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元气骑士
编辑推荐

元气骑士

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9.6

开发者的话:

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编辑的话

Up主:中国Boy推荐!
你能体验到,地牢、射击、Roguelike、收集等等好玩的元素,全部融合在一起的疯狂打怪兽游戏。最近新增了双人模式,和好友一起勇闯地牢吧。

凉屋·元气骑士官方4群:  213332700

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  • 有内购

简介

“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”

故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!

我们相信这就是你潜意识中一直渴望的那个游戏!探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。

特点:
* 各种奇葩的英雄以及技能。
* 大量独特的武器等你发现。
* 随机生成的关卡,每次都有新体验。
* 独特的NPC,可以与你并肩作战。
* 自动瞄准功能,再也不怕手残。
* 无数其他特点,玩玩就知道了!

2017 ca88亚洲城娱乐官网 年度最佳玩法提名

关注我们
Twitter: @ChillyRoom
Facebook: @chillyroomsoulknight

Note:
* To use the screen recording function, permission to write to external storage is required.

Thanks to:
Matthias Bettin, for overhaul of German localization.
Numa Crozier, for French corrections.
Jun-sik Yang(ladoxy) for Korean corrections
Iván Escalante, for Spanish corrections.
Oliver Twist, for overhual of Russian localization.
Почеревин Евгений and Алексей С., for additional Russian localizations
Tomasz Bembenik, for Polish localization(not added yet).

最近更新

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* 修改了游戏内时间判断机制

详细信息

  • 文件大小 : 45.23MB
  • 当前版本 : 1.8.4
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: 凉屋游戏
  • 官网:
总评分:

9.6

最新版本 :9.5 Android:9.6 iOS:9.5 近7天 : 9.5
  • 闲人
    游戏时长12小时56分钟
    因违反评价条例规定被折叠

    今天中午

    骑士侧身窝在沙发上,

    穿着盔甲的身躯深深的陷在沙发里,

    睡得很沉 。

    这里,

    就像是普通城市出租的地下室,

    冰箱,沙发,大桌子,电视

    还有各式各样简朴的,

    房间摆设 。

    干净,

    大空间,

    超高的天花板 。

    有一个楼梯可以再下一层,

    那里是武器呈摆的超长走廊 。

    有三个,

    普通的门 。

    左右分别,

    一个无限高天花板自带阳光的花园,

    一个大多素材都没有的超完善实验室 。

    中间的大门,

    一进去就会到随机的地下城打架,

    打赢回来,

    打输也回来 。

    没有出口,

    没有入口 。

    除了骑士,

    人都出去攻略地下城了,

    只有游侠在甩着遥控器,

    电视又死机了 。

    除了整天播出雪花之外,

    还有偶尔的换不了台,

    这部自然噪声播放器还是不错的 。

    啪!

    游侠一个精准的遥控器射击命中电视,

    “今天的走进玄学将为大家带来……”

    电视好了!

    游侠坐在地上,

    靠在桌上 。

    他想着,

    刚好,

    不用调低音量 。

    “嗯……”

    “醒了 。”

    “嗯…”

    电视的光打在游侠上,

    颜色在他脸上跳动 。

    骑士扶着他的头盔,

    坐在沙发上 。

    “我做了个梦 。”

    “嗯 。”

    “我梦见我是个异世界的学生,

    我们是游戏 。

    ‘我’不常玩这个游戏,

    只有要和人开黑,

    ‘我’才会打开,

    和朋友一起飞,

    有说有笑,

    不亦乐乎 。”

    “嗯~”

    “‘我’惯用的是我,

    开大双持,

    说着俏皮话,

    一边打怪一边把朋友都逗乐 。”

    骑士靠在沙发上,

    “我是真的帅!”

    “噗!”

