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第五人格
编辑推荐

第五人格CN

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12月20日伊藤润二联动
7.9

开发者的话:

我们游戏从首曝到今天已经过去了549天,这段时间以来我们切切实实地感受到来自全世界各地到访者的支持与热爱。
不管是测试期间的炸服,上线初始的种种风波,大家总是很热心地给我们提出意见并给予耐心支持。在各种社交平台上,我们也看到了玩家创作的大量的插画、条漫、Cosplay以及视频等等,大家都寄望于《第五人格》能够越来越好。

这一切的支持,开发组都铭记于心,我们工作的动力也来自于此。
适逢在一亿访客成就达成与感恩节期间,我们为大家准备了一份感恩节礼物:

【红蝶时装+288碎片+求生者角色体验卡(3天)+5个记忆珍宝】

也希望大家能够在第五人格超话、第五人格感恩节tag下面分享一下这五百多天以来你们的故事,期待开发组与大家能够有更好的未来

感恩有你感恩有大家!

编辑的话

非对称性追逃竞技,1V4的悬疑游戏,亲眼所见,亦非真实。

第5人格-ca88亚洲城娱乐官网玩家7群:  635358546

简介

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

【联系我们】
官网:id5.163.com
悬念站:
官方微信公众号:identityV
官方微博:
官方贴吧:第五人格吧

最近更新

查看历史
1. 新增赛前提示地图功能,排位模式进入等待大厅选人阶段便会提示本场比赛的地图
2. 新增设置开关,可使部分时装的粒子特效对监管者不可见
3. 祭司引路人礼包上架商城,包括祭司稀世时装-引路人以及奇珍随身物品-长生
4. 前锋新版语音替换

详细信息

  • 文件大小 : 1.06GB
  • 当前版本 : 1.5.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.9

最新版本 :7.4 Android:8.0 iOS:8.0 近7天 : 6.7
  • Dxenlo=?Dxeoju

    给个四星还算过得去吧。

    现在市场上很少有第五这样的非对称性手游,所以说起来不是很好对比,只能从这游戏本身来吐槽。我不是殿堂级的水平,顶多算个中档,但也希望策划能够看一下吧。

    1.首先老生长谈的修机速度,我觉得是不是有点把这个定的太死了,人类的修机速度完全取决于双方携带的技能buff和debuff,能不能更多的加入游戏内的互动。比如说,牵制一定时长监管者后能够加速修机,长时间修机会降低修机速度这样的。当然只是一个例子没有太过思考个中细节,只是说能不能从这方面多加考虑。

    2.关于游戏的定位,我不知道官方是否还把这块游戏定位为一个恐怖游戏,如果是的话,请考虑一下皮肤的样式,越来越精美的皮肤也不是不可以,但是也应该有同时保持恐怖元素的方式在吧。

    3.接第二点,这一点主要是想说游戏的平衡问题。考虑到职业比赛,或者排位赛这些因素,可以理解官方尽力地保持监管者和求生者之间的平衡。至于这个平衡怎么做我这里暂且不谈,很多玩家也都提出了自己的看法。

    我想说的是,这游戏毕竟是个非对称性游戏,你们何必那么完美地追求平衡,非对称体现的,不应该仅仅是数量上,而是实力上。你们可以至少出一种模式,让监管者能够成为真正意义上的屠夫,让这个庄园游戏变得更加恐怖,大幅加强监管者的实力,稍稍加强求生者的实力,这样,也避免了很多玩家,对永无止境地破译密码的厌倦。基于此,也甚至可以考虑一点其他的逃生方式,比如,真的是比如,收集散落在庄园的碎片,可以开启某个秘密通道,这之类的。

    4.关于新的或较新的角色。不知道是不是官方有没有注意到,越是最近上架的角色,技能机制就是越复杂。这一方面,增加了更多的玩法,的确是体现了多样性,但是机制越复杂,上手的难度就越高,上限和下限的差距就越大,数值平衡调整的难度就越大,就越容易引起不满。请回想一下,小丑的简单冲刺,厂长的傀儡,杰克的雾刃,这是他们几乎唯一的手段,但是这些机制并不复杂不是吗,简单的技能设置,说实在的是有利于debug的。当然,为了游戏的趣味性,复杂机制的角色还是要有,关键还是度,这个只能官方来把握了。

    5.另外一点,各个地图的椅子和电机的分布还请策划注意一下会比较好(其实是懒得打字了)

