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游戏开发物语

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开罗游戏官方群:  624888681

  • 简体中文

简介

“开罗出品,必属精品”——广大中国开罗玩家的一致评价!
日本Kairosoft是全球顶级像素模拟经营游戏研发商,20年来旗下近60款产品被中国玩家统称为“开罗游戏”,开创独一无二的开罗风格!
AppStore全球重点研发商
GooglePlay官方认证 “顶尖开发者”。

经营游戏公司,达成百万人气。

这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。

找寻优秀职员并对他们进行培养吧!培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多。
探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!
不仅如此,程序员和音乐制作等与游戏相关的职业系统也将登场。

争取成为游戏界的霸者吧。

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※游戏内增加付费去广告功能,可以选择性购买。当您删除并再次安装应用时,登录同一账号,无需重复购买去广告功能。

最近更新

查看历史
1.修复部分机型无法适配问题,安卓玩家可以任意下载试玩
2.优化了游戏流畅度,给玩家更加流畅的游戏体验
3.新增了付费去广告功能,玩家可以自由选择是否去除广告

详细信息

  • 文件大小 : 35.00MB
  • 当前版本 : 2.30
  • 更新时间 :
  • 厂商: 识君
  • 官网:
总评分:

9.5

最新版本 :9.2 Android:9.5 iOS:9.8
  • 小排
    游戏时长7小时55分钟

    忍住没有打五星好评,一星扣分留到下面细说。本以为自己会一个小时打到地心,结果六七个小时还在坑里继续刨,还是被我家狗给拽出了游戏坑。

    *

    好评原因:

    1.打了七八个手游后终于遇到一个勉强有自由度的游戏。游戏在一定程度上存在一些特定的解锁公式,但由于A*B这样的排列组合产生了太多的可能性,先后顺序和如何组合的选择权完全在玩家手中,于是产生了自由度。然而游戏本身只有两个标准:公司没破产or破产了(我最长打了15年+,创作了32个游戏,再创作下去就要覆盖之前的游戏了),目前看没有时间限定和结局标准,无论本次的游戏做的是好是坏,只要不破产,就能玩下去,且玩下去的过程中没有任何剧情能够让人遐想,非常纯正的经营游戏,所以差异化没有表现出来。由此,只能算勉强有自由度的游戏。

    2.题材取巧。我不断反思自己为什么能玩那么长时间,最后得出的结论只有他的题材取巧了,当我从ca88亚洲城娱乐官网下载这个游戏时,已经基本可以肯定会落入它的魔网了。绝大部分爱游戏和小说的人都喜欢创作一个自己的世界,沉浸其中,当有一个机会能在游戏中创造自己喜欢的东西并获得大家的关注和赞同时,这种虚拟世界带来的精神愉悦是很容易令人上瘾的。“我再创作一个作品!”“我要拿最高奖!”…………一旦有这个想法,大概就要鏖战到天明了_(:з」∠)_。

    3.设计流程感人,选平台,选题材,选内容,选重点研发方向,选合适的人来制作,虽然两分钟就能做一个游戏,却考虑到了方方面面,可谓是精悍短小。

    扣分点:

    1.没有明确的结局目标提示。这点不知道是我漏掉了还是真没有(我仔细刷了两遍都没看到),战天明的爆肝大作毒5和群星都让人看到胜利的曙光,而这个游戏我查了查,没找到确切的哪个点能告诉你已经成为了一流公司,制霸产业。我默默脑补了一下P社DLC之王CK2的套路,难道还能家族继承一把?吓得我赶快关掉游戏。不过游戏重在体验过程,胜利啥的,有当然更好,没有咱也依然制霸,每款游戏都连续几个月销量第一。

    2.非闭环路线,不存在属性制衡,没有体现选择造成的机会成本,从而让后期游戏太过简单,只等着结局来证明我的成就。

    3.我又刷了公司其他的游戏……基本都是相似的套路。本游戏是开罗公司的代表作和较为前期的作品,后续大部分其他游戏基本都和本游戏的套路毫无差别,一招鲜吃遍天下,让人有点审美疲倦。虽然本游戏做的非常不错,但从创新的角度来说,开罗公司的作品是否值得持续关注也是个问题。

  • 奚山望岁三百年
    游戏时长31小时52分钟

    五星差评!大家小心,有毒!

