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炎黄战纪之三国烽烟
编辑推荐

炎黄战纪之三国烽烟

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6.7

开发者的话:

2018年7月24日
《炎黄战纪》甲子赛季结束及乙丑赛季(公测)开启公告
各位尊敬的玩家,感谢大家一直以来的支持和关注,《炎黄战纪》在2018年7月26日终于要迎来自己的公测了。我们将于2018年7月24日10:00开始关闭服务器进行公测版本的升级,于2018年7月26日11:00正式开始公测。我们将同时关闭ca88亚洲城娱乐官网老客户端的下载,待新客户端上传后重新开放下载

同时我们的内测赛季甲子赛季将于2018年7月24日10:00结束,赛季结束后所有玩家的群雄逐鹿积分,过关斩将积分,对战次数,胜利次数,胜率都将被清0. 所有积分在780分(含)以上的玩家都将获得“甲子之将"赛季卡背,排名前50的玩家还将根据排名额外获得一张稀有赛季卡背。分别是11-50名--“甲子之公”,2-10名--“甲子之王”及第1名的“甲子之君”。
新赛季乙丑将于2018年7月26日11:00时于公测同时开启。

2018年3月16日
游戏官网:

2018年1月16日
亲爱的各位玩家,目前版本正在进行最后的内部测试阶段,计划于1月31日优先在ca88亚洲城娱乐官网进行不删档测试,在此感谢各位长期以来对《炎黄战纪》的支持与等待。此次的不删档测试版本中,我们对UI进行了全面调整,并且新增了沙场怀古、过关斩将两种战斗模式,以及卡牌进阶玩法。欢迎您加入官方QQ群:473462394与我们探讨游戏玩法及关注游戏最新动态。

在正式测试之前,制作人有几句话想和各位玩家一叙。

《炎黄战纪》并不是什么商业公司的大作,它是一款仅有我们2个人完成的独立游戏作品。

可以说这又是一个关于情怀,关于理想,当然也关于赚钱的老套故事。一个游戏爱好者,玩了很多年的游戏,有一天他突然想做一款自己的游戏,一来是为了圆个梦,同时也为赚点钱,于是他拉了另一个想做点什么的程序猿,2个人,2年时间,在各种自学和试错中,在各种不屑和批评中,把这款游戏做到了今天,这就是《炎黄战纪》的由来。

时至今日,《炎黄战纪》在大家的帮助下,终于一步步搭建起来。在这里,要特别感谢ca88亚洲城娱乐官网平台和一直以来帮助我们的各位内测玩家,是ca88亚洲城娱乐官网让我们这样的独立开发者有机会接触到如此之多优质玩家的建议和反馈。

但我们毕竟只是一个小团队,资金和人力有限,这就使得我们有很多想法无法像大公司一样快速实现,给玩家们一个最完整的游戏体验。同时,我们的操作、我们的各种体验,可能也远远不如商业作品那样的千锤百炼。我们只能选择在大家的批评和帮助下,按照优先级高低一点点改进和完善游戏。如果,在即将到来的不删档测试中,有什么地方给大家带来了糟糕的体验,还请各位玩家海涵。

这里我还想特别说一点,自游戏内测以来,一个问题被玩家反复提及和讨论,那就是如何平衡花钱玩家和不花钱玩家之间的游戏体验。在这方面,我们有一些自己的观点和大家分享。首先,我们认可一个前提原则,这就是时间换金钱是公平的。如果你不认同这一点,那么这款游戏也无法给你带来公平的体验,抱歉了;如果你认同这一点,那么《炎黄战纪》是这样来体现这一原则的。首先,不存在只有充钱才获得的卡牌。所有的卡牌都可以通过卡匣开出来。理论上只要花时间玩就可以获得你想要的卡牌。第二,为了让玩家可以更快获得某些特定的卡牌,我们开放了卡牌交易系统。第三,高品质卡对低品质卡肯定是有些压制的,否则无法体现其价值,但我们保证每张高品质卡都会有对应的低品质卡的解法。只不过这需要玩家用心去发现,去研究。

