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纪念碑谷2
编辑推荐

纪念碑谷2

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9.2

编辑的话

全新故事,再续独一无二的奇幻旅程

  • 简体中文
  • 英文
  • 有内购

简介

2017 ca88亚洲城娱乐官网 年度最佳独立游戏提名
2017 ca88亚洲城娱乐官网 年度最佳游戏提名

纪念碑谷2 與 回憶之旅 都是非常體驗導向的遊戲,整個氛圍與過程都非常舒服流暢,一個字都沒用上的就能將一個故事說好說滿。關卡有趣而不刁鑽,機制有趣而直覺,非常適合每個人遊玩——《推来推去》洪执宇Rocky Hong

纪念碑谷2 Monument Valley 2儘管完全承接了1代的樣貌,紀念碑谷2證明了有些元素依然讓玩家沉浸享受其中而不厭倦——《Deemo》李勇霆Tony

带领一个母亲和她的孩子通过神奇的建筑开展一个旅程,发现充斥幻象的道路和令人着迷的谜题,学习神圣几何的秘密。

作为2014年度Apple Game of the Year的续集,纪念碑谷2将会带领你体验一场在美丽而奇幻世界中的全新冒险之旅

在旅途中帮助罗尔教导她的小孩关于纪念碑谷的奥秘,探索令人惊叹的环境以及随意操纵建筑物。

=====

一场独一无二的奇幻旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2

精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换

现代视觉效果
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构

美妙的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。

=====

纪念碑谷2仅与运行iOS 9及更高版本的设备兼容

最近更新

查看历史
In which we put together a quick update to improve your Monument Valley 2 experience :)

Improvements include:
- Install size optimisation (200MB less!)
- Localisation fixes
- Performance fixes
- General bug fixes

详细信息

  • 文件大小 : 152.29MB
  • 当前版本 : 1.12.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 极光计划
  • 官网:
总评分:

9.2

最新版本 :9.1 Android:9.2 iOS:9.6 近7天 : 8.0
  • 红尘君

    《纪念碑谷》从第一部开始就收获了很多的好评,这次《纪念碑谷2》也同样延续之前的画风和解密的玩法。作为之前没有接触过“纪念碑谷”的笔者,这一次在游戏里面,感受到了满满的温情,不行,说着说着又想哭了!

    这次的主要主题是母亲带着女儿开始的冒险。整个游戏的画风以几何构造为主,色彩搭配柔和,清新自然。在游戏中会配有不同的背景音乐来搭配剧情的走向,就是这个背景音乐,本来没想哭,一听就眼泪汪汪的。

    整个游戏模式以解密几何结构了来通关,结果没走两步,母女两个就被结构给分开了,后来重新转移位置走到一起的时候,看得人好伤心,还以为剧情里面母女会一直分开,吓死了(吓哭!)。

    这款游戏利用时空几何的转换交错来构成不同的道路,以供角色可以登上更高一层。这款游戏在无论是国外还是国内都是口碑爆棚的游戏,为什么呢,因为好玩,良心!无论从哪一个角度来看,都是值得欣赏的。

    它不仅仅只是一款简单的几何变换游戏,首先就是难度,不要小看它,绝对是有难度的。前期不会很难,但是在一些小细节上需要玩家去仔细琢磨。既然是时空各个角度的错位,那我们就要放开脑洞,尽可能的往大局面上去想,只要不是直接的的拐角,都是可以行走的,上下左右都是可以转移的方向。

    令笔者很惊喜的有一点,笔者了解到这款游戏的所有关卡建筑实际上都是真实存在的,用各国的著名建筑以立体几何结构的方式展现,并且在此基础上将其拆分转换。我们都知道,其实把一个东西还原还是很容易的,但是要把它从空间上多层次改变,是非常难的一件事。

    无论是角度,跨方位的空间转动,这些都有精密的设计,具体的笔者也不知道该怎么形容,用官方表示的话来说,就是“几何美学元素”,拆分的巧妙且有规律的精美,十分的佩服游戏的设计者了。

