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小小航海士
编辑推荐
9.2

小小航海士 CN

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开发者的话:

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一年之后,愿我们宛若初见

距离上次【小小航海士】在ca88亚洲城娱乐官网上正式上架,正好相隔一年的时间。

从去年1月开始开启内测的这段时间里,幸而有你们,陪伴我们度过了让人难忘和激动的一年。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

我们在去年5月上架了一个DLC《先民之路》,7月上架了ca88亚洲城娱乐官网,并在11月上架了国内Android全渠道,希望更多的玩家能够玩到【小小航海士】。而在这个过程中,我们遇到了一个瓶颈,那就是如何延长一个单机游戏的生命周期。

我们的第一次DLC尝试,是将内容放到了本作体验完结也就是40个小时的游戏内容之后。发布几个月以后,我发现大概只有10%左右的玩家进入了【先民之路】。我们因此调查了很多玩家的想法,大多数的玩家反馈是,40个小时以后游戏玩法重复度较高,不愿意再继续刷另外20个小时。

于是我们开始思考,能不能在前面来修改已经有的玩法,并增加我们想做的东西。然而由于我们一开始就是从纯单机的角度上来做设计考虑,更改已经有的系统,会导致老进度没法兼容的问题。

经过反复讨论,我们在去年6月决定了以后【小小航海士】的研发思路。

我们决定学习【开罗游戏】的做法,但又不同于他们,我们计划用多款不同玩法的系列作品,来完成整个【小小航海士】世界观的开发。

于是,有了现在的第一款系列作品【小小航海士外传】(其实正式名称还没定)

外传到底和本体有什么不同,总结下来大概两点:

1. 解决开放世界代入感不够的问题,增加了一系列的主角系统。
2. 增强战斗养成深度,增加了一系列的战斗系统。

主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等...

战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。

同期改造的还有:增加更多类型的支线任务,全新的20w字剧情,跑商系统,季节指数系统等...

另外修正了一下自己对于DLC的思路,准备DLC是 新人物 + 新系统玩法的方式。而不像以前出40个小时以后的内容...因为外传本体就包括60个小时的内容。

最大的挑战,应该是新加入的游戏循环是否能被玩家接受,这套关注在主角自身成长,升职加薪娶老婆的循环是否能给大家带来新意和更多自由度。

我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

不过,最后到底怎么样,还是得看你们的判断。

另外...

【小小航海士】原来的技术框架不能支撑更多的平台,我们最后决定用新的技术框架重做整个【小小航海士】。因此,我们大概花了6个月的时间,从零开始在新技术框架下,重做【小小航海士】原有的逻辑,并增加【外传】的设计。好消息是,Android用户玩久了手机会闪退的问题应该解决了,代价就是…用掉了整整6个月...

希望能得到你们的谅解。

我们现在的心情一如一年前一样,一个8个月想法的东西,等待玩家的品尝,玩家不喜欢怎么办?不好玩怎么办?bug多怎么办?一样的惴惴不安,一样的战战兢兢...

愿我们宛若初见,甜过初恋...

编辑的话

方脸船长的不方冒险,游戏自由度很高,探索和经营才是乐趣所在。

玩家官方QQ群:  391045007

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简介

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时隔一年,愿我们宛如初见。

距离上次【小小航海士】第一次上架iOS,差不多相隔一年的时间。

在这一年的时间里,我们的一个关于开放的航海世界的想法,渐渐变成了现实。最后走到大家面前的,是我们抱着找回小时候通宵玩游戏的感觉的小游戏。

能力有限,做得还不够,希望玩过我们游戏的玩家多多谅解。

在【小小航海士外传】中我们重新梳理了整个世界的设计原则,我们希望将要面对大家的外传,能带给大家【不仅仅只是航海】的感觉,你可以在这个世界里面做更多更自由的事情,比如捕鱼,结婚,建设港口,进攻势力; 同时对于刚接触航海类的玩家来说,身份的代入感更强,你需要和主角一起成长,在势力中争取更高的地位。

另外,这一年的时间里面,我们使用新的技术框架重做了整个航海士,一遍在新的技术框架下能够持续更新更多我们觉得好玩的内容。

在这个全新的世界中,大家可以体验到:

· 出身在西边【骷髅海】主角德雷克的全新故事。
· 超过20万字的剧情,以及多达120个分布在世界各地的支线任务。
· 新的海盗系统,现在打劫各国的商船可以获得特色货物。
· 不过长期打劫的话,会被世界各国通缉悬赏,小心遇到各国战舰队的围剿。
· 全新的势力系统,拉开全世界势力大战的序幕。
· 收编和建设港口,你可以在世界各地的港口建设自己的建筑。
· 研究分布在世界各地的【先民遗迹】能够获得先民科技,进而制作【先民船舰和武器】
· 完全重做的战斗系统。
· 现在可以在世界各地追求女主角了。
· 你可以在世界各地捕鱼了。
· 你可以收集世界各地的珍宝了,珍宝来自村庄和售卖的小偷。
· 你可以收集世界各地的藏宝图,拼出完整藏宝图以后,可以在海上挖掘秘宝。
· 你可以使用独一无二的秘宝功能了, 包括免税证,炉石等…

