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电击文库:零境交错
编辑推荐

电击文库:零境交错

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6.2

开发者的话:

《电击文库:零境交错》不删档付费测试于8月7日正式开启!
交错的命运,由你来见证。

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

=故事背景=
你是否幻想过这样一个世界?
尾迹云划过湛蓝的天际,亚丝娜持剑行走在学园都市。
夏娜在艾恩葛朗特深邃的森林中,悠然吃着菠萝面包。
池袋街头,御坂美琴的眼神锁定了某贩卖机……

这里,是零境——
电击文库世界无数位面交汇之地。
在这个次元交错、不可思议的时空里,主人公们过着各自的生活,但一切都随着危机的悄然降临而被打乱。
机器人的暴走、未知生物的侵袭……接连发生的事件已威胁到所有人的日常。
怀着各自的信念,电击文库的男女主角们现在要·并·肩·作·战·了!

=游戏特色=
☆ 电击文库25部作品正版授权,原作方把关,正统保证。
☆ 超豪华角色阵容,轻小说全明星同台竞技。
☆ 命运交织,跨作互动!全程配音动画,剧情体验UP。
☆ 极爽快战斗体验,纯手绘逐帧动画演出。
☆ 日本超一线CV阵容,钉宫理惠、神谷浩史、花泽香菜倾情演绎。

详细信息

  • 文件大小 : 982.64MB
  • 当前版本 : 2.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

6.2

最新版本 :6.0 Android:6.2 iOS:5.9 近7天 :7.6
  • vv
    游戏时长3小时44分钟

    游戏已经玩了10天了,做一个阶段总结吧,想到啥说啥。

    看了下评分,从刚预约的9分,掉到了开服的4分,现在又回到了6分,还是比较接近我心里的分值6.5的(除去电击文库这个ip的情怀分和tx自带的减分光环)。

    游戏玩法设定还是收集养成+回合制,采用动作游戏的特效,也没什么特别新鲜的地方,不过有援护和主战的设定,增加了玩法花样,也还算不错。

    游戏里人物立绘方面,质量有高有低,有的用的是小说的立绘,有的画风又接近动画。当然每个作品画风都不同,也很难统一。Live2D的方面质量也还勉勉强强。

    剧情,凑合吧,大乱斗剧情设定本来就是硬伤,没什么好说的,能把住人物原设定别崩就行。要求不高。

    肝度方面还是比较高的,当然和那几个真正拼肝的游戏比还是差点。游戏的升星还有升技能和装备的设定,是要玩家慢慢积累资源的,想短期就完成那就有点困难,也失去了乐趣。

    至于抽卡,体验就不好了,抽卡游戏,大家都懂的,不多说了。

    我想说的就是把一个人物设置成主战,援助两种不同的卡,而不是同一个人,两种状态随时切换。这样如果是两种状态都有需要的话,前者就要比后者多养一张卡。在抽卡的时候也是,出到自己想要的人的概率也降低了。

    氪金方面,因为目前没有什么竞技场,战场这类PVP要求很高的内容(未来不知道有没有),所以对非土豪的玩家也算友好,没出现没钱玩nmb的现象。

    最后运营方面,几次bug的反应都比较快,补偿也比较及时,这样给玩家的印象就是官方至少有在管事,而不是出了问题装死。当然这也和程序员的能力有关。

    目前这个游戏给我的感觉还好,本身也是个厨力游戏,大多数人也是靠爱过来玩的,希望以后能不辜负玩家的期待,好好运营好这款游戏。

    • 亦趣

      肝度我觉得根本没有啊。。。确实一个人物要培养很久要很多资源,但是你就那么点体力,3倍体现在还有加速,哇那么点体力分分钟就用完了

    • 我 也 能 便 乘 光

      381warning

    • vv

      嗯,是我表述的问题,其实我想讲的就是这个体力,也是大多数手游的设定,利用限定的体力上限和恢复,以及定时领取体力等,增加玩家的粘度。(●—●)

