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斗兽战棋
编辑推荐

斗兽战棋

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6.7

开发者的话:

嗨,ca88亚洲城娱乐官网的玩家们,这边我们国内安卓即将再次上线啦
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Hi,ca88亚洲城娱乐官网的玩家们, 我们《斗兽战棋》,不是《斗兽战旗》游戏团队有10个人。我们都是从小时候就迷上了战棋游戏的。那时候最爱玩的是英雄无敌和机器人大战。对我来说英雄无敌3一直是我心目中策略类游戏的神作。

之前做过一款战棋类游戏很受玩家喜爱,这也大幅度增加了我们对于战棋游戏手游化的信心。毕竟我们是做真正的战棋类手游。于是我们潜下心,花了很多时间,终于打磨出这样一款全新的战棋类竞技游戏。

我们始终相信,战棋,也可以展现极为激烈的对抗模式。玩战棋,用的是脑子。
我们非常希望能够听到足够多的玩家的声音,希望各位不吝赐教!

  • 简体中文
  • 英文
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  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

官网链接:
***** 获得 Tap Tap, Apple App Store, Steam, Google Play 全球推荐

***** “卡牌数量多,战棋能带给玩家调兵遣将的临场感,随着游戏的发展也有不少结合两者特色的作品,《斗兽战棋》也是其中之一。战斗技巧多样, 快节奏路线,上手十分容易。” - Tap Tap

***** “难易程度不高,不需要花费太大脑力!但是需要花费脑力的时候千万别吝啬脑子啊!” — TG BUS

***** “《斗兽战棋》是一款玩法非常成熟的卡牌战棋手游,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,如果您喜欢玩战棋游戏,那么这款游戏很值得玩上一阵子。” — 猫爪推荐好游戏

***** “斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” —Touch Arcade

***** “斗兽战棋快速的3-5分钟战斗非常适合手机游戏玩法。” - Pocket Gamer

***** “我们非常喜欢斗兽战棋! 斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” - Touch Arcade

***** “斗兽战棋建立在六边形格子上的、基于回合的策略战棋游戏。在这里幽灵、鬼怪和其他各种传奇怪物在快速的游戏节奏中激烈战斗!” - IGN

=游戏介绍=
你曾经是否有一颗获取冠军的梦想?现在立即加入 斗兽战棋 多人决斗竞技场!

加入斗兽战棋,体验3-5分钟的策略战斗过程,并和来自全球各个地区的玩家一决高下。无论是在现实还是在虚拟的世界,只要你热衷竞技的乐趣,斗兽战棋一定会带给你从未有过的体验。

=核心游戏玩法=
玩家需要控制自己的队伍通过竞技模式战胜对手。 这不仅需要超高的战前布阵策略,更需要在战场中随机应变,走好每一步来赢得比赛的胜利。

游戏的玩法建立在战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空的生物组合。 例如科学怪人-弗兰克,古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化代表-悟空和木乃伊,以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等。每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。 例如沃尔特的梅卡机器人,它可以释放核弹攻击!

=丰富的游戏内容=
首先,玩家可以在这个游戏里面进行单人模式,这会让玩家更好的了解游戏背景,游戏操作,还可以发现和养成新的生物。当单人模式已经没有挑战的时候,玩家可以真正地开始他的PVP 竞技之路- 在线和真实玩家进行PK。 无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。现在就去寻找属于你的传奇生物吧,让我们在战场上见。

=社交系统=
玩家不仅可以自由地和朋友实时对战,并交流游戏心得。 还可以在公会中讨论商讨策略,同时进行卡片的捐赠和获取。捍卫公会的荣耀,夺取世界第一。

=游戏特点=
- 快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导
- 完成史诗级战斗,招纳传奇的生物
- 培养升级生物,释放华丽震撼大招
- 无尽之战,完美诠释策略极致战争
- 丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓
- 实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
- 公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样,在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪。
- 搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返
- 加入公会,在公会战中尽情战个痛快,一切为了荣耀。
- 便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单
- 收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手
- 随时可以和好友来约战,切磋比拼策略。
- 内置便捷的斗兽视频,让你和高手零距离
- 可以和来自全世界的玩家交流切磋
- 完善的公会系统,感受家一样的体验。
- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现
- 如果你喜欢回合制,策略类,英雄收集养成,RPG类,以及各种棋类,战棋。 那么这个游戏你一定不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样。

=客服支持=
邮件: support@tacticalmonsters.com

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** 斗兽战棋 (不是斗兽战旗) 完全是由 Camex Games 自己研发,自己运营的战棋游戏。
** Camex Games 和 Lemix Games 合作,用了一些 Monster Castle 【怪兽城堡】中被大众所喜爱的角色。

最近更新

查看历史
1.11.0传奇更新!

