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九黎
编辑推荐

九黎

491103 人安装 358008 人关注

8.3

开发者的话:

游戏是单机,切勿删除本地游戏!切记!切记!切记!

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九黎在新版本中加入了一些老游戏的彩蛋供玩家去发现,同时结合现在网络流行的表情包,做了一只比较有趣的怪物-八黎。在身法试炼中的隐藏房间中可以找到他,打败八黎后他将成为玩家的随从。——————作为一款国产单机游戏,我们有着自己的原创剧情,独立世界观以及很多独特的核心玩法。如果你是一个动作游戏爱好玩家,《九黎》肯定不会让你失望。
希望大家都来游戏内进行体验,向我们提出您宝贵的意见和体验反馈~
【官方一群】:629056061
【官方二群】:646970249
【官方三群】:661622243
【官方四群】:667144363
--------------------
我们是来自杭州的游戏工作室,工作室的名称叫“谦游坊”。是由几个热爱动作游戏的玩家构成的神秘组织。
我们的初衷是做一款打击感优秀的手机单机游戏,于是《九黎》诞生了。在手机游戏上面表现打击感本身就是一件比较困难的事情,因为手机没有实体按键,很难给玩家直接的体验反馈,所以在开发过程中,我们花了很多时间和精力去调整游戏的打击感,包括特效的表现,顿帧以及独创的“剑气”效果等等
在《九黎》中,技能招式没有CD,地图没有边界,她区别于现在市面上大部分的手机游戏,不是仅仅靠数值去定义难度,你可以尽情的在游戏中“秀操作”,打出千奇百怪的“无限连”,欢迎大家在游戏中发掘自己的连招套路。

九黎玩家交流群:  629056061

  • 简体中文

简介

2017 ca88亚洲城娱乐官网年度最佳视觉游戏提名
2017 IMGA China2nd最佳叙事奖
2017 IMGA China2nd最佳艺术设计奖提名
2017 IMGA China2nd最具意义奖提名

静候轮回源起灭,万物因果生九黎!
《九黎》的故事以远古时期蚩尤与黄帝大战为背景,还原了一个光怪陆离,充满神秘的水墨武侠世界。在游戏中玩家将扮演一个有着神秘身世的女孩“九黎”,在与共工、夸父、刑天、饕餮等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密。

【特点】
原创剧情:舞台剧式的剧情表现形式;
自由战斗:内功技能,外功招式,武器绝技,暗器道具等大量可操控战斗元素;
剑气效果:根据招式力度造成空气扭曲,营造真实强烈的打击感;
环形地图:地图无边界,玩家可利用各种战斗元素搭配进行无限浮空连击,随意打出千变万化的连招;
丰富关卡:剪影关卡,迷宫密室,谜题关卡,飞檐走壁等多种关卡形式;
还有鬼神阵,八卦牌,六道轮回等无数独特玩法,等你来一探究竟~

【官方一群】:629056061【已满】
【官方二群】:646970249
【官方三群】:661622243
【官方四群】:667144363
【客服QQ】:907178289
【客服邮箱】:907178289@

最近更新

查看历史
9月19日版本更新内容
1.新增中秋节&国庆节活动
2.部分场景素材调整
3.战斗中怪物卡住问题修复
4.优化了部分情况下闪退bug

9月7日版本更新内容
1.新增开学季活动,活动期间可在NPC使者处领取丰厚奖励
2.银潢之渊部分关卡面板文字修改
3.雪山关卡怪物显示异常问题修复
4.战斗中怪物死亡未消失问题修复
5.新增适配机型

