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纯白魔女
编辑推荐
7.9

纯白魔女JP

ましろウィッチ

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敬请期待

开发者的话:

こんにちは、「ましろウィッチ」プロデューサーの岩野です。

本日2018年11月1日(木)より、魔女大戦RPG「ましろウィッチ」真夜中のメルヒェンの日本版正式サービスを開始いたしました!
まずは発表からここまで長らくお待たせしてしまい、大変申し訳ありませんでした。去年行ったCBTにて改修しなくてはならない点が数多く見つかったこと、また配信後の運営を安定して行うべくプログラム改修及び体制強化の為に時間を頂いていました。

その甲斐あって、魔女大戦RPGというジャンル名が示す通り魔法バトルを存分にお楽しみいただける内容になりました。

お待たせしてしまった分を取り戻すべくより一層の意気込みで運営に取り組んでいく所存ですので、「あなたの創る魔法少女」と共に、是非「ましろウィッチ」の世界を体感していただければと思います!

今後とも「ましろウィッチ」をどうぞよろしくお願いいたします。

「ましろウィッチ」
プロデューサー
岩野弘明

===============================中字================================

大家好,我是「纯白魔女」的制作人岩野。
2018年11月1日(周四),魔女大战RPG「纯白魔女」午夜的童话,日服正式开服了!
从发布会到现在让大家久等了,真的非常抱歉。去年CBT的时候发现了很多必须要调整的地方,为了公测后游戏可以更稳定地运营,我们花了很多时间去对游戏做进一步优化。
在这些努力之下,相信现在这个游戏能真正展示魔女大战RPG这一标签的内涵,让大家尽情体验魔法战斗。
为了不辜负大家的等待,我们将以更大的热情去用心运营,请大家一定要和「你创造的魔法少女」一起感受「纯白魔女」的世界!
今后,「纯白魔女」也请多多指教了。

「纯白魔女」
制作人
岩野弘明

编辑的话

官网:

  • 简体中文

简介

本作以「魔女大战RPG」为游戏舞台,一个被称为「六姬(ろっき)」的魔女操控着濒临灭亡的世界。游戏主角,也就是众多「魔法少女」为了阻止世界走向灭亡,挺身而出对抗魔女。本作除了动用以《百万亚瑟王(ミリオンアーサー)》系列闻名的岩野弘明制作人操刀外,还请来插画家RUROO(るろお)老师担任角色设定,描绘出了一个美丽却残酷的魔法少女世界。

详细信息

  • 文件大小 : 75.24MB
  • 当前版本 : 1.3.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: SQUARE ENIX Co.,Ltd.
总评分:

7.9

最新版本 :6.1 Android:7.9 iOS:8.6
  • 不爱女装爱萝莉
    游戏时长290小时39分钟

    【本人全职业兼修,上级职业豪满级,战力14000+;上级职业法师满级,战力13000+;上级职业物丘18级,战力12800+;上级职业奶妈11级,战力12000+;上级职业盗贼3级,战力12000+。咸鱼一个,仅供参考。】

    游戏勉强可以玩,抽装备就不用想太多,(不氪金)钻的来源非常有限而且钻很少。

    bug不断,修复不预告,且补偿毫无诚意。

    卡牌靠刷,不用氪金,但是掉落率很鬼畜,而且刷本周期极长,可挂机自动,但有翻车几率。

    BOSS副本,没有指定装备,高收益本会被各种嫌弃,不讲人权。

    虽然看着游戏有五个职业(物理输出,魔法输出,支援富豪,复活奶妈,妨害盗贼),但实际上物理输出跟支援是一家,魔法输出跟妨害(已被迫转为魔法支援,妨害已是过去式)是一家,奶妈是没人要且被各种嫌弃的孤儿。

    看着好像肉体碰撞进入战斗很有趣,实际上极其别扭而且弊端很大(误碰误触,组队不固定等),而且,仔细看就会发现,所有普通怪物都是2D贴纸,薄薄一层,很不走心。

    这游戏比不上乖离,凉只是时间问题。

    不建议入坑。

    一星给游戏,一星给乖离,一星致逝去的情。

  • 凤羽丶
    游戏时长132小时56分钟

    更新一下,现在10.5k战力,8.3k奶

    然而超级野队没人要.jpg

    还好有群,不然都没资格刷超级

    所以说还不救救姬这职业都快死绝了

    主玩姬,lv34,9.7k综合力,7.3k奶量,游戏时长跟ca88亚洲城娱乐官网统计的差距不大(很少有在挂机,纯奶太耗时间了)

