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万象物语
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万象物语CN

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8.3

开发者的话:

欢迎来到万象物语的奇幻世界!我们将带您在手机网游中体验单机史诗!

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官方微博:@万象物语
微信公众号:万象物语正版手游
万象物语官方1群:422195945
万象物语官方2群:587875819
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万象物语官方4群:618437422
万象物语官方5群:676633854
客服QQ:800093212
客服电话:4000902980
客服邮箱:sdorica@dragonest.com

  • 简体中文
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  • 日文
  • 韩文
  • 需要网络

简介

《万象物语》(Sdorica)是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。

-故事背景
故事叙述很久以前,大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。
千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着… 围饶在人族、兽族、羽族、亚人、魔物...等之间的壮阔故事即将翻开序章

- 顶级手游大厂雷亚诚意之作
《万象物语》是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。此前雷亚皆以音乐游戏广为人知,《万象物语》则是其在首个动作类手游《聚爆》取得成功后在角色扮演领域展开的新的尝试。游戏保持了雷亚游戏一贯的超高水准,每一个要素都力求完美,在将音乐元素与游戏视觉体验结合的丰富经验基础上,通过引人入胜的丰富剧情及匠心打造的听觉盛宴,期望带给玩家最极致的游戏体验。

- 清新唯美的日漫幻想画风
《万象物语》采用了精致且清新唯美的绘本风格画面,融合写实光影造型与日系人物脸孔绘制的角色立绘,为游戏增加了浓郁的童话气息。开发团队花费大量精力投入到角色设定和美术风格中,希望用细致流畅的角色动作、华丽的技能演出来营造完美的视觉体验。游戏无论是角色设计还是场景构建全部美轮美奂,全角色动态演出更为剧情故事的展示增加了一大亮点。

- 瑰丽多彩的奇幻世界设定
《万象物语》采用了多角色视点,故事的发展将随着章节推动及角色剧情交互展开,在玩家的引领下,通过六大种族角色的视角,相互交织成一个光明与黑暗交织、瑰丽多彩的奇幻世界。打开《万象物语》,宛如进入一个缤纷瑰丽的神秘大陆,一段充满未知的奇幻旅程将从玩家手心中缓缓展开。

- 大师级别的极致视听体验
凭借雷亚极高水准的音游研发实力,《万象物语》在视听体验上表现出了超乎想象的高品质。游戏开场动画特别邀请日本著名动画制作公司CoMix Wave Films倾力打造。除了出色的2D动画演出,还加入了全角色动态剧情展演。此外,游戏的背景音乐由操刀Deemo故事配乐的作曲大师 Chamber Chu 谱曲,并采用了全交响乐实录,每一颗音符都在塑造着世界的面貌,将带给玩家全新的视听体验。

- 别具一格的策略战斗模式
《万象物语》是一款注重队伍构成与策略思考的角色扮演游戏,玩家将在回合制战斗的基础上,通过对战术设计和操作策略的权衡来完成不同难度关卡的挑战。在《万象物语》中,每一个角色都有其独特价值,游戏强调不同角色之间的联动效应,开发团队为游戏设计了数百种增减益状态,有时玩家若想获取战斗胜利,必须合理搭配自己的出战角色。

- 众星云集的豪华CV阵容
《万象物语》制作团队特邀日本人气声优,为游戏中角色配音。悠木碧、立花慎之介、井上喜久子、钉宫理惠、子安武人、佐仓绫音、雨宫天等日本人气声优的倾力献声。让角色的个性展现更加独一无二,由他们交织产生的万象世界也因此更加引人入胜。此外,开发团队还计划引入国内知名声优,为《万象物语》录制全新的国语CV,届时,玩家可自由选择自己沉浸的听觉世界。

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【修复】点击玩家头像异常的问题

详细信息

  • 文件大小 : 179.58MB
  • 当前版本 : 1.4.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 龙渊网络
  • 官网:
总评分:

8.3

最新版本 :9.3 Android:8.3 iOS:7.4 近7天 : 9.2
  • 手机用户10223373
    游戏时长473小时5分钟

    一直玩了快一年了,签到300+,这个游戏我一直觉得能玩下去,可惜现实给我暴击了。

    先说说优点,入门低,上手快,这游戏你才玩基本没啥难度,有难度的只要认真看说明,基本都能过,而且初期氪金并不能变强,大多相对比较难的关卡,需要你自己去思考,过了会有很大的成就感。

