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墨术 Magink
编辑推荐
9.4

墨术 Magink

墨術 Magink

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总评分:

9.4

最新版本 :9.5 Android:9.4 iOS:8.7
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  • 篍漃Setvaern
    游戏时长19分钟

    像素风还是大众比较喜欢的类型,然而操作是真心蛋疼,屏幕上虚拟按键在左,位移键和技能键在右,几乎是右手大拇指一直在操作,而左手大拇指只是个摆设。

    没有返回键,这就使Android用户很气愤了。

    对新手特别不友好,新手教程以后大家都会天真的以为第一关会简单点吧,可谁知作者给你当头一击,第一关不手残的话还挺好通关,第二关就算你不手残你都不能保证通关,就这么想让大众自信心泯灭?!

    操作我建议全都移动到位移键周围,最有来个普通攻击键,游戏再简单优化一下,就基本OK了。

    鉴于你们第一次做游戏,不足之处有些多,希望以后修改,也希望接下来你们制作的游戏将会让人们眼前一亮到爱不释手!

    • 字数是红领巾

      这个是半成品,关卡还不全,剧情还不全,难度只是目前而言。返回键和主菜单肯定也会以后加入。不要这么苛刻嘛。demo做到这个水平,你忍心给三分嘛?

    • 篍漃Setvaern

      后续又不是不能改嘛……

    • 篍漃Setvaern

      可是这第一次印象就这样,后面发展可能有点难

    • 魚欲

      主要游戏剧情有点零碎,操作方面有点不连贯是游戏的不足之处_(ÒωÓ?ゝ∠)_但我认为第一关难可能是给新手迅速上手吧,如果一直打简单的路人那么可能会厌烦的呢(●°u°●)

    • 篍漃Setvaern

      后续可以难 别万事开头难啊 第一关简单一点都不是问题 况且这……第一关……

  • 火高兴
    游戏时长1小时8分钟

    很好玩,各种法术切换杀敌感觉耳目一新。水墨加像素风格非常喜欢。就是画墨字放大招时候硬直巨大,还没有霸体,闪避似乎也能受伤害,难度好高。被那个白蝾螈疯狂秒杀,很难受。还有没有返回和存档之类的,退出之后打开就从教程开始了。。。

    ——————————————————————————

    通关之后回来再写,刚吐槽完没有存档就给改了存档功能,真是良心。关卡多死几回熟悉套路之后就舒服多了 |?ω?`)。火系墨水还是好用,大火球虽然容易被打断但是伤害可观,开大就当终结技用。闪电打小怪还好,大招不太给力感觉。风系感觉不好用,主要用来防守,小镇里面那么大但是没什么可以互动的地方,好空旷,是因为没做完吗。。。希望还能看到更多有趣的关卡!

    • 。

      整个游戏就2关。不需要存档

    • 青丶

      那个娃娃鱼5个大火球搞定?(ノ゜∇゜)ノ?

    • 火高兴

      原来如此呀!我还变成蓝巨人追,结果被射爆_(´?`」 ∠)__

    • 火高兴

      明白了明白了,手残没打过蝾螈不知道呀

      |?ω?`)

    • 婆罗花开

      不会吧?我放大时有霸体啊。而且鱼用三个巨人(有霸体)搞定(?ò ∀ ó?)

  • 洛离

    已通关,游戏除了太短之外都很不错,不过我有几个小建议,首先是做出暂停键和退出选项,然后是游戏再流畅一些(好多次火蓄力没有判定(┯_┯)),最后个人希望不要弄太多的技能,感觉这几个技能已经够了,把关卡长度和流畅度弄上去就好了(?ò ∀ ó?)以后完整版出来我绝对要入正(??ω??)??

    ———————————分割线———————————

    说一下打第二关boos的攻略吧,一进去水是不能用的,躲到柱子后面用火蓄力输出,如果感觉自己操作不好就直接滑,三根柱子没了之后地上就会出现火和青蛙,这个时候换闪电瞬移躲火顺便清一清青蛙,火没了之后boss会冲锋撞你,每次地面震动的时候用电瞬移就可以躲开,撞完之后boss又会出现在右边喷你,这个时候画水符,用无敌硬肛他,重复上述步骤,boss最多活不过三轮ψ(`∇´)ψ好了,告辞(滑稽)

    又打了一遍,发现有个地方说错了,boss来回撞你是在六根柱子都被喷完后QAQ不过也没什么大影响(滑稽)(≧∇≦)/

  • 墨吟塵

    被打到没脾气

    大蝾螈那关死了274次

    推荐出招顺序红黄蓝红黄红黄蓝

    别问我怎么数的

    彻底推翻了我对像素风游戏的厌恶

    要是男角色就好了

  • TyPhonF
    游戏时长18分钟

    五星好评

    没看论坛里的攻略自己玩了十几分钟就通关了。

    先看制作者的教学视频,感觉有点像泰坦之魂,各种难打的boss。结果蝾螈一过...哈(O_o),这就完了(→_→)?