    虽然算不上顶尖姬(纯奶很难练啊)

    但是一线以上没啥毛病吧?毕竟c物理房2丘1壕野队也是保持稳定过的水准(虽然丘壕比较重要就是了)

    四星,10分乖离情怀-3星游戏体验-3星歌姬游戏体验

    游戏说不上烂,相比于各种国产辣鸡我还是比较偏向玩纯白的,但是跟优质游戏比真的还是缺了些什么

    bug满天,游戏里的一些设定也不怎么样,歌姬的体验还贼差

    这游戏又像邦邦又不像

    像的是都有让我无论做的多差都要去玩玩的动力,游戏初期各种bug跟不合理的设定,但游戏本身还算不错,缺点改正就是好游戏。(ps:都被国内代理但都还没出国服23333)

    不像的原因是邦邦作为一个偶像企划,游戏不好玩的话我还能因为小姐姐坚持玩下去,纯白呢?靠着乖离的精神续作我能说服自己玩下去,但是无法持之以恒,消耗完乖离的情怀之后这游戏如果无法吸引我的话,我可能就跟它说再见了。

    近百个小时的付出,依旧是被人嫌弃的存在,这就是歌姬的窘境,玩过的我也不用多解释,要不是我实在是对这个职业感情太深的话(乖离单修姬,十几万字的乖离歌姬攻略,五百多期乖离视频基本都是用姬)我早就放弃这个职业了。

    用我跟群里萌新说的一句话:纯白魔女玩歌姬,不是信仰就***。(虽然是就目前来说)

    总归希望变好吧这个游戏,其实想说的话都在国服那边写完了,这边就不写什么东西了,暂时就这样吧。

    • (言ω言)诺亚•凡尔斯

      坚持不下去的丢脸姬选择走人_(´?`」 ∠)_要在乖离我还能切职业,纯白切职业又要从头练起来,最主要的是太挫败了。练装备堆血,堆恢复,刷卡牌等级,就是为了进上级好打,结果一组队心拔凉拔凉的,疯狂解散,这还是上级,超级还没开,本身bug满天飞为了姬都忍了…

    • 燿焱

      加个群找大腿保养

    • 手机用户31201705

      同姬,实在没法混,有壕有贼根本不需要姬,没壕没贼姬又奶不过来?

    • 恶  魔  人

      鸡不应该是支吗,这游戏没支可不行,原来破上限一个支几十万那真是爽嗨,这纯白是不是怕我们上限+支,支太多秒秒秒破坏游戏体验啊?

    • Jucuzi

      低级歌姬尚未见到险恶的环境。。。

  • 爱思特
    游戏时长441小时11分钟

    5星鼓励分吧。

    作为乖离的代替品,它完全是及格的,起码说不出口不及乖离,开服的风boss一样有当年乖离组队打弩的乐趣。只不过纯白把这种乐趣后置了,而很多弃坑已久的乖离玩家(虽然我也弃坑很久了)也忘记乖离曾经短小且无存在感的主线、沦为每期挖钻用的上妖和超妖,只记得乖离的外敌本,面对纯白除了外敌却不再鸡肋的主线本和箱子本,需要前期先花大量时间在升级人物和卡的积累上,还没体验到中级的风boss就已经败退了吧。

    ——————————

    接下来分点说说对游戏的感想:

    1.多样的特效。所有卡牌都有单独的一个特效,不同于乖离一种类型卡通用一个特效,纯白即使是同类型的卡也有不同特效。

    2.依旧精良的卡面。不过纯白在战斗过程中过于重视特效的展现,卡面的展示过小,而且在卡包里也无法像乖离一样看放大看立绘,感觉有点可惜了。

    3.跟不上时代的建模,放在三年前还能理解,但如今国内玩家二次元游戏3d建模的口味早已被崩崩崩养刁,捏脸的自由度比不上国内厂家的mmo,作为特色之一的换装,材质有点微妙,也别说跟怪物级的闪暖比了(这里吹一波闪暖2333)。虽然比17年cbt时好了很多,但依旧需要再提高,现在仅仅是能咽下去的程度。

    4.比较大方的运营。开局1必彩单抽+2个10连,基本够刷个还可以的初始号。之前突发维护补偿了一发10连,6号开始连续几天送10连券,与其他游戏相比开服活动挺良心的了。

    5.痴呆的自动寻路。开服第一天进入抢怪模式,虽然se很快就修复了抢怪问题,但自动寻路依然有时会在已满员的两只怪间反复横跳,而不会走去未满员的第3只怪。另外自动寻路还经常会触发非目标乱入不必要的战斗。

    6.小bug不断,时不时有黑屏、卡屏、卡connecting现象,虽然重启游戏可解决,但确实很影响体验。另外还有Android9.0适配和个别玩家卡99.96%资源下载问题。

    7.全职业混池,有点难抽到自己想玩的职业的武器,希望日后更新装备多了,池子深了后能分出职业池。

    8.只有引继码,没绑定。一句话,我手机不见了咋办?