最后,我想说,也许在现阶段,我们的游戏还不是那么精致和精彩,我们不自量力的挖了一个很大的坑,选择了主流商业发行都不感觉兴趣的水墨画风,要做一款涵盖五千年的属于中国的TCG卡牌游戏,而且由于能力有限,这个坑也许会填得很慢。但我们有想为后代留下些什么的初心,有想做好这个游戏的恒心,有听取各位玩家批评和建议的耐心,有向游戏界优秀作品学习的虚心,我们希望有朝一日,我们能在各位玩家的帮助和支持下,把《炎黄战纪》做成一款真正属于炎黄子孙的史诗。

官方用户交流群:  473462394

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有4人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
经过两年多的制作和测试,目前我们完成了首部三国烽烟基本功能的制作,并准备于七月开放公测,诚邀天下同好者共赏之
【水墨丹青,绘华夏国风】游戏美术中运用了大量中国国画的传统技法,包括大写意,小写意,工笔,人物铁线描等等,整体上更像是一本儿时的彩色连环画
【名将贤臣,享收集之趣】大量的历史名将通过传统国画技法手绘而成,每一张都值得你拥有
【单一币制,现真正公平】没有双币,才是真正的公平
【卡牌交易,可互通有无】这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏
【卡牌进阶,展变化无穷】炎黄的卡牌可通过进阶获得随机属性,使战术更加丰富多彩
【多种模式,显英雄风流】游戏中现在开放了三种模式分别是群雄逐鹿(天梯PVP),过关斩将(竞技PVP)和沙场怀古(PVE)
【群雄逐鹿,谁***为皇】群雄逐鹿既为传统的天梯模式,由玩家自由组合套随机分配实力相近的对手对战。积分越高官职越高,每日俸禄越高
【过关斩将,全随机套牌】过关斩将既为传统的竞技场,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高
【沙场怀古,念经典战役】沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料
【实时观战,学高手战报】玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术,不久后还会开放观战弹幕,让你紧张之余可以骚话不断。

最近更新

查看历史
7月26日公测版v1.556更新公告
1.游戏更换了全新美术资源
2.内测赛季甲子赛季结算,玩家过往战绩及排行榜清零,发放结算奖励,达到条件的玩家可获得相应的卡背奖励
3.全新公测赛季乙丑赛季开启
4.在内测227张卡牌的基础上新增陈到,蒋钦,李儒,董卓,司马昭,曹丕,史阿7张新卡
5.开启乙丑赛季赛季神将活动,新增赛季神将王越,可通过收集古剑碎片兑换获得
6.新增两张新的傲视群雄卡牌:大宗师王越,剑神王越
7.炎黄贵胄(VIP)新增了4个爵位的专属卡背,内测时达到相应等级的炎黄贵胄也可获得。
8.修复了下列BUG
输入套牌名字时的违禁字错误提示
 修复了大贤良师张角变成主公后,敌方看不见形象变化的问题
 修复了一键分解和一键出售按钮不正确的问题
6月8日更新v1.555:
1.优化套牌名称输入功能
2.修复了开启卡匣时保底计数bug
3.修复了卡牌交易界面通宝不足时会卡死的问题
4.修复了组建套牌时个别卡牌无法查看详情的问题
5.修复了组建套牌时有几率无法移出卡牌的问题
6.修复了卡组柱状图显示问题
7.优化游戏运行效率

5月16日更新v1.554:
1.全新战斗场景
2.增加战斗中的攻击箭头提示
3.增加战斗中上阵红色品质将卡的语音
4.新增敌方回合,我方回合可以投降的功能
5.新增开卡匣获得紫色及紫色以上品质卡牌的配音
6.新增开局翻牌时,按住和悬浮查看卡牌详情的功能
7.修复大贤良师张角替换主公后的形象问题
8.修复天公将军张角技能五雷轰顶特效、沙场怀古张梁BOSS技能飞沙走石特效不显示的问题
9.修复一方使用烟火迎春、爆竹辞岁,另一方曹操君主拿到年兽卡的问题
10.修复组合套牌界面君主详情显示错误的问题
11.修复PC版本在卡匣交易的详情界面按下ESC后无法关闭的问题