最后,谢谢大家玩我们的游戏。

最近更新

查看历史
--2019年1月30日 春节打折 海域通行证1块钱活动 --

春节期间Android版本购买海域通行证,只需1块钱,活动春节后结束。

--2019年1月9日 Android 更新 集成《阿比斯之旅》早期体验版本--
在【登陆界面】的试炼之路中增加了一个免费可以体验的《阿比斯之旅》早期版本。
纯属娱乐,不收费,不负责~
这个版本的内容大概30-60分钟,不喜欢打牌的玩家可以选择不更新。

这次希望做一个和大家一起开发这个游戏的开发试验。希望大家把对玩法,剧情的建议提给我们,说不会加到游戏中噢~我们也会对采纳建议的玩家ID展示在我们的制作名单中,以此致敬~

--11月27日 Android 性能优化更新--

优化从街道打牌出来以后Loading时间过长的问题
优化存档所需时间过久的问题
优化自动上传存档会弹出提示框的问题
优化存档以后,本地存档信息不刷新的问题

--11月17日 Android 小小更新 --

总觉得上次加的bug还不够多
又加了几个..

--11月16日 Android小更新 --

修改了Android 8.0 & 9.0以上部分版本登陆闪退的问题。
修改了自动存档与主动存档出现网络问题时候,不再退回到登陆界面。
修改了部分小BUG
有增加了不少新BUG
谢谢体谅...

--10月16日 iOS更新--

【重磅更新:第1个DLC - 试炼之路】
- 现在ios和android的内容同步。
- 增加了2倍港口挂机产出。
- 自动云存档和存档内购校验。
- 首次更新的玩家请主动到商店点击一次“恢复内购”。

【内容更新】
- 在游戏中沉船湾东部可以开启横跨13片大海域的新灵觉牌:【试炼之路】。
-[试炼之路]是一套全新的roguelike类打牌游戏,每次开局遇到的敌人和秘器事件都不一样。你能坚持多久?
- 不想通过解锁海,航行到各个港口体验试炼之路的玩家,可以在主界面付费开启【试炼之路】这是独立于游戏中的单独打牌机制,未来也将持续增加新模式与新卡包。
-将港口建筑产出增加2倍。
-降低了【先民装备】的材料需求。
-提高部分任务材料给予。
-一系列BUG修改。

【云存档与安全更新】
- 现在需要登录GameCenter之后才能进行游戏。
- 现在登陆游戏需要联网校验。
-之前的本地存档将在读取的时候自动上传云存档,并校验是否有异常。
-数据异常的存档不能读取进入游戏。
-游戏中的存档将自动进行云存档
- 尝试破解或者修改存档的账号将可能永久禁止登陆游戏。

--8月16日更新--

我们发现部分广告渠道的插件会弹出恶意弹屏广告,并且会后台下载app。为了用户安全,我们决定移除Android版本的广告功能,并用【彻底搜刮技术】替代【免广告】。之后的半年一次双倍掉落不能通过观看广告获得。如果想要继续看广告功能的,可以不更新此版本。

不过,制作组建议,为了大家的安全,强烈建议大家更新此版本,以避免恶意程序。

【修改内容】
1.修改风神的叹息点击后窗口不关闭的问题 fix
2.修改点开观测面板卡住的问题 fix
3.修改黄金平底锅的描述 fix
4.修改看广告内购项为【彻底搜刮技术】,描述和功能 fix
5.修改战斗后,捡取漂浮物后的看广告功能改为搜刮 fix
6.内购后增加是否存档的提示窗口。
7.航海报告窗口会卡住 fix (没有找到问题,暂时改成了显示箭头的同时也显示了进港按钮)
8.手动存档不覆盖自动存档 fix
9.一直处于保存存档的进度的状态的问题修改
10.修改卡牌说明返回按钮点不到的问题
11.卡牌事件时的ui层级修正

-- 8月13日 内容更新 --

- 德雷克的制霸之路剧情
- 增加捕鱼玩法
- 增加独立【试炼之路】的新灵觉牌
- 增加港口建设
- 增加女主角系统
- 更多内容请大家自己探索

本作为全联网模式,只能使用微信登陆,免费下载体验一个海域,6元解锁剩下12片海域。
使用任何破解手段修改游戏内容的账号将会永久封号,切记!