    ———————————

    顺便说说对新人入坑建议:

    1.日游传统操作,开局刷初始

    初始职业战法牧选一,然后新手引导会送你一把本职的金武,建议最低限度刷一把本职彩武+一件彩衣。

    2.新人不建议打箱子

    新人不建议打箱子

    新人不建议打箱子

    除非你不介意肝。

    首先打箱子真的重复又无聊,萌新基本都只能打难度2的箱子,而难度2的卡在主线能解锁,还不如把时间花在主线上,因为新手期你打不打得过跟你有没有这张卡和你的装备等级关系比较大,跟你卡牌的等级关系不大,而且刷箱子真的很无聊……

    新人别被刷不满的箱子吓退,因为你真的没必要肝,高难度的箱子也包含低难度也包含低难度的卡,没必要花时间刷低级箱子,先通主线,然后打职业副本,强化一下装备就够打退灭战了(不需要刷箱子的),起码先体验了退灭战再考虑是否弃坑,因为纯白的退灭战=乖离的3dboss,算是游戏最核心的特色了,如果没体验到就被刷箱子吓退而放弃就有点可惜了。

    ——————————

    最后希望游戏能好好运营别暴毙,再好好处理数值膨胀问题(当初乖离我就是受不了卡牌数值膨胀而弃坑的),毕竟同类型玩法的游戏除了乖离就只有纯白了,而现在再入坑乖离除了买成品号外入坑难度就有点高了。

    • Revenant

      布丁好评

    • 手机用户11041568

      又是你个大布丁?

    • 爱思特

      我是做了什么被你记住了吗?

    • 风

      主线→副本→箱子→boss

      在这里说一下boss,初级的话你随意(现在基本3个人都能随便打了,多你一个萌新也不差),中级的话建议最少也要到6k血再去挤房间,只有4/5k血的话除非你能碰到排名前几的贼+两个输出还不错的c位,不然你撑不住boss的伤害(其实是开房间没法踢人,碰到血量低的人进房就只能解散重新开房)

    • 谢渊?

      去官网下载不会***

  • 世界核平摔在了起跑线上
    游戏时长53小时6分钟

    日服公测了,玩了两天,发现改了一些内测的设定。修改一下测评。

    ——————————

    给没有玩过乖离ma的同学:

    ①该游戏最大特点带有mmorpg元素,战法牧铁三角联机组队玩法(虽然是卡牌),在手游界中还是比较新颖的。(我就是想吐槽那些打着网游旗子的单机手游)看在这点上我要给100婚。

    ——————————

    给玩过乖离ma的同学:

    ①取消了复活币设定,奶妈有复活卡,经检测是百分百复活。

    ②取消了卡牌职业惩罚,不同职业可以随意携带任意职业的卡,没有惩罚。但因职业的基础属性不同,携带非本职的卡打的效果没有本职卡强力。(eg:法师魔攻基础100,物攻基础0,带一张[物伤100、抽卡+1]的刀卡,打出的效果是伤害100,抽卡+1;但携带一张[100魔伤、抽卡+1]的卡,打出效果是伤害200,抽卡+1)

    ③因为其他职业也可以携带豪的嘲讽卡(无职业惩罚,嘲讽卡在谁手里都可以发动),嘲讽卡机制因此改变,嘲讽卡作用变为增加嘲讽数值,嘲讽数值越高的角色更容易拉到怪物仇恨,但不是嘲讽值最高的能拉到所有仇恨,嘲讽值低的也有可能拉到仇恨,只不过几率更低(不过万事以脸为大)

    ④组队机制改变,不再有创建房间,改为进入副本后(未开启战斗),A玩家进入战斗烟雾开启战斗,BCD玩家尾随A玩家进入战斗烟雾,即可在一个队伍中打boss。单人玩家进入普通副本可携带一名npc队友,当其他玩家进入房间后这名npc队友会被玩家替代。(目前我还没有开始打raid,好像raid是可以建密码房的)

    ⑤取消抽卡。本作的卡牌来源于宝箱,打副本掉落,耗时开启宝箱。(机制类似皇室战争)卡牌升级和皇室战争方法相同。

    ⑥抽卡池改为抽装备,也就是说重要氪金点在于装备和时装。装备影响玩家属性面板,面板影响输出,回复,妨害,防御卡数值。(装备升级需吃狗粮,吃装备可以有概率升级装备技能)装备突破需要相同的装备_(:з)∠)_这满满的氪金感...