4月19日更新v1.553:
1.新增3张卡牌:刺客、步练师、刘焉
2.新增4张甲子赛季卡背,卡背会在赛季结束时统一发放
3.优化战斗中,棋子攻击卡顿问题
4.优化手机水平转向问题
5.修复了战斗中,个别卡牌反复拖拽造成技能无法触发问题
6.修复沙场怀古Boss张梁,在我方使用车悬阵会触发2次的问题
7.修复过关斩将选择40张套牌后,再选牌会刷新的问题
8.修复过关斩将放弃挑战后,有时候没有弹出领取奖励界面的问题
9.修复过关斩将移除牌不足30张时,没有提示的问题
10.修复观战沙场怀古后,我方战魂数量显示异常的问题
11.修复战斗中,卡牌被衰竭后卡牌详情界面的显示问题
12.修复第一次打开卡匣时点击无效的问题
13.优化非16:9手机屏幕适配问题
14.优化拖动手牌时,再放回时手牌会错位的问题

4月8日更新v1.552:
1.新增三张简雍、钟繇、陈武蓝色品质将卡
2.新增玄武卡背,且卡背商店内下架了神犬报春卡背
3.修复了部分已知的傲视群雄卡牌技能bug
4.修复了部分已知的沙场怀古BOSS技能bug
5.优化游戏运行效率
6.优化傲视群雄卡牌的界面

3月22日更新v1.551:
1.优化新手引导流程
2.重构进阶卡牌显示功能
3.增加7张蓝卡、1张绿卡
4.优化卡牌上阵、攻击操作方式
5.对许多游戏体验方面的功能进行了优化
6.调整了白银卡匣开启后获得的卡牌数量

2月14日更新v1.549春节贺岁版
1. 春节活动开启, ICON更换
2. 新增5张卡牌,包括:年兽、爆竹辞岁、烟火迎春、神荼、郁垒
3. 新增卡背:神犬报春、白虎
4. 修复战斗过程中频繁报错问题
5. 修复开启卡匣界面显示的都是群雄势力的问题

2月2日更新v1.546:
1.修复安卓8.0启动黑屏的问题
2.修复微信无法充值的问题
3.修复只购买四序的情况下,无法领取每日任务奖励的问题
4.过关斩将中,去掉了杨松
5.修复了一键分解的bug
6.调整了排行榜的排名序号

2月1日更新V1.545:
1.修复了玩家启动客户端后超长时间解压资源的问题。
2.校对了炎黄贵胄权限的文字描述。
3.修复了卡牌交易界面炎黄通宝数量不刷新的问题。
4.修复了玩家客户端报错后需要等待15分钟的问题。
5.修复了部分玩家进入战斗立即报错的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 246.70MB
  • 当前版本 : 1.556
  • 更新时间 :
  • 厂商: 炎黄战纪工作室
  • 官网:
总评分:

6.7

最新版本 :5.2 Android:6.7 iOS:6.5 近7天 : 5.1
  • 落墨流苏°

    几天前玩过,现在我是实在忍不住来评论了。我只想说前面几个五星、四星的都是评论托吧。

    1.画风:在宣传CG里面看似可圈可点进游戏一看简直,呕。

    2.剧情:除了简陋但是还算过得去的过场CG以外就再也看不到了。

    3.内容:宣传CG和过场全用了炎黄题材,像炎黄蚩尤神农这类题材的游戏本身就比较少,本以为这会是你们游戏的一大特色。啧啧啧,贵游很负重望的挂了羊头卖了狗肉。进游戏没找到半点和炎黄有关系的元素,挂着炎黄的皮卖着已经烂大街三国题材消费玩家的情怀。但事实上,我确实是个三国游戏的爱好者。小时候从sfc就被三国志,吞食天地等等拉入坑不能自拔,并且连纯文言文的三国演义都细致研读了好几遍。而这款游戏的三国元素,无疑烂到爆了,我是实在啃不下去。

    4.战斗画面:伪水墨风粗糙得不行就算了,我就点出一点。骑兵,卡面设计是骑着一匹马,马头和马身的部分超出图框,没问题这点不予吐槽,很正常的操作。但是!!!骑兵上场后骑着一根大地瓜几个意思?美工你告诉我几个意思?我看着我一场骑着大地瓜的骑兵想当场笑死你知道吗。幸运的是还好没笑死不然就不能为大家批判你这游戏了,让贵烂游逍遥法外。别和我说你们是小工作室几个人,你去看看人家三国志霸王的大陆,人家只是同人的创作一个人工作之余做的游戏,曾经是完全免费的。免费给情怀玩家玩。不好意思画风已经比贵游好了千倍。再看看游戏王,10分的一款同人游戏,没有盈利目的完完全全给玩家做的游戏,迄今评分还屹立不倒。而贵游呢?游戏画面做得很粗糙可是氪金活动可一个不少啊,明晃晃亮晶晶的很是亮眼啊。不得不说圈钱的心思上是个鬼才。在tap上这么烂得游戏真的不多见,至今我才知道这种烂游都能过审并且还上了推荐。呵呵呵也不知道你们在背地里用了什么招数,挺厉害的说实话。