    第一关三张面具还简单,一次通过。

    第二个boss就烦了,杀我四次才报仇:

    第一次一直躲柱子,死了;

    第二次开雷大,走不动,被地下形态弄死;

    第三次脑袋卡了,没开水盾接嘴炮直接秒;

    第四次被飞翔的“白鳝”搞死...这个时候,我想起了大招(先前我的脑子是忘带了嘛,被***哭π_π)。

    第五次直接用火大,雷闪现躲嘴炮后面的攻击,然后它嘴炮我火大...打了三四次吧,莫名其妙报仇了^O^。

    至此,我的战斗结束-_-

    最后说下,自己是很喜欢这样水墨像素风的游戏,画面很棒。期待游戏有更多的挑战和棒棒的剧情。*^O^*

    • 烟味

      躲柱子这关真的好难,我最后不知道怎么玩,卸了

    • 喂鱼

      用蓝色大招无视所有技能是真的bug

  • MR丶DA
    游戏时长48分钟

    一开始玩到这个游戏的时候

    游戏开始界面我就感觉很用功了

    毕竟是一群大学生的作品

    然后呢

    游戏一共分两大关 分别是

    三面具 白泥鳅(QWQ)

    三面具很简单 难度主要在最后太极那个

    运用冰的大招可以很简单的过去

    白泥鳅 坑了我好久

    主要是有点耐心 一开始右边光炮的时候躲在柱子后面用大火球输出 然后有追着你的岩浆的时候就用右下角的突击 和雷的闪现就可以了 到了左边的光炮 用水的大招躲加输出 因为水的大招是无敌的 到了白泥鳅疯狂飞的时候用雷的闪现也可以轻松闪过 然后没打死的话会 回到右边出现白泥鳅 继续躲在柱子后面就可以了然后用大火球攻击 这样看到第二次右边的白泥鳅的时候 就过了

    总之是一个体现属性之间灵活应对的游戏 最后是未完待续嘛 还是很期待的。

    • 水天无岫

      和我一摸一样的操作……

    • 亲本

      地上的岩浆变水人也可以躲

    • 攸兹_yoooooze

      放大的过程中都是无敌的,我打白泥鳅见面开红大招,然后躲两下,三四次差不多就死了

    • Marnary SoZong

      em。。那个是冰不是水。。

    • 大猪蹄子

      我是这样操作的 上去就第一个的大招 无敌然后躲柱子 ,青蛙地热出来没关系就跑什么都不管等boss,然后上去就第一个的大招然后躲柱子小兵会被大招清掉,boss无敌秘技左右跳闪,用第二个的雷电闪现躲避.反复下来基本可以就损失一点血就过

  • 疯的马叉虫
    游戏时长1小时48分钟

    作为一个像素游戏控,这种细致像素风一直是我的最爱了,它让我回忆起了学僧时代( ?° ?? ?°)?在寝室里拿着(总之游戏机)玩经典魂斗罗,火影忍者和跑跑卡丁车的日子,现在玩过了某某荣耀,某某消消乐回忆起那上面的游戏仍然觉得非常有意思,所以游戏模式的星我给辣,很喜欢这种不用顾虑太多的模式,就是打了一关直接打下一关,不想打了就存档,简简单单不用考虑太多~

    游戏很讨喜的一点是画面赏心悦目,看到大鱼我简直想抱回去养有木有!boss形象太赞了!场景太赞了!特效帅炸了!画面这星我给辣!

    另外很重要的一点是boss也不老套,每一个boss都会给人带来惊喜,这种多变的玩法很能勾起食欲,相信这一点上制作是很用心的(汗连小兵都没有的游戏boss不用心才怪啊喂),作为一个游戏,新鲜感是很重要的,所以这星我也给辣~

    ~~~~~~~~强迫症分割线~~~~~~

    来说说缺点吧,首先我需要一个暂停键,不知道是我没fa现还是什么就是找不到(哭),麻麻喊我吃饭我都没法继续玩了QWQ。还有就是我觉得(仅仅是建议)可以怎么表达出通关的目标,因为刚打大鱼时很容易懵比,比较吓人的是不知道它是不是属于那种不死型的boss,等到轮流了一波一直走位的我才渐渐明白应该是可以把它耗死的。因为你们的尿性,我估计也是不会怎么加文字的,那怎么想办法是你们的事啦~

    额我给了几颗星了?管他呢就五星吧谁让是个好游戏呢。(别把我喷死辣我就是比较和蔼可亲而已(´▽`??))