    游侠笑了出声,

    “***!哈哈哈,哈哈哈哈……”

    “哈哈哈哈……”

    骑士也跟着笑了出声,

    头靠沙发仰着,

    双手放松的摆在沙发上,

    哈哈哈的跟着笑 。

    游侠坐着地上,

    弯着腰,

    手扶着双眼,

    哈哈哈哈个不停,

    电视依旧在为游侠打光 。

    这时地下城的门打开了,

    骑士轻笑着侧脸看过去,

    他没期待着谁回来,

    他只是顺势的看过去,

    并且想看差不多要进去,

    再来一场愉快的战斗了。

    而游侠还在笑着,

    “真帅,哈,哈哈,哈哈哈哈哈……”

    某一天的明年二月三十一号

    游侠的一个翻滚躲过了1万个弹幕,

    并用手中的尚方宝剑砍掉了哥布林的狗头 。

    这是这个房间最后一个怪 。

    没有天花板的地下城,

    墙壁无限向上延伸,

    光从你看不到的地方降临而来 。

    每一次开门都是不同的地下城,

    游侠从不记住这些房间的模样,

    他讨厌记忆意义不大的东西 。

    这里是让人舒服的浅黄色的房间,

    满地都是木箱的碎渣,

    还有非常明显与黄色地板不一样,

    带有金属色泽的地块,

    那是地刺 。

    有时有的房间还有一些装饰,

    雕像图腾什么的,

    风格还和随机的地下城保持一致 。

    不过这里没有,

    就算有,

    游侠也不会留意 。

    骑士蹲在地上,

    摆弄着木箱的碎渣 。

    无限向上延长的柠檬黄墙壁上,

    有着绿色与木色的装潢,

    他们遵循的某种定律的分布在上面 。

    踩着浅黄色地板的游侠向上张望,

    他想,

    这应该和仰望天空差不多感觉,

    他在电视里见过天空 。

    骑士还在摆弄木碎渣子,

    他看起来心情不错 。

    当一个房间的怪都被清掉时,

    大门就会重新打开,

    继续下一个,

    直到回去 。

    蹲着的骑士侧脸看向大门,

    他已经被打开了 。

    骑士看到了这一层的BOSS,

    曼陀罗花 。

    巨大的花瓣,

    缠绕在一起粗壮的藤蔓,

    还有随之扑面而来浓郁的植物的味道,

    如同不同的绿蛇种缠绕在一起的藤茎藤枝,

    鲜艳 、有着绿色花纹的巨大的红花瓣,

    好像还有一少部分是蓝色的?

    他可没有一一记的 。

    感受着扑面而来的气味,

    经过大门的过滤,

    依然具有毒性,

    狼人可能会一点一点的记得吧,

    但骑士可不是战斗狂 。

    然而就这样的魔物,

    也只是几个随机的地下城里最易对付的领主 。

    骑士总是这样想到,

    如果不是永葆青春 、无限复活,

    他一定会诅咒这个世界 。

    骑士站了起来,

    扔掉了手中的木屑 。

    不紧不慢的走向大门,

    他的铠甲在轻轻作响,

    边走边说,

    “等一下你在前面掩护我进攻 。”

    不过他没有等到回复,

    疑惑的骑士回过了头 。

    游侠,

    僵硬了 。

    包括他的眼珠子,

    游侠一动不动,

    像是考虑要不要装死的小动物,

    像是下一秒就要发狂的高级学者,

    游侠像是连心脏都要停止一样的看向大门 。

    骑士看着他,

    再顺回头看了看大门,

    他明白了,

    “回去吧 。”

    游侠没有反应 。

    骑士指着大门,

    门后是曼陀罗花,

    “那黑暗后面,

    什么都没有 。”

    游侠突然就像被人打傻了一样,

    开始缓慢地望向他前面骑士 。

    骑士没有回头,

    他看着巨大的曼陀罗花,

    放下了指示的手,

    “你不是第一个,

    我也不是第一个,

    不过我遇到的都说没有进去过,

    可能我是第一个进去的 。”

    游侠瘫坐在地上 。

    “我们几个遇到的,

    其实也没有说定说要保密,

    但大家都没有向谁说过……

    这件事 。”

    骑士开始玩弄他的左轮手枪,

    “进去前我在想,

    会不会是死亡呢?”