    音乐就不说了,一直很优秀,剧情故事虽然老套,但还是值得一看的,每次更新剧情都会做完,而不是为了那点快乐石。

    游戏里面英雄设计就不说了,一代补丁一代神,但是还没有那种超模的英雄出现,每个英雄搭配起来,才能有厉害的效果。

    好了,吹了这么多,我来说说给二星的道理。

    氪金体验差,这个就有趣的了,保底池6000快乐石,看着不多,然而,两周一个新池,不硬氪,你永远拿不到保底,当然,你喜欢遗像+1当我没说。保底不累计,新池产出快,复刻还是双卡毒池,这种无不写着微氪玩家早点gun,我玩了一年陆陆续续也有氪几千了,五张遗像,让你完全没有勇气去氪出来。然后之前暗改爆率啥的,官方说没有,我就当没有,蛇皮西欧池进去几千快乐石就当买补偿红票。

    游戏玩法单一,现在每天上线做完每日,然后就只剩下幻境了,保肝护肝,良心游戏,然而,只要你玩幻境,就是无止境抄作业,达不到作业标准怎么办,氪,作业成绩差怎么办,重新来,幻境大佬一天能刷几个小时,就为了出门四金啥的。我是幻境咸鱼,我就不说冲分体验了。

    再说说活动吧,这个没的说日常低保,最近联动的活动做的还有点意思,之前的活动基本就是上去刷就是了。感觉就是补充下角色故事然后就出个活动让你去体验,除了这个,活动就只有两周三周的池子,氪吧氪吧,不氪遗像+1。

    最后说下我今天写这平均的原因,之前豹女sp池又沉了,我就当正常事件了,然后昨晚上线发现无法登录游戏,我就想着,估计终于可以拿个维护低保了,然而,现实告诉我,没有。昨天签到断了,月卡的50快乐石没了,每日氪金低保任务的25快乐石也没了。上论坛看了看,没有公告,昨晚我还记得在群里问了下,一点多没法进的还不止我一个。好了,心态彻底炸了,估计也没有补偿什么的了,你游氪金月卡一天不上就不发,我服了,等待弃坑。

  • 乌鸦先生

    签到419天,全图鉴34位+10的起源玩家,在此针对游戏玩家脱坑流失较严重的现象,以本人的游戏经验及体验提出两点诚挚的建议,并由衷希望能够得到蒂卡及营销策划的重视。

    首先,驱使我写下这篇长评的理由,是我的公会出现了不少成员脱坑卸载的情况。而在我询问脱坑的理由时,大部分的回答是新池子几千石头下去,连水花都没出就沉了。而再深究,就是因为新角色出的太快,压力太大了。

    由于非洲玩家的普遍存在,几千石头对于其中零氪及微氪玩家来说,3000+石头可能就意味着两个月以上的日常全勤,在不到五分钟的时间内化为乌有,并且在放弃这个池子之后不会得到一丁点回报(由于这部分玩家每日石头所得有限,花掉积累的石头之后在新池子存在期间仅依靠日常给的石头出货难度太大)。这种巨大的失落感足以令这部分玩家产生脱坑的欲望。而对于氪金抽池的那部分玩家来说,花光积攒的石头后,一单RMB石头砸下去但仍不出货产生的浮躁感会导致更加冲动的氪金,并在没有出货后产生连锁反应并最终导致心态彻底爆炸。总而言之,投入大量成本但得不到任何回报是导致脱坑最大的原因之一。对此,我提出第一条建议。

    一、活动池赋魂保底产生的概率增加可以保留到下一个活动池直至出货。这样低氪玩家把积攒的石头全丢下去,即使没有出货也不会有太大的失落感,反而会对下一个新角色产生强烈的期待(因为对于他们来说下一个新角色出货的概率很高)从而激发长期游戏的热情。而对于氪金玩家来说,这种机制很好的防止了冲动氪金使得他们在抽取新角色时选择量力而行,在投入达到他们自己的预估值之后可能就会收手,而不会产生由于担心之前投入的成本全无导致冲动氪金进而脱坑的现象。我想再次声明的是,非洲玩家是普遍存在的,而且每个人都有非的时候,而因为非产生的血本无归是脱坑的一个最重要的原因,这个建议在我看来不失为一种有效阻止该情况发生的方案。

