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War of Three Kingdoms
Editor's choice
6.6

War of Three Kingdoms

炎黄战纪之三国烽烟

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Developer notes:

2018年7月24日
《炎黄战纪》甲子赛季结束及乙丑赛季(公测)开启公告
各位尊敬的玩家,感谢大家一直以来的支持和关注,《炎黄战纪》在2018年7月26日终于要迎来自己的公测了。我们将于2018年7月24日10:00开始关闭服务器进行公测版本的升级,于2018年7月26日11:00正式开始公测。我们将同时关闭ca88亚洲城娱乐官网老客户端的下载,待新客户端上传后重新开放下载

同时我们的内测赛季甲子赛季将于2018年7月24日10:00结束,赛季结束后所有玩家的群雄逐鹿积分,过关斩将积分,对战次数,胜利次数,胜率都将被清0. 所有积分在780分(含)以上的玩家都将获得“甲子之将"赛季卡背,排名前50的玩家还将根据排名额外获得一张稀有赛季卡背。分别是11-50名--“甲子之公”,2-10名--“甲子之王”及第1名的“甲子之君”。
新赛季乙丑将于2018年7月26日11:00时于公测同时开启。

2018年3月16日
游戏官网:

2018年1月16日
亲爱的各位玩家,目前版本正在进行最后的内部测试阶段,计划于1月31日优先在ca88亚洲城娱乐官网进行不删档测试,在此感谢各位长期以来对《炎黄战纪》的支持与等待。此次的不删档测试版本中,我们对UI进行了全面调整,并且新增了沙场怀古、过关斩将两种战斗模式,以及卡牌进阶玩法。欢迎您加入官方QQ群:473462394与我们探讨游戏玩法及关注游戏最新动态。

在正式测试之前,制作人有几句话想和各位玩家一叙。

《炎黄战纪》并不是什么商业公司的大作,它是一款仅有我们2个人完成的独立游戏作品。

可以说这又是一个关于情怀,关于理想,当然也关于赚钱的老套故事。一个游戏爱好者,玩了很多年的游戏,有一天他突然想做一款自己的游戏,一来是为了圆个梦,同时也为赚点钱,于是他拉了另一个想做点什么的程序猿,2个人,2年时间,在各种自学和试错中,在各种不屑和批评中,把这款游戏做到了今天,这就是《炎黄战纪》的由来。

时至今日,《炎黄战纪》在大家的帮助下,终于一步步搭建起来。在这里,要特别感谢ca88亚洲城娱乐官网平台和一直以来帮助我们的各位内测玩家,是ca88亚洲城娱乐官网让我们这样的独立开发者有机会接触到如此之多优质玩家的建议和反馈。

但我们毕竟只是一个小团队,资金和人力有限,这就使得我们有很多想法无法像大公司一样快速实现,给玩家们一个最完整的游戏体验。同时,我们的操作、我们的各种体验,可能也远远不如商业作品那样的千锤百炼。我们只能选择在大家的批评和帮助下,按照优先级高低一点点改进和完善游戏。如果,在即将到来的不删档测试中,有什么地方给大家带来了糟糕的体验,还请各位玩家海涵。

这里我还想特别说一点,自游戏内测以来,一个问题被玩家反复提及和讨论,那就是如何平衡花钱玩家和不花钱玩家之间的游戏体验。在这方面,我们有一些自己的观点和大家分享。首先,我们认可一个前提原则,这就是时间换金钱是公平的。如果你不认同这一点,那么这款游戏也无法给你带来公平的体验,抱歉了;如果你认同这一点,那么《炎黄战纪》是这样来体现这一原则的。首先,不存在只有充钱才获得的卡牌。所有的卡牌都可以通过卡匣开出来。理论上只要花时间玩就可以获得你想要的卡牌。第二,为了让玩家可以更快获得某些特定的卡牌,我们开放了卡牌交易系统。第三,高品质卡对低品质卡肯定是有些压制的,否则无法体现其价值,但我们保证每张高品质卡都会有对应的低品质卡的解法。只不过这需要玩家用心去发现,去研究。

