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电击文库:零境交错
编辑推荐

电击文库:零境交错

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6.3

开发者的话:

《电击文库:零境交错》不删档付费测试于8月7日正式开启!
交错的命运,由你来见证。

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

=故事背景=
你是否幻想过这样一个世界?
尾迹云划过湛蓝的天际,亚丝娜持剑行走在学园都市。
夏娜在艾恩葛朗特深邃的森林中,悠然吃着菠萝面包。
池袋街头,御坂美琴的眼神锁定了某贩卖机……

这里,是零境——
电击文库世界无数位面交汇之地。
在这个次元交错、不可思议的时空里,主人公们过着各自的生活,但一切都随着危机的悄然降临而被打乱。
机器人的暴走、未知生物的侵袭……接连发生的事件已威胁到所有人的日常。
怀着各自的信念,电击文库的男女主角们现在要·并·肩·作·战·了!

=游戏特色=
☆ 电击文库25部作品正版授权,原作方把关,正统保证。
☆ 超豪华角色阵容,轻小说全明星同台竞技。
☆ 命运交织,跨作互动!全程配音动画,剧情体验UP。
☆ 极爽快战斗体验,纯手绘逐帧动画演出。
☆ 日本超一线CV阵容,钉宫理惠、神谷浩史、花泽香菜倾情演绎。

详细信息

  • 文件大小 : 1002.46MB
  • 当前版本 : 2.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网:
总评分:

6.3

最新版本 :7.5 Android:6.3 iOS:5.9 近7天 : 6.4
  • 团子团子
    游戏时长251小时28分钟

    我是第一次玩这种回合制的手游,之前都在玩三蹦子,断断续续玩了一年中间弃坑无数都是被抽装备逼得,辛辛苦苦攥钻石充钱一发下去几发下去,一个能用的都没有,周年庆正式弃坑,转战灵境交错。从公测就开始玩,觉得画质还不错,也是头一次玩卡牌游戏,觉得挺新鲜的,就一直玩了下去。看好多人都说,这游戏就是刷刷刷没点新模式好无聊剧情没法看怎么怎么,我倒觉得回合制嘛不就这样吗至于剧情,确实值得吐槽,但这游戏不是来卖剧情的吧,这么多角色想写个好剧本我觉得难。把我劝退的还是抽卡,开服一个月的倍率还是可以的,也抽到不少金卡虽说没啥用,放背包里撑撑场面。。。从9月开始,鄙人这将近两个月,攒抽奖券还捎带吐血充了几百(没办法穷啊),就只有保底抽了个夏娜,然后想去永动机偷渡一下,几百个灵子下去,全是绿油油的,这种辛苦攥迷子攥兑换券,最后百连下去只有保底,连个好皮肤都没有,我是真的惨啊,,果然我还是不适合抽卡的游戏,非洲人走到哪里都没有圣光的庇护啊啊啊啊啊。

    这游戏我玩的还是挺开心的,官方对问题的解决还是挺到位,退出活动时对玩家提出的意见也能参考并修改活动内容,我也能看到官方努力想做好这个游戏,努力想退出新模式留住玩家,但是这也无法改变我非洲同胞这个残酷的事实,只希望零镜越来越好,鄙人就只能陪到这里了,谢谢,再见

    • 团子团子

      顺带一提,我这个250小时的游戏时长也太真实了吧

  • 彩喵彩喵~

    开服起玩到现在58级,打到8图,终于坚持不下去了。我当初玩这个游戏真的是纯靠信仰,喜欢电击文库的作品,喜欢里面的人物,但这个游戏,我个人感觉是浪费IP了。我看了别人的评价,都挺中肯的,看来基本上大家对这个游戏不满的地方都差不多。

    对于我最终决定放弃这游戏的根本原因就是角色培养相当麻烦。一个角色从到手到能出战,就要考虑六个方面:等级、星级、技能、天赋、连携、藏品,还有连带附加问题。

    等级:难升,一个大狗粮只给1500,从40级升41需要26个饮料!?从一级人物升到50级搬空整个仓库,而你需要的又不仅仅是你刚升完的这一个,哎呦我去……

    星级:刷材料倒是不费劲,每天挂机挂到体力废没,挂个几天一个人到五星,无聊。

    技能:跟星级挂钩,升一次星就升一次技能,还要废升星材料和金币。

    藏品:就是装备。升一次满套加升满技能金库归零,瞬间回到解放前。藏品当然也得刷,也得看脸。

    连携:虽然不是必须要连携,但到需要的时候又得升一个角色,回到等级处恶性循环……

    天赋:这个是最恶心最恶心恶心到我想吐。靠刷天赋升金,非洲人想偷渡是不是搞错了?毕竟天赋不能无限刷,还是跟抽卡一个样啊。而且天赋需要什么?