    游侠开始恢复了一点生气,

    现在像一个失意的商人 。

    “然而什么都没有,

    就像你看到的一样……

    黑暗 。

    所有感官都消失了,

    看不到什么,

    听不到什么,

    感觉不到什么,

    除了知道自己站着,

    什么都没有 。”

    骑士帅气的耍弄着左轮手枪,

    一套迅捷动作之后,

    咻的一声,

    骑士帅气的把手枪插回了,

    腰间盔甲结合处的手枪袋里,

    骑士维持了一下收枪动作,

    便回过头对患得患失的游侠说,

    “放弃任务,

    如果下次还看到了那片黑暗……”

    骑士边说边走向游侠,

    经过瘫软无力坐着的游侠时,

    弯下了腰轻拍了一下他的肩膀,

    “放弃任务 。”

    站在游侠一旁的骑士启动了回城术法,

    游侠靠在骑士小腿的甲胄上,

    “回去了 。”

    二人凭空消失 。

    游侠日记摘选

    “今天是骑士失踪的第三天,

    虽然大家看起来像往常一样,

    打架,浇花,看电视,

    还有去地下城干得自己头破血流 。

    看起来好像这件事都已经过去了一样,

    但大家明白,

    只是都不说穿而已,

    就像我们从来不问为什么有电视一样 。

    昨天我在沙发上睡着了,

    梦到了骑士,

    他在黑暗里行走,

    双手双持着左轮手枪,

    然后醒了 。

    梦中最后的那一幕,

    不知道是我真的梦见了,

    还是我希望我真的梦见了,

    在黑暗中前行的骑士面前,

    突然出现了……

    光 。”

  • WzKage
    游戏时长57小时3分钟

    我觉得很好玩,只可惜我们这边没基友陪我一起玩。

    提两点小要求:一,我希望能出一个账号关联,让我们游戏买的东西不会因为删除或者其他原因失去,我有点小强迫症,我认为不是永久性的东西,我都不大乐意去得到。所以我一直想体验那些付费解锁的人物道具啥的,可我又害怕我手机万一坏了,或者手贱删了,那我这钱不就白花了?这是我一直忍着不愿花钱的后顾之忧。

    二:希望能出联机,毕竟我身边玩这个的真的没人,而且我也感受到了游戏制作者满满的恶意,3—5最后一关太难了,一个人真的打了好多次都被boss按在地上摩擦了。其次,像圣骑士这些角色我个人觉得也是为团队而生的,再来你不出联机,我们买的皮肤去哪装13,给自己看嘛?抱歉,这不符合我高调的性格。(开玩笑,别当真。)最后一提,你们既然有木棍这个武器了,我想金箍棒是不是也不远了?有金箍棒了,是不是类似孙悟空那样比如能分身的角色是不是也不远了?。

    加油^0^~,等你们出了账号关联,买物品不再害怕丢失,我一点大力支持你们。

    对了!最后还有一个温馨提示,想到什么好的创意,以及玩法,一点要加紧通过,加紧研发,加紧更新,现在“社会”这么“乱”,创意一旦落后发表出来,就会落得个抄袭的名声,轻则“重伤不起”,重则身败名裂。愿贵公司仔细斟酌其中利弊,不要让我们等那么久才更新一次,我全免费人物都肝到满级了,正当我感到无敌的寂寞,满足的卸载游戏后,你给我来了个更新……不说了,接着肝去了。

    • 墨白

      第一个我是真的深有体会,之前连续玩了两个多月吧,买了吸血鬼,狼人,工程师那些,起码也是四五十吧,结果脑残想到这个问题我就给删了,然后……嗯对

    • ?我是一条咸鱼?

      圣骑士是最适合手残的角色,并不是单纯的为了团队而生

    • 煩躁丶

      导出数据?怎么搞

    • 工藤新一#柯南

      孙悟空的皮肤有的。。。

    • 自然

      你连3-5都觉得难还好意思说无敌?

  • 李青的日常

    动作、冒险、横版过关……想要在手机上体验一把街机时代的闯关游戏,《元气骑士》绝对是一个好选择,操纵着骑士、法师、游侠等英雄前往黑暗神秘的地牢探险,一边搜集各类脑洞大开的武器道具,一边与高科技怪物们战斗,独特的Roguelike元素,更是让每一场游戏都焕然一新。

    像素、复古、抖腿音乐

    初次点开《元气骑士》,一股红白机时代的像素气息便扑面而来,伴随着令人抖腿的电子摇滚乐,让人瞬间进入到一个全新的地牢世界。

    点击“新游戏”,没有冗长的背景介绍,没有枯燥的新手引导,直接进入地牢前的缓冲房间,呈现在玩家面前的,是英雄、宠物、宝箱、告示牌,真可谓是“开局一枪一猫,装备全靠打”。

    图1:音乐响起,都给我抖!