-调整了实时对战的思考时间
-新增了全新的公会远征玩法!强大的boss和大量宝藏在等你
-增加了全新的头像框!

怪物调整

-立即击败效果将无法在领主上生效(无尽之战,公会远征),影响的英雄有影,格利茲
-格利兹轻微提升了血量和攻击
-美杜莎的中毒伤害提升
-塔斯克的血量提升
-T船长的能量需求和初始能量均减少一点
-戈比的眩晕几率下调
-霍格的攻击下调
-信的魔法防御+1
-鲁道夫的被动技能改为1.3.5...回合
-【BUG修复】在目标被有击退效果的技能被击败后,应该先被击退后被击败
-【BUG修复】W51经过余烬时被余烬击败应该立即爆炸
-【BUG修复】阿瑞斯中毒后被击败卡死的问题
-【BUG修复】兰博振翅时,应该触发班尼和贾克斯的被动
-【BUG修复】当大脚使用终极技能将A怪物击败时,若A怪物停留在感恩火鸡上,应该立即被击败。
-【BUG修复】当T船长使用终极技能击败怪物时,若该怪物停留在感恩火鸡上时,导致卡死的问题。
-【BUG修复】阿瑞斯击败悟空的猴崽子后,应该获得能量
-【BUG修复】己方爆岩在对方爆岩附近爆炸时应使对方爆岩也爆炸。
-【BUG修复】大脚释放终极技能时,若最终停留在感恩火鸡上,应该立刻将感恩火鸡吃掉
-【BUG修复】大脚的终极技能应该可以产生暴击
-【BUG修复】戈比被近身时,普通攻击敌方不应该发生折射
-【BUG修复】兰博的振翅击中帕弗时,应该触发星际闪现技能。
-【BUG修复】兰博振翅击败目标时应该可以获得能量。
-【BUG修复】兰博应该不被冰冻

详细信息

总评分:

6.7

Android:6.7 iOS:6.6
  • 真傻
    游戏时长11小时30分钟

    给三星吧,本人还是很喜欢火纹之类的战棋类游戏,也是预下载,开服前一天就想进去,发现要第二天十点。目前天梯四阶,9级。也许你要吐槽我,9级你还没有玩到精华,还没有肝到位,钱还不够。我发现这个游戏很大的一个特点,巨坑无比,就弃坑了。

    1.我给新人的建议:在你8级之前,别买月卡,别冲任何钱!!!!!

    如果你真的很喜欢,很热爱,想肝下去,不差这一段时间。等你的冲动冷静下来,要明白这个游戏还有卡片成长系统之后,明白以后要怎么做,再决定要不要充钱

    2.卡牌养成游戏,肝是可以的,但是这也太肝了。进工会,分解卡片得工会点,升级没有卡牌可以用工会点抵消,一听是不是很良心?实则不然,都想要橙卡,9级升10级,一张橙卡需要1200工会点,需要12张紫卡分享给别人才能得1200工会点,这是最开始橙卡9级升10级,一张需要1200,之后每次升级需要的卡片越来越多,而且补充单卡的工会点也会越来越多,这样,工会点就会变成天文数字。而没有高额钻石来源抽奖,只能日常买普通稀有卡,何年何月?月卡我也冲了,感觉以后根本没有尽头,抽奖给的卡片还不是定向的,很恐怖

    3.这个构思很好,技能动画也不错。把战棋庞大的地图压缩,成为一个小地图互相竞技。初心是好的,但是,有两个吐槽点:1.机器人真的真的太多了,各个国家都有,你确定都这么火?还有放个冰棍,普攻出来冰棍,对面离得近的话技能普攻都给冰棍,这根本不是正常人的操作好吧。2.橙卡属性完虐普卡和稀有卡,那么狭小得空间,你再怎么秀也就那样,总要普攻和技能,当你看到15或者17级橙卡大哥在那里一站,你跟我说你怎么打?高等级卡片带来的属性对于平民玩家非常非常不友好,完全不能用技术(笑了)来弥补。

    4.工会互动不好。感觉就是捐卡片,得工会点。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分抱歉给您不好的体验,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的意见和指正,恳请能给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