    游戏之后还有一个完整饱满的背景故事,让人温暖又感动,赋予了游戏新一层的意义。

    笔者有时间还要体验一下“纪念碑谷”的第一部。这款游戏可以说是绝对不会让人失望的游戏了。

    • —

      红尘我想看你王者帖子

  • 柯南
    游戏时长2分钟

    (以下仅为个人猜测,与官方意图无关)

    我的孩子,在你出生的那天。整个纪念碑谷的灵魂都在轻声呼唤着你的名字——艾达……

    孩子,我骄傲的看着你一天天成长,学习了各种必备的知识。

    你要记住,时间洗刷万物,唯独愿望除外。

    我也相信

    你会铭记着生命中的点点滴滴。

    但真正的成长

    我儿,是能够凭借自己的理性做出选择

    哪怕这个选择是错误的,只要你能够认识到并逐渐改正,这才是真正的成长

    终有一天,

    我的生命将消失殆尽

    而你……将继承我的意志,走遍四方。

    ————————————————————————由于有了第一部的基础,第二部所暴露出的细节更多,制作者也考虑到了这一点,将可能会产生的雷同现象整合成了暗示,于是,我得出了小红帽就是艾达,萝尔是艾达母亲这个结论

    我之所以做出了萝尔是艾达母亲这个结论,是因为以下原因

    在第六章(码头 泊处 港口)分别后,萝尔继续前行,遇见了一个灵魂,那是一个n形的灵魂,萝尔从他处得到指引后继续前进,第九章(神圣之门 圣石阵 门)的回忆中,看到了小时候的自己,小萝尔跟随者彩虹色的人就如同小红帽跟随萝尔一样,于此,我们知道,彩虹色的人就是萝尔的母亲。

    至于我为何说小红帽是艾达,大家可以回顾一下纪念碑谷一的剧情,想想一直指引艾达的那个灵魂的形状,与萝尔还愿后带上帽子的形状,是不是非常相似?没错,第一部中的灵魂就是萝尔,在生时教导艾达,死后仍指引艾达,那就是她的母亲,萝尔

    还有一个比较牵强的理解,从第九章的结尾来看,这一族有让自己的孩子出海历练的传统,而在小红帽坐船历练的关卡中,有一种特殊的黄色方块,这种方块会随着机关运动而不是固定的,有时候两个这种方块碰到一起还会粘在一起,变成一长条,这个设定我想起了被遗忘的海岸中图腾方块的设定,而被遗忘的海岸开头便是艾达随一小块陆地进入海洋,与坐船出海有异曲同工之妙,于是在相同地点,设定相似的方块自然引起我的联想——艾达小时在海外历练的地方正是图腾的家乡,因为在他的家乡所以才会碎而不死

    由此可见,小红帽就是艾达,萝尔是艾达母亲

    有一点迷惑的地方就是第一部中萝尔对艾达的语气偶尔不像母女,不过想起之前纪念碑谷官方说不制作第二部的新闻,可能当时在设计灵魂的台词时还没有这个想法,也可能是语言翻译的问题,不过我英语渣也没有验证的可能。。当然两者关系也有可能完全没血缘关系,只是导师与学生的关系,不过这个理论连我都不想接受

    有了这层关系我们就可以做更多的推论了,第二部要是电影的话应该就叫《纪念碑谷:前传》之类的,解释了神圣几何对这一族的重要性 (最后一幕,人们一起构建新的神圣几何,事实上整个游戏也都是这个流程)

    所以偷窃了神圣几何的艾达罪孽尤为深重,她踏上了第一部的救赎之旅

    在第一部里艾达被称为公主,所以我怀疑,这个构建神圣几何的工作是一脉相承的,本族公主***传承(小红帽回归时萝尔正在暗室中构建神圣几何,众灵魂围在萝尔身边,其中就包括小红帽出海时“接受指导”碰到的灵魂,他们可能就是祖辈灵魂)