    灵子:这个也是最恶心最恶心最恶心到想吐。就相当于是其他游戏的角色碎片,只不过不是用来升品阶,而是升什么天赋,灵子有通用和专属,专属只能靠抽卡后粉碎活得,另一个途径就是刷图,我到8图只有8个角色可刷,8个角色里我还只用4个,其他必练角色只能靠公会施舍或商店买可怜的一两个。刷一天一个角色的图给三个灵子,我刷一次天赋要150个,猴年马月刷一回,灵子耗干,久久不见金天赋,最多紫色55,恶心。

    附加问题:58级三个自抽金一个送的金,总共四个,目前只有一个能用,相当于只有一个金还是送的。

    ……

    啊,累死了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)永别

  • 大菠萝

    我是很喜欢了,但是游戏玩法有点单一,阵容搭配性不高,很多人一套阵容吃天下,还有天赋,我觉得就S级角色来说吧,如果是专属天赋,异抗,物抗和攻击天赋一样一个是不是更好,物抗和异抗可以可以根据角色属性给定义有个强化或是削弱值(参考口袋妖怪的性格,什么加物防减异防啊,加特攻减物攻啊,当然零境都是按攻击力算的这就可以忽略,但是加攻击力减其他什么的也是行的)还有装备,装备的属性如果加上洗练就好了,属性的话加上几条固定属性,固定属性是洗不了的,其他次要才能洗,装备品质越好,自己能洗的话效果是不是更好,角色的天赋也一样,这样角色的品质越好,能力越强,更具养成性,不然欧皇天赋高攻,就无脑用伤害碾压,援护角色没专属天赋就这样吧,多那个天赋随便洗,支援性角色当然也是增加属性的,这些是我的个人建议,玩法什么的,就是PK有点难受,超频连接还有开启时间,但是现在人少,没办法,后续改进吧,这个对战还是随机角色,如果是自己的角色我觉得会更好,因为如果不仔细研究的话,会不知道随机角色的优点,选了就改不了,还有那个规定要输三场才能换,虽然都是随机,但是阵容不对就很难受,用自己的角色的话,要是打不赢就会自己找原因,分析自己阵容缺什么,了解角色的优点和缺点,会策略一点玩游戏,零境策略性是有的,只是发挥不出来,很多人要么可以碾压,要么肝不动,玩家才会大量流失,现在在的人多数都是因为动漫而不离不弃了吧,至于随机角色,可以用来级别高一点的人对战吧,还有活动,虽然奖励是丰厚,但是要每天肝啊肝,就是刷刷刷,也是很难受,如果有意义点,和平时的刷刷刷不一样的,会更吸引人,希望零境越做越好。

  • 夜黑的宁静
    游戏时长143小时15分钟

    作为一个开服玩了2个月的退坑咸鱼,不多说,也就几点。

    一、游戏机制的制衡,零境作为一款卡牌回合制游戏,却在高人气IP的引导下走到了厨力游戏的收集道路,不同的角色混搭在不同的场景下固然诱人,但游戏开发并没有重视到一款卡牌游戏单个要素过高的危害,就是角色,作为角色卡牌对战,那么节奏榜必不可少,开服到现在,个大玩家平台的节奏接连不断,到最后的零境三幻魔的梗也跟着出现了。导致了玩家分为了两派,厨力跟强度。

    既然是游戏,那么必然会有奖励,而奖励又随着你的进度有关,开始的零境,双王吹,夏娜吹,深雪吹,晓古城吹,这样的现象反应了零境被个别角色的单独的定位跟伤害冠以了强度游戏的称号,而没有多方面的挖掘角色的定位,只是简单的攻击,防御,血量去衡量了一个角色是不是强,不用这个角色 你就打不出高伤害,甚至延伸到一方的出现,虚像之境成了一方之境。

