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Art of War: Red Tides
Editor's choice
7.5

Art of War: Red TidesCN

战争艺术:赤潮

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4.26日晚更新自走棋玩法

Developer notes:

尊敬的指挥官,自走棋玩法全平台正式公测现已开启!

《是的,赤潮要更新自走棋玩法了》
最近,不少人都发现了一款叫《Arena of Evolution : Chess Heroes》的游戏在海外测试。
因为用的正是赤潮的IP,很多好心的朋友甚至找我八卦是不是游戏科学的美术资源被盗用了。
抱歉让大家担心,这款被大家亲切称为”赤潮自走棋”的产品,就是我们做的,而且目前已全部开发完成。
海外部分地区的提前测试,是为了充分保证游戏的可玩性,平衡性与技术稳定性。
现在,可以正式告诉大家——
新的自走棋模式,将很快正式更新到《战争艺术:赤潮》中,作为新的独立玩法登场。

接着回答两个大家一定会关心的问题:
1 为什么赤潮要做自走棋玩法?
因为赤潮现在的经典玩法,实在过于犀利。
作为玩法原型来自星际MOD沙漠风暴的赤潮经典3V3模式,在将近三年的时间里,我在其原始规则的基础上,尝试了很多不同思路的创新与迭代——
自定义的指挥官技能
强调操作的种族技能
减少升矿次数与缩短单回合时间
前期资源争夺与随机野怪
兵种手动技能与手动升级
星图与战争学院的PVE玩法
各种PVP玩法改良:随机卡,混合种族,1V1,2V2……
这些创新点基本都收到了预期的成效,也因此收获了各方认可,其中最大的收获,自然是今天依然矢志不渝热爱赤潮的你们。
有趣的是,赤潮的经典玩法也是一个筛选器,它会筛选出那些能够忍住一个小时后才吃棉花糖的同学,不是说这样的同学都多NB,但事实是拥有这种特质的人,非常有限。
所以我也一直有点遗憾,那么多被赤潮宏大战斗场面吸引来的新手,却被纷繁的兵种和技能迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也会偶尔抱怨套路单调重复。
自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法,也让很多人都看到了回合竞技领域不一样的可能性。
我相信,这是一个让见惯200VS200大场面的赤潮玩家都能轻松玩懂,也值得深入体验的单局休闲玩法。
我也深知,学习原型总会带来争议,而我们唯一能做的,是按照游戏科学一贯的高品质要求,在新玩法的每个层面,都做出自己的创新与诚意,以及继承赤潮本身的正宗味道。相信大家体验到正式版本时,一定感受得到。
同时,我们也郑重向所有在MOD与自定义地图上不懈探索的先行者们,致以最诚挚的敬意。

2 不喜欢自走棋,就想玩现在的赤潮可以吗?
当然可以,原来的内容一切都不变,请放心。
现在的经典对冲玩法,以及老玩家拥有的所有兵种、皮肤、符文、灵晶、金币、头像、排名等全部数据,都会保留在经典模式中,不会有任何影响。已经充值的恒金,也可以在新模式商店与经典模式商店中继续消费。
忘了说,在新模式中,不会有任何付费的道具影响到战斗结果。
最后,在自走棋玩法正式更新后,我们还给所有在2019年3月30日24:00前注册过赤潮的玩家,准备了独一无二的绝版头像和栅栏装饰,以纪念每一位老朋友同我们一起走过的美好岁月。

我猜不到故事结尾,只愿你爱赤潮永不后悔。

制作人Yocar & 游戏科学赤潮项目组
2019.04.12
赤潮经典模式交流群:796817470
赤潮自走棋官方4群:592370766

赤潮自走棋官方交流群:   592370766

  • Simplified Chinese
  • English
  • Required

Description

Art of War: Red Tides is a fair multiplayer strategy game that will allow different teams to battle against each other on multiple platforms (e.g. smartphones, PC, etc.) in the near future. And all the players around the world can play the game on the same server.

