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弹弹堂
5.3

弹弹堂

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  • 简体中文

简介

《弹弹堂》腾讯首款多人对战弹射手游,由第七大道页游原班人马倾情打造的正版IP大作!
趣味性极高的弹道抛射对战,通过不同道具的战术搭配,根据抛物线原理发射炮弹来命中对手或破坏地形,最终击败对手,取得胜利!

【双弹射操作模式】
拉线/蓄力双操作模式,轻松上手,精准发射!
【多道具组合策略乐趣】
多道具,变套路,让对手心惊弹颤!
【多元化社交体系】
挚友作战;夫妻浪漫,一起互动不孤单!

最近更新

查看历史
更新内容:
1.全新玩法——「5V5齐射模式」震撼登场!5人同时行动,玩家指定地点复活,击败敌方达到一定次数获胜,畅快的连续战斗体验,约起来!
2.无差别竞技——「3V3夏季锦标赛」清爽开启!采用属性平衡算法,回归技术至上的弹道抛射竞技!
3.公会休闲新玩法——「公会聚会」福利来袭!每日上线开Party、炸火箭、抢红包,公会好友零距离!
4.60级全新武器登场!刺客型武器「萌宠出击」——隐身受击不破隐;挖坑型武器「清凉一夏」——精准打击能获得核弹道具;输出型武器「压制火力」——标记攻击造成额外真实伤害!
5.全新冰雪系列宠物——受到攻击时有一定几率使对手冰冻一回合,「冰雪女神」冰封

详细信息

  • 文件大小 : 640.19MB
  • 当前版本 : 1.10.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网:
总评分:

5.3

最新版本 :3.9 Android:5.3 iOS:4.9
  • (ˉ▽ ̄~) ~~
    游戏时长1000小时以上

    本来以为运营商放弃ca88亚洲城娱乐官网这边了?结果刚刚发现6月20日更新了一波

    再扫了眼最新评价,想准备自己写个。

    其实游戏性本是很高,对得起三星甚至。。更高

    毕竟。。。

    当初也上过ca88亚洲城娱乐官网和IOS商店的榜单

    一方面是腾讯大力宣传

    一方面我觉得也有很好玩的因素(氪得起,不在老区被吊打的前提下)

    扣分吧,

    重点是觉得太氪太玄,二个是策划不是很懂玩家。

    =====================

    最初了解这个游戏

    是看过胡敏的一个专访

    《弹弹堂手游》专访:不做深度数值设计 保证公平性

    开服后,玩的其实挺好,VIP等级就只有8级,满级5千,氪一只神兽朱雀就是满级VIP了,神豪氪5万,弄一只满技能朱雀,单挑的话可以说是赢多输少,但双排休闲...排位赛,队友的配合远远大于一只5千或者5万的朱雀。

    (欧皇,单抽一发入魂,直接出朱雀,和前期氪金dalao就没区别了,官方标注的朱雀概率是1%,后来证实这个概率是总概率...但还是蛮不错)

    在那个时候,普通玩家和氪金玩家之间差距,就是氪金玩家通过氪金,大幅度缩短了本来需要几个月才能做出来的神兽朱雀。

    也许是人言可畏,玩家都到60级以后,发现60级完美宠物蛋可以抽出朱雀碎片,氪金5000,提前两个周玩到朱雀的玩家顿时感到不值,论坛贴吧Q群diss官方,官方似乎也妥协了,删除了这个玩法。

    自此,普通玩家搜集朱雀碎片,合成朱雀的时间从2-3个月,扩增到200天到365天。

    ====================

    其实单就这样而言,并非无法接受。

    然而,在下一月,青龙现世,

    官方为了体现青龙的强大;