    再说说另一个原因,就是后入坑玩家对之前出过的活动角色的依赖程度以及获取难度过于巨大。这个游戏的前中期对阵容的要求确实不算太大,但在后期,真正可玩的只有一个幻境玩法,而幻境对阵容的要求又太过苛刻(单角色能力上限不高导致某些时候极度依赖某种固定combo,最终形成了现如今幻境普遍抄作业的现象)导致在某些情况下部分sp角色在搭配上显得尤为重要,但对于后入坑玩家则会发现获取过去的sp角色难度很高(几乎不可能在短时间内获得),此时玩家产生的沮丧感是难以言喻的。在我看来,这个游戏的魅力确实是各种阵容组合产生的梦幻combo以及无限可能,但我认为根据自己的习惯爱好选择自己喜欢的独特组合并倾心培养至可以在大部分场景有一战之力才是玩家乐于看到的状况,在长期的并肩作战中玩家也可以与其酝酿出真正的感情,而不是冷冰冰的依照攻略或者作业从魂册里揪出一支队伍并无脑通关。并且这样可以适当降低对部分稀有角色的需求进而提高对游戏后期的容忍度,从而减少因固定搭配难凑齐而产生的脱坑现象。同时对于大后期的全金高加玩家来说,由于目前游戏后期玩法有限,使得获得全图鉴成为他们唯一的游戏目标,毕竟幻境只是一种玩法,奖励对于这类玩家可有可无,而魂册里的几张遥不可及的黑白照总会慢慢消磨掉他们的耐心。当玩家对一个游戏失去追求时,我想弃坑可能只需要一根导火索。而如果玩家能对自己喜欢的角色进行更高上限的长期培养并使其强度在高难度关卡的表现也能令人刮目相看,那么对于后期高加但缺少部分图鉴的玩家来说,不失为一种新的游戏动力。对此,我提出第二条建议。

    二、提高升阶、加值的难度与强度(一个疯狂的想法,加值上不封顶)或者制作新的,长期的角色增强培养内容,然后将幻境奖励与培养挂钩。此外还可以推出小队装备的和关卡宝箱功能类似的符文系统,以提高非强势组合的出场率和多样性。如果实施确实有困难,那么降低未获取角色的获取难度在我看来也有一定效果。操作方案有:缩短契约构筑的周期,或者契约构筑大概率刷新自己未拥有的角色,或者大幅提高契约构筑所需的晶石但将全sp开放兑换(无法兑换近三个月内的新sp)并且兑换晶石时可以选择用透晶石替代+10碎片(个人认为10透晶石换1碎片较合理),以满足部分前中期玩家对单个稀有角色的需求或强烈的收集欲,并化作其长期游戏的动力。此方案在我看来可以防止由于过于喜欢某一角色而无从入手导致其选择直接购买成品号(在我的视野里很常见)而对游戏产生不健康的影响。总之,个人认为一个游戏能长久运营下去,玩家可以一步步接近自己的游戏目标所产生的快乐是至关重要的。但需要策划们指出一条清晰而明确的道路来让玩家确定自己真正的游戏目标是什么。如果都是把全图鉴当做唯一目标,那么在活动池抽到金卡时就算产生了一瞬间的快乐,我觉得对于玩家自己来说,应该都会觉得这种快乐并不太真实并且没有安全感,对出下一个新池子新角色还是会感到压力以及发自内心的排斥。而如果真的可以让玩家放下全图鉴的包袱,将重心放在养成自己喜欢的组合的话,我相信玩家一定会乐于看到各种各样的角色出现,让万象世界变得更加热闹呢。

    以上。

    (话说这篇发过一次,在一次修改之后莫名其妙被吞掉了,不开心@蒂卡)

    顺便宣传一波公会 “魔法之森” 暗号46b35c ,有全服常驻第一大佬坐镇哦 申请前先看公告(///▽///)

    • 官方回复

      蒂卡

      蒂卡记得您发的建议哦~。抱抱乖乖(つˆ?ˆ)つ⊂(?﹏?⊂)不难过哦。万象物语会在大家的支持下更加好,我们也会给大家带来更有趣的活动、内容、玩法。和蒂卡一起期待吧?(? ?ω???)