    英雄和大部分怪物都采用了经典的Q版二头身,配上鲜明清新的色调,让人不禁回忆起红白机时代的种种大作。界面也简洁明了,左上方的血条、蓝条一眼即明,左下的虚拟摇杆和右下的三个技能简单一试,不到10秒,即可正式开启地牢探索之旅。

    绝妙的战斗节奏

    《元气骑士》的游戏目标非常明确——击杀怪物后通过关卡,直到抵达地牢最深处。由于远程武器是自动瞄准敌人,所以在手机上省去了大量的不便操作,但即便如此,作为冒险动作游戏的乐趣却一点没少。

    图2:扫荡之后

    一方面,每个地牢进入后,在没有完全消灭怪物前无法离开,封闭的环境让敌我双方的对战变得十分紧张。制作方也适当增加了怪物的攻击子弹数,让玩家在无需瞄准射击的同时,全身心的投入到躲避子弹的操作之中。加上使用大部分武器都需要消耗蓝量,而地牢中的建筑物则会阻挡子弹的弹道,这使得进攻并非盲目,而是根据敌我双方的地理位置进行合理规划。

    另一方面,《元气骑士》使用了白盾机制,在受到攻击时,会优先消耗白盾,之后才会掉血,而在3秒左右如果没有受到攻击,则会开始恢复白盾,这让游戏出现了全新的节奏:状态健康,出场攻击怪物,被攻击导致白盾岌岌可危,立刻走位或寻找建筑物掩护,等待下一轮攻势。

    白盾的设计不但在很大程度上解决了受攻击掉血的挫败感,还让战斗节奏更清晰直观,可以说是游戏节奏与乐趣的主要来源之一。

    图3:利用建筑物躲避弹幕

    除开地牢的战斗节奏,整场游戏还通过不同地牢的差异、小关卡、大关卡进行游戏节奏的设计,通过“激烈战斗”-“寻找道具”-“激烈战斗”-“等待技能冷却”这样的方式来一急一缓,让整场游戏节奏如同过山车般跌宕起伏,充满刺激。再配合不同职业的战斗节奏、不同武器的使用技巧、不同房间的地图特点与怪物攻击频率,让游戏具备了高度的耐玩性。

    图4:11个职业都在游戏大厅

    值得一提的是,武器从远程变为近程,游戏体验会完全不同,近程武器可以直接砍掉来自敌方的子弹,配合走位以及部分职业的闪躲技能,让游戏活脱脱成为了地道的动作游戏。

    图5:配合骑士的双武器模式,战斧燃到爆炸

    Roguelike元素带来的丰富养成与新鲜感

    《元气骑士》的另一大特点是随机,地图随机、道具随机、成长技能随机……这些都是Roguelike最让人着迷的特点。

    玩家的每局游戏都将进入一系列独一无二的地牢,而其操纵的英雄在地牢的推进中,将有机会拾取上百种武器,获得数种成长技能,加上11种各具特色的职业,让人每次都能有完全不同的体验。

    图6:我的咸鱼有点厉害

    关于武器,不得不提制作者的脑洞巨大,咸鱼、火箭筒、一拳手套、光剑、魔法杖甚至是大葱都能成为武器,它们的攻击范围、伤害、弹道、击退效果、特殊效果都完全不同,而想要获得他们又都完全是随机的,这让整场游戏充满了未知。

    图7:戴上它真的可以一拳搞定所有怪物吗?