    特意制作了【人民币抽奖模式】,取消了游戏产出钻石抽奖兑换的机制。

    自此普通玩家和氪金玩家之间有了一条鸿沟。

    而当时的青龙也绝对符合【人民币抽奖氪金玩家专属道具】这样的身份。

    一只青龙,在当时的游戏机制下,结合高速武器,可以轻松碾压普通玩家(一个神兽都没有)甚至可以碾压土豪玩家。

    逼得一部分土豪退游(特别是那批diss60级宠物蛋可以出朱雀的“土豪”)

    逼得一部分土豪氪金出了青龙(不出,就挨打,别人打你两三回合,你就打一回合,然后就GG)

    =====================

    后来我有幸参加了测试服(虽然只测了一两期,后来这个服务器就不更新了,但一直没舍得删,毕竟上面一两亿个钻石,后来大部分测试服的玩家都退游了,他们的公会也因此解散,我所在的公会在上个月底财富消耗殆尽,我没事捐下钻,刷下石头,维持着不解散。。。却也没能抵过...18年7月,官方关闭了测试服)

    说这个,其实是想说,测试服官方没有给予一定的重视。

    有些东西...不经过这样的测试服,直接就上到正式服务器。

    =====================

    下个大事件就是,宠物阵法系统。

    官方日常更新是每周三,

    这个宠物阵法系统,我感觉是不吭不响的,突然就更新了出来。

    没有测试服...没有更新预热...甚至只是个半成品

    就这样直接更新了一个对游戏产生了本质影响的玩法。

    对当时饱受几只氪金神宠的摧残的普通玩家造成了二次爆击。

    当时的阵法,阵法钥匙,阵法宠物,对于普通玩家来说都是大难题。

    (加的属性实在太多,普通玩家没有阵法不可能一直玩下去,当时只是半成品,只能氪金获取阵法道具,没有游戏产出的途径)

    另外就是因为起氪点很高。(并且当时的阵法,是人民币战士专属道具)

    一个小钥匙是168.大钥匙是328.一套是648

    一共需要12个小钥匙,4个大钥匙。

    加上宠物...更是 ,氪不起

    (感觉玩家更多是青年人群20岁以下,不少高中初中的)

    一批玩家退游

    ====================

    接着在VIP16级的开放下

    游戏暂时进入了一个冰点?

    官方也似乎意识到了问题。

    在某次活动中加入了阵法钥匙奖励

    17年10月,把氪金的阵法金钥匙,

    放在了国庆节前后的活动中

    直接通过游戏活动产出

    又过了一段时间

    官方补充了很多氪金玩家专属道具的入手途径

    虽然流失了不少玩家

    但这样的举措还是给一直坚持的玩家不少激励

    ===============

    之所以说策划不太懂玩家。

    是因为接下来的周年庆活动。

    和那个专访不一样的是

    策划其实一直挺喜欢玩数值游戏

    特别是那些个抽奖(文本还特意写了什么血统觉醒欧皇XX)

    国家禁止以后

    最开始的点卷直接抽奖,变成了点卷买钥匙抽奖

    国家严打以后

    买钥匙抽奖

    改成点卷买强化石,送抽奖次数。

    绕去绕来,费尽心思,绕过***,打上擦边球,玩的就是一个数值游戏

    ==============

    周年庆活动。

    400钻石一个宠物礼包,限购8个,有8%概率开出现有的任意一只橙宠。(其余碎片)

    400钻石一个武器礼包,限购8个,有8%概率开出现有的任意一把紫武。(其余碎片)

    这个周年庆活动,欧皇们3200钻石,抽了几个橙宠

    3200钻石,抽了几把紫武(英雄武器)

    非酋6400钻石听了个响,啥也没捞着。

    都说不患寡而患不均,

    本来大家都开开心心的被虐

    突然一周年庆

    和你差不多的小伙伴一个神抽3神兽

    顿时原地升天。

    你抽了一堆碎片

    这样的概率不少

    ==============

    相遇是缘

    弹弹堂人减少以后

    还想要找到个和自己实力差不多

    有一定默契

    最好性别不一样的小伙伴

    还在同一个区

    同一个工会

    那简直难

    。。

    不论男方还是女方实力飙升

    现在的问题就触及到

    有一方已经可以进入更高的层次

    另一方

    花费了氪金的6400钻石

    或者花费了积攒几个月的6400钻石

    实力还在 原地踏步。

    那是很难受的

    ====

    比一对CP,在排位中

    被另一对氪金CP属性碾压吊打。

    还要难受的多。

    ==

    既然提到排位...