    其他人吐过的槽我都没吐,我相信你们的那四个字:未完待续。。。这个游戏圆满的那天,我们会为它加冕。

    • gzy622

      学生时代在寝室拿着PS4......

    • 疯的马叉虫

      这是细节细节啦( ?° ?? ?°)?,改了算了

    • 泥泞

      四公主都不敢带去学校

    • 语出~グ未言

      10分钟通关,就四个boss每个基本3到4个火蓄满力带走,最后的六发带走,然后我没找到退出游戏在哪里

    • 炙冬

      学生时代从ps2000过来的……

  • 星丶堕落
    游戏时长22分钟

    因为游戏名字和封面进来的。先说说名字吧,Magink总是给我一种magic ink缩写的感觉,加上翻译过来是“墨术”,与“魔术”也是相差不多的,让人觉得单从名字这里就废了很大的功夫。

    进入游戏看到画面也是非常喜欢,觉得像素风格一直很赞,好评。中国水墨风格也为这游戏画面加分不少,第一次看到中国风和像素风结合,而且还意外的有些不错?

    操作也是非常舒服的,但是希望以后在换墨水的时候给个“子弹时间”这么个设定,打boss时候换墨水被狂虐-_-||。

    因为还要更新,所以现在游戏流程不是很长,但是这游戏剧情好啊,以后更新了剧情再推进也不会给人一种很生硬的感觉。

    因为是在公共场合玩的游戏,所以声音没有开,暂时无法点评,但应该是不错的中国风。

    如果您觉得这篇评价挺中肯的就点个赞呗,谢了您嘞!o>_<o

  • Tias
    游戏时长12分钟

    游戏体验总体很棒,以下是一些个人意见。

    1.闪避机制的作用不是非常明显

    2.雷属性的机动性不是很强,没能体现出雷的特点

    3.大火球伤害太高,boss基本三四个火球可以直接怼死

    3.小怪数量很少,水的攻击在打boss又不是很好用。

    4.放完大之后对玩家的削弱不够明显,锁了属性之后也就是换个属性输出,个人觉得应该凸显三个职业的特点,让玩家不能随意抛弃任何一个属性。

  • 逝年—張隐鸿
    游戏时长1小时19分钟

    ⊙▽⊙我从来没有想过我的第一篇游戏评测会有这么多人的支持和点赞,谢谢大家!(≧ω≦)

    ~~~~以上是废话~~~~

    先上攻略O(∩_∩)O

    主角技能:

    黄色闪电是可以闪避的,并同时有伤害。

    蓝色护盾和蓝色大招变身是可以为自己回复血量,每格挡或变身时击中敌人可以回血。

    蓝色大招在释放和变身时都是无敌的,可以用这个特点怼BOSS

    红色大招只有在屏幕中有敌人时才会有用,不要空放!

    BOSS:

    【第一个】●▽●面具羊驼

    第一个面具很好打,用黄色闪电电死小怪,再用红色小火球连续打击;第二个面具会乱炸全场,可以用黄色闪躲或无消耗冲刺闪避。真身出来后,直接开蓝色技能冲脸怼死;第三个面具有两个人物,一黑一白,各有两段形态。可以先集火打死一个(例如红大+黄闪电,也可以黄大+火球),然后开蓝大怼另一个。

    【第二个】●▽●大白娃娃鱼

    大娃娃鱼的激光是秒杀技能,所以千万要躲好一上来是没有蓝墨水的,所以不用想着开蓝大了。(直接一百血逗我呢◎△◎,躲不好直接死)。旁边的石柱是可以挡激光的,但每个只能挡一次,所以要注意走位。在躲的期间可以用火球攻击。(我没试过后期用蓝护盾挡激光,可以试一下)娃娃鱼每喷三次激光会换方位在期间会招出两个青蛙小兵。并会有追踪的滞留陷阱,青蛙可以不管,陷阱一定要躲好,可以用黄色闪避或一直跑图来躲开,否则很疼。第二次喷激光时,可以开蓝大怼,顺便打死两个青蛙。在这一次激光后,娃娃鱼会穿刺,但不疼,可躲可不躲。然后就是轮回了,几番轮回BOSS就被磨死了。

    分割线分割线分割线分割线分割线分割线

    怎么说呢,优秀是优秀,就是短了点。大爱像素风格,游戏很精致建议吧三个墨水瓶放在右下得闪避键周围,玩家就不会手忙脚乱了。可以添一点小关卡,练手的同时给一个缓冲的时间,不要一上来就打BOSS这么刺激QAQ

    最后给个赞呗!?(?ˊ??ˋ)??