    5.音效:bgm有点忘了好像是很一般的击鼓声,我这就不提了。但是战斗中攻击音效一直让我记忆犹新,boom!boom!boom!boom!简直震耳欲聋响彻云霄啊。请问您家的沙场厮杀为什么不是刀光剑影而是士兵从身后偷偷搬出一台意大利炮呢?很是优秀啊,以后什么像什么战役典故是不是都可以变成这样。在3018年的某一天。语文老师叫小明翻开课本第233页,标题:赤壁之炮。继而惊讶的小明翻开了下一页。标题:官渡之炮。下一页:草船借炮。下一页:孔明七擒孟炮。下一页:孔明挥泪斩马炮。打开论语:司马炮之心-路人皆知。小明一脸懵逼得问:老师,诸葛炮是谁?老师一脸自豪得说道:他是谁你无需知道,今天的任务只要背下桃园三结炮和煮酒论大炮这两篇课文就行了...

    5.氪金点:这是全游戏做得最优秀的地方了,五百铜币一次五张,红黄卡五十抽保底一张优秀。画个圈就叫大家往里跳。明目张胆,毫不做作。啧啧啧,你游为什么不去抢银行呢。我觉得比你游做游戏骗氪靠谱,大家又不是眼瞎。

    总结:总分10分的话是个-10分的烂游,不知道刷好评的托和水军为什么能这么坚强现在还有6.9分,真是可怕。没想到能再tap看到这么烂的游戏,并且上了推荐。有点失望了

    很荣幸,您获得了在下的首个一星,请您再接再厉,多出一些这种烂游来荣获一星桂冠。

    ------------分割线-------------

    2018.10.13更新

    厉害了,大家把评论的排序改成最新看看昨天的五星评论。清一色的ID清一色的好玩不错,啧啧啧刷好评敢不敢再明显一点?我说怎么这种质量的游戏评分能这么坚挺,原来是土豪公司,惹不起惹不起。

    ------------分割线-------------

    2018.10.14

    抱歉,前面对中国这个词汇理解有误(已删)对不起各位,如还有错误请大家帮我纠正抱歉。

    • 雪影家

      不让氪金怎么赚钱

    • 真夏丶蝉时雨

      我记得中国这种说法是自古就有的 寓意是世界的中心好像。。

    • 手机用户8926291

      不是说不让氪金,氪金可以啊,像几年前的LOL没有抽奖活动,没有首充,只有每周的折扣,但是一个游戏做得好,就有人愿意为此买单。你如果想赚钱,首先应该考虑的是怎么把游戏做好而不是怎么圈钱。这是我的个人观点

    • 青瑜

      牛逼,文究

    • 手机用户29085805

      除了“中国”这个词由来错误之外,其它都很认同

  • 和风

    四星,因为看到是TCG所以下载。说实在的游戏不差,制作组用心了的。画风很好看,三国题材也足够吸引人。

    新手指导不完整,很多地方没有说明。(可以做一个更详细的新手指导,让玩家选择是否接受新手指导。这样大佬不会觉得浪费时间,萌新也更容易上手。)另外平衡度太差,氪金和不氪金差别很大。非洲贫民玩家肝到死也打不赢氪金大佬。(毕竟红卡橙卡和普通的卡差距不是一星半点)。虽然现在手游充值送礼包已经是再正常不过的套路了,但是这样的活动还请适量,不然很容易遭到玩家反感。

    还有技能重复这一点,很多卡的技能基本上都差不多。与其做一堆效果一样的卡,不如好好琢磨搭配和克制。还有换血的机制,我真是一口老血喷出。伤害爆表的卡组还是扛不住血厚的磨(好吧,我不想承认是我太菜)。重点是有一回合的冷却时间,而对面完全可以用伤害低但是血厚的卡换。有一种我费劲了心血就盼着救世主来拯救我可是他却被小怪打死的落差感。

    顺便提一个小小的建议:优化战斗画面,修复bug。设置出牌时间。(遇到磨蹭或者掉线的人真的要等好久。)卡背那个真的是太贵了,希望可以有一款是赛季兑换的。

    最后希望你们坚持下去,越做越好!