    我弟弟给我安利过,没理他……

    后来实在没游戏玩了就下载了,结果!!!这游戏真的有毒_……

    玩的第一天就从中午玩到了晚上,然而,由于自己没有找到合适的攻略,前二十几年一直在培养六人工作室的那几个员工(露出生无可恋的微笑)

    玩的第二天,终于想起来多开发点游戏了,然后就打开了新世界的大门(话说这大门一直在那,才没看到吧)

    二十多年后的某一个晴朗的下午,那是那一年十二月份的第三(三还是四?忘了)周,渣玩家第一次拿到了设计奖……终于可以升八人工作室了,然后招聘员工培训员工,开心的快要飞起来~

    然后,悲剧发生了,我怎么破破破破…破产了……

    六十多万的外债接委托要接到猴年马月去啊,培养好的员工也全解雇了…唉,可怜我快要满属性的国王。

    于是乎…重玩……

    在这里给大家一些真诚的爱的建议:

    1、有毒!别沾!

    2、沾了的话请找好攻略再下手,否则会死的很惨。

    3、前期的员工没有培养价值,意思意思培训一下,解锁点游戏类型就可以了,开发游戏可以找外包。前期雇佣不到好员工,照体力槽长的招就可以。六人时期,国王不错,蒙面先生没什么用。

    4、打广告作用不是很大,前几年没什么金币的时候就别打广告了。开发游戏的时候可以适当打一下,不要关注打广告后的粉丝数,主要是看知名度。

    5、就像前面说的,要拿到设计奖才能升八人工作室,所以前几年接委托攒一些钱,后面集中火力开发游戏,一般一年的游戏量多的话就能拿到设计奖。

    6、后期培训的话大部分方法都没用,主要还是玩游戏机,但这个方法是否加点数是随机的,不过一加就是每个加6。黑客出国也能加一些属性,不过最终还是只能玩游戏机。

    上面虽然都是一些挺基础的东西,也是我一个字一个字打出来的,希望大家看了不要嫌弃我,也希望能帮到别人吧(不知道有没有这个可能,假笑:))毕竟我就是栽在这些上面的……

    论坛对萌新很不友好,真的找不到攻略哭唧唧,网上的也没多大用,也可能是自己智商问题吧,允悲T^T

    另外我论坛有个求助帖,有没有好心的大佬帮忙解答一下呀,在这里给您笔芯了???

    不说了,溜了溜了。

  • 正版小正TM

    各位好,不知道各位认不认识我,我是这两天给大家频繁留言的正,对,贴吧那个

    我是来补个评分的~(滑稽

    《游戏开发物语》(旧译游戏发展国)可谓是开罗游戏里最经典的一款游戏了,相信各位忠实玩家都玩过这款游戏。这款游戏最初是在pc平台发售(译作《游戏发展途上国》),并于2001年在pc端推出二代续作。正是这款游戏,奠定了开罗游戏的基础风格,也就是我一直认为的“迷你、像素、模拟经营”。开罗公司成立后,它被作为最早一批游戏被移植到了docomo/foma/软银,但受当时手机性能和平台所限,所以比起电脑端来说,削减了不少内容。2011年,《游戏开发物语》作为首款开罗游戏被陆续移植到Android/iOS平台,这也标志着开罗社正式开启了智能手机端的游戏开发工作,可以算作是个历史。

    作为开罗游戏的忠实粉丝,我和很多人一样,也是在这个阶段接触到开罗游戏的,当时游戏没有中文,甚至连盗版汉化也没有,然而我还是玩的津津有味,莫名中毒。很多玩家玩开罗游戏,应该都不是被这“复古”的画面所吸引,甚至没有接触过开罗的人还会不屑一顾的说“哼!什么游戏嘛,画面这么差,游戏肯定也很垃圾”,其实你想拉他入坑也很简单——玩给TA看!

    (然后以上内容是我在贴吧发过的(偷懒能力MAX

    (另外ps.我不是官方,各位在这里的留言官方会看到,如对开罗游戏有任何想法意见建议,也可以到开罗游戏吧置顶帖提交)

    ————————————————

    2017/08/28更新:

    希望各位能够公正客观的对游戏进行评价,为了一星而一星和为了五星而五星的评价都不可取。如果您对游戏有任何意见建议我也欢迎在评论里提出,瞎胡差评的东西(比如因为这个游戏是三年前的而打了一分的那位)不仅毫无价值,还浪费我的时间。

  • Uni_凌若
    游戏时长3小时50分钟

    正所谓开罗出品必属精品,年前闲着没事的时候下了这款经典之作来品味一番,玩到33年的时候卸了,作为开罗粉忍不住要来评论一番www

    ———————分割线——————

    入开罗坑是小学的时候(暖暖温泉乡),不记得是几年级了,到现在应该起码也有4年了吧hhh(等等我好像暴露了什么Σ(°Д°;),当时拿着一个大人“淘汰”给我的手机,内存很吃紧,然后还没有电话卡,出门在外没流量根本玩不了那种联网的游戏。然而自从发现了开罗这个公司的游戏...哇啊啊简直是要满足了我所有对游戏的要求!游戏占内存很小(印象中有10MB左右的),又不用联网(极少数除外),还好玩!!!