    • phcla

      那个啥,黄色闪电可以闪避是什么意思,看到很多人说,一直没弄明白

    • 逝年—張隐鸿

      点击黄色墨水,再点击视野内任意位置,可以瞬移到点击位置并对点击位置的敌人造成伤害

    • rong錐

      蓝色护盾不是无敌的,打到最后一个boss你就懂了。只是可以挡伤害

    • 心是、行非

      打娃娃鱼我是一开始是放个火大,结印时是无敌的,挡一次那不科学的嘴炮,然后躲柱子后面,然后围着那地方跑(躲岩浆)然后它出了了就开水大打它回血,穿刺时就用瞬移躲,如此往复

    • 河北钟汉良

      哈哈哈哈哈可爱死了

  • 只会做西点的龙羽
    游戏时长1小时4分钟

    首先国人独立制作和水墨风给了我不错的印象,游戏以墨作为武器十分有趣,难度适中,秀也可以秀,火雷水,三元素火主输出水主防御雷主移动。大火球蓄满力40点伤害,不过打第二关boss我推荐开局两个蓄力小火球,1个24点伤害。总体来讲很好玩,但是战斗时没有背景音乐,败笔。不过这是个demo,可以理解,5星期待后续内容

  • 啼书
    游戏时长32分钟

    少见的佳作,像素与水墨的融合,国风元素的完美诠释。

    首先,我觉得这个游戏是难度适中的。

    一个优秀的游戏就应该是慢慢摸索,以优秀的操作和一个个套路过关斩将。

    而这一点,游戏把握的很好。(但是同手残的我们可是难过的哭出来)

    但为了照顾大多数还是希望可以设置一个难度......

    玩法多变,趣味而不显无脑,套路而不乏操作。

    关卡设置也十分合理,BOSS特点鲜明。

    虽然个儿觉得剧情打磨细节还有几分粗糙,但毕竟不是完全版,不可苛求。

    可以加一些彩蛋什么的,增加游戏的可玩性。

    国风优作总是让人如此意犹未尽......

    (国风游戏都喜欢这样搞吗?)

    • 废ベル

      这游戏很难吗?我就boss死了两次。觉得很简单啊。

    • 啼书

      因人而异,我打第一个BOSS就死了两次,第二个死了十次左右才摸清套路......

    • 废ベル

      Soga,主要我打第二个boss的时候,它第二次放炮的时候我刚好在柱子后面,瞬间明白了。刚好又不是手残,就过了。

    • 3.1415926

      难度真的很简单了,娃娃鱼死几次摸清套路一下就过了

    • 啼书

      真的不要这样蔑视我们手残党,玩游戏对我们来说很辛苦的/泪目

  • 小丑之殇
    游戏时长45分钟

    其实这个游戏模式我很喜欢,上来就打boss不讲其他,考验的就是一个技术,所以这样对操作的要求就很高,但偏偏这个游戏最着急的就是操作,本来点拉式的操作判定很bug手一抖点就变拉,而且施法动作十分僵硬,游戏虽然是好游戏但这个缺点是十分致命的,这很影响手感。

    在这之前有一款类似的pc游戏,他的操作十分顺畅但也十分简单没有复杂的操作但动作却很迅速简介这种游戏要的也就是这样,关键在于动作的手感,谢谢工作室为我们带来这么好的游戏,希望你们能接纳我的建议,谢谢

  • Acoyil
    游戏时长28分钟

    其实我超喜欢名字的诶

    Magic+Ink=Magink

    魔术+墨水=墨术

    有点好玩√不过难度也比较大

    画风喜欢 感觉大概是魔幻中国风√

    虽然是像素风但是画风细节还是很精细的 其实觉得这个面具蛮好看的官方可以拿这个出周边呀【随口说说】

    现在缺的就是剧情方面了 希望能够早日完工~

  • huahua8893
    游戏时长15分钟

    画面:8/10

    游戏性:6.5/10

    手感:6.5/10

    优异的像素画面表现功底、开创性的划屏玩法方向探索,毫无疑问相比模拟按键来讲 划屏更符合手机平台的操作方式,而此类玩法几年前就在游戏圈有过不少游戏尝试摸索,但说实话摸索的程度都不足够深,而这款作品在融合手机常见的点击、滑动、长按等操作方面比较成功,也尝试用中断战斗的方式解决划屏带来的操作时间过长影响战斗及时性的问题,从游戏的实际体验来看战斗体验依旧有很大的提升空间,但种种形式上的开创及尝试对今后此类作品的影响很有可能是深刻及重大的,不过依旧很容易看出来游戏本身是作者抛砖引玉的demo,期待作者及团队之后的完整作品