    • 杠道夫

      我只能说的楼主指出的缺点都被一点掩盖,就是这游戏是现在市面上最好的一款网络战棋对战手游,楼主不信,可以找一找,找到记得通知我。

    • 真傻

      火焰纹章英雄,地区改成香港澳门都可以

    • 杠道夫

      OK?我去下载体验,三小时后回复你

    • 杠道夫

      说一下我玩火焰纹章英雄的游戏体验,首先火焰地图是以四边型为单位,斗兽是以六边型为单位,地图斗兽也比火焰多格,火焰操作只能进攻跟配合技能结束回合,斗兽操作能防御、待命、进攻、释放技能(能量)。

      至于氪金方面,我没相关数据没法比较,不过火焰纹章英雄广告比较少倒是真。

      最后,火焰纹章英雄还是被我卸载了,因为我觉得斗兽战棋在游戏体验上给我更多乐趣。

    • 杠道夫

      希望楼主能推荐一款六边形网格战棋网络对战手游比斗兽战棋好,我觉得四边跟六边还是有很大不同的

  • NANA
    游戏时长48分钟

    看到游戏第一眼~哎哟(?`?Д?´)!!我的童年!斗兽棋!

    仔细一看!斗兽战棋!再一想,没关系,多一个字应该也差不多,就斗兽棋~

    瞄了下商店图,哎,怎么有点不一样啊~没关系,应该是改良版。

    等啊等啊,下好了~打开~哎哟,这还有剧情啊~(?`?Д?´)!!什么鬼!这不是斗兽棋!真的是斗兽战棋!!!

    好吧,正儿八经玩游戏吧。ε=(´ο`*)))唉这游戏真的丑,这怪物怎么长得这么磕碜,这牙齿,这眼睛,这鼻子,怎么可以这么丑啊~还好,俯视视角不用直面那张脸。

    那就正经玩吧,哎,战棋啊,还是得动动手,点点点,杀杀杀,好简单嘛。下一关,再点点点,杀杀挂!竟然打不过了。嗯,看来要动点脑子~看我战士进攻,弓箭手左右摇摆,打不到我。妥妥的三星拿下。

    游戏来看,和上面描述的差不多了。怪物比较丑,但是UI还是能看得过去。游戏前期没有啥要求的话可以一路自动战斗打过去。不过受限于角色品质,可能打的不会那么顺利。

    游戏的模式比较多,能通剧情也有PVP。不过吧,这里也有句话,策略这东西,大多都只是对资源相当的对手来说才存在的东西。资源碾压的话,就不存在啥策略了。

    游戏的学院还阔以,对于新手来说还是比较友好了。能够比较快的学习战斗策略,把教程放入奖励还是蛮爽的。

    对战棋来说,这款游戏还不错了呀,ai做的也不错,能够激发策略的欲望。至于卡牌养成这条路,看匹配吧。资源碾压不存在策略的。哈~为啥扣一星啊~这个美术透露着上古的气息吧,也可能是个人不太喜欢这个风格。

    总的来说,还是值得一玩的游戏吧,不过资源这块,得肝很久。当然,氪就不说啦~养成也还行,木有说很强硬的氪点。啊,这个游戏的数值设置上非常的欧美啊~可能这就是玩着有点莫名不爽的感觉~拉长期留存,国内可是肝爆啊~

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分感谢您评价我们的游戏,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的好意见,欢迎给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

    • ? ?      青

      斗兽棋qq游戏里有

    • 阿屎

      厉害了 这游戏的模型全部照搬怪物城堡的 抄袭能要点脸吗

    • 丷王爷

      要不是看你游戏时长我都信了

    • アンの延

      你是不知道tap计算游戏时长有问题?他玩48分钟我都被吓一跳!

    • 殇 メ伤

      其实我觉得怪物还是蛮可爱的( ??ε?? )

  • 卡尔安格斯
    游戏时长30小时42分钟

    LEMIX的模型真的很生动,玩法也比较多元,10小时以内可以玩的很畅快。玩的时间久一点基本上就变成养成游戏了,升级真的很慢。

    建议:

    1.进阶挑战太难,虽然显而易见的是制作者想引导玩家用某种策略过关,但实际上变成了不用某一种方法就过不了关,反正我大多数都是照着b站视频才过得,看视频过太没意思,自己打吧,反反复复就是打不过,还很气;另外每个怪都和原本属性不一样,迷惑性真的很强烈啊。

    2.卡片升级太难,感觉不一定要学别的游戏用次方式升级计算法啊,就算升级越来越困难,那怪的等级可不可以降低一点,不氪的话一旦升到十级就很难再升了,没啥前途了,玩家自然也就流失了。

    3.一个很明显的问题是,等到怪基本上都有了,新鲜劲过了,没有能够继续吸引玩家的模式或者玩法,而且玩家面对的是升级前路遥遥无期,只能被迫当做养成游戏继续玩下去,这和游戏一开始吸引玩家的“策略”“战旗”就距离太远了,很难留住人,玩家们最多充个月卡,就弃了。

    4.总而言之,游戏是好游戏,问题就是升级系统,要么把升级系统难度调低,要么多给福利,二选一,要是继续按照现在这样运营下去,没啥前/钱途。

    5.关注微信公众号没有福利可领,差评!!!