    说了这么多有的没的,也不一样有多大效益,总而言之还是希望第五人格能够做得更好吧。

    • 官方回复

      园丁艾玛

      目前共研服对修机速度已经在进行调整的尝试,小可爱的建议艾玛也会提交给开发组看看的 (`_ ´)ゞ

      平衡方面的问题,第五是十分重视的,会逐步在共研服进行调整尝试,后面也会有一个比较大的改动,让大家来体验第五全新的平衡机制。

      第五人格是一款非对称对抗竞技类游戏,在风格上多采用荒诞哥特画风给大家营造诡异的气氛。在音乐以及地图细节、服装等多种方面都尝试添加更多的元素,给大家更好的体验。

      关于角色技能、时装、修机速度的建议艾玛都认真的记下来了,会一一告诉开发组的ヽ( `0´)?

    • 小被子

      其实内测的时候是恐怖的。。。。

    • 一曲微茫

      斗地主就是非对称啊(狗头)

    • Dxenlo=?Dxeoju

      嗯,我也看到过别人的视频。但是现在这些个皮肤出的,越来越。。精美。。

    • weim

      恐怖的好像过不了审就成这样了

    • Dxenlo=?Dxeoju

      这个,这个,,,,(汗)

  • 繐風
    游戏时长32分钟

    给三星是还保留点期望,因为从公测玩到现在,中间退坑很多次,挺喜欢第五的,因为手游第一个最火的非对称性游戏,也是前所未有的玩法,本应该是出的特别好,但是逐渐的走下坡路,刚玩的玩家会觉得很新意,但是玩了2000多局的游戏的我,表示有点腻了的套路和玩法。

    感觉每局都是重复的套路,游戏内修机太死板,不是换地图和出新角色的问题,是玩法和套路太少,人类也不开发新玩法,像求生者就习惯与大心脏压机走起就保证三跑,有时候操作不当就平,屠夫就是看着电机数量变少前期追人半天存在感还在积累,屠夫整体很后期,但是后期电机就差不多了,而且一成不变的打法真的很枯燥。唯有联合狩猎还是很有趣,道具多。但是太吃内存了,而且网络延迟999这个问题官方一直不解决

    其他bug也是一直存在,判定很迷,以及对角色的削弱,我觉得屠夫只要不要无脑加强都可以理解,但是官方加强的脑洞总是很迷,蜘蛛是守尸型屠夫,远程攻击强行改成位移追击,甚至吐死人,有点不合理,结果呼声一篇,又削弱了,何必呢,厂长的改法,机械师的改法也是很迷的,让儿子行动,让儿子自己修机加成等等。很多觉得强,觉得怎么怎么样的都是出的时候很不合理化,最后还是被削弱的命,建筑师的玩法也与游戏机制格格不入共研服觉得太强了,站着就杀死人的操作,最后削弱了,也很少见,我觉得应该把屠夫或者求生者改的简单易懂。

    新出的技能介绍简直考验语文阅读水平长篇大论,且用法很复杂,不是复杂才增加可玩性,其实像红蝶,小丑这样简单粗暴的也有很多打法,只是平衡性现在已经崩的不要不要。然而还是一周一个皮肤。。。不是不能出但是这是逃生游戏,游戏还是多设计一下新的玩法套路比较好不然真的会腻。比如娱乐模式什么的4v1但是是道具模式玩法也行,或者别的逃脱方式,来增加游戏趣味真的玩久了太无聊了,希望官方能看进去。

    以及希望下一个屠夫是简单粗暴的那种?(?^o^?)?。对求生者监管者都友好。

    还有就是对新手教程还是再详细点吧!!!省得新人莫名其妙死了,养乌鸦,不懂走地窖,以为屠夫不在了就救,扛刀救人这些还是加入新手教程比较好,不然都是懵懵懂懂,其实求生者真的不弱,只要有意识,技术哪怕不如主播,尽可能感到心跳就找个隐蔽的地方躲一下,或者靠墙观察下视觉都好。这是团队游戏很吃配合,屠夫是吃预判操作打扰人类节奏和配合的,这个情况更不能慌,这个游戏心态真的很重要!!!!屠夫也是,人也是,不要看到屠夫靠近就乱跑,找障碍物躲避和阻挡,尽可能绕,反正他无法正面靠近你的地方你就走,别空地走直线。很多东西都是一点点练出来的不要因为输了就抱怨觉得屠夫强就不玩就怎么样,打不赢从来不是我卸载的理由