    一些小细节:第二部中艾达在海外构建几何大家应该发现了,画出的图形在落到八芒星上时是立体的,而萝尔带着艾达构建几何的时候是平面几何

    开头萝尔先去大八芒星取了光点,那个应该就是神圣几何的画笔,艾达出海时也是先去大八芒星取了“画笔”虽然光点暗淡,但依然亮着,大八芒星就是这一族传承的起源

    话说大八芒星发光点,这一族把光点构建成几何分布到世界各处的小八芒星里,有点像某种续命的仪式啊,不断取回木材放入火种使其继续燃烧的一族,想起变乌鸦和灵魂的设定,这个推测意外的合理

    小推测:关卡设计,第一部是横向翻关卡,第二部是纵向翻关卡,横向翻页再加上第一部四处还几何的旅程,可以看出是一种空间上的移动,而第二部纵向的翻页就是指剧情中成长的过程,是一种时间上的推移

    ————————————————————————

    最后整理一下,萝尔秉承自己母亲的教导,陪艾达长大成人,让她目睹自己在大八芒星处取得光点,并在四处构建神圣几何,之后让艾达出海远游,取得属于自己的光8点,建立自己的几何体系,一开始艾达的确也是这么做的,历练归来在暗室与母亲重逢,之后与母亲一起“工作”

    然而,待艾达理性成熟之后,觉得自己一族不应被这种职责束缚,于是一个个盗走了神圣几何,希望能结束这种职责,结果就是彩色鸟的臣民变成了乌鸦。

    在母亲灵魂的指导下悔改,还回几何,获得救赎,成为真正的公主,救回了臣民。

    (以上仅为个人推测,不代表官方意图)

    ——

    至于为什么是四星,流程太短,难度太低,虽然瑕不掩瑜,但是你是第二部,本应做的更好

    ps:萝尔进入图腾的那一关是真的惊艳

  • 一只小怪兽
    游戏时长2分钟

    【依偎与成长,创意与美学的续作】

    长评:①《纪念碑谷2》与前作沿用了前作的低多边形(low-poly)扁平风和艺术表现形式——经典的视觉错位、矛盾空间等。游戏流程比前作缩短了许多,正常通关全章节只需要1~2个小时,而且难度系数不敌前作。

    ②本作在前作的基础上,增加了不同的画面表现玩法,如章末尾声的自定义万花筒、无尽轮回的几何空间、遇阳而生的成长树等。在一些游戏章节的场景中,能看到许多绚丽的颜色,因为作者用一两种颜色或渡两种反差大的颜色,使整体画面不会显得杂乱,不仅很好地把握种类不同的彩色,而且萝尔送走女儿后的黑白灰场景中也是运用自如,强化了整体的画面表现力,带来的视觉冲击感更加强烈。

    ③剧情内容上,这次旅程的主角从艾达公主变成萝尔母女二人。故事也从艾达归还几何的救赎之旅,变成萝尔带着女儿探索神圣几何奥秘的世界,主题上从救赎与羁绊变成依偎与成长。整个剧情中小女孩从一开始依偎在母亲身边,再到独自驾起一艘小木帆乘风破浪,然后与母亲重合,最后登上神圣几何的桂冠宝座,无时无刻不在体现那伟大又微妙的情感——母爱。母亲萝尔在送走女儿后陷入了迷茫,随后寻找旧友,找到了自己的答案。 

    ④由于评论篇幅不宜过长,我写了一篇完整的图文版帖子,感兴趣的小伙伴可以看看。

    /topic/1706107

  • beclipsed
    游戏时长3小时19分钟

    在写评价之前我又去速通了一遍游戏,之前玩的时候有些时间没有记录,游戏的流程大致在一个小时到两个小时之间。首先就多方面分享一下我的感受。

    音乐:第一个讲这个是因为游戏开始显示logo的音乐就让我觉得很宏伟。再后来的脚步声,植物生长的声音,吹笛声,某些柱子移动的声音以及踩上四个方块的小伙伴(就是那个图腾啦,简称四方)眼睛时的音效都让我觉得很有趣。

