇。本身280个海员开开心心趟地图,不知什么走着走着遇到唱歌的海上时间,就是死海员的事件。10节航速下降到8节,无伤大雅,但是让我一下遇到三次,每次死62个海员。10节直降到4节,并且赤海东南部一个港口也没有。在我要回东部补充海员时,让海盗追上了一个只有4节航速的船。

    因为基本没有几个海盗打的过我便不以为意,但是当我看到2000+海员25000+耐久的属性直接尿了。我很好奇为什么一个海域的海盗地图上只隔了一格,战力却是成倍上涨?顶着1节航速去港口又让我遇到一次唱歌事件62海员没有扣完剩17个。

    在说一说其他的,灵觉牌是我觉得最无用的机制,但是前期跑商又少不了,整个局下来只看牌的质量,你是红卡即使对面克制你,力量也是随便压制,商人手里一把紫卡自己却要塞几张必输的绿卡,即使你输掉了也可以重新开始,纯粹就是浪费时间。

    捕鱼创新很好,但也只是个噱头,中看不中用,捕到的鱼除了换钱不知有什么作用,还浪费时间,一周游戏时间大部分是赶路和打牌。

    还有,政府派放的任务简直就跟吃了屎一样,我都要骂人了,每次都是抢抢抢,抢完了贡献度降低悬赏金飙升,恢复关系又要钱,完成任务最多就是给1000贡献度,我随便报告两个村庄都能赚回还有钱。抢多了国家卫队追着你打,赏金的船队追着你打。我一次也没有未完成任务过,想知道有没有什么后果。

    海上的漂浮物也是神烦,遇到海盗几率几乎有50%,不是打不过,实在不想打,每次赶路都要躲着走,遇到随便打的一跑一个准,遇到打不过的绝逼跑不掉,回港口修船招海员又是七八万。

    这一周玩着上瘾,但是赶路和打牌太多有点累了,钱少了还要去跑商刷钱,整体除了我吐槽的其它还不错,但是实在恶心。之前玩正传时看过其它ca88亚洲城娱乐官网评论和官方回复,不出意外我这些意见应该也仅仅是个评论了,游戏应该是不会改了,自己实在忍不住了来这里吐槽一下。

    哦对,还有,重新分配船员炮击船比肉搏船还要多是什么操作?炮击船船员满的肉搏船就只是够用就好实在太骚了。

    • 一半欲望

      水手全满就好了

    • Liberate from T

      水手全满跑不远 金昌补给麻烦死了的

    • 墨羽青魇

      不得不说这个游戏的游戏性和大航海时代4还是差了许多。不能自定义物资船员,不能快速跑商,不能自己改船真的是极大削减了游戏乐趣。另外就是炉石没啥卵用,我还以为能传送到任意地点呢

    • 52
      52

      别看氪了这么多金,楼主其实还没入门。首先说航速,水手是可以自动分配的,遇见海妖分配一下航速就上去了。再说强度,游戏里面有说了靠近两极的海盗特别强,最好躲着走。不能说你氪金了游戏就一点难度没有吧。最后说灵觉牌,仔细看看规则吧,其实灵觉牌很好玩的。

    • 叆磊啊

      你好

  • 萌小黑
    游戏时长3小时

    有些事情你虽然不喜欢,但却不能不承认,我们这个社会,越来越浮躁了。做游戏的人,已经越来越难静下心来推敲和打磨,甚至创造自己的游戏;玩游戏的人,也越来越难避开“Skip”、“Auto”和“社交”来缓缓享受游戏;维系游戏的人,也越来越把“APA”、“ARPU”挂在心上,却忘了某些最重要的东西。所以每当我看到这些虽然踽踽独行在这病态的土地上,但眼神依然明亮的开发者,我才总是背过身去,不让自己热泪盈眶。

    那一天,船长邀请我们上船,带上我们所有的东西,去寻找大海上最珍贵的宝藏。结果,出航那一天大概只有六、七个人,却带来了十几瓶酒,中国酒、外国酒、红露酒、乌梅酒、老米酒,杂七杂八的一大堆酒。船长看见后哈哈大笑,扬帆起航。