    一个游戏新鲜感才是我继续玩的动力!!!!!也是为了双方体验

    • 官方回复

      医生艾米丽

      新的模式和玩法在不断的开发当中,开发组会加快进程带给大家更多新鲜有趣的内容,在后续的天气系统中也会尝试给求生者提供速修外更多的高价值行为。网络延迟跟卡顿是运营商的网络波动问题导致的,这一点第五已经在尽力解决协调了,可是有时候真的没法解决。而且第五对实时反馈要求很高,卡一点点影响都是比其他游戏明显很多的。 建议在进行游戏时选择良好的网络环境,这样出现波动的情况会大大减少。第五本身就是非对称性对抗竞技游戏,所以平衡性相对来说就难做一点,每次的更新和角色技能的调整大家应该都看在眼里了,可能没有达到那么好的效果,但一直都在努力。你的建议艾米丽会向开发组认真汇报,在大家的热心帮助下庄园一定会越来越好,第五也会不断努力的!

    • 繐風

      不知道还能不能投稿新角色了

    • 繐風

      不知道还可不可以投稿新的角色了??

  • 沙漏里的贝壳

    关于新角色入殓师的问题,首先屠夫在右上角可以看的到灵柩标志,那么问题来了,屠夫就是不把被化妆的求生者挂椅子,那入殓师被救而拥有3个棺材又有什么用呢??(因为你必须是不放置灵柩或者画了其他求生者的情况下才有被救的机会,那么屠夫看到灵柩标志就不挂,给入殓师再多的箱子有何用)首先入殓师所谓的灵柩,只是变相的救下来而已,而被灵柩的求生者是算被挂过一次的,那么平常玩家被挂还可以坐一会椅子为其他队友争取时间,而这个灵柩既要算坐椅子次数,而且还不能争取时间,那么要你灵柩有何用?

    -----------

    而且灵柩标志应该设置成屠夫看不到才对,除非屠夫看到了放置了的灵柩或者是被化妆了的灵柩才在右上角显示灵柩标志,这样才合理。

    入殓师见到人才能化妆,而屠夫没见到放置的灵柩却能知道谁被化了妆!?是不是有点不合理?而且我发现每一次灵柩复活队友,屠夫貌似都是知道灵柩的位置,我猜游戏是不是还会提示屠夫们灵柩复活的位置??呵,如果是真的话,那这个新求生者是第五史上最坑角色了

    ==============================

    关于牛仔,建议优化牛仔增加命中率,把牛仔的绳子消耗加大,这样比较合理,目前来说牛仔太难用了尤其是新人,太冷门了。减少该物品耐久度,增加命中的范围,真的会合理多了。

    ==============================

    关于园丁。我认为屠夫牵?的时候,已经损坏的椅子可以设置成屠夫看得见但是屠夫分辨不出椅子是否损坏,就是只有屠夫靠近了才会发现并提示是损坏的椅子,同时增加园丁拆椅子的难度,这样一来可以增加园丁玩家拆椅成就感,想想屠夫牵过去才发现是损坏的椅子而恼火,没有什么比看到这个更让人兴奋的了(?>∀<?),这种拆椅子才有成就感嘛。

    屠夫看过的损坏椅子便不会在牵?的时候显示是好椅子,除非用失常修复了损坏的椅子。

    ==============================

    关于律师,律师何不再给他一个技能,比如范围内的求生者加速百分之30,持续数秒?又或者在打开地图的同时可以在地图上点击并发动某些厉害的招数,坐镇指挥的军师,不然目前的律师实在太弱了。

    ==============================

    大致上我的理解是这样,希望官方可以采纳,可以设置的更合理。

    • 官方回复

      园丁艾玛

      每个角色的定位都是不一样的,入殓师的特点就是无伤救队友,对于实际应用中的操作还需要大家来摸索创造更多样的方式。

      在角色的设置上,有比较适合新手,容易上手的角色,也有适合有一定基础的玩家使用的比较复杂的角色。多层次的角色设置是因为第五希望能够给玩家提供更多元化的选择,在组队配合上也能够有更加多样的方式。

      因此目前对于园丁、律师等易上手的新手角色不会进行调整,但是在后续的大机制改动中会给这些角色提供进入高阶排位的可能。

    • 青竹有情

      对啊,监管者太强了,建议取消攻击键,小蜜蜂们专心修机吧?