What's new

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新版本内容:
① 持续优化游戏体验,修复已知问题;
② 组件更新,升级底层

Detailed info

  • File Size : 1.12GB
  • Current Version : 1.8.0
  • Update Time :
  • Developer:
  • Official Website:
Total Ratings:

7.5

Android:7.5 iOS:7.5
  • “自走棋”模式評價:

    這就是我心目中的自走棋該有的樣子,畫面品質、音效展現、新手引導、UI交互……在各個方面都讓人感到非常舒服。但是它的優勢又不是絶對的,當玩家慢慢接受了其他竟品的不足時,《赤潮》仍然要用“有趣”的硬實力來留住玩家。

    pc端上種種不方便的設計,《赤潮》全給優化了:

    1.最明顯的一點就是把5金幣=4經驗改成了5金幣=5經驗,差多少經驗就花多少金幣,很人性化。

    2.放置棋子,出售棋子全部可以拖動完成。

    3.裝備、英雄以格子呈現,可實現一鍵裝備。還會提示你推薦裝備的英雄。

    4.觸發的光環直接顯示在左上方(pc是多次更新後加入的),未觸發的光環也有提示。

    5.購買頁面提示你已經有了幾個一樣的英雄。

    6.英雄描述界面有:肉、普攻、後期carry、範圍傷害等定位提示。

    《赤潮》沒有冗長的新手引導,它會在各種細節裡教會你怎麼玩,新手只要一把就能瞭解規則。

    當然缺點也挺煩人的:棋子仍然要拖動到場上合成,無法在準備欄自動合成,浪費了操作和時間。

    技能和光環的設計上,《赤潮》有很多地方模仿了pc版,但也有自己的特色:死亡後支援、減少敵人回魔速度、群體反傷等等。能玩出新意。

    但是《赤潮》前途也未必一片光明,自走棋玩法歸根到底,吸引玩家的還是那一套可以不停專研,不停創新的打法,另一款自走棋有先天優勢,pc攻略討論已經熱火朝天,手游幾乎不用預熱,而《赤潮》有自己的門檻,起跑線上已經落後了,要加速跑才能趕上。

    --

    解放了雙手,讓我躺在床上用單指就能完成所有操作,卻又能獲得類似於RTS的體驗,相反我玩吃雞的時候,要端坐著拿雙手去玩,有點累。

    之所以說是類似於,是因為它有RTS的畫面,卻沒有RTS的微操。上百個單位同屏對戰,不是其他遊戲中的模型堆砌,而是實時生成、包含了大量信息的真實戰局,玩家要盯緊了單位間的碰撞和廝殺,驗證頭腦裡過了很多遍的戰術,辨認敵方偷偷摸摸出現的新單位,決定下一輪該如何出兵。

    《赤潮》犧牲了操作的自由,深挖了戰術的深度,正好滿足了我這種手殘黨。但也有很多讓我氣不打一處來的地方,就說菜單設計吧,100多個兵種,玩家肯定要花上大把的時間去熟悉,無論是局外和局內,都迫切需要一個長按-快速顯示兵種詳情的功能,但實際上要麼菜單過多,點了兩三次才看到詳情,要麼就是等待太久,按住了1秒以上才呼出詳情,對觸摸屏玩家不是太友好。

    有點驚訝的是背後的團隊是從《鬥戰神》出來的……騰訊對《鬥戰神》遊戲寄予厚望,卻讓玩家們大失所望,我玩了半小時就退出來了,因為受不了這畫面,和宣傳資料差遠了。

    當然我們不能用一款遊戲去評價背後的製作人員,要知道中國也有很多一心想做良心國產,卻身不由己的製作人,一款龐大的端游,也不僅僅是少數人主導的。《赤潮》證明了當他們想好好做的時候,真的能做出一款好遊戲來。

  • 自走棋很6

    斷線後再也連不上去

    永遠卡在50%連上去的時候已經打完了

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