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电击文库:零境交错
编辑推荐
6.3

电击文库:零境交错CN

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敬请期待

开发者的话:

《电击文库:零境交错》不删档付费测试于8月7日正式开启!
交错的命运,由你来见证。

官方网站:
官方微信:电击文库零境交错
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更多消息将会陆续放出哦~o(*≧▽≦)ツ

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

=故事背景=
你是否幻想过这样一个世界?
尾迹云划过湛蓝的天际,亚丝娜持剑行走在学园都市。
夏娜在艾恩葛朗特深邃的森林中,悠然吃着菠萝面包。
池袋街头,御坂美琴的眼神锁定了某贩卖机……

这里,是零境——
电击文库世界无数位面交汇之地。
在这个次元交错、不可思议的时空里,主人公们过着各自的生活,但一切都随着危机的悄然降临而被打乱。
机器人的暴走、未知生物的侵袭……接连发生的事件已威胁到所有人的日常。
怀着各自的信念,电击文库的男女主角们现在要·并·肩·作·战·了!

=游戏特色=
☆ 电击文库25部作品正版授权,原作方把关,正统保证。
☆ 超豪华角色阵容,轻小说全明星同台竞技。
☆ 命运交织,跨作互动!全程配音动画,剧情体验UP。
☆ 极爽快战斗体验,纯手绘逐帧动画演出。
☆ 日本超一线CV阵容,钉宫理惠、神谷浩史、花泽香菜倾情演绎。

详细信息

  • 文件大小 : 1.11GB
  • 当前版本 : 2.0.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网:
总评分:

6.3

最新版本 :7.7 Android:6.3 iOS:5.9 近7天 : 7.6
  • 故事里的小月光

    虽然给的五星,但我真正要提的是给游戏的建议。 本人资深游戏宅一枚,从开服玩到现在非常喜欢这款游戏,但喜欢不代表游戏本身没有致命的问题。一天天看着聊天频道的人数减少,我想现在必须要指出游戏改进的方向,在玩家新鲜感失去之后继续生存下去。鉴于改动的可能性,以下建议尽可能提地便于实施。

    游戏的生命力在于游戏性的问题。游戏性即可玩性,不可否认电击文库拥有大量表面优质的卡池,但是绝大部分是“废卡”。虽然卡片人物做的非常精美,但大部分角色的功能性太差,缺少多样的卡片组合。不可否认连协系统是游戏的一大亮点,那为何不把它做的尽善尽美呢?

    建议:

    第一,增加已有单个卡片的技能多功能性。在一些关卡与活动本的设置中可以看出,开发团队在逼玩家去培养一些多余的“必须”角色,没有这个角色就不能通过这个关口。所以这个角色存在的价值仅仅就是为了这一类通关过程,玩家培养许多卡片仅仅为了一个类似驱散的技能,甚至许多卡片根本没有任何特点,纯粹为了增加一个动漫里的角色。加之体力的短缺,游戏可获资源的匮乏,后果就是,在角色培养异常困难的基础上,让玩家去培养他们不想培养的角色,最后导致大量玩家流失。

    第二,增加已有卡片的连协的数量与功能性。游戏中缺少许多“应有”的连协,很多同一动漫里的角色居然没有连协,而毫不相干的两个角色之间居然在游戏里紧密相连。连协的功能性太差,玩家千辛万苦匹配卡片不是为了一个无足轻重的“前排攻击”,连协重心应该放在辅助战斗方面,比如,驱散,封技,加攻,加防,减费等等,而且最好兼具两种以上功能。增加连协属性加成,行成连协的两个角色增加相应的攻击力,防御力,暴击等等。

    第三,考虑斗技,团队副本的加入,改善通关奖励。这里先吐槽一下活动奖励,玩家不是大街上要饭的,如此寒碜的活动不如不办。实在不知道尺度,参考阴阳师。这个游戏是我玩过可玩时长最短的游戏,因为体力实在有限,且有三倍副本的机制。这是好事,个人认为比那些纯肝的手游强太多。但是,也要考虑在完成每日任务外,一部分玩家长时间游戏的需求。增加斗技与团队副本是最好的选择,提升单场战斗的可操作性与策略性,且斗技是指用玩家自己培养的角色战斗,方法是上面提到的第一点和第二点。

    第四,增加敌人的多样化,尝试加入怪物类boss。游戏几乎所有关卡都是玩家手中的那些动漫角色,这样确实很省开发资源,但是也很容易向玩家传递出制作方的态度。一摸一样的技能与战斗方式,短时间就会审美疲劳。活动本里的boss,一场战斗一只就足够了,多种属性的组合同样可以增加游戏的可玩性。

    最后告诫一句话,玩家不反对氪金,但厌恶逼氪。

    • 官方回复

      麻久

      感谢零境使的五星和超用心的长评TAT

      对于有帮助的建议,我们会认真听取,并在可操作范围内并持续优化游戏体验的o((>ω< ))o

      感谢零境使一路以来的支持!!!