    • 迷茫

      兄弟,你这想法完美啊

    • Dxenlo=?Dxeoju

      你这个“屠夫看到过的”就很灵性了,到底是视线无遮挡范围,还是屠夫为中心的一定距离内呢

    • 心^灿然面对

      屠夫表示已经很难了,你还加大难度吗?

  • 手机用户28005628

    说一下自己关于第五的意见

    首先是人

    官方啊,你们还是把牛仔的耐久改长一年吧或者命中率改大一点不然我正对着气球都被拉到屠夫身上

    然后是舞女我觉得可以多放几个或者可以收回不然一踩就没超不爽的我还想多踩几个(bushi)

    然后是入殓师伊索寓言(划)定义是无伤救人,但是入殓师一局撑死也就三个棺材不改一下棺材获取方式么不然又是一个下水道就是放远了靓仔拉无限锯逮虾户直接就过去了黑白一个伞也飞过去了灰烬一个女儿丢也过去了建筑师玩下电脑那人又倒了然后就剩一堆没有长距离位移的人抱在一起哭泣(传送:......)

    然后是屠

    最近一次更新感觉是

    官:加强红蝶该怎么加强呢?

    A:把飞天改成拜访的吼叫可以晕眩求生者再扣血!

    B:把刀气距离改长速度改快!

    这时C走进了办公室:把其他屠夫都削一次不就变相的增强红蝶了吗

    办公室里响起了铺天盖地的掌声(bushi)

    首先就是(官方:我们永远不会暗改,我们敢拿全体开发组的头发保证!)鹿头的甩钩前摇怎么又多了1秒多,而且没公告显示?不是暗改?鹿头说好的增强呢怎么又削?彩虹之前的暴风雨?我求求你们别费尽心思加鹿头的外在特质了把鹿头的基础数值提升就可以了,鹿头技能很强,只是速度刀气钩子速度和足够空军开枪调香师回去的后摇很danteng,你们把基础数值调整到刚开服的鹿头就行了,我不要小鹿斑比,我只要鹿头班恩,明明出个鹿头紫皮怎么不加强一波看看隔壁dc,出新皮肤都带着加强,你们把一个本身已经在下水道最下层的垃圾桶里的鹿头拖出来再鞭尸是想丢进垃圾站么,恩,鹿头玩的人的真爱玩家最少,可以尽情鞭尸。

    蜘蛛

    蜘蛛开始定位的是一个守尸型的屠夫(大概)蛛丝是用来守尸而不是追击(虽然也可以)然后现在变成一个追击型但是一削再削我认,毕竟影响平衡,但是现在蛛丝吐丝前摇和以前一样冷却还比以前没改版长(好像,以前8秒现在10秒,话说从4秒到10秒是不是过分了),还有踩板和翻窗这令人心肌梗塞的速度。。。

    然后是猪蹄子

    现在的ban王(世界无猪日)

    雾刃现在命中的持续时间。。。擦完刀蹭一下雾区就没了!就没了!没了!了!!

    曾经的丑皇

    说到小丑我实在不懂“略微”和“大幅”是什么意思了(刚改版时略微调整了小丑零件的分布,然后就从满地都是变成了除了电机旁边有三个地下室有三个地上只有一两个......)

    学摄影和建筑的两个老头砸

    现在把医生改版了,对于约老头子的影响最大了,于是就造成了有医生在就没有约瑟夫的局面emmmm

    然后就是学建筑的巴尔克老头砸,机关墙经过削弱之后在地下室附近,电机附近,电脑附近的持续时间更扎心了,直接到下水道了吧怎么玩哦

    黑白

    作为目前仅有的几个没有伤害技能的屠夫全靠平A看看隔壁红蝶,bug飞!看看小白的飞,不能过窗还要摆出一副能飞的样子干什么,还被板子砸的六亲不认,吸人时间比以前短倒是很好,然后是只能敲铃铛的小黑除了刀气和速度哪个不比小白好

    哈~~~斯塔

    作为堂堂旧日支配者,现在弱的......刚做那段时期才是哈斯塔的实力吧现在撑死就是章鱼哥鱿鱼串......