    那顺便说下排位模式

    除了氪金道具的出现,导致玩家流失

    我认为游戏还有两次较明显的玩家流失

    一次是打击部分刷魅力【削除登录7天奖励的大玫瑰】

    这个影响导致大部分肝帝的钻石来源断掉了

    当时还有靠着钻石反超的肝帝,在这次更新后基本不再刷魅力。

    ====

    第二次就是排位机制的更改

    游戏的段位有很多,从上至下分别是

    王者,传说,英雄,大师,钻石......而钻石以下段位,就是其他评价有提到过的人机,就不再提

    (其实最开始黄金以后就没有人机,根据没有更新的测试服发现,黄金段位60秒以上出人机或者超时)

    (只是因为玩家流失太多,钻石以下的萌新玩家越来越少,特别是在官方开发独立战区以后,更为明显)

    【排位系统,你最高的段位是多少,取决于你所在大区的鱼塘有多深】

    最初人多,大部分玩家能打到传说,王者也不是不可能。

    第一赛季普通玩家最高能达到传说段位

    【青龙出以后,玩家减少,但是因为匹配机制,玩家可以互相刷分,大部分玩家在钻石、大师刷分,鱼塘变浅,但鱼塘的基础水准提高了不少。这样还是有认真打的,但这个时候,大部分是刷到传说和王者】

    赛季机制更改以后

    刷分的难度加大了两倍不止

    普通玩家基本停止刷分

    工作室还是可以在刷

    后来又一次更新机制

    (输更多,赢更少,拉大互刷分的难度)

    可以说再次增加了难度

    工作室也看到了官方的决心

    做完了手上的单子,也不再接单

    【这样,又有一批工作室退出游戏】

    (刷魅力退了一波,但实力自资深的工作室,有自己的魅力产出渠道,保密性很高,普通玩家是不知道的,官方也不说,也不处理【这是最气的】)

    ============

    在这几波下来

    排位模式

    虽然官方定制的最高段位是王者

    但实际上

    玩家们连传说都打不上去

    (不是不打,是打不上去,鱼塘不深,在英雄二三段位,就已经是V16战士的战场,普通玩家进去就被秒)

    (当时印象最深的是水坑和蓝火,两个V16一晚上排不到几次,V16妖娆和刷碗,一晚上排到几次还被吃分)

    到是有反馈过这样的问题

    17年9月以后人已经比较少,有反馈过这个问题

    但临近18年8月了

    官方对排位的优化,一个是在等级图标的优化

    一个是对排位增加了更多华而不实的奖励(时装,还凑不齐套装,部件要限制兑换等级。王者传说上不去)

    排位机制还是这样的无奈

    最高段位就是英雄。

    传说只是个传说。

    ==========

    其实谁玩游戏不图个开心

    组个CP一起玩

    结果被大量氪金属性吊打碾压

    不要面子的吗?

    同样的VIP16级的情况下。俩人的属性也有天差地远的情况

    实力不够,带也带不动,(比如副本...)