    你永远不知道在BOSS房前的你,究竟是佩戴着一拳手套,还是拿着破旧小手枪。

    有趣的还不止于此,《元气骑士》还有非常多好玩的小功能,比如在地牢中可以随机遇到风格各异的雇佣兵,通过金币就可以让其与你并肩作战;又或者在地牢的某处可以遇到神秘商店,他不但卖药水、武器,甚至还提供“看电视”服务;在游戏大厅的地下室,你甚至拥有一条藏品走廊,里面记录了你在游戏中拥有过的各种武器。

    图8:雇佣到了一只蝙蝠侠

    更特别的是,游戏还提供双人模式,与朋友或恋人一起作战,两人还可以选择不同英雄进行特性互补。更贴心的是,一人死亡,另一人还可以对其人工呼吸进行救助。

    图9:等待人工呼吸的队友

    未来的更新方向

    说完了优点,我们再说说《元气骑士》目前的一些可优化之处。

    1.由于制作者将等级设定为了游戏大厅界面的永久养成,导致游戏过程中的等级反而缺失了,人物的成长技能是通过闯关随机3选1获得的,这可能不那么能够激起玩家的主观能动性,如果能优化为玩家击杀多少怪物来升级,进而选择技能,相信玩家的成就感会更强,另一方面,也可以激励出玩家在每局游戏中探索更多地牢的热情。

    2.关卡的变化可以更多,比如建筑物有更多的战略意义,地牢是动态或处于持续移动状态,

    再或是随机出现可能掉落超级宝物(强化技能、终极武器、第三个背包栏等)的关卡,这些都可以丰富玩家的游戏体验。

    图10:神秘商店居然还提供电视,你看吗?

    3.多人游戏的进一步延伸,目前游戏共有11个职业,他们各具特色,如果能够更多人组队,让他们之间利用职业特性的不同进行协同作战,共闯地牢,相信游戏性会更上一个档次。

    综上,《元气骑士》是一款不可多得的横版过关游戏,而且它的氪金点非常良心,仅仅是用来解锁部分英雄与购买金币,对游戏本身几乎没什么影响,还没体验过的小伙伴儿,值得一试。

  • &=皿=&

    好的,接下来我来说说…… 首先,我第一次接触到这游戏时是灵魂来着,然后删了几次,又安装了几次,玩到现在。我见证了这一个游戏的成长,回想它从+万下载到现在的几百万几千万下载,我很欣慰,接下来,是我想对凉屋说的话…… 首先,感谢你们,让这个不错的游戏伴随了我几年的时间,然后我再建议一下吧 。 1、当然是游戏缺少其它模式,pvp模式相信你们有在准备,所以加油努力吧(虽然我不太喜欢PVP)。 2、然后我想说的是联机,不过我说的不是bug,我有一个提议,就是想把联机分为公共和独占模式,公共就是天赋和雕像公共,也就是我们平时玩的。独占就是天赋每个人可以不同,然后雕像也是这样,并且可以供承多次,但3人或4人时只能供两次,但越多次就越贵,我觉得话这样名自搭配武器和角色更好。然后我觉得开局前可以带花园里的东西好点儿。(不喜自喷)。 3、然后就是关于角色的速度了,速度可以用盆栽升级,但是我觉得升满级后太快了,就感觉有点难操纵,最好可以在设置里加速度级别的设置,但不能超过自己的级别上限。我觉得这是提高手感的要素。 4、场景设定有点少,元素个人觉得还是不够多,而且多数房间都是正方形就有点别扭,房间太少了,容易重样,通道过长,玩久了晕。武器的话,加油创新。 ………………………?然后我想问一下、敌人被灼烧和中毒是不是只有减速的区别,而我是不是可以认为在没有天赋加成的情况敌人被中毒比敌人被灼烧更好一点,然后敌人中紫毒又比中绿毒更好。还有的是敌人单纯被冰冻和被眩晕的区别是什么。没有恶意,我只是想问一下。 …………………………然后我想认真说一下了…………………

    凉屋,你们工作辛苦我理解,但是我觉得应该再努力一点(说的不对骂我吧)因为现在的比特小队已经特别好了,如果没有那帮不懂事的玩家,我相信比特小队会应该会有9.2分或以上了,如果再出一个联机元气可能就有点不行了。所以提高点警惕,做好元气。 …………………………最后我认真批评一下………………………新增的武器登山杖难道不是饥荒的东西,这到底是怎么一回事,我之前已经听过很多元气骑士抄袭挺进地牢的声音了,但我实在是分辨不了谁对谁错,我再也不想再听过类似的 声音了。而且网友自己做的初始武器中有很多抄泰拉瑞亚的,所以,凉屋你也应该有分寸吧……我希望凉屋你可以认真地回答我饥荒的问题,我真的很希望……、