    以上纯属个人见解,如有杠精,请去搬砖别来这里抬杠

    • 团子大家族

      其实红蝶感觉也变了一点,现在传送更新后感觉多了前摇,几次传送没成功

  • 北方小奥

    玩了第五也快半年了吧...真的不想评论什么了,给四星完全就是为了情怀

    最累的角色就是监管者,每次都要预判对面心思,还考验技术,先不说我们丑皇蝶后,简单粗暴 看看人家约瑟夫,文科不行看不懂技能介绍,理科不行算不好技能,还考验心理学...玩游戏本身为的就是放松,这样一搞心就很累了啊...而且官方还一个劲的削屠夫,上了高端局屠夫本来就很弱势了...官方还一个劲的明砍暗削...一边说要增强屠夫,一边又把人家砍来砍去 此处手动@鹿头,几个月前就说要增强,现在呢?增强没有还疯狂暗削..鹿头本来就刀短走的还慢,开局不利可能还不如小黑的抓人能力=-= 还有就是那群门皇,跑到大门口嘲讽监管者很烦啊,大门开了要输了本来就心态爆炸让这群人一气可能还要背过去然后给第五律师函呢 还有就是人类的配合,一群坑队友开局看到手杖杰克就去送,好好压的机被小蜜蜂一下子抢过来修掉,排位上三阶了还是被队友无脑坑...求官方找个方法处置一下吧

    那些官方要说却一直不出的东西:

    1.天气系统

    天气系统本来就在几个月前说要出的,结果被一群小蜜蜂嗡嗡嗡的一直没出

    2.猫尾

    佣兵的猫尾也几个月前就说要出了吧,引起一群奈吹尖叫,我自己身为佣兵玩家也很想要可是东西呢?官方故意气我们的吗?

    3.鹿头增强

    鹿头在很久以前就有增强的方案,现在呢?之前也说了,没增强反削了不少...真的不想评价什么了,之前官方说增强未达到预期怕不是在糊弄我们吧

    还是老话 希望官方能多给监管者增强吧,别再暗削了,关照那些低段位玩家没有任何意义,一定增强屠夫才会提高玩家操作,让那些小学生、坑队友上不去段位,坑不掉我们的分,让我们正常发挥吧

  • 官方

    《第五人格》联动《伊藤润二惊选集》内容首曝!

    继此前宣布和著名恐怖动画《伊藤润二惊选集》达成合作后,今日网易首款非对称竞技手游《第五人格》,官方再爆猛料,首度揭秘双方联动内容,伊藤润二老师笔下的诅咒之子双一、黑白美少年,将会以限定皮肤的形式,正式出现在欧利蒂斯庄园里。 双一:口含铁钉 诅咒之子 作为伊藤润二老师笔下的代表性角色,双一在平日生活中,是不受待见的阴郁少年。学校里,几乎没有朋友,经常孤零零一个人坐在位子上自言自语,回到家里后,则成

  • 官方

    《第五人格》2018年12月13日维护公告

    致诸位尊敬的访客: 欢迎诸位来到【第五人格】!   为保证庄园的稳定运行,【第五人格】将于每周四早上8:30进行停服维护,还望大家谅解并耐心等待。 —— 本次停服时间:2018年12月13日早上8:30,预计停服维护120分钟,届时庄园将会暂时无法进入; —— 若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。   12月13日版本更新内容:   商城: ——【礼包】:红蝶白无垢礼包上架

  • 正义惩戒不是屠夫技能!!!!

    今天遇到一个鹿头,把人挂在椅子上之后守在椅子边用正义惩戒,然后人救下来还是倒地状态,这个应为实在是太过分了吧,前几天看视频还有求生者利用脱离卡点来逃脱的????我是个求生屠夫双开的老玩家了(虽然只上过一次四阶,技术渣勿喷)很讨厌这样的行为,正义惩戒和脱离卡点都不是技能!不是技能!!不是技能!!!请大家保护好这个游戏环境好吗,另外今天遇到的这个人我本来是想挂他的,但是他说不知道π_π所以我来发个帖子

  • 官方

    【庄园秘史】你离发胖的距离,只差一杯奶茶!

    【小鹿快报】最近庄园附近新开了一家甜品店,趁着天气不错,大家一起去光顾了一下~ 不得不说,里面的甜甜圈味道真好,不过为了保持本鹿头的完美身材,还是少吃为妙!   谢必安:前两天去的那家店抹茶味道很正宗 玛尔塔:我觉得蛋挞最好吃 约瑟夫:要去喝下午茶吗?咖啡配千层蛋糕 薇拉:算了吧,再这么下去又该长肉了 众人:赞同大家打消了去甜品店的念头,坐在一起闲聊,远远的就看到哈斯塔走了过来,手上拿着一大杯奶茶

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