7月12日版本更新内容
1.新增暑期活动

6月27日版本更新内容
1.部分场景素材调整
2.新增游戏适配机型

6月20日版本更新内容
1.神荼试炼彩蛋关卡无法进入问题修正

6月12日版本更新内容
1.新增端午节活动,活动期间可每天在秘境NPC端午节使者处领取丰厚奖励
2.部分场景素材调整
3.新增游戏适配机型
4.游戏性能优化

1月30日版本更新内容
1.新增春节吉祥物“旺财”,春节期间可每天在吉祥物“旺财”处领取丰厚的年货哦
2.部分怪物素材调整
3.神荼试炼关卡BUG修复

12月27日安卓版本更新内容
1.身法试炼法宝碎片改为触碰以后立即获得
2.增加一只神奇随从
3.增加自动炸鱼功能
4.新增彩蛋成就
5.修复结算随从数量显示异常的bug
6.增加身法试炼退出确认按钮

12月8日版本更新内容
新增神荼试炼:通过神荼地区后开启,可从大地图进入神荼后山进行试炼挑战

1.身法试炼:
①一共十关,每关设计完全不同
②玩家要通过跑,跳,翻滚,冲刺等基础操作完成通关
③每关中都藏有一个法宝的灵魂碎片,收集全后可解锁对应的法宝
④玩家每关的最快通关记录将被记录,用于江湖榜排行
⑤最后一关为终极试炼,无法复活,需要一命通关,通关后将会触发特殊事件
⑥在后面的版本中,试炼关卡中还将藏有特定的彩蛋
2.修为试炼:
①每天可挑战一层,每层分为5关,每关5种难度
②修为试炼中每一关为各种精英,BOSS级怪物的组合,通过后将获得大量的【太初华晶】奖励
③通过一层的五关后,第二天自动升到下一层,难度和奖励都会提升

新增法宝系统:与神荼试炼一同开启
①一共9个法宝:瑶姬,耆童,柏高,乘厘,庚辰,金蟾,穷奇,蕈,貊
②每个法宝都有自己的基础属性和特殊能力,比如将怪物掉落的铜钱变成大铜钱,比如召唤鬼神阵中的随从一同战斗等等
③解锁后的法宝进入天,地,人三才阵后才会激活他的属性和能力,同时法宝将跟随在玩家身边
④使用【太初华晶】可以对法宝升级,满级后需要通过献祭特定的随从进行突破

11月27日安卓版本更新内容
1、提升boss随从掉落概率
2、提升钓鱼宝箱获得概率
3、修复部分情况下关卡中闪退BUG
4、新增游戏适配机型
5、游戏性能优化

11月23日安卓版本更新内容
1、支付异常问题修正
2、增加剑气效果适配机型
3、游戏性能优化
4、其它问题优化

11月17日安卓版本更新内容
1、增加剑气效果适配机型
2、增加常羊山刑天BOSS战地图的长度
3、优化六道轮回卡顿问题
4、优化“跳过剧情”按钮触碰区域
5、修复天山人物在树枝上受击时卡死BUG
6、修复神荼有时候看不见敌人的BUG
7、修复部分关卡怪物描述错误
8、允许使用下滑铲等位移技能过图
9、部分音效调整
10、紫色以上装备分解时增加二次确认功能
11、橙色物品出售时增加二次确认功能
12、批量分解装备时增加获得物品提示
13、八卦牌洗炼“跳过动画”增加记忆功能
14、修复了支付时参数错误问题
15、支付异常问题请紧急联系管理解决【官方Q群661622243】

11月14日安卓修正问题
1、修复了部分支付BUG
2、修复了客户端异常提示问题
3、修复了技能升级异常问题
4、支付异常问题请紧急联系管理解决【官方Q群661622243】

11月13日安卓修正内容
1、修复了部分机型剑气效果显示异常问题
2、修复了鬼神阵随从上阵异常问题

11月12日安卓修正内容
1、修复了部分支付网络异常问题
1、修复了部分道具无法出售问题
2、修复了部分图谱无法学习问题

11月11日安卓修正内容
1、修复了版本号异常的问题
2、修复了剑气效果每次退出游戏后会自动关闭的问题
3、修复了鬼神阵引导可能出现没有随从的问题
4、修复了部分手机安卓虚拟键不隐藏的问题
5、修复了把怪挑起来后按住攻击键连击会断的问题