详细信息

  • 文件大小 : 163.34MB
  • 当前版本 : 1.2.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: LinkJoy
  • 官网:
总评分:

9.2

最新版本 :8.9 Android:9.2 iOS:8.7 近7天 : 8.9
  • 袁安

    清理游戏库存进度(2/37)

    ————————————————

    游戏自下载以来,在手机中闲置很久,本想未深入体验游戏时所言所思缺乏深度,难以在客观角度评价游戏优劣。却又受玩过必想记录的强迫之症所困,还是决定根据3小时左右的短暂体验给想尝试的朋友一点分享

    ————————————————

    推荐原因

    + 高自由度的探索模式

    + 整洁明了又突出航海题材的美术表现力

    + 经商与战斗相结合产生复古经典的航海玩法

    + 具有一定自定义空间的舰队及港口搭配

    ————————————————

    没有坚持玩下去的原因

    -探索/经商需要消耗较多时间,但并无精力

    -看似简洁得体的界面下,实际有许多常用操作非常不便,交互部分需要精进(具体情况忘记了,大致为查看地图、舰队信息等操作比较繁琐,相同功能在界面位置却会发生变化)

    -无自动存档机制,航行时灭队却忘记存档体验较差(建议进港快速存储,同时支持玩家手动存大档)

  • 手机用户32956443
    游戏时长64小时45分钟

    买了道具,不给发送,找回也找不回,微博,微信,论坛,疯狂找商家,怎么也联系不上,也没有客服,垃圾游戏,我已经找他们3天了,不信的可以看论坛,

  • 康义
    游戏时长6小时32分钟

    感觉应该把存档方式改一下云存档真的感觉有点太蠢了。。。我玩了五小时感觉有两个小时浪费在没有存档( ?? ﹏ ?? )

  • 闪到腰了

    刷了一晚上才明白过来,原来是强制氪金游戏

  • House

    一个半月,170万战力,通关。游戏时间已经到了358年……53个60级船员,全支线任务达成,全秘宝收集,5个女主角攻略成功,全海怪挑战,全灵觉牌收集……基本上所有游戏内容都体验了,我觉得应该够资格写点什么了。

    大家首先关心的是氪的问题其次是肝的问题。我先就这两点来说说。

    首先氪和肝不能分开,想保肝就少氪不了,想少氪就必须爆肝。那么我大概氪了所有商店里买的东西,外加无数锅子,两个高级材料包,三个建筑材料包。

    这游戏你要想好好玩,必氪的肯定是两艘先民船和一个激光火炮的先民船长,有了这三样东西,还不算完,至少要氪上二三百个锅子,大概算下来要一百四五十块钱吧。其他的只要你有点耐心,总会解决的,不过是氪一些,少花点挂机时间而已。

    但你说这一百多块值不值?我觉得值了!一个半月,我基本每天都要玩上四五个小时,游戏内容虽然重复率高,但并不无趣,让人停不下来。想把游戏体验全了,会是一个比较漫长的过程,尤其对强迫症患者来说,真的能帮助你戒掉睡眠……所以,肝度在你氪了之后,可以说依旧不低,好在这是单机游戏,每天想肝多少,其实很自由,你可以三天不肝,也可以一肝三天,随意。

    有人说我天生爱白嫖,可以吗?当然可以,这游戏虽然对白嫖不友好,但能通关是可以肯定的,就是时间会长些,需要在网上找找各种攻略技巧。

    优点咱们不夸了,都在游戏里玩到358年了,游戏做的不优秀根本挺不下来。所以在最后,咱们来说说缺点,1、杂兵的实力提升,但战胜奖励不变,这让我很不能理解。比如原来耐久3000的海盗船我击败了给6000块,后期它涨了十倍耐久,攻击强化了十倍,我击败后你还给我6000块奖励,我老血吐一地,这真的不合理。

    2、敌人实力断崖式提升。我知道这是套路,但我还是要说,这不好,尤其到了中后期想多保留点资源直接出先民船的我来说,后面的海域几乎被压制的想要放弃。前一秒风光做人,后一秒凄惨如狗,接受起来很难,甚至让我差点放弃。

    3、挂机时间长而无趣。为了材料,挂,为了经验,挂,为了港口,挂……,这游戏如果不氪,挂机会是你最做的事,而且越到后期越要挂机。在举个例子,当我后期换好先民船,发现船员不够,找了2个替补,把她们从1级升到60级,要挂多长时间你知道吗?4年!我恨啊!你就不能出个训练什么的科技,让我少挂点时间吗?我一个可以吊打四大海兽的人,就因为完美主义,在海上晃悠4年,才去挑战最终boss,这心情……只有酸没有爽!

    4、怨念平底锅。一个游戏,资源获得有限制,我能理解,但让众多玩家产生怨念,我觉得就说不过去了。我相信钱不是这么赚的。如果先民船在二周目可以无限购买,我会买全它9艘,这就是氪金玩家。你在游戏里那怕一个平底锅也不给,也有玩家能免费通关,这就是极限白嫖玩家。所以这平底锅真的成了外传的痛点。哪怕你在最终战之前,加个无限平底锅的任务,大家心里也能稍微舒服点,虽然那时候平底锅已经没有卵用了……

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    ==3月21日== 航海士日文的Google Play版本终于上线了~撒花~掌声~ ……. (台下雅雀无声 =____=b) 好吧,说点跟大家有关的东西。 接下来主要是《七海纷争》和《阿比斯之旅》的进度。 在《七海纷争》中,我们首先制作确定的方向是将玩家的身份设定为提督。玩家需要派遣探险队探索未探索的海域和海港,然后派遣商船队进行贸易通商。在为自己的势力赚取更多的金钱以后可以组建自己的战舰队,即需

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