    • 亦趣

      社团!社团没有活动各玩各的没有交流就很难受

    • vv

      以后应该会增加更多内容吧。

      不过说到社团活动,其实我比较害怕的也是这点,因为这个游戏目前来说玩家主要还是以PVE为主,pvp只占了很小一部分。所以对于低氪和休闲玩家来说不是坏事。如果假设将来出了社团副本,或者战场(社团pvp),虽然丰富了游戏的内容和玩法,但无意中会让玩家进入一个固定在线的模式,以及对氪金的需求量加大。势必会引起一部分玩家不满,口碑下滑。

      当然,做游戏肯定最终是要赚钱的,希望游戏运营商能把握好这两者之间的尺度吧。( *?ω?)?╰ひ╯

  • 仙糕
    游戏时长6小时49分钟

    开服开始玩的

    目前三十多级

    总算是体验到了大部分的玩法

    很喜欢这款游戏,包含了很多我喜欢的作品,刀剑,魔禁这些大ip作品不用说,一些小ip作品出现在游戏中也令我十分感动。

    我就先以我这几天的游戏体验为基准,为这款游戏做一些评价。

    1.角色

    作为一款厨力游戏,最重要的便是角色。毕竟不管是原作轻小说还是电击文库的商业模式,都是以角色作为卖点的。(角色厨嘛~)

    手账系统和好感度就做的比较出色,通过提升角色的能力,派遣战斗,收集来提升好感。在好感达到一定程度时还会解锁立绘,头像,那啥2D。使我对于角色的培养充满了动力。

    说到培养,难度系数也比较大,影响角色属性的数值太多,以至于培养起来需要从各个角度来,比如有等级,星级,卡色,藏品,天赋,技能,还要考虑联携带来的收益最大化,这样一来肝度就特别的大,培养六个就更麻烦了。

    还有那啥2D,确实某些角色崩了,例如亚丝娜,司波深雪,夏娜闭眼的时候也让我觉得难受,作为一款厨力游戏,这真的不应该,希望可以参考更多轻小说原画,将一些不太美观的那啥2D改动。

    其次我还感觉主战黑子的立绘选的不是很好,我记得是第八卷的封面,与灰村大大后期的画风有些不一样。(比较喜欢后期画风也更贴近最近的主流审美)

    2.游戏性

    回合制中规中矩

    点数队伍共用也增加了不少策略性

    整理了一下,总共有三个必备技能

    驱散,打掉敌方buff

    净化,打掉本方debuff

    治疗,回血并打掉本方创伤性buff

    这就使得角色搭配更为麻烦,培养的角色也会更多,杜绝了六个角色打遍天下的可能,毕竟到现在没谁会配出所谓完美队伍。

    到后期群体不太厉害了,除非对是绝对的伤害碾压,否则对方一个奶妈,一个创伤,一个施加debuff的队伍,能把你耗出翔。

    前中后排强度就很明显了,面对上述队伍,先把奶妈切掉,再打就很舒服了。

    所以我建议再多一些种类的援助,可以和有一些弱点主战联携,补足弱点,使一个角色有不同的攻击方式,容错率就会提高(春雪虽然是中排攻击援助,但只可以和前排的莲太郎或中排的黑雪姬联携,攻击的多样性少)

    所以,我希望联携可以变得更更更更更更更更多,更合理,毕竟优纪,艾利欧,莉法,亚子,莲一些紫援助还在仓库里放着,没用处。

    3.剧情

    剧情很大的槽点我也不说了,虽然挺有趣的(对于一个都看过的人来说),不过也只能当做小剧场。所以,我都不知道主线是什么,希望对于游戏的起因,只有起因进行一些合理的阐述就够了。毕竟绝大多数的玩家都不是奔着剧情来的,而是自己喜欢的角色,看着自己喜欢的角色和另一作品中喜欢的角色乱斗才是这部游戏的卖点。