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    二、从游戏玩法上,卡牌回合制是一种十分适合策略的游戏玩法,可以让玩家通过思考来获得更大的收益也就是伤害,而零境在开始的基础上并没有体现这个方面,当新手玩家或者悠闲玩家被某种关卡阻隔的时候,给出的话语都是,你打不过就是练度不够,这类很直观的体现了零境玩家并没有想通过思考去通过这个阻碍,而是用练度去碾压。直到了C3的出现,让玩家第一次知道了零境也是一款可以通过思考来通关的游戏,但后面的事情令人十分失望。接连到了秋日祭的活动中,极·副本的出现,跟游戏对应的奖励让人十分不满。在这次第三章的极二中,亚丝娜一座大山般的耸立在玩家面前。仿佛在说,你想过这里,要不比我更强,要不就回头。

    在前面零境活动让玩家造成的固定思维,打不过就是伤害不够,吃不住就是防御血量没叠。而不是去思考怎么通过别的角色技能去打破这个虚假的大山,后面发现,其实只要前排顶住了,1级的贺维亚就可以了。

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    三、游戏要素的缺乏,一个成熟的游戏,是由众多的细节组成的,而游戏要素就是其中至关重要的一环,零境的主要要素分为了2类:角色跟装备,一切其他的养成要素都是为了这两大哥而准备的。

    1.简陋的角色养成:角色简单的分为了3个类型,攻击型,均衡型,防御型,一切的角色都按照这3个去套用模板数值,S,A,B,C卡的成长曲线更是让玩家相信了这游戏就是个强度游戏。

    2.破烂的装备体系:没有活动装出现前,零境玩家会通过装备获取的只有攻击数值,而贴吧上晒装备的人也反应出攻击代表了零境游戏的现象,只是单纯的战力通关游戏。

    3.不堪一击的道具收集:角色升级要道具,角色升星要道具,装备升级要道具,甚至装备还要钱,在简陋的商店道具获取下,硬币的极度缺乏导致了玩家养成角色道具的极度缺乏,乃至造成了只有到了60级才有机会养二队的局面。

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    四、最终建议

    1.高人气IP给零境带来了高额玩家数量,在2个月中,零境也不断的推出了新的活动,新的装备,但依旧是那个只会看角色等级,角色输出,道具只能靠刷固定副本来获得,不刷你就吃亏的零境,道具不刷就去氪金,也就体现了游戏对玩法要素的极度缺乏,没有更多的资源可以改变局面。没有其他的方式可以通过关卡,甚至只能一天重复半小时的再来一次去养成一个角色。氪金玩家没有足够的氪金玩法,悠闲玩家不氪金只能去刷,到最后也就导致了玩家对游戏的疲倦感剧增,没有足够优质的游戏内容让玩家体验到,或许是91在游戏制作上存在了一定的不足,希望91能在零境上挖掘更多的游戏要素,开扩更多的玩法,而非单纯的战力游戏,这样还不如市面动作游戏能赋予玩家的愉悦感强。

    2.随着不断的更新,游戏细节上的弊端早已体现,但官方对于这类弊端让玩家觉得仿佛是视而不见的态度,这就是缺少了足够的官方玩家反馈,我更加希望下次的策划面对面能偏重于的对游戏的改变的玩家反馈,让玩家知道你们对他们的意见重视,从而提升玩家幸福感,而不再是简单的bug在修复,角色在出了,下次活动敬请期待这种千篇一律的官话。

    3.游戏互动方面只有手帐中的看板娘好感跟对战时点击角色的反馈,而没有真正厨力的体现,连某动漫moba游戏都有角色培养机制。

    4.玩家对游戏或者说对一切有向上精神的事物都是报以好感的,所以,我也就祝零境越来越好了。

    • 官方回复

      厂长

      感谢用心的评测和建议?ゝ??)ノ?