    • DOG
      DOG

      登山杖确实是,但镰刀不都长一个样吗

    • &=皿=&

      真对不起,我马上改回来。

    • Edward Wan

      还有美国队长的盾牌。。。

    • &=皿=&

      那个不是,真的不是!别乱说,圆盾只是美盾的概念化而且,同时也为了致敬。元气的很多武器都有致敬的,比如光剑致敬了星战,火之杖致敬了FFF团,喇叭致敬了守望,咖喱棒致敬了《FATE》,还有一拳、尚方宝剑、大葱等等。

    • 特洛伊木马飞机

      其实这些说凉屋抄袭的声音多半都是对"凉屋抄黑暗料理王""凉屋抄野蛮人大作战"之类的延伸.......吧?

  • 邹大壮

    集中的玩了一个多星期,可以说是很上瘾了

    本人手残党,跑位很疯,但并不骚,经常进入房间后一顿操作猛如虎,等找到我在哪的时候,已经残血了,并且偶尔找到的只是尸体了。但用圣骑士和工程师,凭借着运气(终于在这个游戏里面从非洲偷渡到了欧洲)通了关,吊炸天模式出于自知之明并未挑战。

    下面来说一下我、一个手残党、所坚持的养生保命玩法。

    进入战斗后,在特定关卡结束后,可以选择增加技能点的。这里将会极大的体现出我的保命策略。有句话说得好,人生最大的悲哀就是人死了,钱还没花光。最优先选择的就是加血加防,最喜欢的就是提升血量(4个点),以及增加护盾。除此之外比如击杀怪物后有几率回血,破盾后免伤,破盾后发出冲击波,等等,都是可以在特定情况下保命的,破盾的两个效果尤其可以在打关底大怪,漫天弹幕时保住小命。除了加血加防,就是各种免疫了,免疫毒气,冰冻,火焰,等等,在打第三大关以及关底大怪时将会非常有用,buff加身就可以尽情风骚了。除了这两个类型的之外,还经常会选择近战武器反弹,加强宠物及协作,让子弹变慢且加大吃金币范围等。近战武器反弹,可以极大增加了近战武器的效果,在防子弹的同时进行输出。加强宠物是因为我特别喜欢雇佣协作,在弹幕漫天飞的时候躲在协作后面策略一下。子弹变慢也可以保命,同时及时吸取能量金币,恢复护盾,说白了还是保命的(我果然是个怕死之人)。

    除了特定关底增加技能之外,还可以通过供奉雕像来增加放大招时候的额外技能。按照我保命优先的逻辑,最喜欢的当然是圣骑士的雕像,供奉后放大招的时候,也会生成一个小的护盾。其次是骑士雕像,供奉后放大时可以召唤一个小骑士(有一些关卡的小怪很像),小骑士可以去攻击,而对我来说是不是帮我挡一些子弹更有用。尤其是关底大怪发散弹时,贴在大怪身边的小骑士很大概率会挡住又一个角度的子弹。另外,如果小骑士没有挂,你再放大的时候,是可以累积召唤的。除了这两个之外,用的比较多的是工程师雕像,供奉后放大可以同时放4个TNT炸弹,儿这个炸弹对于我来说并不是为了增加伤害,而是炸弹爆炸的同时是可以抵消附近的子弹的,这其实也是一个很好用的保命技能。但使用这个的时候有一点尤其要注意的,就是释放的时候一定要注意附近的环境,有没有冰、炸药桶、毒气等等,不然一顿酷炫的爆炸效果,等缓过神来已经丝血了。除了以上三个保命的技能之外,还比较喜欢法师雕像,供奉后放大时会召唤魔法弹,自动追踪,虽然伤害效果一般,但是很好看啊(保命之余也是追求美的)。供奉雕像还有一个要注意的是,雕像的供奉效果一般不会叠加,所以不要看到一个雕像就供奉一个,不仅浪费钱,还有可能选择了不适合自己的技能。

