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苍之纪元
6.3

苍之纪元CN

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编辑的话

“爆肝”的二次元放置,自由随机地图,探索无穷乐趣的奇幻冒险世界。

官方玩家交流 6群:  475437216

简介

《苍之纪元》是一款日式轻抱团异次元冒险手游。国内外知名画师碧风羽、ASK、spirtie人气大触参与绘画,海外知名声优花泽香菜、悠木碧、雨宫天、杉田智和倾情献声,以异世界冒险为主线,与游戏中各具特色的英雄们缔结羁绊,编排成各种各样的阵容,集养成,休闲,探索为一体,享受即时战斗的快感。不同的阵容搭配带来不同的感官享受,每位参与冒险的玩家都能够得到不一样的游戏体验,快来书写属于你的英雄传说!

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官博:@苍之纪元手游
官微:苍之纪元手游
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欢迎关注,您的好评是我们前进的动力哦,拜托了~(づ ̄3 ̄)づ╭?~

最近更新

查看历史
一、活动预告:
1.“岁末欢庆”轮换英雄招募活动
开启时间:2019-01-25 0:00至2019-02-01 23:59
活动内容:活动期间将开启轮换英雄招募,轮换卡池分四次开放。
1月25日-1月26日,无双的女武神——布伦希尔德;
1月27日-1月28日,苍蓝的终焉——艾丽西亚;
1月29日-1月30日,无垢的激流——夏洛特·菲熙;
1月31日-2月1日,圣王——伊莎贝拉;

2.开启“夺宝奇兵”活动
开启时间:2019-01-25 0:00至2019-01-31 23:59
活动内容:充满未知的宝藏之地限时开放,通过收集散落在奥罗拉各地的骰子前往夺宝,不论是遇到危险还是宝藏,又或是到达更高的层数,都能够有所收获,伴随着危机前行,奖励也会越加丰厚哦~
骰子可通过完成冒险委托、皇家委托、协力作战、大苍穹等获得。

3.礼包商店新增岁末直购礼包
开启时间:2019-01-25 0:00至2019-01-30 23:59

4.开启岁末“特供商店”活动
开启时间:2019-01-25 0:00至2019-01-31 23:59
活动内容:活动期间玩家进行冒险任务、击败作战点BOSS、大苍穹、帮助他人事件等均有机会触发特供商店。

5.开启新的冒险者回归活动
开启时间:2019-01-24 更新后 至2019-02-22 23:59
活动内容:满足活动条件的归来冒险者可参与,活动详情敬请留意相关公告。

二、新增功能
1.新增找回资源功能;
2.新增尊享契约特权功能;
3.新增公会副本功能并优化如下:
a.公会本难度改为逐级解锁,必须在上一难度中击败全部BOSS才可解锁下一难度,目前正式服只开放前2星难度,体验服原有公会自动解锁3星难度;
b.增加公会任务功能,在公会副本中完成任务可获得奖励;
c.加强高级古代兵装的属性,增加新古代兵装“黑暗法球”;
d.调整了部分怪物的挑战点消耗; 优化矿场守护怪的技能;
e.提高了单人任务、怪物的发现者奖励;
f.精简远征团数量,调整部分远征团奖励;
g.减少BOSS战斗消耗,调整了BOSS血量,提高了BOSS战斗评级奖励;
h.修复公会委托板寻路功能失效的问题;
i.修复公会副本中阶层领主技能"致命猛攻"、"链甲"实际效果与描述不符的问题;
j.提高了公会公告的字数上限;

三、调整优化
1.冒险委托列表里,普通委托做完但联盟密令委托不想做时,提供一次免费刷新的机会;
2.提升英普瑞斯"荣耀"标记的持续时间至4.5秒;

四、问题修复:
1.修复卡缇白色符文触发的冰盾持续时间过短的问题;
2.修复主动释放的寒冷状态在佩戴"冰霜之戒"后变为被动释放的问题;

详细信息

  • 文件大小 : 416.81MB
  • 当前版本 : 1.0.372
  • 更新时间 :
  • 厂商: 星辉游戏
  • 官网:
总评分:

6.3

最新版本 :5.1 Android:6.4 iOS:5.6
  • 赤色荆棘
    游戏时长156小时44分钟

    玩了几天,说下感受

    1.说是挂机,但是挂机元素做得比较差,只是等于一个离线经验补偿罢了。每个关都需要时间才能打通关boss,而且随着等级时间不断增长。要想打后面图,需要花的精力不比别的肝游少。