    所以对于这部游戏的剧情不要太过较真,毕竟20多部小说的世界观就该崩塌了。

    那些说作为厨力游戏剧情很重要的,是说的没错,但剧情不需要体现在游戏中,各个角色的的身后可以有一部庞大的小说剧情。

    不需要游戏内再进行角色的塑造。

    毕竟通过动画小说等渠道,每个人物的性格特点早已深入人心。

    4.运营

    这是我见过最积极的腾讯游戏运营了,不会直说一句谢谢反馈就去草草了事。

    加速功能再经过反馈后安上了。

    服务器不断崩的问题在两三个小时内有所改善。

    不过原本的主页扭蛋为什么改成书签了。。。。

    总之刚开服游戏内小更新就不断,这是一个很好的现象。

    5.扭蛋

    除了金皮概率低,其他还可以接受,比如五倍up的时候四十发把四个角色的紫皮全捞到了。还多出两个不在up范围内的,也就是说十连必出一紫海星。也希望蓝色的概率大一些,天赋需要很多灵子来刷,但出来很多绿色就很难受了,只能换一个灵子,但蓝色可以换三个。一个十连出来九个绿,真不太舒服。

    6.体力

    关卡不用多说,可以肝经验和升星道具。不过体力的消耗成了问题,一百体力五六次三刷就没了,最后只能肝一点道具。每次游戏体验时间就全浪费在等体力上了。希望体力补充快一些,七分半有些长啦。或者多些加体力的渠道,可以舒服一些。

    7.挑战

    没什么好说的,这几个模式都设计的很出色,比如pvp,没有任何加成,完全公平。零境试炼什么的真的考验对于游戏的理解和策略性。

    8天赋

    天赋太难刷,绿色几率太高,每次攒了好久的灵子用来刷天赋只刷出来一堆绿色,真的难受。

    一星角色

    一星游戏性

    一星细节

    一星运营

    最后一星留给期待,留给更多的角色,更多的玩法,更多的改进。

    • 呜喵王表情包

      说起角色性能,晓古城比较实用,第二技能水精之白钢回复,清dubuff,清敌方buff为一体,缺点是没有零花费的技能

    • 仙糕

      听起来很厉害啊,记得可以雪菜联携,而雪菜有一个零耗,还是不错的。

  • 手机用户27403744
    游戏时长1小时57分钟

    一个游戏 不要光看官方宣传和玩家评论就定义它的好坏 具体怎么样还请自己玩过再做评价。

    我现在玩到了40级 没氪过金 对这个游戏进行一些简单的评价 全主观 给大家提供个参考就行了。

    1.剧情 1星

    事实上我并不想把这个叫做剧情,主角一大堆,杂七杂八不同故事之间到处乱穿,就好像不同平行世界的主人公们突然就生活在了一个世界中,强行中和世界观,然后大家打打小怪,聊聊人生,其乐融融,没有背景,没有敌人,没有主线,故事短且莫名其妙还无法连接,互动也就是尬聊几句话或者强行打一架,实在是算不上好。(但是原班CV我他么吹爆 有语音听让我有点小感动 )。

    2.游戏性 2星

    这个说说我的打分标准,这种类卡牌回合类的手游在游戏性上肯定是跟那种搓搓搓的战斗类没得比的,普遍都低,FGO我顶天也就给3星,毕竟人家活动还是有一定乐趣的。在体力回复极慢(官方已经加强),有三倍打本(现在还能加速),剧情还一点不好看的时候,我并不是很清楚让我继续玩下去的意义在哪。现在没删这游戏并不是因为他好玩留住了我,而是因为耗不了我多少时间,我留着看看会不会有惊喜。

    3.乐趣性 2星

    游戏性和玩家所得到的乐趣是有差别的,正如上面所说,还是横向对比fgo,游戏性都不高的情况下,玩家玩fgo所得到的乐趣和零境是不在一个水平线上的。

    (1)剧情人设 剧情和人设之间相辅相承,密不可分。即使零境的人设全是电击文库数得上的大佬级人物,但游戏的剧情丝毫没有添彩,反而在不断消耗,一不留神还会崩掉人设。多主人公还没有一个共同对抗目标的设定简直不能再蠢(话说能跟这群人打的boss得他么多吊)。人物之间小打小闹,互相尬聊,线路支离破碎真的不要再来了,卖得就是剧情人设,你还这么搞,玩家的情怀玩完之后立马爆炸。