    分手,就成了唯一选择。

    =============

    关于活动

    世界BOSS时间安排问题

    最开始是在晚上6点

    然后改成中午12点

    接着改成晚上7点

    都能看出一些问题。

    18年暑假夏令营活动

    必须完成每一天的3个任务

    少完成一个,本周奖励就无法兑换

    (每天晚上7点你要守着打世界BOSS,这就太那啥了)

    我直接放弃了第二周任务

    ==============

    还是那篇专访

    【去除了80%的成长系统,再不用花费大量的时间去刷图刷装备了,让《弹弹堂手游》真正回归初衷——绿色、健康的休闲竞技游戏。】

    其实说到做到是非常好的。坚持初衷,我也可以拉不少朋友来玩。

    但是后期,成长系统一次一次的更新

    放弃了不该放弃的,坚持了不该坚持的。

    在数值成长游戏的坑里越陷越深。

    最新的元素玩法

    大部分玩家是不懂的。

    官方没有教程

    坑也特别大

    一共500级..我在160多级(优秀60多级)...成功率5%?3%?

    ==========

    如果我想拉朋友来玩。

    武器熔炼系统、强化系统,

    宠物洗练、宠物激发

    元素、试炼塔修炼

    这些一个一个后期增加的成长系统

    哪个不是要天天玩,才能积攒的起来的?

    逼得我放弃了,拉自己朋友入坑的想法

    =============

    胡敏:《弹弹堂手游》不打算做深度的数值设计,所谓的深度数值是说把付费玩家和免费玩家差距拉的过大,《弹弹堂手游》主张是说付不付费都保证玩家游戏的公平性。

    。。。

    。。。

    。。。

    按照官方的说法

    《弹弹堂》页游的数据,《弹弹堂》在全球有3.2亿注册用户,在国内最高在线做到了35万,全球最高同时在线是50万。7年间经历了上百个版本迭代,共计覆盖12个语种,20多个国家。特别是在越南,这是一个国民游戏,几乎人人都玩,

    ====

    有时候我在想,我这么多不满意的地方,觉得不合理的地方,

    是不是意味着。我并不是这个游戏的对标用户?

    我又想了想,如果真的,付不付费都保证玩家游戏的公平性。

    我不会有这么多不满意

    • Byron

      写得真好??

    • (ˉ▽ ̄~) ~~

      很高兴看见你的认可

    • 亿元

      主要是小学生太多,玩这游戏玩得就没有意义了

    • calm

      棒死了。说出了页游老玩家以及手游咸鱼的心声(页游氪个v6带着打折卡也不到两百块钱。手游氪不起呀两百块钱感觉毫无意义)希望官方能重视。我觉得从交互性来讲。也还凑合。挺适合和朋友一起玩。更重要是情怀。希望官方能加大重视别让他凉凉。(是不是已经算凉了一大半了.......)

    • 余楚

      有点长啊兄弟 康的难受

  • 云渊

    勉强给两星。我是最最最最老的一批玩家,想想当初玩得多快乐啊。我和游戏中认识的情侣一起双排一起打副本一起上分。每天做任务做活动买礼包终于把武器升到神了,当时非常开心!还记得当时最氪金的是萌龙套装(主播500包中)。

    排位也特别有意思,基本一把要打一段时间,互相打不中,绝地反杀,死后给队友捡道具,核弹反杀经常的事情。

    突然有一天,一下子就变了,大概是第二套氪金套装出来的时候吧,从那时候开始难玩了,在坐骑出来的时候我退游了。前段时间放假没有游戏玩,和朋友又想到这个游戏,果断下载登录。开了一把匹配,体验效果极差,期间我队友攻击了一次,我的回合一直被跳过。我的盾回合过了之后我就对面宠物技能秒了。。然后就是卸载。。太难受了

  • 桃生

    休闲类型的游戏很难在竞争激烈的市场中占据一席之地,就像是不受公婆待见的小媳妇,想要在大家庭中占据一席之地就必须有更多的付出和改变。作为一款前身为页游的小游戏,或许很难被玩家长期宠幸,但移动平台却为其提供了一次蜕变的机会,使之有展示自我风采的空间。