    对我们来说,最重要的就是酒,因为酒可以让冰冷的心和身体热腾起来,可以给我们一个不切实际的虚幻狂妄的梦。也因为我们除了酒和梦,本就一无所有。

    海上没有月,只有星─繁星。

    大家提着酒瓶,躺在凉冰冰的甲板上,躺在亮晶晶的星光下,听海风吹动波浪,听海涛轻拍堤岸,你把酒瓶传给他,他喝一口,他把酒瓶递给我,我喝一口,又喝了一轮之后,大家就开始比赛放屁,谁放不出就要罚一大口。

    随时都能够把屁放出来绝不是件容易的事,身怀这种“绝技”的只有船长一个人,他说放就放,绝对没有一点拖泥带水的情况发生。所以他拼命放屁,我们只有拼命喝酒。那天大家真是喝得痛快得要命,事后当然也遇到了难受得要命的事。

    小小的航海士,在探索,也在细心的经营。我喜欢这个团队,跟甚喜欢这款游戏本身。而游戏,岂不是也包含着团队本身?

    所以我今天讲了故事,却不评游戏,只想当一个老船员,看着他们乘风破浪。最后祝愿所有刚出港的船都能有酒和梦,祝愿所有在此刻堆砌的方方正正的努力心血,都能在下一个港口收获不方不忙的回报和幸福。

    • 世界第一可怕

      午安

    • 那个人好像一条狗

      对游戏团队进行了高度褒奖,侧面赞美了游戏本身。更对所有的开发团队寄予了厚望和美好的祝愿。

      托物言志,寄情于景,以小见大,实乃佳作。

    • QQ小饼

      扎肾了,老铁。

      文章开篇一段总结了当下社会和行业现状,为后文做铺垫。

      接下来做着阐述了一个和船长喝酒的故事,虽然后面的故事虚构的成分大一些,但是却很完美的展现出了航海人的不羁与柔情。

      最后一段,篇末点题,总结了全文内容,用委婉的手法表达了作者对游戏本身和开发组的喜爱。

    • 狂乱的轻风

      语言水平一分,辛苦分一分。总计俩分,小妹妹加油

    • Win
      Win

      卧槽!

  • 官方 精华

    【开发日志 八】 2019 新年快乐与测试情报

    2019年开工第1天,先祝大家新年快乐! 不知不觉,做《小小航海士》系列已经快2年。一开始制作这个小游戏的时候,真没想到会做这么久(其实主要是没想到,做这么久还没把想做的做完…)。也许大家不信,做小小航海士之前,我们从没做过单机游戏。所以一路摸索,虽然推出了两代作品,但介于能力有限,仍然犯了很多错误。在过去的2018年里面,感谢各位的见谅。 至于今年,我们有一丢丢小计划… 今年我们计划推出一个《小

  • 官方 精华

    《小小航海士》新版本【攻略合集】!!!

    亲爱的玩家: 在我们发布《小小航海士》新版本后,有不少的玩家会在面对新版本内容的时候有些无措,为了大家能更好的来体验我们的世界,所以我们整理出了【攻略合集】! 不多说了!赶紧去看看吧~  (#^.^#) ----------------------------------------------- * 首先,关于大家最关注的跑商   1.初期优质跑商路线     从沉船湾购买武器类商品贩卖到遗迹之

  • 官方 精华

    我们在招聘热爱游戏的你

    我们人数不多, 但对做最好的游戏保持着不妥协的态度. 我们希望找到热爱游戏, 并且有能力将热爱的东西变成现实的小伙伴, 我们希望你: 1. 保持进入游戏行业的初心, 通达但不世故. 2. 疯狂的热爱着游戏, 喜欢玩游戏, 最好喜欢玩世界一流的游戏. 3. 有耐性, 知道通往理想的路充满艰辛, 但还能耐着性子走下去. 4. 诚实,尽责, 聪明好学, 知行合一. 感兴趣的同学,请发送资料和简历到下面邮

  • bug为什么还没有修复!

    鱼群探测器任务都完成了我现在只有两个碎片,沉船港湾北的直线没有给碎片,现在鱼群的任务卡死了,我看了一下五个月前就有这个bug,到现在了bug还没有修复吗?!

  • help me

    发展遇到了瓶颈    不知道怎么玩了   支线任务要肝架打不过   主线到日出要打30000也过不了                   (大佬给点建议吧)我的港口也满了

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