    2.UI做得有些乱,个人也是从事于安卓开发工作,这里提一下实在不习惯一个返回键一直定义为退出游戏弹框,很多时候出现了弹框{如:小地图展开,商店购买选择数量之类},按理说此时返回键应该是让这个弹框消失比较合理。 还有上面的播报栏虽然明白是为了让欧皇大佬装逼,但是经常这个播报栏会妨碍到别的UI点击效果{如一些弹框的x按键,挑战上头的选择栏等},建议做些优化

    3.游戏里面很多东西都是手动操作,而且要一个个的,如一些箱子,只能一个个点过去。。。以及冒险模式地图,虽然加了个所谓的高端人士使用休闲模式{emmm,是这个名字吧?},但是用户体验不是很好,还是需要手动操作,而且还很繁琐不如不用。这功能初衷是好,但是确实感觉他像是个半成品直接拿出来卖的样子。。。。还有游戏里2倍加速完全感受不出。。

    4.氪金系统,这方面我想大家玩过比较多游戏的人都能感受到这游戏到处都充满了骗氪的气息。卡池十连就一人物其他全碎片,单抽基本无望。新手保底卡池有时间限制,这很明显的就是花样骗氪的手段。 。。联动活动虽然开的时间久,然而每天那3票塞牙缝都不够还隔时间发放,而要想活动玩的来就必须买票,而这里的票是要用水晶买的。彩蛋想要开好装备,要道具,这道具基本也是要靠水晶买。。。。还有那2个水晶礼包,里面送的两个特权,请注意看是使用水晶或者刷新卷,这是不包括每天送的刷新次数的,虽然文字写明了,但是这明显的如果想要特权生效还必须额外花一笔支出,而且是持续性的,对于很多人来说这两特权有等于无了。。。至于别的地方也就不说了,相信大家玩过自然能体验出来。

    总结:至于优点我就不多叙述,总之游戏还不是很成熟,有很多不足,而且现状来看,总有种捞一票就走的感觉。。。不知道贵司对该游戏的运营方案如何,不过建议贵司能重视玩家群体,毕竟我觉得口碑有时候会比短暂的盈利更重要。

    • 牛牛牛

      这游戏一点诚意都没有,我玩了一会就感觉不充钱玩不下去

    • 阎魔爱

      这游戏,唯一亮点就是冒险模式。其余的都感觉还不如冒险与挖矿或者天天打波比。福利也少得可怜,不氪金或者微氪游戏体验贼差。现在卡2w战力关已经2天了,2w2w都不打不过boss什么鬼啦。。不过新游戏能谅解,希望多关注下玩家意见。不然这游戏迟早凉凉。

    • 瓦达

      这游戏策划就应该被开除

    • 幽

      同感啊,还有那个装备系统是真的,一把斧头全职业通用?

    • 红衣人

      队伍组合有问题。

  • 残酷な天使のテーゼ
    游戏时长151小时39分钟

    我是室友推荐的,我会用我和他的对比来解释我三星的理由(我本人很乐观,三星表示该破游有很严重的问题):他是氪金玩家(他玩儿手游没有不氪的,最少上千,心悦会员3恐怖如斯!而我是这次几乎没氪),可以每次冠军赛稳定拿到300钻(他是IOS一区前100名,我因为是安卓新区,也经常混到250-200钻,大概300名)。

    好了,以上基本就是我和他的基本情况,以下为我觉得烂的原因/机制:卡战斗力机制,或者换个说法——新型骗氪机制!下面我会作出具体解释:

    推图,众所周知,一般游戏推图推得越远会获得更多、更好的各种收益,但是不好意思,这游戏这游戏对战斗力卡得太狠了,我不知道我室友卡不卡,反正我基本只有每过10级大升段一次才能推一大截图。

    并非只有推图,还有冒险(冒险是这个游戏两大各种材料获取方式之一),我从10级冒险开始就被卡,现在被卡冒险等级13升14,这个我可以确定,我室友也卡!

    那么问题来了,如何如何提升战斗力呢?!