11月10日安卓修正内容
1、修复了画面不能反转的问题
2、修复了部分手机不隐藏系统键的问题
3、修复了部分闪退问题

8月27日更新内容
优化:
1.六道轮回重置变为玩家可以自由选择难度:比如玩家到达难度【中】后,每次重置可以选择回到初级难度的第一层,也可以选择回到中级难度的第一层
2.修改了战斗道具的规则,现在长按道具按钮呼出选择面板后,点击选择面板中的道具会将该道具放到使用位置,不会直接用掉
3.优化了部分引导
4.增加了跳过剧情过程
5.修复了几个成就的显示问题
6.增加了钓鱼宝箱中获得高级道具的概率

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :7.2 Android:8.3 iOS:8.4
  • 第一剑黄少天

    我叫九黎,似鸽门派弟子,我,莫得修为,也,莫得

    属性,但,我可以用钱提升修为和属性。我最喜欢的事就是在每次关卡击杀最后一名敌人,结算画面出来定格我动作的瞬间用技能拉出一道划破天际的刀光,刀光就是一个的灵魂,每道刀光都是用我的灵魂拉出来的,格外耀眼

    ——————————————————————————————

    国产水墨动作手游,可以说是一款想法创意非常好的游戏了,拿国内同行手游比较,我觉得这款游戏算是其中数一数二的了。这款游戏的优点……嘛……看到这个游戏ca88亚洲城娱乐官网页面头上的视频了吗,优点全部包涵在里面了,畅快优秀的打击感、水墨唯美的画面感、帧帧精美的特效细节、无CD技能和靠手搓的操作组合的自由度极高的连招、没有空气墙的自由地图设计、女主角长的贼几把可爱……对,这个游戏突出的优点就只有视频里面展现出来的这些!

    所以,被视频吸引的我进入了游戏,刚开始体验到割草感觉这个游戏做的真棒,直到后来,我遇见了我的老朋友,首冲,月卡,返利,装备,战力,属性,嵌入,真是太让人感动了,感动的这个游戏在我心中的评分蹭蹭的降。后来我还发现这个游戏后来还有又是随从又是八卦牌,各种数值提升的东西让我看着这个游戏像个页游,而且每个东西都要升级,升级都要用到铜币,铜币光推图获得,单单装备这一项的升级都跟不上进度的一半,不得不说这个游戏不氪真的是非常肝了。

    随后这个游戏小怪和boss的设计悬殊是非常大了,同一张图小怪一刀带走,boss可能得在那磨个十分钟??boss的技能前摇打一遍基本都看得出来,磨血的这十分钟我甚至可以无伤,但偏偏就是要磨个十分钟可以说是非常不平衡了。而小怪这边的灼烧、掉血之类的buff只要挨到一下就是半血,毕竟小怪又多,通常只能靠叠属性头铁过是真的难受

    剧情虽然老套,过完第一章就能猜到大概剧情,这个可以靠画风bgm弥补,所以就不多槽了。这个游戏立意可以说是非常好了,但我觉得发展方向偏了,如果往买断制的方向发展,我觉得这款游戏或许能比得过自从发布就霸收费榜到现在的《艾希》,毕竟好游戏被人所喜欢,因为氪金气息浓重像个页游就去唾弃一款好游戏实在有失牌面

    • 曾屁屁

      大侠,我好奇去查了一下你这手机,⊙∀⊙!我去,神机啊

    • 第一剑黄少天

      这倒也是……4.5G内存1G运存能玩各种中小型游戏,目前就发现荒野行动第五人格是低帧,吃鸡不适配,其他中小型游戏都可以玩……王者最低画质流畅_(:з」∠)_

    • 曾屁屁

      嗯嗯,我查了一下,这款手机曾经好评如潮,

    • 雪线

      假的吧,我现在用的12年的盖乐世s4,王者荣耀最低画质,打团就爆炸( ̄Д ̄)?