    • 司马昌隆

      千篇一律的回复,白写这么多建议了

    • 幻想之城

      说得好啊,几千石头一下没了,啥都没有,心态就崩了

    • 隐约雷鸣

      这游戏你氪的金越多,氪金所带来的收益反而越小

    • 大大大大的小丸子

      策划表示,你说什么都没用

  • 被窝深处

    玩了半个月特意上来评论,确实是非常值得一玩的游戏。

    画面5星。卡面立绘非常棒,UI设计也很美丽,Q版人物也挺对胃口,角色介绍里的签名也可以看得出很走心。

    音效5星。无论是BGM还是声优演出都是绝对好评。人物对话虽然没有做到全程语音,但是语气词和表情动作演出也都挺到位的,对比其他游戏没有配音的地方就是全程沉默,可以说细节非常不错。玩这游戏不开声音可以说直接少了一半精髓。

    游戏性3星半。不同角色技能搭配方块消除这种玩法,其实还是有趣味性的。如果不一味抄作业的话,自己研究打法还是挺有意思的,有一定策略性。消方块也有一定运气成分,越级挑战的时候适度SL偶尔也会有惊喜。只是目前玩法种类还不够丰富,后期只有幻境和合奏两种玩法,日常每天20分钟就清完了,感觉长期游玩动力不足,不过换句话说也非常养肝。

    氪金方面,我个人觉得还算友好吧。首先这游戏后期两个玩法,合奏你可以用大佬的角色,幻境咸鱼和大佬奖励差距很小,氪金的动力其实就是收集罢了。推图的话免费的蒂卡公主诺瓦都很好用,鳄鱼尼德这些很好用的卡也都很容易抽出来,佛系一点0氪完全玩得下去。

    但是对于想要全图鉴的大佬来说就没那么友好了,随着遗像逐渐减少,开图鉴的成本会直线上升。另外就是往期SP复刻时间未知,而且听老玩家们说复刻池子概率非常坑。不过总体来说也还好,不会像崩崩崩万氪被人吊着打。

    总体来说是一款养眼养耳养肝的游戏(刚开始几天可能会很肝),非常值得一玩。可能大后期会弃坑,但是花个百八十块体验体验绝对不亏,白嫖看看剧情听听音乐更是血赚。

    改个五星吧,不然好像显得有点过于严格了。毕竟很多瓜游都是四星起步的。

    • 官方回复

      蒂卡

      感谢您的支持和肯定,我们会继续加油完善游戏,争取给大家带来更好的体验以及内容哒~如果您对游戏有好的建议可以告诉蒂卡哟~万象也会不断成长哒\\\?('ω')?////

    • 、tempesta

      借楼(´°ω°`)rmuknGG4nXEg

    • o鸡酱

      hR56dw4D8ECf

    • 手机用户19854494

      d9NEm3ur67uD

  • bolio
    游戏时长19小时10分钟

    目前在前期,感觉还成,不是很肝。

    剧情和活动都不错,对我来说抽东西几率还成,可以接受。

    和同类型相比……良心是良心了,但有肝没处使很那啥。

    期待第二季的更新,以及……资源更新切到后台经常会有断开服务器的提示,很烦。

    游戏本身主打单机,而且不注重宣传,经常是卖安利没人吃。而且游戏本身的交流太少了,公会里基本上没人说话,感觉根本不是在玩网游?_?。

    关于第二季的一些想法……

    剧情方面可不可以加个评论(不要弹幕,经常有剧透狗),剧情很棒但找不到人吐槽很糟心。以及有些关卡要调整阵荣,加个评论能快速找到攻略。

    公会方面,可以加个活动,比如全公会人打的一个boss,或者是结晶互换什么的,没互动公会没家的感觉。

    以及加油。

    话说你们这些人设做个moba游戏完全不虚的呢。

    无视上面的胡言乱语。

    • 官方回复

      蒂卡

      关于更新切换后台提示“断开服务器”的问题,我们仍在优化中,请与蒂卡多多留意后续完善(期间给您带来的不便非常抱歉喔)。关于游戏内互动性的问题,每周都会有伙伴合奏可以与谛视者们一起交流打法和心得,但我们仍在不断关注着谛视者们的意见建议,后续也会发掘更加多有趣的内容、活动带给大家。谛视者们的支持就是我们最大的动力,我们会更加努力哒?*??(ˊ?ˋ*)??*?