    ————————————

    剩下的一些无关紧要的变化:

    ①增加了地属性,克制属性变为火克风,风克地,地克水,水克火。光暗互克。

    ②可捏脸。

    ③增加了私聊的功能。

    ④社交广场增加。

    ⑤除卡牌外全3d设定(小怪也是3d)

    ————————————

    β版内测时候的属性两两互克的设定改了,好评;几率复活改成百分百复活,好评;现在唯一还仍旧带有些许睿智的就是这个嘲讽机制(太看脸,稳定性极差)。打raid可以建房也好评,普通副本可在任何节点加入房间也好评,这样增加了玩家的流动性。_(:з)∠)_公测改了一些我觉得内测时候略带傻缺的设定,看来官方还是懂的。

    目前比较难受的就是bug略多.......

  • Franstic
    游戏时长244小时53分钟

    开服之后也玩过一段时间了,总体来说,游戏品质摆在那里黑不得,不过……

    岩野之前说过要强化这游戏的育成要素,对此我本来就已经做好心理准备的,结果——还是岩野会玩。

    宝箱收益被大幅度削弱,一个高级宝箱基本就只能开出一张魔法卡,甚至一张都开不出。

    岩野之前借由CBT调查玩家最想要什么道具,结果是魔法卡。

    岩野:想要魔法卡吗?好的,我偏不给你。

    一个副本还分割成两三个小副本,十分有效地延长了副本时间。就更别说自动寻路会撞到自己不需要打的怪了。

    像我这种休闲向的玩家,看着这宝箱系统简直就是在劝退。

    BOSS本强度和掉落收益也是完全不成正比,我就想知道这期活动能有几个人毕业?

    岩野可能是觉得乖离时期的玩家数据涨得太快,于是设计了各种各样的门槛拖延玩家进度。

    肝帝自然是无所畏惧,可是像我们这种只希望平常上上线,打几盘BOSS的休闲玩家呢?

    也许岩野&神户并不打算向玩家妥协吧。

    BUG也贼多,不停修修修,越修还越多。

    ……

    身为CBT玩家的我,表示这游戏已经不是我认识的纯白咕咕了。虽然算不上垃圾游戏,但目前岩野&神户就是处处不给玩家活路,装备要钱、魔法要命,游玩体验十分差。

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    昨天在漫展试玩了一下纯白,我表示:我错怪你们了,岩野爸爸&神户爸爸!(?_?)

    之前在访谈中的各种承诺都兑现了,而且还很细心地做了一些人性化改动,如果不是我行程紧张,我可以一直泡在手机前直到闭馆!

    ------------------------------------------

    神户P你粗来!说好的春季呢?!五月已经过了大半了,隔壁交响也要封测了,神户老贼你还我纯白女巫哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!(?_?)(原地打滚)

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    一大波叛逆弃坑玩家正在逼近.gif

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    《纯白女巫》或将于2018年春季正式上线,届时将会针对宝箱排队解锁、战斗等候时间过长、组队方式、职业平衡性、魔法(装备)入手方式等多个方面,作出较大的调整和优化。

    ------------------------------------------

    还在等纯白女巫的各位可以歇一歇,做好跳票的心理准备。——已经跳票到2018年了,我先回棺材里去了。

    玩过测试服之后,个人感觉还是非常值得一玩的,无论是MA2难民还是萌新。

    人物建模比较渣,看着很蛋疼;战斗特效很华丽,比MA2优秀太多;战斗系统和MA2很相似,但也有独特之处。

    目前我认为这个游戏最大的问题,还是伤肝,素材本掉素材效率低得发指,玩家为了升级一个技能,需要在一个素材本连续刷几十次。箱子出货低迷得不行,肝了一天的箱子卡却一级都升不了。我们真正需要的是组队打BOSS的畅快,而不是漫无止境的刷副本。

    然后就是组队的问题了,目前游戏内没有房间系统,只能加好友跟随,非常不方便,希望在后面的测试里能完善这个。

    整体上来说这是个很优秀的作品,就是宣传明显不足,人太少了,期待后续的测试能继续增长人气。推荐各位MA2难民去尝试这个游戏,你可以在这里重拾当初和乖离小伙伴一同挑战超弩的快乐。

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