    • 月夜冷吹笙

      本来是个厨力游戏,却要逼着玩家去练不喜欢的角色,就是最大的败笔……

    • 越野e族

      从崩坏三过来的我非常感到肝疼,也十分清楚骗氪是啥感觉(太真实了)……

    • 雪月

      崩坏…被恶心到了

  • 间宫萌奈.Forster

    玩了有那么久了 虽然还是条咸鱼 但我还是要说一下我喜欢的地方

    ━━━━━━━━(°∀°)━━━━━━━━

    1.卡牌养成

    继承系统可以放心养老公老婆可真是太好了呢~角色有主站和援护两种 倒是有20种角色40张卡牌这样的效果 每张卡牌都要看情况使用啦(吹爆一方通行)话说官方会考虑出最后之作吗(会有人氪爆哦)

    2.角色幻色

    和其他游戏中的“皮肤”差不多,但幻色只是把角色的色搭改了一下 虽然是比较简单的工程 但幻色很完美的让角色变的更“漂亮”了!把亚子的配色改成蕾姆的 就感觉自己获得了一只长发蕾姆 其他配色还包括妮可 爱酱 樱井麻衣等

    3.手账系统

    可以看成后宫的地方!设置亚洲城ca88在线人物(还可以搭上很不错的背景) 加好感 听语音等。

    4.声优阵容

    全是原声优就很棒啊(越来越水了)

    5.战斗回合制

    嘶 在突然想上厕所时这个暂停键和思考时间真的很有用啊!(虽然部分人不喜欢回合制游戏就是了) 虚像之境里的倒数好像太快了 有时候手机电脑双开有点没反应过来(不过有自动战斗系统 觉得自己队伍强大的话挂着机好好休息一下吧。

    6.剧情模式

    相对别的 电击文库原来宣传的游戏亮点好像就是“喜欢的动漫角色相遇会发生的事” 游戏里也办到了 但每章只有很少的剧情可以看好像有点不过瘾(虽然对剧情也不是特别追求) 在想可不可以每四个月出一个剧情本 边战斗边享用剧情 然后随着难度升高给予一定的奖励呢(虽然剧本编着挺麻烦的 但增加“春/夏/秋/冬的故事 或者当季里一些节日的故事应该会吸引更多玩家吧)

    ━━━━━━━━(°∀°)━━━━━━━━

    身为一条咸鱼 话就不那么多了(很多了)最后说一下 远征打起来真的很累啊QAQ 降低难度或者增加奖励会不会更好一些

  • 花花呀
    游戏时长248小时30分钟

    嘛,给这个游戏写个评价吧(?•?__???)

    本人也算是开服咸鱼一条吧,刚开服的时候看到是腾讯游戏就想算了算了,奈何当时无聊,然后就,真香!然后就真香到了现在,70级左右,一直靠月卡维持生计,新出了喜欢的角色会氪一波(和服娜我特喵的舔爆!),游戏体验感jio还阔以(毕竟是条咸鱼,也没想和大佬们肩并肩)_(:з」∠)_

    游戏本身的玩法比较单一,但是也还算是有点东西,高难本还是要点脑子的(策略突破什么的),角色速度搭配决定组合的技能释放顺序,还有一些加buff和清buff的技能释放时机什么的,还是有一定的可玩性的(?¯ω¯?)

    游戏的策划也是比较良心的,会听取玩家们的一些意见,游戏里陆陆续续的改动了很多东西(角色升级,探险队次数增加,增加硬币获取方式之类的),优化了玩家的游戏体验,虽然各种小bug不断,修复之后也往往会有补偿(发家致富,全靠维护)( ?•ω•? )

    角色的获取,角色up池和限定池都有91发保底s机制,限定池还有34发保底紫,虽然我基本上都是91发保底,但是勉强能接受(此时一位百连保底s的睿智清洁工路过),同类游戏里算好的了(?_?)

