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KOKO小分队
编辑推荐

KOKO小分队

102143人安装
9.1

开发者的话:

大家好,很高兴能在ca88亚洲城娱乐官网分享自己的游戏。这款游戏是我一个人独立开发完成的,其中有些素材属于第三方授权,比如角色是购买自Synty Studios,网址http://www.syntystudios.com/。希望不会带来误解。
游戏未来计划加入多人模式,希望大家多多支持。

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  • 有内购

简介

《KOKO小分队》是一款非常新颖的动作类游戏,没有蛋疼的虚拟摇杆,只需点击屏幕就可以带给你超爽快的战斗体验!

特点:
* 简单操作的快节奏战斗,每一个走位都决定生死!
* 精心设计的酷炫技能,精准打击与躲避敌人技能是胜负关键!
* 超过80个关卡!
* 超过20种惊心动魄的BOSS战!
* 丰富的英雄与技能,搭配自带buff的稀有神器所向披靡!
* 无需课金,每日挑战强敌即可获得钻石!

更新内容

1.1.3
-修复了一个影响平衡性的Bug,感谢热心玩家【曦风】同学的反馈!
-作为补偿,此次更新冰女艾莎完全免费,之前购买的玩家会自动返还280钻石。这个控制型英雄培养起来在小伙伴关卡会很有用。
-其他平衡性调整。
*非常感谢大家的支持,收到很多有用的反馈后,我深知游戏还有很多待改进的地方。目前在筹备下一个版本,包括联机,但是耗时较长。目前力所能及的事情就是更新bug和游戏调整了。谢谢大家!*

1.1.2
游戏调整
-现在你可以通过介绍游戏给朋友来获得50免费钻石!
-普通攻击CD减少
-躲避技能CD减少
-其他平衡性调整
-些许Bug修复

1.1.1
-更换了广告服务商,现在可以通过观看广告获得各种加成。
-修复了一些玩家反馈的Bug。

1.1.0
为了能让大家更轻松的通关,本次做了以下调整:
1,所有英雄Exp共享
2,关卡10之后经验值3倍。加上其它增益效果最多可以3*2*2=12倍经验。
3,技能升级经验降低,第一级3000->1500。
4,稀有装备价格降低,150->100。
5,每日挑战时间间隔缩短为2小时,挑战成功4次就可以抽一次稀有装备。
*提醒本次升级会清空英雄剩余的经验值,最好升级前将经验值用掉*

非常感谢大家的意见,本次改动虽然大大降低了游戏时间,但是作者非常希望能有更多的玩家能体验到后面的关卡,越玩到后面爽快感与技能流畅度越高。

谢谢支持,下一个大的版本会加入联机。联机版本需要更多的英雄与技能来支撑,所以所需时间较长,希望大家能耐心等待。

详细信息

  • 文件大小 : 188.53MB
  • 当前版本 : 1.1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Shallway Studio
总评分:

9.1

最新版本:8.9 近7天:8.8 Android:9.1 iOS:9.1
  • 窮の懶人
    游戏时长1小时41分钟

    很好的游戏,但是看得出新颖的操作并没有想象的好用,经验啥的模式就不多提了想对操作提一些建议。

    这种操作模式重在手势,CD的问题有很多大佬也提过了,但对于操作,我的想法是。可以先选到目标,然后划屏幕就好了,没必要非得划到目标,不然操作起来太难了,随着人物的移动,屏幕本就是动的,很不容易划中目标,所以干脆比如一个键是普攻,其他技能只要划就好了。或者这个可以成为类似于半自动模式,既不是按auto无脑自动攻击,也不是手残技能甩的不爽。

  • BoBo
    游戏时长1小时13分钟

    挺好玩的,AUTO模式其实挺好的!但是初始角色很弱啊,无控制,远程技能抬手慢,有弹道而且子弹飞行速度有点慢,本来普通攻击就不多,远程技能又弱不如替换成一个新的近距离攻击还有点用,不然打完技能放飞镖反而被电脑一套连,而且近战职业对比远程没有属性上的优势,建议早点搞钻石换了。比如更新送的那个英雄就厉害多了!顺便我的朋友码EQGHY4.