    除了以上两个加技能的保命策略外,在武器的选择上也有很大的讲究。一般,我会选择一个远战武器,一个近战武器。猥琐发育的思路就是,躲在角落里靠远程来射杀,然后近处有子弹的时候切换成近战来抵挡(如果配合上近战武器反弹子弹,效果更佳)。远程武器喜欢狙击枪(攻击力大,重要的是击中后可以让怪怪离我远一些),冰冻系武器(附带冰冻效果,有效阻止怪对我发生伤害的机会),或者散弹枪(配合弹射效果更佳,躲在角落里面四面发射,一顿反弹清乖通关)。当然如果有高攻击的橙色武器,也是可以偶尔用一下的。近战武器用的比较多的是各种大锤,圣骑士过关就是靠的石锤(保命大法又一次实锤了)+反弹子弹,打击效果非常带感。看到很多帖子推荐弓弩武器,但我尝试这类武器比较少,这里不做过多的描述了。

    最后,像我这种打法能过关,还得归功于游戏的成长体系,也就是大佬们所说的rogue like和rogue lite的区别。角色是可以成长的,每天领取快递员的500宝石,种种宝石花,日常出去打打怪,角色满星后将会解锁一个被动技能。目前满星了吸血鬼,法师,炼金术士,工程师,精灵,圣骑士,骑士,德鲁伊,游侠和修复好的机器人小怪兽。对应的被动技能分别是:击杀怪物有几率回血(吸血鬼),元素效果子弹暴击伤害双倍(法师),自身免疫毒伤及减速且对别人毒伤增加(炼金术士),免疫火焰并降低爆炸伤害且对别人的火焰伤害更高(工程师),更容易瞄准(精灵),破盾时发出冲击波(圣骑士),破盾时不受额外效果影响(骑士),将强宠物及随从(德鲁伊),子弹暴击会穿透目标(游侠),提升激光武器的宽度(机器人)。一个好的被动技能是相当有用的,比如在第三大关经常会有火焰、毒气等陷阱,这时候使用工程师、炼金术士等就可以尽情风骚、毫无压力了。除了角色的成长体系外,还要注意房间里面的盆栽和书籍,分别可以增加移动速度和攻击,而且必须升级这两个以后再通关3-5才会解锁吊炸天模式的(别问我怎么知道的)。除此之外,还可以留意一下房间里面的保险箱,升级后初始可以携带10个金币,在开局金币比较稀缺的时候还是有一定的作用。房间的左边可以养生的种种花花草草,右边可以合成一些武器(但貌似是只能使用一次,就不见了),右边的房间里面还有一堆破旧的机器人,这里是一个小彩蛋,需要解锁了工程师后(不确定是否要升级满,因为我去合成的时候工程师已经满星了),凑足相关的材料,就可以修复好机器人了。机器人是一个萌萌哒的小怪兽很是可爱。

    最后的最后,以我通关的圣骑士和工程师来给大家详细描述一下我的保命打法。

    圣骑士,满星后自带的破盾发出冲击波,大招是一定时间内吸收所有伤害并将伤害转化成能量。武器是石锤+散射激光枪,中间有用过冰武。雕像供奉的工程师雕像(大概,记不太清了),技能点应该加了护盾,以及近战武器反弹,以及各种免伤(具体也记不太清了)。日常操作就是,进房间放大,趁着免伤时间找到安全的角落,远程武器攻击。再放大,再找安全的角落,再攻击。角落被弹幕包围了,就换成石锤,抵消子弹。前两关的大怪,用冰武冻住,抡大锤,怪行了就放大免伤,躲远,继续冻。最后的BOSS也是远攻,放大免伤后近身抡大锤,放弹幕前多远,抡大锤反弹,换远程武器,如此反复。

    工程师,满星后免疫火焰(恰好第三大关就是满地火焰陷阱的,工程师如履平地),大招是放置一座炮台支援。带的武器是多弹头导弹(忘记是自带追踪效果,还是我加了一个buff,反正是可以自动追踪)和一个近身武器,许愿的圣骑士的雕像。技能应该也是加了血,具体记不太清。日常操作就是,进房间找到开放地带,放大招,然后躲角落里面策略。

    最后的最后的最后,给大家一个tip,在通关后千万别骚,别以为怪都打死了就不注意角落里面残留的子弹,有一种死叫作乐极生悲,别问我怎么知道的(千万别问我)!!!

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