    • 手机用户19854494

      d9NEm3ur67uD

  • 陈浩德拉福斯基
    游戏时长78小时46分钟

    我也玩了90多天了吧,来写个评论,内容纯属个人吐槽,随意看_(:з」∠)_,怎么看都是小学生文笔

    游戏画风很好剧情连贯,人物特效建模良心,每个角色还有延展剧情,很nice,无体力上线,想刷就刷

    但是以目前来说关卡少,可以说是剧情少,毕竟算是消消乐,不像开心消消乐一下几百关放在那里,这个游戏如果要按照目前的运营方式,设计师肯定要脑洞大开,疯狂想剧情,或者增加关卡难度来增加游戏寿命,因为我玩到现在每天上线10分钟,连日常都懒得刷了

    说到日常我也算醉了,一天刷角色碎片也少猛氪金增加次数也不划算,而且刷角色素材,钱,魂不痛不痒,刷了跟没刷一样,还有就是等级经验,我满级了自然不需要等级经验,刷了也才给2000钱(懒得刷),总结一下日常越刷越没劲,除非隔个几十天来个限时活动

    唯一有点意思就是历练(我也忘了是不是这样叫了)角色等级上去基本好打,奖励多但是有点点难度,刷的还算有意思

    还有就是素材副本,刷的巨累,一次出两个12次出完,没动力,弃坑的心都有了,而且一些萌新一次出一个要刷24次,而且有的时候可能还没有(千万***跑过),顺带一提就是日常签到,完全是废物我连续签到60天,天天是***

    还有就是抽石头,(抽个鬼啊)完全没有想法氪金,就那么几个白石头,紫石头一出(哇擦,NB)仔细一看自己有了(***儿),而且氪金抽石头也不见得一下子变强

    还有就是角色数值,看似不一样,其实仔细一看也都差不多,还有就是声优(不说了)写的好累反正这个游戏,前期很有意思,但可能现在测试的原因有点影响后期游戏体验,这样的游戏要动刀的话优化关卡是第一,跟着主线走才有意思,辅助改变角色升星的材料比率或者获得来源,,现在虽然没弃坑,但已经划水了半个月了,这几天更新搞得我都想删游戏,但是忍住没删,毕竟都玩了那么久了

    • 官方回复

      刃

      感谢您的评价。

      喜欢画风可以关注咱们官方微博@万象物语,里边有很多精美的壁纸,您还可以参加官博活动赢取游戏福利

      剧情会不断的更新的后边也会越来越精彩的,一定不会让您失望的

      日常活动我们会考虑做出优化的,目前项目组也在不断的开发新的游戏内容,后边会越来越多的新内容与新玩法

      您说是的幻境试炼吗?

      抽卡方面,不同于其他卡牌游戏,万象物语的设计中,玩家只要获得一名角色的碎片,就意味着玩家可以通过积累将角色升级至满阶

      每个角色技能都不同哦,声优目前还没有加入到游戏内哦

      最后感谢您的建议,同时也欢迎您随时提出宝贵的游戏建议以便我们更好的完善游戏

    • 心 静不下来

      我觉得这游戏主要的乐趣就是研究人物技能搭配 结果研究了半天没有玩家对战功能 光是打打怪一点成就感都没有!!!

    • 上课只睡觉不说话

      为什么我每次进游戏都说我读取游戏异常,非得重启手机才能进,

    • 刃
      官方回复

      这个问题我们会尽快修复的,给您带来不好的体验我们深表歉意

    • 大!贤者!

      这种回合制游戏很难玩家对战啊,谁先手?特别是某些角色的技能组合先手直接秒,,,,

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