    但是还有有些体验不够好,提点建议,比如

    1,说乱战的时候没法快捷切换锁定目标,希望能在auto键前面加个切换目标的功能键

    2,瞬移到别人身后总是变成点敌人的操作 需要点的地方离别人远点 一旦到了墙角 瞬移的距离到屏幕边上就很短。很容易被敌人一个转身就打到。

    3,加载速度实在有点慢呀,等待的时间有点长 不知道和网络环境有没有关系,没法忍,就是这个原因现在只是偶尔玩玩。

    4,不用完不CD其实也挺奇怪。不过倒并不是重点 。全部技能都有CD也挺好的,最起码boss不会一直K你,有喘息机会。

  • gary

    先说结论:游戏很赞。

    从loading动画到选关再到游戏战斗中的打击感和特效都非常炫酷,让人印象深刻。反而作为卖点的操作体验并没有想象中感觉好。可能我是个手残。手打各种技能衔接不上,而auto倒是行云流水了。感觉被游戏嘲讽了手残的事实

  • DX 呵

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    ┃ 史 ┃

    ┃ 诗 ┃

    ┃ 之 ┃

    ┃ 宠 ┃

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    ┃经验与我同在 ┣┓

    ┃攻楼专用宠物 ┃

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  • 向右
    游戏时长26分钟

    申明,我说我很少打五星是事实,除了淘宝和外卖,我基本很少会给五星,因为我认为5星不是完美至少也得是同类竞品中数一数二的,只是说了自己打分习惯,并不是以为自己是谁

    …………………………割………………………

    很少打五星,见谅

    抱歉游戏玩了一会儿就卸载了,因为觉得可能不太适合我这种手残

    首先夸一下,从进游戏加载动画开始我就感受到制作者的诚意,进去游戏后无论流畅度还是打击感都让我很意外,不一定称得上完美,但绝对不会成为丢分项,甚至是加分项。操作很新颖,给人可以行云流水的感觉,auto键的存可能是个鸡肋,好的动作游戏除了刷材料,auto就不该存在。这里说了可以行云流水,最大的问题就在这里,其实这种滑动操作刚开始我很受用,真的很赞,但可惜没有发挥出滑动操作的优势,就是行云流水,而影响这一点的就是CD。CD的存在让我在想为什么不是按键操作,这样我就能哪个亮点哪个了……原本注意力在于移动,技能,目标,操作,现在还要额外关注CD,使得行云流水的操作不得不卡壳,加上CD对技能衔接的限制,无法发出多变,观赏性强的操作。手势施法是我认为这个游戏的亮点,技能无CD又是很bug的,这之间如何取舍改进其实我也没主意,希望能提高滑动操作那种一气呵成顺畅连招的感觉,技能CD或许可以用别的机制实现,这就得有劳开发者了,希望之后的更新能给我惊喜

    写完后决定改成5星,在目前国内并不友好的单机环境有这样一个有想法创意的游戏值得举高高~加油

    重下又玩了一下,操作有点连起来,但有些问题:1,不用完不CD,导致多段技能要用就得一口气甩完,不然技能容易断档

    2,第一个角色的技能2和技能3容易误操作,尤其近身,翻滚后又容易手抖觉醒

    3,有点上瘾了……

    • 官方回复

      Xiaowei

      下个大版本争取做到能留住LZ这样的玩家,点出的地方的确还有很大的改进空间,谢谢宝贵的意见!

    • 血与火

      无CD技能的话就加个蓝条呗

    • Ambition

      moba游戏玩家

    • 675131557

      说蓝条的兄弟说的对。。这个确实可以取舍出来

    • Milimala

      全带减cd装备,就差不多无cd了。。。。

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