    1,英雄升级,每过10级需要突破一次才能继续升级,不好意思,突破材料了解下?冒险和幻境能获取的材料很有限,冒险还会卡战斗力,越后期越难突破,我和我室友都表示养一队都不容易。

    2,英雄进阶,换个说的就是用更高星的英雄。这里我告诉各位一个笑话:一星升二星需要同名碎片40个,2-3需要60个,3-4,120个,来,如果你没玩儿过这游戏你猜1/2/3星英雄各自合成一个应该要多少碎片?没错,这游戏需要的是20/40/60!对,你没听错,一星转三星需要120碎片,直接3星却只要60个,各位萌新别做低级英雄了,直接奔着三星去吧!而且碎片获取率相当不乐观,以我14年刀塔传奇的经历,这游戏最多只有刀塔传奇一半的碎片获取速度,甚至1/3。

    3,装备!哈哈哈,我Tony?,美名其曰挂机游戏,但你挂机只能入手蓝天白云,橙色那是梦!好吧,那我手动肝爆,每天幻境只有一次就不多讨论了,那就说说冒险吧!18万战斗力是打不过需要18万战斗力的任务的,17万任务喝药也难打,关键是它卡你冒险等级,打冒险等级不匹配的任务收益还要被削减,所以大多数时候你会获得的只有紫装,那不好意思,这游戏紫装=白板垃圾!而装备也是存在升级的,不过需要同名装备1/2/4件/每级(3/6级时需要量翻倍),我室友说后期不缺橙装,我问他现在缺不缺,他说很缺,顺便一提,他78级了!你们自己估摸什么叫后期吧~

    然而我想说,战斗力高就一定厉害吗?这游戏对战斗力的评估这么准确吗?我JJC46000战斗力被对面38000战斗力打爆了,对了,我是全3/2/2星,对面是5星维多利亚,4星绿帽,3星洛天依,我室友也表示没看懂,我就更看不懂了,不是惜败,是被完虐!那么,你这游戏评战斗力的意义是什么?来卡我们?你卡等级就算了,你卡战斗力真是会玩儿!总之你如果能氪够,完美达到游戏的要求,那你的游戏体验应该会像德芙~如丝般顺滑!如果不能,那你就会各种卡,越来越卡,恶性循环,如同吃屎,比如我现在的感受,不说了,我舰B捞10-4从一月捞到4月也没这么难受过!

    总结:我们可是挂机游戏,卡得你亲妈粉碎不要在意,等你挂个半年你战斗力就够了!╮(‵▽′)╭

    • 公子小白

      这个上边不是说休闲手游吗,这么氪的吗

    • 公子小白

      错了错了,这么肝的吗

    • 瑞冰冰

      在下月卡,玩了快半个月了,同战力冒险完全吊打,卡等级是真的,卡冒险只体验。过一次,现在67级,冒险16级,全人物只差一个特斯拉,一队战力27W,觉得玩起来实在没啥意思,最近不怎么上线了

    • 残酷な天使のテーゼ

      我还不只月卡,也还有室友推荐的68礼包,但我50级卡11升12,直到60级一波拉到18W才开始能顺利打,还有你说你打得过?求求你别秀了,现在可是有活动,不都是一键吗?你要不试试手动?我脑残试过,同战斗力根本打不过,低一段也打不过,要不你等活动过了试试?当然也可能是我队伍有问题233

    • 残酷な天使のテーゼ

      每日可以做的东西很少,想额外做,你懂的,还有就是商城里兑换类的大多比较坑,然而有些商店……你懂的~就比如之前有玩家评论这次洛天依联动:当那些***死宅还在舔洛天依看板娘的时候,大佬们已经人手一把屠龙宝刀了!嘿嘿嘿,我对游戏PVP不在意,所以这次活动我也相当轻松

  • 潮鸣の殇
    游戏时长387小时3分钟

    要合区了,随时可能退坑,决定来写下评价。

    我们区都有自知之明,大家都不氪金,战力肯定比隔壁差,最高的只有140w,因为专升一队,三阵容对抗赛时常一轮游。所以合区基本宣告我们的死刑。

    为什么是死刑?这个游戏不是挂机游戏吗?是,挂机给金币,给经验,一般的游戏不也有下线时的低保?它这个挂机就是指这些低保。不然你觉得挂机游戏会产生这个游戏时长?