    • 第一剑黄少天

      可以玩的,偶尔掉个一两帧不影响

  • Liberate from T
    游戏时长8小时32分钟

    好好玩诶~~~~

    初入游戏 简直太赞了(对于长期打PVP打得不畅快的我来说。要么养成类的周期长节奏慢)

    ?

    人物的优势在于招式多,前后摇短,招式技能几乎是瞬发。包括:移动,翻滚闪避,跳跃,以及各种连招

    ?

    怪物的劣势在于没有丰富的招式,招式单一,没有位移,前后摇长,攻击间隔极长,高僵直,被打断,稳定性低,被击飞

    ?

    boss的优势在于无僵直,无打断,无踢飞,招式相对小怪比较多,攻击范围大,但是招式前摇还是肉眼可见范围内,玩家某略微的时间来判断从而用低前摇后摇瞬发而且无上限的翻滚闪避来避开boss的前摇大招。

    ?

    唯一难躲避的是boss的普攻,这就只能靠属性明朗硬朗硬抗了,是无法用技艺弥补的

    ?

    属性数据来说,依然是小怪<人物<boss了 但是很后面我也没有打啦~~

    ?

    ~~~~~画外说哏儿~~~~

    ?

    前面不是说好了“你的修为不到,不可前去(打boss)”

    后面怎么,“已探知夸父在XXX出没,速速前去,注意安全”?

    我在猜那位乌桓先生会不会是卧底~? 收了刑天的内胆,而且极力吹捧神荼门派(骄傲使人退步啊!!!

    ?

    好啦~估计后面我就笑不出来了~ 听玩家@行界者-灵 朋友说共工很难打,boss难度几何递增

    数据属性将决定玩家通关时间的阈值高低

    ~~~~~09月14日~~~~~

    艾玛,九黎到中期以后的确真的很肝,因为通关至泗水以及以后,游戏的主要矛盾就是基础属性数据的矛盾了,需要大量的铜钱,元宝,灵魂来增强实力。而这些资源又都要靠刷图慢慢得到

    最效率的大概是泗水7(没记错的话,可能记错了?,总之在泗水,一个图只有8个怪物),十几秒=578铜钱+7800经验

    中期以后需要很多重复的机械化劳动,我个人觉得有些乏味,游戏频率下降了不少。

    让后,我个人觉得,是不是刷六道轮回只能靠伏魔令扫荡~? 一个道10层,要打很久的

    ?唔,对不起,这里降一个分,5分→4分。因为后期的大量重复真的是审美疲劳了,感觉怪物都变得凶神恶煞很可怕

    • 小黎

      感谢好评和支持~

      关于boss的难度,论坛也有小伙伴发了挑战攻略,若是遇到“麻烦”,可以看看攻略哦

      至于剧情,会随着关卡的推进慢慢揭开哈~咳咳,这里就不做剧透啦~

    • BeerWe喵

      共工,好家伙,一记大招,带你潇洒带你飞……

    • Liberate from T

      ??? 真是!

    • BeerWe喵

      咱可是实在人,都免费起飞好几百次了,能不熟络嘛!

  • Marison
    游戏时长6小时6分钟

    四星是最多了。

    首先在国产横版动作游戏里,这款游戏无论是画面还是节奏都算是上乘,这是值得肯定的。

    就简单说一下自认为不是太满意的地方吧。

    1,爆率太低,游戏系统太过复杂,作为一款动作游戏,感觉真的没有必要如此费心费力。

    装备需要强化,需要镶嵌宝石,这都是很正常的,但是宝石还需要各种升级和合成,神兽还需要搜集八卦碎片,八卦碎片还需要炼化,还有复杂的制作系统,制作系统还需要对自己灵兽的制作能力有要求,最多50个灵兽等着钱来升级。

    这些东西不禁想让我问一句,我玩的是一款动作游戏吗?