    画面:这作的游戏画面依然是美丽又玄幻,中间还出现黑白路线与彩色背景,以及速通的时候我注意到第九章的门中有门,由外到里分别是红橙黄绿青蓝紫(橙黄在一个图里)。而另一个比较有趣的新要素就是完成关卡时的几何图案,我观察了一下,她是先用帽子收集闪烁的星光,因此在往后的关卡可以将其释放出来,从而描绘他的形状。(经过多次练习之后,终于可以画出好看的图案了)女儿也是收集到一颗,所以只能画一次,但从女儿那次开始形状从原来的圆形旋转变成了球形旋转。而女儿也是在第十二章最后从花里盛开,也寓意着女儿的成长,在后边对比身高可以看出很明显是长大了。

    游戏性:如果说第一部是没有刻意提高难度的话,那第二部可谓是刻意降低了难度。至少这一部不会有让我觉得很复杂的关卡。有的地方甚至没有任何难度,走路即可到达。当我刚玩到第六章,女儿要开船离开,玩完顿时觉得这章是否太短,难道仅仅是为了剧情开了一章?后来在剧情再次回到女儿的时候不免觉得这个设定很有必要,因为它是剧情的分叉点,而且有了不一样的寓意。

    这次操作人物(四方算人物吗?)从原来的一个人变成了两个人,但是开始的时候操作两个人也只是多占了一个格子而已,后来女儿在一次意外中跟母亲分开,但是却一直往离母亲最近的地方走。虽然只是一个新玩法,却让我觉得很有感触。再到后来两个人完全分开式关卡,以及最后的重逢都很有新意。但是我当我玩到最后一章时我是抱着终于开始合作了的心态,却发现不一会儿路程已经到了终点,不免让我觉得有些遗憾。我现在都没有卸载这个游戏是因为我总觉得会有彩蛋或dlc等着我发掘,我感觉没有这么简单。

    第二部增加了很多新的元素,比如人物女儿,四方身上的门,可以跟着节点转移到另一个节点的黄色石砖,见了阳光就会生长的植物等等。都很有创意,但是我个人比较印象深刻的还是第一部有一章内容是一个鱼缸,从四面分别打开解密的,在最后旋转与场景的切换中,小树苗长成了大树。以及最后一关的难度颇高,那个复杂的几何物体我还历历在目。而这一部我却没有印象很深刻的关卡,如果非要说一个那就是最后一关,因为打完了我觉得好短,印象深刻=_=。

    至于这个游戏的定价我个人觉得不是很高,哪怕我觉得好短我也不认为这个定价很高,因为第一部就是18元,第二部在安卓平台腾讯代理也差不多这个价,谷歌定价更贵,却没人觉得腾讯良心(好吧,良心不存在的)。这部游戏我第一部开始是玩的盗版,后来对这个游戏开发商有了了解才知道他们花了很多精力去制作这个游戏,而你可能不花一分钱,一两个小时就打通了。后来我又去把第一部入正了,可惜游戏卸载了就没有了。第二部加入的存档以及付费记录。只需要QQ或微信,而且可以试玩三章。这是个单机游戏,也不是能内置商店收费的游戏,因为没啥需要买的。抱怨收费的难道指望游戏采用自愿制?然后让别人出钱,或者干脆免费让大家玩也不要钱?我觉得大家该正视这些游戏了,不要觉得钱花多了,多少游戏因为盗版烂尾或无续作的。这个价格可能还不够你吃两顿饭或者买个荡秋千(王者荣耀皮肤),为啥到这就贵了呢?这个团队当时只有8个人,也是因为有这样的创意才一步步走上来。说流程短的,在我看来,我也觉得这个游戏可以再多做几章的,为什么没有,可能因为没时间?不想做了?没有创意?未来留着发dlc?没钱或者其他原因?我只是希望大家能对搞游戏开发的多体谅一下,多相互理解,有你们的支持才能做出更好的游戏。