    那这款游戏究竟是什么游戏?虽然游戏中有各种合服副本,单人副本等等PVE内容,但是这款游戏的核心,毫无疑问是jjc。

    游戏中各处充斥着“钻石刷新”这项功能,而频繁使用刷新,往往会获得极高的收益,对快速提升队伍有着极大帮助,而钻石就是这款游戏中的氪金货币。你可能会说了,氪金就能变强这不是常理吗?但是苍之纪元有它特殊的地方。

    这个地方就是jjc,每隔四天一次的jjc,冠军有着极高的钻石收益,向下依次递减,普通玩家大部分也可以拿到一份低保。但是这份低保根本不可能用来刷新,它甚至可能会不够抽一期活动池的新卡。所以你可能也看出问题来了,谁能最快坐上冠军宝座,谁就能滚雪球,然后越来越强。其他人怎么超过他?那只能强氪了。

    你说,我不玩jjc不行吗?阴阳师,崩崩崩,我都可以不参与PVP也玩的很好啊。那我告诉你,那些游戏之所以在PVP很重要的情况下也能留住玩家,是因为它们有关PVE的系统同样优秀。那么苍之纪元除了jjc之外最优秀的地方是什么呢?是立绘,仅仅,是立绘。

    挂机系统中,打通一关后挑战下一关必须等待两分钟(刚开始少一些,但很快就增加为两分钟),脱机状态最多一次自动通过五关,所以前期被迫保持长时间在线,不存在挂机一说。

    副本系统,单人副本(委托)单次时间很长,且重复性过高,所以后来增加了每天送六张派遣卷——“直接完成卷”的活动,而皇家委托依然需要消耗大量时间,合作副本分为两种,每天集合和打都会消耗大量时间,同样重复性过高。即使是活动的副本,也仅仅只是换换剧情,挑一种日常副本或任务打法放上去,缺乏新意。

    抽卡系统,存在五次十连,四次六连即可保底的系统,这是因为三星角色(抽卡最高星级)爆率极低,我从未有过保底外的三星体验。

    培养系统,本游戏最垃圾的系统,单个角色培养成本极高,非常难以成型,一旦练起来某阵容想要换阵容需要付出更高的代价。但是英雄更新换代速度极快,所以会出现废了万般功夫培养的阵容被低40w战力队伍吊打的情况。

    国庆活动,别的游戏发福利,你苍之纪元一波日替卡池骗氪,卡池的机制还是上面所说的机制。当我们这个区因为那次活动大量退坑的时候,我就知道这区离死也不远了。

    打下这么多字的时候,我的心情是很低落的最后给出了三星,一星给立绘,一星给曾经一起游戏的伙伴,还有一星,权当纪念我曾经认真玩过它吧。

  • 来日遗风
    游戏时长159小时43分钟

    人物养成周期太长了,有点熬不住了,先前退坑崩三就是因为那游戏玩起来没有盼头,给你一种“我永远都不可能得到我想要的东西”这种感觉,这大概也是现在国内很多手游的通病吧。手游嘛,本来就是养成的要素多一些,但是花太多时间金钱去养成最终依然看不出结果,这就很闹心了。

    不过这游戏倒是给了我很多思路,竞技场阵容搭配这个还是蛮不错的。但是这个东西的光彩完全被糟糕的人物养成周期掩盖了,在我看来这游戏完全可以提高竞技场开放的频率,主打pvp,缩短人物养成周期,给玩家更多空间去搭配阵容。

    但这样就和一些利益冲突了。

    但凡稍微知道一点圈内消息的人,不说有着什么深刻的理解,但至少都能通过一些资料对国内游戏产业的情况有个大致的了解。我个人的理解是,星辉既然是上市公司,那必然在商业运营方面和一些小作坊不一样,高层的想法自然也和技术岗位以及项目具体的负责任人的想法不一样,做游戏的初衷肯定就不一样。游戏存在着自己的生命周期,正常的状态应该是游戏的生命周期长短是盈亏的充分不必要条件,但如今这个大环境里却成为了必要不充分条件,用赚的多少来决定游戏活的多久,这点很令人匪夷所思。