    2,游戏让玩家的充值意图太过明显。

    我在1中所说的,各种复杂的系统和需要提升的部分,都有捷径可循,那就是充钱。首先,强化,和灵兽升级等的系统都是用钱币来实现的,灵魂可以用元宝兑换,这两样货币在游戏里的产出太低了(当然可能是我级别尚低?只打通了简单的一周目),如果你不想对游戏的养成系统如此费心,只需要充钱就行了。

    另外,我一直认为游戏的充值系统有一种最优选择,即,

    不充值或少充值可以很好的玩游戏不会受阻力,充值后可以享受更好的游戏服务。

    这点上我推荐一款游戏《不思议迷宫》,这是目前唯一一款我认为在充值方面最平衡的游戏。在我不充值的时候,我感觉游戏乐趣很多,需要烧脑但是并不会困难。后来我充值了,最多一天点钻石点了四百块,我不会觉得钱花的没有意义,我没有获得更便捷的变强的方法,但是乐趣却更多了。

    3,游戏的难度梯度设计不算特别合理,boss太过强大且破防机制需要改进。

    每一章的boss首先是血量和防御有了很大很大很大很大很大的提升,昨晚我玩九黎玩到了夜里两点,不是因为好玩,是因为很气,因为泗水章节里的boss共工打不过去。作为一个强迫症患者,我昨晚是边骂边打的。

    在boss房间前,我还可以四五下就打死小怪,到了boss发现三十条血,而且一个消耗内力的技能打不到一条血。

    在我到两点打死了一次之后,关上手机依然气的睡不着觉。

    再说破防机制,现在的破防机制貌似是攻击次数来决定的,建议改为伤害破防。伤害破防和攻击次数破防的不同在于,努力输出后,boss必定会破防,给予激励,从而继续攻击;次数破防则会产生努力输出了,次数打不到,怪物没有破防,反而秒杀了你的情况出现。

    其实我本来想给三星甚至是两星的,后来我反思了一下,如果这款游戏变得简单了,爆率提高了,游戏时间和收益成正比了,那么这肯定是一款现象级的五星游戏啊!

    最终给四星,希望越办越好。

    • 官方回复

      冰精灵

      非常感谢您的长评

      您的问题大致就是游戏数值体验不友好,这个已经引起我们重视了。后续我们也会更新更多有趣,考验操作但不依赖战斗力的玩法,谢谢您~~!

    • Marison

      估计是了哈哈哈

    • Marison

      更准确的说应该是养成

    • 3515464@Social

      哈哈,咱俩一样,什么游戏打不过去了就非常生气,一定要过去,等过去了还是生气,我就直接卸载

    • Romeo`

      我表示做游戏用心没什么不好,相反那些换个皮就来坑钱的游戏,实在是没什么好说恶心人

  • 香喷喷的节操
    游戏时长2小时46分钟

    我的师兄师姐———by 九黎

    我有一个师姐,贼弱,居然因为一群凡人山贼被冲散,被一群打我不掉血的小怪暗算了(欲言又止.jpg)等我找到她的时候她杵着剑站不住,我让她先走,然后就看见她瞬间满血跑了…跑了…了…了……⊙∀⊙!或许我的师姐是香港记者出身吧!