最后,我想说,也许在现阶段,我们的游戏还不是那么精致和精彩,我们不自量力的挖了一个很大的坑,选择了主流商业发行都不感觉兴趣的水墨画风,要做一款涵盖五千年的属于中国的TCG卡牌游戏,而且由于能力有限,这个坑也许会填得很慢。但我们有想为后代留下些什么的初心,有想做好这个游戏的恒心,有听取各位玩家批评和建议的耐心,有向游戏界优秀作品学习的虚心,我们希望有朝一日,我们能在各位玩家的帮助和支持下,把《炎黄战纪》做成一款真正属于炎黄子孙的史诗。

官方用户交流群:   473462394

  • Simplified Chinese
  • Required
  • In-app purchases

Description

《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
经过两年多的制作和测试,目前我们完成了首部三国烽烟基本功能的制作,并准备于七月开放公测,诚邀天下同好者共赏之
【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画
【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有
【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平
【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏
【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩
【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE)
【群雄逐鹿,谁***为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高
【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高
【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料
【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。

What's new

View history
1月24日更新v1.557:
1.结算乙丑赛季,开启新赛季:丙寅
2.修复了若干BUG
3.更新新卡:贾诩,张任,张绣,赵云,童渊,曹洪,武安国,张既,诸葛瑾
4.更新丙寅赛季神将:童渊
5.更新2张"傲视群雄"新卡:百鸟朝凤童渊,鬼面枪祖童渊
6.更新新活动新赛季七天乐
7.更新乙丑赛季四张赛季新卡背

7月26日公测版v1.556更新公告
1.游戏更换了全新美术资源
2.内测赛季甲子赛季结算,玩家过往战绩及排行榜清零,发放结算奖励,达到条件的玩家可获得相应的卡背奖励
3.全新公测赛季乙丑赛季开启
4.在内测227张卡牌的基础上新增陈到,蒋钦,李儒,董卓,司马昭,曹丕,史阿7张新卡
5.开启乙丑赛季赛季神将活动,新增赛季神将王越,可通过收集古剑碎片兑换获得
6.新增两张新的傲视群雄卡牌:大宗师王越,剑神王越
7.炎黄贵胄(VIP)新增了4个爵位的专属卡背,内测时达到相应等级的炎黄贵胄也可获得。
8.修复了下列BUG
输入套牌名字时的违禁字错误提示
 修复了大贤良师张角变成主公后,敌方看不见形象变化的问题
 修复了一键分解和一键出售按钮不正确的问题
6月8日更新v1.555:
1.优化套牌名称输入功能
2.修复了开启卡匣时保底计数bug
3.修复了卡牌交易界面通宝不足时会卡死的问题
4.修复了组建套牌时个别卡牌无法查看详情的问题
5.修复了组建套牌时有几率无法移出卡牌的问题
6.修复了卡组柱状图显示问题
7.优化游戏运行效率

5月16日更新v1.554:
1.全新战斗场景
2.增加战斗中的攻击箭头提示
3.增加战斗中上阵红色品质将卡的语音
4.新增敌方回合,我方回合可以投降的功能
5.新增开卡匣获得紫色及紫色以上品质卡牌的配音
6.新增开局翻牌时,按住和悬浮查看卡牌详情的功能
7.修复大贤良师张角替换主公后的形象问题
8.修复天公将军张角技能五雷轰顶特效、沙场怀古张梁BOSS技能飞沙走石特效不显示的问题
9.修复一方使用烟火迎春、爆竹辞岁,另一方曹操君主拿到年兽卡的问题
10.修复组合套牌界面君主详情显示错误的问题
11.修复PC版本在卡匣交易的详情界面按下ESC后无法关闭的问题

4月19日更新v1.553:
1.新增3张卡牌:刺客、步练师、刘焉
2.新增4张甲子赛季卡背,卡背会在赛季结束时统一发放
3.优化战斗中,棋子攻击卡顿问题
4.优化手机水平转向问题
5.修复了战斗中,个别卡牌反复拖拽造成技能无法触发问题
6.修复沙场怀古Boss张梁,在我方使用车悬阵会触发2次的问题
7.修复过关斩将选择40张套牌后,再选牌会刷新的问题
8.修复过关斩将放弃挑战后,有时候没有弹出领取奖励界面的问题
9.修复过关斩将移除牌不足30张时,没有提示的问题
10.修复观战沙场怀古后,我方战魂数量显示异常的问题
11.修复战斗中,卡牌被衰竭后卡牌详情界面的显示问题
12.修复第一次打开卡匣时点击无效的问题
13.优化非16:9手机屏幕适配问题
14.优化拖动手牌时,再放回时手牌会错位的问题