    大家对“弹弹堂”这个名字应该并不陌生,甚至很多玩家都有过“打炮”的经验。而现在,这款老少皆宜的游戏终于登陆了移动平台,同时引起了笔者的关注。游戏沿用了页游的卡通风格,简单的画面很难让人挑出大的毛病。国内玩家对于Q版画面总有一种情怀,开发商也乐意保留用户的“小公举”偏好。

    当然,画面只是单独的一个方面,我们不能从浅显的视觉体验来判定整体的美术和建模水平,毕竟这是非常广义的概念,还包括了场景、特效等多项内容。《弹弹堂》中的场景地图有云端、旧工厂、森林等,环境特点设计的比较突出,场景内供角色落脚的地形层次感很强。游戏虽然简单,但细节处理依旧很重要。在体验游戏的同时,笔者花了不少的时间在寻找地图的BUG点。也许是运气不错,竟然没有发现会对角色造成卡位的地方,不管是弹坑还是一些地形夹角都可进可退。

    既然将《弹弹堂》划入对战游戏的分类里,就必须说说游戏本身的竞技性。

    游戏的玩法和《愤怒的小鸟》比较相似,玩家只需要点拉屏幕调整武器的准心,之后松手即可对目标发起攻击。炮弹的射击轨迹模拟了物体抛物线的运动原理,同时风力、风向会对炮弹造成一定的干扰。系统并没有对玩家详细的解释风力与风向对炮弹的影响,于是成为了对战过程的变数。让笔者觉得难以理解的是,瞄准过程中一直都有弹道的预瞄曲线,命中目标的难度因此大大降低。而且,风力与风向对炮弹的阻力似乎也不是非常明显。两项比较考验技巧的内容在前期完全成为了摆设,开发商的想法简直让人捉摸不透,笔者因此断言该作在设计初期就没有将竞技性考虑在内,一切只为了让某部分玩家打出伤害更高的炮。

    诚然,笔者等级低也是一方面,预瞄曲线的长度目前还没有缩减到很短的程度,但是对预瞄曲线的依赖周期也会因此延长。

    游戏的强化系统是比较完整的,包括宠物、武器等诸多模块。虽说玩家的游戏乐趣会因此得到提升,但是开发商趁机推出扭蛋玩法提高收益也是真的。在正儿八经的对战游戏里,此举无疑会破坏游戏的公平性,既然有买卖存在,就会拉开玩家间的战力差距。当然,相较于“扭蛋”大行其道的卡牌类游戏而言,《弹弹堂》还是比较良心的,玩家可以花费更长的时间来弥补部分经济投入所带来的距离。而最影响对战环境的也不是五花八门的强化系统,而是等级与不合理的匹配系统。

    任何一款对战游戏,为了能够维护低段位、低技术的玩家,都会尽量让匹配系统变得灵活,计算公式更加复杂全面,其中就包括了等级、战力、段位等等诸多方面。而在《弹弹堂》里,低等级的玩家很容易匹配到实力远高于自己的对手。尤其是在组队模式里,几乎很少遇到实力相当的,如果己方有高等级的队友,坐看1V2,1V3是常有的事情,紧抱大腿即可赢得比赛,上分轻松加愉快。反之,你就只能做好挨打的准备,任你使出十八般武艺也打不掉对手的一层皮。

    高等级意味着高伤害、高血量、高防御等等,虽然说这些都是玩家自己辛辛苦苦提升上去的实力,但是作为开发商,难道没有从中平衡对战环境,让大个的去打大个的,让小个的去啄小个的义务吗?在一群鸡仔里面放入一只黄鼠狼,那这游戏也就没的玩了。难不成玩家在匹配之前还要点柱香,祈求风调雨顺,出门大吉?