    这是肿瘤一样的存在,是癌症晚期一般的症状,是靠着化疗苟活着,期待有一天能够痊愈的心态,我们没人能打包票,只能说有这个可能,并且真切的希望能够痊愈。

    但这不是你一个人,一个策划,一个工作室说改变就能改变的。

    苍之纪元是不幸的。不仅因为它生在了这样的大环境里;也不仅仅因为它高开低走,宏观上,它在运营历程上高开低走,微观上,它在口风评价上高开低走,具体到以我个人为例,它在玩家体验上高开低走;同时也因为它有着自己闪光的地方,也有着和其他如今被玩家评为“垃圾游戏”的存在一样的缺陷和不足甚至是大方向上的致命错误,但却因为过早的暴露而导致面临夭折。也就是说其他游戏也不见得多好,但是对于苍之纪元来说风评死得也太快了点。

    最终到头来,苍之纪元以及那些真正热爱着这款游戏的玩家的热情,都只是这个快速运作的社会机器中充当燃料的牺牲品。

    最终我想给这个游戏重新定一下评分,就像我曾经对崩坏三的评价做出重评那样。我发现这回似乎要更难一些,因为我对苍之纪元还不甚了解,战力上63万,还只是这游戏的皮毛,所以很难给出技术上更加合理的评价。

    我清楚这种手机网络游戏的运作模式。就像我曾经在崩坏三中看到的一样。那些东西最终也但是我放下还剩半个月的月卡,退游,然后给出重评,最后走上崩黑的道路。

    那么苍之纪元呢?我不大清楚,大概是变得更宽容了?或许是因为要毕业了莫名的恐慌感让我不敢再对别人的作品妄下定义?所以给了3分,一方面我依然对它抱有希望,另一方面,我对它的前程无比绝望。

    人最终是要成长的,游戏也一样,市侩或清高,这个我们是能决定的,但决定这一点的同时,也会把自己推向相应的物质生活层面上的位置。

    最后愿工作组成员珍重吧,我也就一介草民,也不指望能改变得了什么,大环境也是,人们的心境也是,只是单纯的希望工作组能够珍重。

    ————————————————

    就冲这讨喜的画风我就一定会给别人安利,立绘和Q版都是让我特别舒服的那种风格,就是有的角色立绘和Q版之间的差距太大,千刃的发色都变了有没有,黑长直不好吗?

    说是挂机游戏,其实是人品游戏,这游戏运气因素绝对是影响战力的核心因素。抽卡还算其次了,毕竟游戏大部分主流的角色都能养起来,除了某几个无处可刷,比如我一直想要的沙利叶。

    运气体现在什么地方?

    一是碎片合成装备这个,别人合一双天行鞋,你合个烈焰指环。这下不行,不行了,赶紧到分解里一看,妈耶,十个魔法精华都分不出来。我要这么多指环干嘛!这个装备比例已经严重失衡了好不好,橙色冒险一趟,全是60级黄色的指环,指环纪元真是名不虚传。

    二是角色施放技能这个,其实这个设计我挺不满的,不是因为它完全随机,而是有的技能给人一种完全没用,希望它直接删掉的感觉。圣王的被动乍一看,哦,应该是能契合所有小技能的,后来看了一遍主动技???只有二技能有配合效果?那为什么不拿它和被动合并成一个算了。老潘和千刃,都是因为大招过强,导致其他技能显得太过于鸡肋,美杜莎我就不吐槽了,一技能三技能这……这是什么数值?有特效的和没特效的一个伤害?!等等……这只是初始数值,我们来看看成长……妈耶居然也是一样的诶!那我到底应该主加弱技能来避免它出现时可能导致的劣势还是主加强技能希望它出现就能一击必胜。

    问题并不是说技能多样化导致的随机因素过大,而是技能间效果失衡导致玩家心态的不平衡。我曾经遇到过鏖战,打自己的圣王和别人的潘多拉残血solo,最后被沉默平A到死,也遇到过圣王solo一直加血强行苟死对面的,这些都是很正常的,就是因为这些因素让竞技场更加好看,但是你们不能让一个技能的出现完全盖过其他技能的风采,或者弄些匪夷所思的没用的技能,这样就没意思了。

    这些可都是实实在在的问题呀,就是这种让人无语的设定导致那些给差评的玩家一种“你这是在逼我强氪堆战力”的感觉。

    三就是玩家间的竞争,大苍穹这个惩罚机制,一刀切太可怕了,你要是脸黑怪不刷自己脸上,队友一顿抢打……等等我给你找个形象点的形容,有没有和小伙伴一起玩过双人魂斗罗?有没有在爬山关被拖屏搞死?对,就是那种感觉。这种事情苍穹四层最普遍,有的玩家抢起怪来不留情的。70多贡献活生生拖死那些脸黑遇不到怪距离又远跑不过别人的。