    我还有一个师兄,喜欢在各个副本门口做法算卦,实力简直深不可测,不管我变多强,他都能借着占卜的名义帮我上时间有限的buff,但是时间限制的buff总是让我感觉时间在飞速流逝(大雾),总之,刷图之前算一卦,轻松砍怪你我他……(认真脸)

    o>_<o-o>_<o-o>_<o分割线o>_<o-o>_<o-o>_<o

    emmmmm,分割线感觉有点暴力啊!(大雾)言归正传,大家严肃点,毕竟是评论(捂脸)。

    游戏总体来说不错,打斗动作设计到位,动画流畅,打击感比较强,画风独特,配乐采用了大量中国传统管弦乐器并且通过画面和节奏的配合,让人不由自主的沉浸其中剧情联系中国传统神话人物,系统繁杂相互交织提供了更高的可玩性,最令我喜欢的一点就是加点是可以临时更换的。

    但是成也萧何败萧何,太过繁杂的多系统给人一种麻烦感,而且各个系统所需材料没有引导(比如我缺了某样材料,但是无法直接到达爆这个材料的关卡),各个关卡出品材料物资不明确,极大的影响了体验;第二没有找到图鉴,不管是怪物图鉴还是boss图鉴还是出厂人物图鉴,我都没有找到,希望开发商出一个或者把移到更醒目的地方;第三,每日免费占卜过后只能拿元宝刷新太不友好了,希望添加金币刷新占卜的功能;第四,这是一个靠肝的游戏,不是所有人都是满身肝的大佬,希望添加一个类似于体力的扫荡点功能,比如扫荡点上限100,每五分钟恢复一点,用X点扫荡点就可以扫荡一个关卡一次,如果扫荡点没了,就只能手动过关,这样可以照顾照顾休闲玩家(比如只想看看剧情,但是剧情需要花时间刷装备等级去过关的人),同时重肝大佬也可以迅速毕业。

  • 触手TV丶塵封

    简单评价一下游戏吧,估计这里有很多大神都已经通关了,所以我说一些切身感受。游戏刚上TAP的时候直播过一小段时间,后来打通简单就放着每天钓鱼探索什么的,等级是打满了但是困难的才打了一半的状态。

    1.游戏是个好游戏,但是难易度问题很大,你完全可以制作成直接就可以开所有难度的模式,上一个难度打成优了就可以开下一个难度。这样设置可能通关速度和时间会快很多,但是要比打完简单以后会发现没剧情支撑然后再通后两种模式的煎熬要好得多。

    2.游戏的通天塔模式(六道轮回)会把人弄得很累,刚开始打的话图新鲜可能大多数人都会孜孜不倦的刷满,但是越往后刷会发现超级费时间!完全可以设置成用不用月卡伏魔令都可以快速刷完(可能有人该说氪金的问题了),当然我要说普通的话只能领取到部分奖励,使用道具可以获得全部奖励。

    3.游戏铜钱消耗真得很厉害,如果不用大量时间刷图的话貌似钱不禁用,刷了几万甚至连个随从都不敢升满(也升不满),还有要吐槽的就是五行石,我制作已经花了不少钱了,然后镶嵌升级还要花费很多,我想能不能改成只在一个地方花钱,这样感觉真心难受(本宝宝不开心)。

    4.游戏中打到的随从有时候很麻烦,比如刷六道,打到后期可能探索全部地图等等的随从加上法阵和八卦炉的可能大概40个,这样很容易刷到白色绿色随从影响获得不了橙色随从,最好能够快速在战斗结束的时候提前查看随从的天赋属性并且能够决定是留还是扔。

    5.随从除了法阵似乎基本上那些属性什么的没有直接作用,是不是可以考虑战斗中能跟随一个出来一块战斗呢,这样可能会有更多的连招战斗也会更轻松同样也可以算作一个新系统(要是再设置什么公母,随从结婚,刷亲密度,以及随从食量什么的当我没说,尤其是随从的口粮需要用元宝购买或者还得地图上打材料然后买书去八卦炉炼制)。

    6.游戏的一些其他小细节吧,一些小bug不说了,游戏最好能够增加纸娃娃系统,不同的武器装备有换装的效果,看久了很腻的。再有就是那个进入界面,永远都是一个月亮的,可以多做几个水墨风的插图然后没事换着来吗?

    一不小心就说了很多东西,估计制作者也看不见,所以就不说更多的东西了,希望国产游戏越来越好吧!

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