    以前我也玩过游戏开发物语,还玩过一个类似的是开寿司店的,但都不是很喜欢...玩了没多久就卸了,或许还是更喜欢口袋学院啊温泉乡啊那种建房子的吧23333

    ——————分割线——————

    扯远啦!接着来讲讲这次玩的时候的体验w

    开局很认真地想了想公司的名字,最后决定叫做「天空SORA株式会社」(我是so总厨这种事才不会说出来呢www)。啊不过到后来很惭愧用了这个名字,因为公司的发展并不好(误),到28年了还是穷的一笔(其实最多的时候也有100万了啦)...只有点数算是很充裕了,我该高兴还是怎的(并不!)...

    后来做了一个很错误的决定,就是耗费巨资做了一款主机,从此5年过去债都还没还清,不断的接委托还债。。。因为感到深深的绝望(这辈子都还不清了)以及抱着“本公司已经凉了”的想法,所以最后非常遗憾的卸了游戏,Emm...

    这个游戏告诉我们,要量入为出,合理消费,勤俭节约,理性消费23333年薪几十万的硬件工程师,怕了怕了,真的是养不起哈哈哈

    只是可惜了特地为了so总做的公司代表作之一,一款模拟游戏公司的游戏(哈哈哈老so超爱玩游戏的),以及为了mafu做的幻想RPG游戏(手动滑稽,其实是因为近期mafu推特提到的假如他转世到幻想世界之类的嘻嘻嘻)

    啊——留下一个五星差评,再去下一个开罗的游戏www

  • 笨猪二号
    游戏时长6小时35分钟

    摸着良心说,这真是有毒的游戏!不玩不知道,一入坑深似海呀……

    游戏有一定难度,不过只要记住开发游戏最重要,员工培训还是可以的,但是!我拿我16年的经验来讲,升级员工在前期乃至中后期,至少在你的资产没有很多之前,用处微乎其微,当然如果你想尝试一下,每个人的玩法也不一样,可能会有意想不到的惊喜(吓)呢

    接下来是一些我的血泪教训……

    1.一定要记得去打广告啊!没钱就登杂志,切记,打广告会让你做得好的游戏销量更高!做的不好的,就……(其实我也不知道,我如果感觉不好就不会浪费钱去做这样的了)

    2.不要在意评论员的打分!!!这个特真实!我一开始就是很相信他们的分数,然而他们从没给我打过高分╰(‵□′)╯最高的是21,真的很失望……结果!有一次我的一个排名第5的游戏他们打的是16分(´?•_•?)!从那以后,我就再也不相信评审团的鬼话了! 9.15更新—【(?_?)我错了,今天突然发现评论员打分的重要性——打低分的作品很容易得最差游戏奖啊……哪怕你销量进了前十ヽ(  ̄д ̄;)ノ气人】 11.11更新--【有小伙伴说其实高分很容易拿,可能是我的游戏还是太烂?不过就是想告诉大家,自己开心最重要啦,不要太在意评委】

    3.合理运用委托项目!!一开始我不知道委托项目的好处,还以为是让别人帮你弄然后你要花钱,所以根本没碰(?_?)然而玩到后面破产了几千,小秘书提醒我了这个的存在,一下子打开了新大陆好吧!然而……由于过度接单导致了肾虚(划掉)没有好好做游戏,然后粉丝掉了很多(?_?)……对了,接单一定要量力而行,并且最好尝试员工的各种花钱的(无理)要求,没有这些真的很难完成一部分金额大但量也大而且时间少的工作╰(‵□′)╯

    4.说到粉丝,很重要!而且粉丝是会轮换的,随着年龄的增长今年还是小学生过几年就成了初中生……所以不要过多培养老年粉丝(我就吃亏了)

    5.有能力(钱)的前提下,尽量多参加活动,并且适当用道具

    6.在前期时候多买道具!

    7.到后面物价会越来越贵,百万是常态……

    8.【11.12更新】我是佛系开发商,没钱就做台式电脑的五子棋、象棋,导致跟不上潮流而被粉丝抛弃……

    纯手打,有帮助的话支持一下呗!顺便表白开罗(嘻嘻(?˙︶˙?))

    • 这太小布尔乔亚了

      资产....四五万的时候就看书跑步啥的就行了。十把二十万就可以来两下国外旅游了啊(不舍得花钱的还是动画鉴赏吧) 后期我的年薪才7万,而这个时候我现在随便游戏做个都有一千万以上的销售量了。

      PS:超级黑客是最屌的,其他的都是渣渣

    • 折光送星尘

      评分三十分以上可以入围啊,入围之后可以开后篇啊,我一般都是各种第一的

    • roder10

      我就三个超级黑客,不知道一共几个。还有一头熊和一个沙特国王。。。

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