    希望增加PVP的投降功能╮(╯_╰)╭

    还有希望系统能检测到PVP的挂机玩家,并给予一定惩罚。

  • 九野真爱粉陈雨

    打算给个三点五星,想来想去,还是不四舍五入吧。

    策略方面作者肯定也是用过心的,有些关卡还有点意思。

    比如第一章第六关,这个地方狮鹫就像星爷电影末尾见到“母狗xx分泌物”的公狗一样追着我的弓箭手打(通过这里还有之后很多地方可以看得出来,游戏的ai设计是很不错的),试了很多次都拿不到三星我才发现,让步兵一个人上就可以无双了。

    再比如后面那一关,敌方一共四个射手,那你的开局占位,包括游戏里弓箭手什么时候该防御、攻击,都要仔细斟酌,最后拿三星时弓箭手只有一点血量,很刺激。

    我甚至想建议,给冒险模式的关卡加一个类似mmorpg里低级副本限制玩家等级、装备的设定,甚至是只能使用固定的系统提供的单位。不然后面大家练度高了那也就体会不到这些乐趣了。

    然而游戏问题也是有的,看看这评分,看看大家的评论,我觉得制作方肯定多少心里也有点数了。很多游戏,就比如皇室战争吧,本身是个很成功的游戏,但是我们要知道这游戏到底成功在哪里。说实话我甚至倾向于相信右小死说的“皇室战争成功是因为有部落冲突带来的资本积累,部落冲突成功是因为官方合理养殖外挂用户调教游戏生态平衡刺激玩家氪金”的说法。但是这也就说到点上了:游戏的氪金体系合理性永远比其他任何东西重要,也许你们现在仍然觉得工作的重点是如果钻研游戏的玩法、深度、核心这些东西。但是事实上大部分玩家只是图个“舒服”,这些东西他们不会在乎,大差不差就行(不然这么多无脑日式养成骗氪游戏怎么这么火?别说了快开ccc联动我要充热情迷唇还有溶解莉莉丝)。不要和玩家讲道理,用脚投票是这样的。

    另外一点小建议,有些东西单机可以游戏,但是网游、竞技游戏最好不要有,比如弓箭手这个概率闪避,我觉得宁可改成第几次受击必定闪避,毕竟策略游戏,老是来一些计算之外的东西那也会有很多真心想玩策略的玩家很不舒服。(你要非和我说dota还有恩赐解脱那我只能说游戏和游戏不一样了)

    另外还有人说你们可以皮肤卖钱,嘛我觉得这个硬实力好像差的有点多,而且也不是不能想象你们有很多难处,希望你们能找到相对完美的折中之法吧。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      您好,非常感谢您的建议, 很多地方都说的很对。 回避率只是希望战斗中增加一些不定的因素,合理控制这部分因素其实也是策略的体验。 我们的初衷是希望玩家可以发现战棋的魅力。 毕竟真正动脑的游戏还是偏少。当然我们会尽可能的平衡一些地方。 希望可以多多给予我们意见。 再次感谢

    • 潇

      玩lol用计算吗?你猜,闪避是按次的吗?

    • 潇

      有时候就是要那么点运气,游戏才显得刺激新鲜

    • 九野真爱粉陈雨

      看来你不知道恩赐截图是什么

    • 潇

      你是多久没玩dota了?

      你说的是模糊不是恩赐解脱

    • 九野真爱粉陈雨

      我只是用恩赐解脱来说明不同游戏里概率类设定的合理性而已。并不是直接要说幻刺大招=这游戏里的弓箭手闪避。毕竟战棋游戏很多时候一滴血都是关键性的,而其他游戏尽管也不是没有丝血翻盘,但是更多的是一种“宏观平衡”。

  • 无人及她?
    游戏时长6小时23分钟

    游戏很好玩,非常喜欢

    但是你这个网络连接是真的让人头疼,昨天还在玩今天就是登不上了一直是网络错误,望修复一下

    • 官方回复

      斗兽战棋

      您好,麻烦请切换一下网络试试看,非常抱歉给您带来不好的体验。

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