    然而!游戏本身的问题也有很多 →_→

    角色强化问题就多的去了,升星材料要的有点多,能接受,毕竟大提升。但是技能强化是什么鬼,各种等级的材料,需求量极大,还有硬币,一百多万点个角色的技能就没了。目前本人满级六星的角色17个,点满了技能的角色却只有9个,有点难搞╮(╯_╰)╭

    然后就是角色天赋的提升问题,一言难尽,往往就是几十上百灵子下去,零提升!偶尔几个灵子洗一下又出了想要的天赋(有一种想打人的冲动),这种重要的强化渠道却基本上靠运气,然而本人非酋!肝了贼久的灵子往往付之东流,这是真的难受。建议出个灵子保底有提升吧,不然这个无底洞真的会劝退大量玩家~_~

    然后就是角色的问题,emmm,回合限制真的是让我无力吐槽,刚不过你还不让我苟的吗?这让肉盾和奶情何以堪?剧情前十章,因为回合限制的原因,肉盾和奶出场机会基本上没有,打不过就提升攻击力再来,输出不够要肉盾和奶又有何用?只有在游戏后期攻击力提升到一定顶点之后,对面输出很高的情况下,肉与奶才能派上用场,这就很尴尬了。所以说,取消回合限制吧,给我一次苟命的机会吧(刀剑三14话桐姥爷剑盾单刀桐实锤)_(•?ω•? 」∠)_

    这是你没有玩过的全新版本!这,远征是什么魔鬼啊!?每天都要肝这么久,奖励低的令人发指,我打通了一次就不想再打了,打通了你好歹给我个一键远征啊,不然你把通天塔还我鸭!这次版本更新,我!和服娜真好看!我特喵的舔爆!(你在丢人)~(*?_?)ノ⌒*丢出去

    emmm,总之,就游戏本身而言,在同类游戏里是相当不错了,虽然问题很多(活动各种花里胡哨),但也的确能看出制作组在做出改变,毕竟游戏还年轻(公测半周年),还有很大的进步空间,我对这个游戏也还有耐心,希望能做的更好吧(?´?`?)

    • 官方回复

      麻久

      感谢零境使的长评>?<

      关于角色强化、洗天赋、角色平衡以及最新的远征玩法的意见,麻久都会反馈给小姐姐的。

      感谢零境使给予我们的支持,我们会持续优化游戏体验,努力做得更好的! (? •?_•?)?

    • 花花呀

      回去仔细看了下远征,奖励应该不能说低吧,这是太浪费时间了(?_?)

  • 辞源秦
    游戏时长16小时43分钟

    本人目前53 级

    游戏感觉一般套路太少

    提几个问题希望改良

    模型

    实用升华技能画面会改好嘛? 感觉一放大特写 角色模型明显粗糙! 游戏幻色也是怎么看都感觉很粗糙 ... O_o

    素材

    游戏硬币 角色升星素材 角色成长经验 是不是需求数量有点多! 升品+技能升级材料和金币 我算了下动不动就 刷几百个!贵贵能量无限的嘛? 装备升级又是需要一堆钱 实在需要改改 最起码掉率翻倍吧 或者开个副本 不用疲劳只要门票 每天送几张 多肝肝也行 目前游戏上线时间比较悠闲加点副本不会有什么问题(>_<) 还有我感觉厨力游戏角色等级根本不应该这么苛刻! 目前成长太苛刻 萌新又无脑跟大佬游戏玩法只会越来越单一 而且新角色的练不起来(又不能确定练出来就厉害) 只能保守玩旧的!时间长了旧的没意思了 也就凉了~

    角色

    游戏过章 几乎需要 单体前 单体中 单体后 aoe 驱散 净化 治疗 重伤 看起来角色需求很全面了!←_←

    但是这游戏 有回合数限制 直接导致 攻击高于一切的存在 而防御只能是咸鱼! <。)#)))≦

    我感觉回合数到就输很不合理,甚至可以说垃圾的设定~!我可以接受 没达成 目标 无任务的奖励,但是我不能接受过6回合就输的事实! fgo还有电池队 打不过苟过去就行!多几回合而已!你到好打不过怎么办?氪金呀!全金天赋全金装备横着走,攻击高了秒天地!这有什么意思? 回合数限制不取消, 我可以说这游戏真心没搞头, 玩法就一个堆攻击! 不存在加防.减攻.治疗的消耗流和伪无敌等等.玩法....