    • gdfer

      虽然感觉游戏不错,但是被成功劝退了,这游戏竟然搞成氪金影响巨大~( ̄▽ ̄~)~,嗯,没救。

      感谢大佬排雷!

  • 垃圾桶

    做为一个tcg爱好者,我在一开始的时候根本不知道从哪里了解这游戏的构筑套牌,也没有图鉴可看。所以如果要氪金,我都不知道要抽那张卡作为套牌的构筑。要看图鉴还是去卡牌交易那里看吧。

    美术资源致敬光荣,从我看到的很多卡图与光荣三国志对比起来,太像了。除了原图没找到之外,很多武将形象简直如出一辙。

    界面很花,ui有种浓浓的页游感。卡身长宽比例不对,显得很胖,没有卡牌的厚重感。战斗场景很简陋,3d棋子上有半身的水墨武将,相互对撞,显得很滑稽。游戏模式致敬炉石,万智牌。

    语音大多致敬三国杀。就单单我听过的起码5句。音乐资源,我就不说了。

    由于思路不多,大部分对战时候都是兵将的对撞,则产生了一些奇妙的游戏体验。那就是带一堆氪金强将基本天梯无敌,不需要套路,就到那费就扔那张,比的是卡组价值,很容易就能走到技术天花板。至于卡牌的技能那就致敬炉石喽。

    至于活动大多是充值相关的,界面已经有了一种页游感,再来个这样的各种活动,就差一刀999了。

    Ui图标Emmmm ,游戏名称Emmmm 。完全没有卡牌游戏的感觉。至于你用制作组只有两个人来解释,那我就抬杠一丢丢了。

    我的世界,盐和避难所等很多游戏不都是两个人做的吗,还有不少优秀的游戏是一个人完成的。

    包括我看的今日的很多独立游戏作者都自掏腰包去买音乐资源,去外包美术资源,非常有骨气。游戏圈有这样的独立制作人让我尊敬。

    不过有一点很有趣,我也见过不少因为美术资源,音乐资源被下架的游戏,话说你就这样大大咧咧的致敬也不拿一个授权,或者说搞定了这些问题再盈利,若是被注意到,多日的心血只怕要埋没了。

    由于很多功能没有实装,导致了游戏的半成品感很强。可以看出游戏后期有很多的想法,新的套牌卡盒,扩展资料包。更多的游戏玩法。哪怕就是突然出了尖塔奇兵式的roguelike卡牌模式我都不稀奇。

    可是有一点,如果我要玩这类游戏,炉石传说和贵游戏相较之下,完胜。炉石的模式和卡面已经牢牢的困住了这个游戏的未来。

    最后滑动操作卡顿,状态显示不明。游戏帮助稀缺,交互逻辑僵硬,游戏乐趣不足,游戏收益偏少,氪金诱导过多。给个1星希望能提醒作者,对别人的创意和劳动成果存在一点点的尊重,莫忘自己也是个tcg爱好者,以及通过自己的摸索构筑和神抽获得胜利时的成就感。

    • 薛定谔了

      致敬这个词用的好,欣赏

    • 薛定谔了

      与其致敬,不如创新玩法,就算没有美工,名字贴在卡面上,但只要彰显英雄特色,我还是会下载的~~~……滑稽……~~~

    • 诚诚

      圈一波钱就走,致敬又不用太动脑,何乐而不为呢

  • TSANGHINCHUN

    这边是一个多年的炉石老玩家做的中肯的评价。

    从小我对三国的故事十分着迷,每天热衷于扯着爷爷给我讲三国的故事,看各种各样三国的书和动画片。稍微长大之后对于光荣的三国志系列更是一度达到了不吃不喝去玩的痴狂。玩过这个游戏之后,虽然嘴里还是喊着炉石传说真尼玛好玩!但心里觉得这个游戏还是挺合我胃口的。