    (2)战斗设计 这是最让我蠢得无法直视的一项。这游戏卖什么?情怀(消耗中),人设(再不管要崩了),剧情(崩)。在这个几乎又要用爱发电并且有传承系统告诉你只有有爱,C级卡你也可以养起来的游戏中,却他么的要阵!型!搭!配!我的吗,你是认真的?我就喜欢这几个人物,我把所有的资源精力全砸在上面了,然后你告诉我,不行,你这样是连图都推不完的,你必须再去练几个克制的阵容。我并不是说阵型克制有问题,我是说太克制了,就跟玩剪刀石头布似的,我练了一辈子布但就是赢不了剪刀,必须用石头。盾一起没有驱散真的是一点输出都打不出来,AI啥也不管就血多架盾卡在那,哪怕他也打不死你,七回合后(最屌的就是这个回合限制)自己滚吧。那我给全队肝到最高等级最高星级最高装备干嘛。

    (3)PVP 一星最低级人物,很好,大佬氪金十个亿也碾压不了你了。但这个真的好玩么?反正我这个对PVP一点感觉没有,我直接挂机拿个低保好不好,你尽情与AI斗智斗勇吧。另一个拿自己队伍打的对我来说挺好的,任你百般搭配,我就只有一个等级高星级高装备强化满的队伍怼死你,跟你花里胡哨?话说这游戏好友存在的意义到底是什么?给你个4%的攻击加成?每天一抽?

    4.游戏发展 2星

    直说了,我很怀疑游戏现在这样能不能坚持半年不凉。装备,等级,升星这些你能得到大家都能得到,等级星级这些不卡玩家很正确,但你在装备上是不是有哪里不对?紫色装备只要刷谁都能有,还都是一样的?这你拿什么区分战斗力?难道金色装备才算是真正的装备,金色以下都是量产的木棒?大家拿的装备一样,等级一样,星级一样,(大佬有稀有度,天赋点。这个和我们不一样),那靠啥分强弱呢?哦,阵型搭配,你可真是一个小机灵鬼~你看,你肝游戏的意义在哪?能拿到的大家都能拿到,最关键的是一模一样。在你出金色之前,你比别人真的就是多肝了一点点。而且你们不觉得腻吗?刷的东西就只有那几样(所有人用的东西都是一样真的很蠢)打斗过程一模一样,打得过的挂机打都肯定能打过,打不过的任你百般算计你也打不过,操作?不存在的。阵型才是王道哇。

    5.运营 3星

    我不知道有的人对于腾讯是有多大怨念,我也不知道现在这游戏谁管理谁代理,就我这条咸鱼的感观来说,运营至少在努力修复,听取玩家意见并进行优化改正,同时适当的给了点福利。哪怕现在只能算差强人意,但只有官方跟玩家之间能有沟通,协调,问题肯定会有所好转。

    7.总结一下

    目前这游戏的游戏性与趣味性都很低,没有操作要求,没有养成乐趣(不是说人物和自己比没法变强,是大家阶段性培养出来的一个人物差不多就是一样强),能刷能肝的东西很少(升星要石头升技能要石头,石头石头石头,红色的黄色的紫色的,1等的,2等的,3等的 多点不同的材料你是要死哦?!),但全自动加三倍本加加速使你不用耗太大的精力在上面,如果对这个游戏的人设还有感觉的可以坚持,像我这种无所谓的咸鱼也可以继续,其余的就请自己把握吧。

    • 黑猫决定诅咒你一辈子

      我竟然看完了,说的很实在呀,这游戏开服前我就很期待它的剧情(我是个剧情党?ω?)

      想看看那么多老婆,老公在一起能擦出怎样的火花,结果呢,打完前三章剧情,对不起,打扰了,这剧情尬到爆了好吗……

      抽不到卡,没关系,游戏性差,也无所谓

      对于我来说,这种情怀游戏剧情大于一切

    • 哩哩哩ε?( º∀º )?з

      我竟然也看完了

    • H。

      …居然有人说实在的,游戏的特色直接选择性忽略+极为主观的评论,这种叫实在,厉害厉害

    • 黑猫决定诅咒你一辈子

      那麻烦你解释一下是哪里不实在?

      又忽略了什么游戏特色?

      评论又是怎么一个极为主观?

      (黑猫劝告你一下,反对请拿出理由,不然别人只会认为你是洗地的,5毛的那种~

    • 金斧头?

      所有关卡都有TM的回合制限制,算不好伤害就只能被官方劝退我真的佛了...