    这游戏也就这样了 目前五星不可能给 没亮点 三星给动漫支持电击文库 ⊙﹏⊙

    至于为什么把fgo带进来没办法 都是三人模式 厨力游戏 !但是厨力来说这游戏算便宜的 氪一张比五张省多了 我只是希望能多点玩法多点搭配 不要一味的追求伤害 比起打不过就碾压的玩法我更喜欢玩套路←_←

    • 路明非的打手

      画面那个没办法,世嘉画的,世嘉背锅

    • 瑶珏歆

      同意,每次一有新欢想喂经验升级,前面还好,后期升一级都要把我的库存吃光了,有些关好不容易把升华点打够了,然而对面就一丝血皮了。战斗模型简直不能再简直了,不过应该不会在美术设计上大动干戈了,也就将就着看吧。游戏评分在回升说明大家看法也在改观,希望能越做越好吧。

    • 辞源秦

      真的养不起 我希望材料改少点或者多开几个副本肝 这游戏真的每天一会会就结束了 有活动我都感觉在养老

    • 辞源秦

      画面我只是希望改改 我最关心的是回合数限制真的感觉很不好 !大家为什么只追求攻击? 被逼的...呗! 你想想以后练度高了10图过了 你能玩什么花样? 只能堆攻击秒秒秒 娱乐单挑副本?不存在的...

      生存苟过章?也不可能....

    • Kaca

      这游戏迟早被升星材料搞蹦,我可以接受你升技能金币消耗大一点,但特么升技能要升星材料是个鬼设定?多少人一堆2级材料,一级材料基本稀缺而且四星后多少人又是技能都升不完,基本选择就是主动技能和攻击提高,防御10级就10无所谓,可以想象6星后那技能升级材料消耗简直吓人,而且本人满图鉴,除了个别几个蓝绿基本都紫金了,毛用?满脑子骚套路配出来,等级上不去,星级上不去,技能上不去,也就只能用开始用的队伍和另外两三个备用替补

  • 夜将阑
    游戏时长52小时14分钟

    很久没有写文字了,逻辑很乱,仅仅是想把自己想说的写了下来。

    说实话,我没有参加过之前所有的测试,当昨天下午抽出时间准备下载的时候看到评分暴跌犹豫了一下,在看到TX标志的时候突然有一点不想下载了。再看看评论区一堆二三星评论,觉得自己还是应该下载下来看看。

    从昨晚到现在的体验,做为一个回合制的游戏,打击感我觉得做的很棒了,但是没有战斗加速或者动画跳过,看久了也觉得乏味,至于很多dalao说的扫荡,超能也算是变相的扫荡了吧?

    接着说战斗模式,主战+援护,让我眼前一亮的模式,不过繁琐的装备更换(我承认我懒),反正我自己是除了特定的关卡更换主战,阵容就没换过,可能之后活动高难度关卡需要阵容搭配吧?。

    氪金系统没有令人很烦的首充红点提示,强迫症患者得到了满足,付费和非付费我个人觉得无所谓的,毕竟是tx的游戏,不要给氪金dalao面子的吗?但是游戏副本常规资源的出产根本不够用,金币装备强化,角色技能升级,日常商店购买,藏品经验的获取,刚刚好满足一个阵容,不过免费的迷子换金币和体力这个蛮良心的,兼顾了平民玩家。令人不爽的是等级礼包我要花金币买!还那么贵!????

    磕磕碰碰玩到第四章,非酋的我表示有炮姐就够了(紫色的桐人还没我蓝色的炮姐输出高,炮姐赛高),完全满足日常的一切关卡,月卡党在这游戏可以很滋润的活下去了(截止目前)。不过我并不打算氪月卡,因为这游戏我一点充值的欲望都没有?

    评分暴跌我想可能是玩家期望太高了吧,哈哈哈哈哈哈哈,一星给ip,一星给cv,一星给游戏。

    抛掉这个ip,这就是一款没有什么特色的,中规中矩的游戏。大概吧?

    以上。

    • 官方回复

      厂长

      感谢用心的评测。

      越往后面的关卡和玩法,对阵容搭配和策略要求就越高,期待后面的内容能够给你带来更多的乐趣。

      游戏节奏和游戏福利相关的我们也在努力改进,我们初衷就是让每位玩家都能获得好的游戏体验。

      我们会认真收集玩家的有价值建议,来持续让游戏未来越来越好的(? •?ω•?)??

    • 凉粥、

      其实就是一个卖ip的游戏?

    • spider  man

      佛系玩家,嘿嘿

    • 很过分

      這麼多ip得多貴啊

    • 最初的落幕

      tx警告!

    • 克总发糖

      讲道理,画面跟2015年的《电击文库:巅峰格斗者》真的差不多……放必杀的时候给的角色特写真的是糙……

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