    ————————————分割线————————————

    显而易见,游戏还不是完全体,有着许许多多或大或小的问题,按道理讲,没有四分的,但是我吃情怀这套,所以还是打了四分。因此,我在这里只说游戏的缺点。

    1.既然同是游戏,在玩家的心里当然是有对比的,这一款卡牌游戏游戏,和炉石一样游戏里面也是总分三大类型的牌,随从,法术,武器。炉石的特色不用我说大家也明白,炉石的多样性,可变性,可玩性都是很高的,因为他有各种各样你意想不到的卡组,众多的牌之间有各种让人意想不到的配合。而目前这个游戏,无论你怎么组牌,都只有一种牌组,那就是规规矩矩按费拍怪,随从互换抢场面,中规中矩的节奏卡组,因此这种卡组有一个弊端,谁大哥多谁就赢面大,随从对于对局的影响占了70%以上,武器和法术的作用少于30%(其实算高了,毕竟有精控)。这就严重降低了游戏的可玩性。

    2.氪金不平衡,上面也说了,既然都是节奏卡组,谁大哥多谁就赢面大,进来氪金就能有好几个红将和黄将(我氪了100一红两黄),相比于零氪玩家和微氪玩家,胜负几乎是压倒性的,这样就等于你们吧他们拒之门外了,所以你们要么降低大哥牌的获取难度,要么提高武器牌和法术牌在对局的影响。

    3.这里说说这个游戏的一个大败笔,那个洗练系统,这个系统太破坏游戏平衡了,随从的攻击力和生命还能自己去洗出来?这真的是有点过,卡牌升级的游戏我也见过,不过也是固定数值,你一个卡牌游戏还能把卡牌当装备一样拿去洗数值?这个不可取,要么删了,要么改成娱乐模式。举个例子,就像祖茂,648,嘲讽,免疫劝降和顺手牵羊,身材和效果都不错了,我后来洗了一下把他洗成6211,一个大屁股的嘲讽,我六费把他拍出来除非对面有解牌(这个游戏解牌也没几张),不然对面打到十费也未必能把他打死。

    4.剩下的就是一些优化的小问题,就像选定目标不灵敏,美术方面也要加强等等的做好优化就好了。

    —————————————————————————————————

    希望能用心做这个游戏,也希望这个游戏越来越好,不要又是一个单纯消费玩家情怀的游戏,这样子的话你的良心不会痛吗?emmmmm?

  • 龘????蚮??????
    游戏时长4小时14分钟

    四星好评,一开始是因为看到少有的tcg卡牌游戏才下载, 结果有点感到惊喜。可以说游戏本身的创意度是比较高的,游戏里可以看到非常多的创新效果,虽然也有一些借鉴的地方(如吕布。。。几乎就是一个小型死亡之翼),但也可以看到如周泰,王越等有新意的卡牌,又比如说我在其它卡牌游戏上没有见过的洗练玩法,依此也可以看出游戏公司也是动了心思来构思的。前面说了这么多优点,接下来就讲一讲我最失望的地方,那就是对新人并不是很友好。首先因为游戏最近才有所起色,牌组攻略还不够充分,但我相信这个问题会在以后解决的,其次就是新手指导太简略,新手福利太少,萌新刚进游戏甚至会无所事事,而且虽然不像论坛里其他人说的一样RMB玩家吊打普通玩家,但那些bt卡也确实太强大了,普通人想要熬出头也需要大量时间,一进游戏大量充值活动也确实让人很难提起兴趣,希望制作人能把握好RMB玩家与萌新之间的度,能理解氪金对于游戏的重要性,但起码缩短一下大家的差距并一定程度上提高普通玩家的福利。最后希望游戏能越帮越好(?▽?)

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  • 最近七天评分2.2是什么回事?

    有大佬愿意想入坑的新人解释一下吗?

  • 关于平民玩家的一点思路

    本人从炉石那边过来,入坑也算差不多半多个月了,附上战绩(50连胜爆炸快乐)。眼睁睁看着这游戏从8.9一直掉到7.2,其中最重要的一个原因就是这游戏逼氪严重,人民币玩家战力实在太强,红卡橙卡一下直接形势逆转,平民玩家蓝白卡组无力回天,可以说是游戏体验极差了,毕竟500的黄金箱子只出蓝白(欧吃矛)。关于这个问题,我看了论坛上一些帖子,似乎都没有发现这个游戏跟平常其他卡牌不一样的地方,那就是这个游戏里的

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