  • 我毫无特点平平无奇
    游戏时长1小时13分钟

    不做无脑黑,先给个四星评价

    然后再来做一下目前玩此游戏的感受已经一些总结。

    1.剧情

    剧情是让我扣分的原因之一,剧情有些杂乱,各个章节之间没有联系,感觉就是不同的故事,不过考虑到要把这么多不同体系的人物带到一个世界的难度,还是能够理解的,希望在以后能够完善。

    2.肝度

    讲真,这个三倍体力闯关的设定我非常喜欢,给我节省了不少时间,又不会像一键扫荡那样无趣,而且每日的任务也不多,基本能在一两个小时之内搞定。(要是月球游戏能这样我就不会弃坑了),肝度总的来说不算特别肝,对于我这样只能在碎片时间玩游戏的人还是很不错的。

    3.氪度

    氪度差距不算大,前提是不和神豪比。在氪度差距不是特别大的情况下,出不出无非就是脸的问题。

    我自己目前就是无氪党的一员,已经抽了七十发,一金以及一些紫卡(嘿嘿嘿),虽然抽完就后悔了,嗯,我那么多卡没资源培养还不如留一些迷子买体力。

    4.角色(各个方面)

    角色技能升级方面没什么可以吐槽的,升级无非就是时间的问题。

    角色星级方面,角色星级提升和技能类似。就不多说什么了。。

    稀有度方面的差距也不能说特别大,但也不能说是没有,高稀有度比低稀有度多一个天赋槽。

    装备方面,装备的套装属性设定还不错,而且也不是特别难获取,不过装备里面的随机属性这一点我不是特别喜欢,虽说是随机,但我还是发现不合装备特性的属性出现几率要高很多,比如攻击装备出的是生命防御加成,防御装备出的是攻击加成。

    天赋方面,这算是一个氪金点,不氪也没有太大关系,每周的超频连线费点脑子都能拿20次洗天赋的物品。(刷天赋有一定几率提升角色稀有度)

    立绘,立绘还是很赞的,的确是原作小说画风,不过个别动态就emmmm,比如亚丝娜,就很蹦,emmmmmmmm

    5.槽点

    一款游戏不可能十全十美的,所以,大家一起来找茬,咳咳

    首先是个人档案的问题,个人档案我个人觉得不够凸显,要点赞也过于麻烦。

    网络连接中断的问题,一旦中断就会回到游戏开始界面,所以我有时候打着打着网络不好就要重新打一次emmmmm,希望能改一下

    幻色问题,幻色后的角色在使用升华技能的时候的画面会变回原色,比如炮姐

    好了,写到这里差不多了,这几天没怎么休息脑容量有点不够。

    希望游戏越做越好,也希望我一发入魂

    坐等新角色

    • 官方回复

      厂长

      感谢用心的评测和建议(???)?

    • 吴素

      幻色问题是因为大招有一段是cg啊。。。

    • 我毫无特点平平无奇

      我知道啊,但是我想让他把cg的人物原色换一下没什么问题吧

    • 手残的执着

      额,我想吐槽下各位mugen玩过没mod知道吗这里面为什么大部分人物我都在mugen里见过啊,是不是直接搬进来的...

    • 唔姆

      从这个游戏我看到了很多游戏的影子。。。。

    • 我不

      和mugen有什么关系,除了zet的夏娜和雪菜我就没见过别的

  • miuka
    游戏时长2小时38分钟

    从开测玩到现在,看着6.2的评分真的感觉有点emmmm,其实分不该只有6.2,至少在我心目中7.5分还是可以达到的

    ----------

    首先讲讲氪度吧

    一开始看到腾讯我还真有点方,不过想想腾讯最近转变的挺大还是准备下下来玩玩看,给我的感受是,真的没什么氪度(除非你想要收集全部角色)。任务做完也能给你50迷子,前期还发放很多的福利,成就也能有迷子,抽卡券就更不用说了,简直就是福利大放送。其实光靠抽卡券抽的几次10连5次10连肯定是没问题的。真的不需要心痒痒把迷子抽掉,一是迷子之后在很多方面都有用处,而且到后面你会发现你根本来不及培养这么多角色,二是在前期,你抽的几个紫加蓝甚至绿过关卡打打挑战是没有问题的,如果你去培养的话,就是后期差距会比较明显,但肯定有更多机会抽到然后就能继承角色。而且腾讯竟然考虑到了硬币消耗量大的问题,在很多任务中硬币的获取真的可以说是大量了,可以说是真的很良心了