    四是各种材料比例,冒险图里的商人最好不要用20换16这种让人不知道该换还是不该换的套路来糊弄人,只听说过缺材料的,没听说过缺这种不缺那一种的。

    主播不感兴趣不看都不知道的,但冠军赛梭哈全服天台这是真的既特色又好玩,各种神仙打架看的心痒痒,希望什么时候自己也能上电视直播翻翻车给全服玩家唾骂hhh。

    小问题很多,但总的来说游戏还是不错的,虽然风评崩坏了,不过我还是希望能慢慢好起来,毕竟这游戏我玩到第四天的时候就完全喜欢上了。

    • 官方回复

      要当冒险王的人

      感谢大人对我们游戏的支持与鼓励,大人心态这么好小看板真是很开心的呢,希望大人可以一直陪着小看板噢~?(?˙o˙?)?

    • Wii
      Wii

      如果你是刚玩几天给个好评,我认为没啥毛病,但如果你玩到等级80以上,你就会认为你还是太年轻。我希望你的五星是建立在萌新的基础上,等到你玩久了,我希望看到的是一星评价。

    • VAN

      没任何问题

    • 来日遗风

      我现在玩到72级了,脸黑卡装备36W战力,玩着看吧qwq,我也不敢说自己不会玩着玩着感觉被恶心了一怒之下给一星退游

    • 咸鱼翻身南

      我就是苍穹出惩罚那时退的

  • zzdyh
    游戏时长52分钟

    三星。

    先声明一下,我不是来拉低评分的,是来送温暖的,虽然好像没什么诚意的样子。

    其实,给三星我是有点违心的。

    因为,给二星的话更违心。作为一个不怎么充值的玩家,我认为免费游戏,能做到这个地步,其实已经可以了,现在很多手机游戏,也达不到这个水平。相较于让我不得不评价二星及以下的,或者甚至懒得尝试的游戏,这个还是要好很多的。

    接下来是重点。

    1,挂机游戏…其实,除了画质配音等素材以外基本剩不下什么了,或许还有一些来自于一些创新之处带来的新鲜感,但诸如玩法和设定之类的创新,不是太前沿的,能够提升的游戏性(吸引力)也不多,另外,的确有点所谓的肝。

    2,自动(+随机)战斗…简直,太方便了!完全不用思考,只需要看着基本(极小概率翻盘直接忽略)毫无悬念的过程,然后接受这个结局就行了,点一下,玩(kan)一分钟!

    3,然后,属性方面,我知道,数字更大的装备就更厉害。打怪方面,我知道,我应该接触到的永远只有战斗力比我低或者差距很小的对手,我能赢!否则,我会输!而且基本没有悬念(好吧,说清楚点,数值决定了一切,自由度太低)。

    4,其他的,倒没什么值得一提的。关于氪金与否的争议,难道不是想充就充,不想就不充?什么,你看到了大佬的数值?排行榜?竞技场?大苍穹?好友援助?数值上的差距刺痛了你的心??你感到欲望在滋生?

    5,抱歉,你要攀比的话,至少也得等到这个游戏出了一个真正有互动元素的玩法吧?别人的数值,与你基本毫无瓜葛,这都能够嫉妒上的话,恕我直言,这种情况不管是否存在刻意的诱导,该充钱的,都忍不住。

    • 官方回复

      要当冒险王的人

      xiao哥哥您说都是至理名言,我们虚心接受~同时也会让程序猿大大重点考量后续游戏的优化哈;?( ´???` )比心

    • 龍神

      我也是这么认为,只是低级卡的碎片获得确实坑,这就拉大了平民与大佬的差距。

    • 多萌

      数值只是战力参考的,只是前期是,有了套符文之后可以越战力打,反倒就觉得战力限制推图太不科学了

    • jack丿吕铭昊

      说实话这个游戏轻氪几个月卡就够了 再充钱就没用了 除非重度氪金 我冲着洛天依才玩的这个游戏 但是太肝了

    • 一将功成必舔空投

      能不能来一个中文和日文双切换配音。。。虽然很难,但考虑一下吧。。。。还有 ,,格莱明最美!

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