    最后还是要给个四星,什么时候再出几章我就改五星。我觉得没毛病。

  • 吴。
    游戏时长3分钟

    相较于1,纪念碑谷2的难度确实大大减小了。官方的解释是推广于大众,确实有理有据但并不能完全使我信服。

    操作模式和机关除了果树和以前几乎毫无二致,作为老玩家不得不说有点失望。简单并不意味着单纯地去掉困难关卡,像纪念碑谷这类追求品质的游戏在新版本中更应该在模式上有所创新,而不是单纯地沿用1的套路。

    但是,2也并不是身无长物,在色彩和图案的设计方面它更像是一个艺术品,单纯地给人美的感受。果树的设计惊艳了我,墙壁破碎阳光充满整个空间的感觉实在妙不可言。音乐也一样非常舒服,细节方面的音效印象里比1更精致全面。

    同样,2的感情线更加明晰。母亲和女儿的互动相当暖心,生活就是在孩子成长父母老去中继续和发展,小姑娘一点点进步,直至成为全族的希望,承载着期待与不舍前行的主线我个人非常喜欢。比起1里的救赎与赎罪更加大众化,容易为人接受和理解。

    总之,2的游戏性下降了,但是感情和艺术性有所提高,算是此长彼消,1和2各有所长。

    只不过相较于1给我们的那份最初的惊艳,我们被养刁的口味在长时间的期待后却没有尝到心目中的极致,难以不失望。

    至于18元的内购,有腾讯参与的情况下还能买到这么一份艺术品,还是知足为妙。

    ————————————

    我见过一位多才多艺又充满智慧的,沉静的美人儿,得知她成长后又要再次出现在世人眼前,我充满希冀和兴奋——她还能美成怎样的极致?

    再见时,她的确更加美丽,一颦一笑动人心魄且变得更加开朗活泼,喜欢她的人更多了。

    但我与和我同样的人却发现——她的智慧和绝妙的美德在不知不觉中消退了,我们却怀念起以前的她来。

    • 限定时空

      感想相似。感动只是恰逢时合,那一刻的惊艳是难以磨灭的,而无数的模仿跟风使我们麻木,即使精致它的容颜却已无法挽回趋于平庸的事实,唯有记忆里最初的那份感动尚存。

  • 官方 精华

    纪念碑谷“创意精”的内心活动,了解下?

    哈喽谷粉们,今天几何世界里天气特别棒,太阳晒得小谷身上暖暖的~最近小谷心情也特别好,因为九游年度评选获奖名单出炉,纪念碑谷2获得了“最佳创意奖”! 创意的背后,是集思广益,头脑风暴,除了感谢游戏创造者,更要感谢这个灵感满满的世界~关于创意,小谷又有新发现,我们先从山谷外的世界说起!- 大脑洞下的“小人国” -在纪念碑谷世界里,萝尔和小红帽的小身躯,和山谷中的景色相映成趣,颇有“小人国历险记”既视感

  • 官方 精华

    福利丨纪念碑谷式春季配色,这才是真正的玩色主义!

    春天到了,万物复苏,气温转暖,是时候换下冬季色彩单一又略显厚重的服装配饰,换上更加鲜艳的色彩了! 不同色彩如何搭配组合,想必谷粉们早已在纪念碑谷的世界里截获了许多灵感吧~今天就让小谷为大家总结一发,春天到了,要穿得美美,拍得美美!- 红+蓝 -自古红蓝出CP,比如咱们的小红帽和知心小哥图腾,是不是颜值爆表、相当养眼呢~把红蓝配色穿上身,也能让人精神焕发哦~不管是上红下蓝,还是下红上蓝,都能让整个搭

  • 要钱买关卡吗

    。。

  • 超出设备绑定

    就在一台手机上登录过,换台手机就登不上去了,不是一个号买了支持好几个设备吗,怎么到现在都修复不好

  • 又通关了

    感觉二比一还简单,不到2小时就通关了。纪念碑谷1我花4小时...

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