  • Nnko.
    游戏时长33分钟

    ?才一共两关(不算教学关的话)一下就通了啊。。不过画风很棒,而且游戏玩法也很新颖,没有装备这种东东,还有许多的技能,各自有各自妙用,就怕手速跟不上脑子里的骚操作哈哈哈哈哈哈哈哈,然后再提一点就是关卡之前间稍微再加点点剧情衔接一下不会那么突兀,,好了,坐等下次更新咯

    • 35度

      那个吐水那个娃娃鱼怎么打…好难?

    • iuescghis

      上来画符

    • Nnko.

      在巨石后面躲激光,趁机火瓶输出,沉到水下的时候,赶紧把小兵先收拾了,他在另一边出现的时候,用雷瓶瞬移到柱子后面躲激光,再火瓶输出,柱子结束他会飞窜,可以用位移躲,也可以雷瓶瞬移

    • 35度

      ???

    • 东南坼

      尼玛我忘了还有黄瓶瞬移,全靠走位红瓶和蓝瓶开大把娃娃鱼打死了?

  • 幽幽子大人
    游戏时长6分钟

    绝对的好游戏

    十分少见的中国风像素游戏,虽然只有两关,但足以看出制作者的用心,不算太难,容易上手_(•?ω•? 」∠)_

    本来想给5分的,但为啥给了4分呢?有两个原因,其一,关卡数太少,只有两关(假如算上新手教程的话有3关)。其二,操作起来有点不顺,就比如说吧,我要人物移动到右边且想向左边丢火球,会有一丢丢的卡顿。毕竟要划屏嘛(? ˙ω˙)? 

    总得来说,作为一款demo,我还是十分期待它完整版的样子。

    • geno

      你说一个刚出的游戏干嘛出那么多关卡要先让玩家体会下啊

    • 哆啦A栋

      大佬,第二关咋过的

  • 玻璃酒杯
    游戏时长21分钟

    总体来说很棒的一款游戏。

    剧情和玩法还是挺有创意,可以看出很用心,对于我这种像素控而言是非常棒的。

    技能很多,所以玩法很多样化,同样的关卡有很多的打法,比如拥有一双废手的我,就比较喜欢黄墨满场蛇皮走位,因为硬肛我不会(。

    对于红墨的那个ball,我这样的手残就很无奈,放不准真的好气哦,确实是没懂这玩意到底如何判断释放方位x

    蓝后,蓝后!居然没有暂停(黑人问号.jpg)我觉得这就很尴尬了。

    本来想着给五星但还是有一些小问题扣一个qnq

    期待后续。

  • senxinmiao123
    游戏时长37分钟

    1星给国产良心游戏

    1星给游戏创意

    1星给游戏画风

    1星给这个游戏难度,被虐了n次还是要玩

    1星给期待

    总体来说还行,就是内容太少了,一下就结束了,要说试运行也应该长一些才对的。

    提个建议吧,新手指导能不能不要这么干脆直接!!!

    对于我这种记忆力不好的人来说,要想起所有招式就已经很困难了,还要让我一下就会用,确实太困难了!我只知道画符跟厉害,但也有CD卡着啊,建议把技能卡为每关学会一类,每关多一下小怪练练手,这样三关下来,基本能掌握好操作了,手残党也可以好好体验游戏了。

    期待你们的更新!

  • 老子不是gay
    游戏时长2分钟

    完了有20分钟左右,就体验完了,感觉很好。三个面具boos血太少,每个基本一个?大招解决了,或者来两三个大火球。然后就是蝾螈(应该是吧)boos,开始不会怎么玩,但之后就是哪一个套路:躲在离boos最远的那个石柱后面对准boos放大火球,然后躲熔浆(注意走位,别卡在石柱上,小心小怪),再就是用闪电的瞬移躲boos冲刺,在地面震动的时候闪到另一个地方,之后一直重复,我是重复到第三次的时候boos死了。

    总体感觉来说很不错,就是提出三点:

    1.大火球输出太高。

    2.没有体现出雷火水三中技能的特点(我的感觉)。

    3.boos太过死板,没有刺激感。

    最后要谢谢游戏制造商,让我体验到了一款很有趣的游戏。继续加油吧,我还没有玩够呢。

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