    ----------

    第二个讲的就是玩法

    玩法真的也让我眼前一亮,不只是无脑放技能,技能设计都是很重要的,就是一些角色的连携和技能设定真的让我始料未及,不过也算是一大特点了。特别是3倍体力还有电脑自动,更新还出了玩家反馈的加速,大大减小了肝度也不会显的无趣。唯一美中不足的大概就是技能释放后的过场动画,真的有点浪费时间,不过无伤大雅

    ----------

    第三个就是剧情和建模

    建模的确有一些角色崩了,这是实话,并且剧情也可以说是这个游戏的一大败笔,真的有一种只是为了把所有角色都塞在一起而写的感觉,不知道后期是不是有反转,至少现在看来还是很让人失望的

    ----------

    总的来说,游戏的制作质量也是不错的,不过就现在看来还是有只是拿角色授权当噱头的感觉,特别是玩到现在感觉已经有点无聊了,希望能快点出一些活动跟上节奏,不然大概会掉一波热度吧

    • 官方回复

      厂长

      做得不好的地方,我们正在想尽办法抓紧改进。内容也会持续追加更多的角色和玩法。努力让游戏越来越好(???)?

    • 若水

      部分人限时不出现的bug出了9天,然后全服补偿了1个扭蛋券100迷子,注意是全服!然后bug好了开服就有任务的已经顺手!!!刷完了。而我们出bug的还得重新刷?????!!!!之前说的直接给奖励呢?重新刷也不给补偿????

      这种官方你敢继续玩,游戏质量确实还好啊,但是质量能代表一切?不需要好运营吗?

      群里管理都不回复都沉默,代表什么?土豪在就行,平民管你怎么样,就是让你刷不让你抽卡。

    • 成长经历

      现在6.1分了

    • ll

      有点高

    • 在黎明前

      emmm你可以去看下补偿里的说明,只是暂时补偿,因bug而无法刷限时的会单独提供补偿,过了时限的会让你在刷一遍,这有什么不满意的?

    • 誓言

      内测的时候玩就感觉,不肝不氪第三章剧情都难过

  • 官方 精华

    BUG问题&意见建议反馈专用贴

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  • 官方 精华

    ★你们的意见,是我们的使命★倍速战斗&能量回复UP╰( ̄▽ ̄)╭

    亲爱的零境使们~ 上线后收到了大家非常多的意见和建议,在咲久收集大家反馈的同时,程序小姐姐们也加班加点的赶制出来了大家最在意的以下功能: ★「倍速战斗」加入!战斗加速,即将进入更快的世界! ★「能量回复」UP!能量恢复速度加快啦! 我们预计在下周内进行更新☆ 咲久会继续收集大家的意见,及时反馈给程序、策划、文案、礼包小姐姐们~ 更多功能会继续开发ing哦~

  • 官方 精华

    17日更新【异常修复/更新调整等进展公告】不删档测试

    游戏异常情况及修复进展会在此帖实时更新同步, 修复完毕的问题如果您仍遇到,请在?BUG反馈楼里提交相关信息,以便进一步定位跟进~ ---------------------------------------------------------------------------------- 【8月17日游戏更新说明】 亲爱的「零境使」们:  为了给各位带来更好的游戏体验,游戏将于8月17日进行

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    有奖活动|七夕恋慕物语☆说出你的祈愿吧!

    ★七夕恋慕物语 七夕又叫乞巧节,在与TA相遇后的日日夜夜里,你的愿望实现了吗?你与想要产生羁绊的人邂逅了吗? 游戏内日常任务活跃度达到100将额外获得心意礼盒:普通扭蛋券*1,苹果*10,硬币*10000。 活动时间:8月17日06:00~8月20日06:00 记得上线做日常哟~ ★说出你的祈愿吧! 七夕节要到了,零境使们是不是有很多愿望想要实现呢?快来许愿吧~ 【参与方式】 零境使们可以在此活动

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