    玩家勉强可以接受匹配过程中的不公平待遇,毕竟这款游戏在其他方面做得确实无可挑剔。如果开发商可以强化匹配系统所带来的负面体验,让交战双方的实力变得更加平衡,笔者觉得该作还是值得去认真推荐的。此外,缩短预瞄曲线的存在周期,尽早的将其移除,让玩家完全依靠个人的能力去与对手进行对抗。

  • 红名Redkname丶

    弹弹堂这类型的游戏,在下最早接触的时候是TNT的页游,后来在GTV(GameTV/参考游戏风云)的直播里去入的弹弹堂,在端游里,怎么说也是红级一时。但到手游里,已经是完全变味了。抛物线,氪金装备等都是可以没有以前的技术感了。以下是详细评分项:

    游戏类型:★★★★(休闲/社交/策略)

    这类型游戏,堪比童年。但在时间的不断变化下,这类型游戏渐渐埋没。以前的这类型游戏,社交,策略,休闲均不落下,零碎化(短暂)的战斗时间,方便的社交系统,实力帝的激光引导等,这些都是代表了09年-12年的游戏性质,曾经刚出来那会的页游,收入过亿,而且山寨版风声鹊起,大量泛滥。直到现在的moba,百人FPS的泛滥,这类型游戏已经是绝少了。

    游戏品质:★★

    相比页游,游戏多出了一条可看见的抛物线,不用在刻意调节角度与力量来进行打击。这样对新手是非常友好,但这样会让这游戏完全丧失了该有的乐趣。从以前的用各种抛物线理论,测算风力来进行抛物,直到0风力以及辅助抛物线。我是完全想不到第七大道变成了这样,没有抛物线,那么即便武器品质有差距,一样可以通过精准打击来逆转局面。有了抛物线?嘿,就是一场好武器的比拼,以往惯例,好武器需要氪金才有的用,这里也的确没让我看错。在新手局里,匹配的全是人机,基本没有人,虽然任何工作室都需要成本,但也罢,为什么非要增加一条抛物线来让这个完全需要技术的游戏变了味?给游戏设计消费系统不是错,但请不要让消费系统把游戏变成快餐游戏。

    PS:希望能改进吧,听取建议。

  • Lunes
    游戏时长2分钟

    我终于弃坑了。玩了三四个月了吧。

    前期建了个公会,升级的过程还是很美好的,每天和公会小伙伴一起聊天虐人被虐刷副本。升到60级(那时候还没有70级)后豪和肝帝遍地走,我这种微氪党被虐得不要不要的,但打副本攒攒强化石集宠物什么的也还能玩。因为游戏玩法比较单调 到这时人员流失已经很严重了。

    等出了70级和英雄级武器等坑爹玩法后,弃坑的弃坑,去新区的去新区。因为本区很多玩家躺尸,为了完成工会任务拿到奖励,本区活跃的玩家几乎全都集中到第一公会.....看着小伙伴一个个跳坑或跳槽,我的心别提有多累了TVT。

    这游戏最恶心的一点是对游戏平衡的把控,微氪和不氪其实是没什么区别的,充的钱少再肝你也是被豪秒。官方出新活动的节奏很快,其圈钱嘴脸太明显。每次出新武器或宠物几乎都是无敌的存在,等活动一过就暗削属性。。。

    • 来自星海的茅庐

      我也是弃坑好久回来发现我还是好厉害

    • 风

      腾讯游戏不充钱,你是不是太天真了

    • GG
      GG

      微氪和不氪的区别在于开局地形优势和先手,先手利用地形优势来个弹射,直接无敌。优势地形和先手的概率为9:1 ,氪9,不氪1,区别很大。吃相太难看了,毫无游戏乐趣,这游戏去掉壳之后就是个排行榜,充的越多名次越高,决定了你可以将多少人踩在脚下

    • 回眸一笑

      游戏是好的!只可惜被腾讯给玷污了

    • 月之澜

      暗削最恶心,不值得玩。特别是PVP游戏,时间不太多的,好不容易养成一个套装,被砍成狗,要吐血。阴阳师就是这么凉凉的,当初多火爆啊。

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