4月8日更新v1.552:
1.新增三张简雍、钟繇、陈武蓝色品质将卡
2.新增玄武卡背,且卡背商店内下架了神犬报春卡背
3.修复了部分已知的傲视群雄卡牌技能bug
4.修复了部分已知的沙场怀古BOSS技能bug
5.优化游戏运行效率
6.优化傲视群雄卡牌的界面

3月22日更新v1.551:
1.优化新手引导流程
2.重构进阶卡牌显示功能
3.增加7张蓝卡、1张绿卡
4.优化卡牌上阵、攻击操作方式
5.对许多游戏体验方面的功能进行了优化
6.调整了白银卡匣开启后获得的卡牌数量

2月14日更新v1.549春节贺岁版
1. 春节活动开启, ICON更换
2. 新增5张卡牌,包括:年兽、爆竹辞岁、烟火迎春、神荼、郁垒
3. 新增卡背:神犬报春、白虎
4. 修复战斗过程中频繁报错问题
5. 修复开启卡匣界面显示的都是群雄势力的问题

2月2日更新v1.546:
1.修复安卓8.0启动黑屏的问题
2.修复微信无法充值的问题
3.修复只购买四序的情况下,无法领取每日任务奖励的问题
4.过关斩将中,去掉了杨松
5.修复了一键分解的bug
6.调整了排行榜的排名序号

2月1日更新V1.545:
1.修复了玩家启动客户端后超长时间解压资源的问题。
2.校对了炎黄贵胄权限的文字描述。
3.修复了卡牌交易界面炎黄通宝数量不刷新的问题。
4.修复了玩家客户端报错后需要等待15分钟的问题。
5.修复了部分玩家进入战斗立即报错的问题。

Detailed info

  • File Size : 230.70MB
  • Current Version : 1.557
  • Update Time :
  • Developer:
  • Official Website:
Total Ratings:

6.6

Android:6.5 iOS:6.2
  • 開發者在介紹上也說了是融合三國殺和爐石的玩法,在策略上的確是兩者融合到了壹起。

    的確是測試版,可優化和改進的還很多。畫面來說,整體背景圖倒是還貼合題目的,但UI和立繪(立繪見仁見智,這個畫風有點像張旺那種偏工筆向的,就我個人來看,放在遊戲裏顯得有些格格不入。單看立繪其實還好)都仍有欠缺,盡管說是以策略為主的,個人覺得這個與三國殺比也欠缺了不少。

    還有壹個啟動的BUG,豎屏情況下啟動時候,畫面的分辨率有問題,圖片都是拉伸的。如果沒有打算做豎屏,可以考慮進遊戲直接以橫版展示。

    其次是新手引導幾乎沒有,熟知爐石和三國殺的玩家可能很快會上手,但是因為這個世界觀和畫風本身偏向小眾,建議加入適當的新手引導,能讓非受眾類用戶也能嘗試。

    網絡鏈接的問題,經常卡住,測試版能理解。

    最後,如壹些策略卡牌類老玩家所說,我也認為本作在優化上面要做的太多了,其實核心的遊戲系統能看出來還是不錯的,即便是融合,其實看不太出來強行融合的影子,還是比較自然,也有壹些自己的想法。主要問題就是,玩起來感覺很亂,沒有章法(新手引導欠缺是壹個方面),本身策略類的想要讓玩家壹上手就被吸引,絕非易事的。因此擔憂也是:並不能很好的吸引到爐石或者三國殺的玩家,遊戲本身設計是有偏向性的,本作體驗下來,沒有太多讓人第壹眼亮眼的驚喜,因此可能對於原本定位的受眾,也許會有所偏差了(當然想要吸引這部分玩家,其實很難)

    遊戲只能給到3星了,因為這類遊戲不多,而且相似的能有心去做,我給多壹顆星鼓勵,希望即便效果不甚滿意,也不要放棄對這類遊戲研發的初心。

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