      我们也用心在改进游戏,但并不是所有改进都能第一时间显现出来,但相信持续的努力会让境界会越来越好的。

    • 赫萝

      很真实的评价

    • 十冷

      说到心坎上了

    • 北冥有鱼,其名为咸

      这种类游戏难道不是打不过就是练度不够吗?难不成你还用非常硬的实力打啊?

    • 夜黑的宁静

      就第一次夏日活动早上的c3,那个关卡炮姐,没削弱前,整个服务器不超过5个人敢说用练度碾压的。

  • 辞源秦

    本人目前53 级

    游戏感觉一般套路太少

    提几个问题希望改良

    模型

    实用升华技能画面会改好嘛? 感觉一放大特写 角色模型明显粗糙! 游戏幻色也是怎么看都感觉很粗糙 ... O_o

    素材

    游戏硬币 角色升星素材 角色成长经验 是不是需求数量有点多! 升品+技能升级材料和金币 我算了下动不动就 刷几百个!贵贵能量无限的嘛? 装备升级又是需要一堆钱 实在需要改改 最起码掉率翻倍吧 或者开个副本 不用疲劳只要门票 每天送几张 多肝肝也行 目前游戏上线时间比较悠闲加点副本不会有什么问题(>_<) 还有我感觉厨力游戏角色等级根本不应该这么苛刻! 目前成长太苛刻 萌新又无脑跟大佬游戏玩法只会越来越单一 而且新角色的练不起来(又不能确定练出来就厉害) 只能保守玩旧的!时间长了旧的没意思了 也就凉了~

    角色

    游戏过章 几乎需要 单体前 单体中 单体后 aoe 驱散 净化 治疗 重伤 看起来角色需求很全面了!←_←

    但是这游戏 有回合数限制 直接导致 攻击高于一切的存在 而防御只能是咸鱼! <。)#)))≦

    我感觉回合数到就输很不合理,甚至可以说垃圾的设定~!我可以接受 没达成 目标 无任务的奖励,但是我不能接受过6回合就输的事实! fgo还有电池队 打不过苟过去就行!多几回合而已!你到好打不过怎么办?氪金呀!全金天赋全金装备横着走,攻击高了秒天地!这有什么意思? 回合数限制不取消, 我可以说这游戏真心没搞头, 玩法就一个堆攻击! 不存在加防.减攻.治疗的消耗流和伪无敌等等.玩法....

    这游戏也就这样了 目前五星不可能给 没亮点 三星给动漫支持电击文库 ⊙﹏⊙

    至于为什么把fgo带进来没办法 都是三人模式 厨力游戏 !但是厨力来说这游戏算便宜的 氪一张比五张省多了 我只是希望能多点玩法多点搭配 不要一味的追求伤害 比起打不过就碾压的玩法我更喜欢玩套路←_←

    • 路明非的打手

      画面那个没办法,世嘉画的,世嘉背锅

    • 瑶珏歆

      同意,每次一有新欢想喂经验升级,前面还好,后期升一级都要把我的库存吃光了,有些关好不容易把升华点打够了,然而对面就一丝血皮了。战斗模型简直不能再简直了,不过应该不会在美术设计上大动干戈了,也就将就着看吧。游戏评分在回升说明大家看法也在改观,希望能越做越好吧。

    • 辞源秦

      真的养不起 我希望材料改少点或者多开几个副本肝 这游戏真的每天一会会就结束了 有活动我都感觉在养老

    • 辞源秦

      画面我只是希望改改 我最关心的是回合数限制真的感觉很不好 !大家为什么只追求攻击? 被逼的...呗! 你想想以后练度高了10图过了 你能玩什么花样? 只能堆攻击秒秒秒 娱乐单挑副本?不存在的...

      生存苟过章?也不可能....

    • Kaca

      这游戏迟早被升星材料搞蹦,我可以接受你升技能金币消耗大一点,但特么升技能要升星材料是个鬼设定?多少人一堆2级材料,一级材料基本稀缺而且四星后多少人又是技能都升不完,基本选择就是主动技能和攻击提高,防御10级就10无所谓,可以想象6星后那技能升级材料消耗简直吓人,而且本人满图鉴,除了个别几个蓝绿基本都紫金了,毛用?满脑子骚套路配出来,等级上不去,星级上不去,技能上不去,也就只能用开始用的队伍和另外两三个备用替补

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