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异常
Editor's choice
9.8

异常

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新增玩家DIY关卡
Unavailable

Developer notes:

玩家朋友们好,异常V1.2.0版本已经上线,玩家DIY关卡数量达到26个!而且游戏内置了ca88亚洲城娱乐官网论坛哦~~赶紧更新吧!
目前异常正在筹备一个全新的玩法,内部代号“AI争霸”,希望这个玩法能让更多想了解AI运作,但玩常规关卡(以及玩家DIY关卡)有些吃力的玩家也能获得游戏的乐趣。新的玩法开发周期大概需要50个工作日,还请大家耐心等待哦!
PS:关于付费
由于不能上架同名游戏,所以我们更换了Apple ID,导致2018年2月已经购买过异常iOS付费版的玩家不能直接更新游戏。如果你还在玩异常,还请您联系我们,我们将提供苹果促销码给您,免费解锁完整版游戏(加群即可)。
希望全新版本的异常给你带来更好的AI编程体验!再次感谢大家对我们的支持与厚爱!
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我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。

当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。

经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。

在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。

我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。

我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。
By-Exception制作人-大川
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异常测试群1:320158252
异常测试群2:595508870
异常测试群3:259512077
请不要重复加群,扩容群需要SVIP……T-T节约成本中……长期不活跃的大佬将被移出群聊,如果喜爱这款游戏还可以加回来,只是为了空出一些位置!

Editor notes

《异常》是一款让你窥见编程的美妙的窗口。在游戏中感受机器语言的精密与美妙。
未来的程序员们你们准备好了吗?

QQ群-异常-Exception<3群>:   259512077

  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese

Description

《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。

游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。

《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。

然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......

在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。

What's new

如果遇到购买后无法打开的情况,请从ca88亚洲城娱乐官网打开游戏即可解决哦~
异常1.2.5版本
1. 优化了AI程序的执行逻辑。
2. 修复了几处bug。

异常1.2.1版本
一个小小的更新:增加了信号关的检查

异常1.2.0版本
1.现在你可以动态下载的玩家关卡啦!
在联网状态下,只要有玩家关卡的更新内容,你就可以从服务器下载到咯!
不用更新安装包就能更新游戏啦~省事的一笔!
2. 内置ca88亚洲城娱乐官网论坛,可以直接在游戏中打开ca88亚洲城娱乐官网,直达异常论坛!非常省事!
3. 调整了官方关卡第23关和27关,官方防“偷鸡”,这两关你还能轻松通过嘛?!
4. 新增了12个玩家关卡,现在玩家关卡数共计26关!

异常1.1.0版本
1.在主界面增加了一个小按钮 :3
2.点一下小按钮试试 B)
3.春节快乐

异常1.0.5版本
1.修复部分机型可能遇到的闪退问题;
2.修复部分玩家正常购买游戏后无法启动游戏的问题
因为没有大的更新内容,请大家根据情况更新游戏,感谢!

异常1.0.3版本
相较于测试版本,游戏做了以下更新:
1.全面优化游戏的UI界面以及操作界面。在主界面,你可以和奥思(ALS)进行简单的交互哦!
2.新增5个教学关卡,游戏目前关卡数量为30关。
3.游戏彩蛋:游戏剧情彩蛋已经补完,请在选关界面自行寻找。我方机器人彩蛋,请自行寻找。
4.全新音乐:Loner音乐制作人(逃跑计划编曲&键盘手曲锐)为游戏制作电音,请戴上耳机游戏!

Detailed info

  • Update Time :
  • Developer:
Total Ratings:

9.8

Android:9.8 iOS:9.8
  • 來源於《比特小隊》的一次NPC設計。在編寫AI的時候,製作人突發奇想:如果將游戲的AI設置交給玩家,來一場AI VS AI的對決會多有趣? 《異常》由此誕生。

    我們知道,所有遊戲中的行為都是根據事先設置好的程序執行的:為什麼《巫師3》和女術士對話時,選擇某些選項才能觸發一些畫面?為什麼《異度之刃2》中的野怪有時會追著你滿地跑,有時候則輕輕放過?其背後自有一套程序邏輯存在。

    《異常》就是一款關於AI編程的遊戲。遊戲的畫風如開頭的背景介紹一樣科幻感十足,又有一絲賽博朋克的味道,但讓它顯得“硬核”的則是其玩法。在遊戲中,玩家不能直接對角色下達指令,而需要用程序員的思維去解決問題:

    編寫一套行為模式,讓機器人跟隨指令行動過關。

    考慮到大多數玩家可能並沒有專業基礎,因此《異常》更多地是利用了編程的思維方式,提供一套既定的指令,玩家可以設計指令的觸發條件和優先級別,來控制機器人躲避、引誘、攻擊。

    想必玩下來之後,你就會明白一開始所提到的那幾個問題,更能體會到重重組裝程序時所擁有的樂趣。

  • 非常讚的精品益智遊戲

    去年就已經上架到今天才來評論是我懶了。

    曾經我也以為編程重要之一是英語和數學要好

    直到在網上看了200多個關於程序員的段子之後,我似乎覺得編程最重要的是邏輯。

    《異常》的核心玩法,是通過為自己的小機器人設置各種各樣的指令,然後機器人就會按照設定的指令行動。

    首先你要觀察關卡的規律,然後在修改指令讓機器人沿著你設想的軌跡移動。

    在遊戲中指令按鈕取代了if else什麼的代碼。

    你不用再去記憶冗長的命令語句

    只需要規劃好行為邏輯就好

    遊戲對於編程這繁複瑣碎的創造性工作進行了簡化。

    在關卡的難度上也由淺入深,遊戲原本設定的關卡數量並不多,難度也不算特別難。

    耐心玩下來一個下午基本上可以通關。

    就看你是不是喜歡這樣的腦力勞動了。

    畢竟同樣是一本書,有人看是《java 從入門到精通》,有人看是《java 從入門到放棄》……

    遊戲原本的關卡不是非常多,但是自從加入了玩家自建關卡之後,難度也進一步飆升起來。

    很遺憾現在的玩家自建關卡還主要是通過論壇和Q群提交,編輯器的功能還沒有實裝。

    等待有了編輯器之後,遊戲的樂趣又會進一步豐富了,非常期待這個功能的推出。

    6塊錢的售價買這樣的一款作品,是非常划算的。

    懇請大家支持佳作! 。

  • 說來有些奇妙,在我成為一名遊戲編輯之前,我的職業是苦逼的程序猿……也因此對於這個遊戲,我的心情一直比較複雜。

    在調整異常模塊的行動邏輯時,總是不免讓我想起多少個修BUG的不眠之夜。好在遊戲終究不會像老闆那麼難為大家,基本靠一些比較簡單的邏輯就能完成關卡,只不過每個人的效率都不盡相同罷了。

    我是不會把我的邏輯拿出來review的!死也不要!

  • 一款讓你明白程序員小哥哥為什麼會脫發的遊戲……

    簡單理解玩法的話,就是你通過進行指令編寫,指揮你的角色完成各個關卡中的小目標~

    對於我這種邏輯思維思維一般的人,這個遊戲實在是燒腦,經常被虐到意識模糊。不過遊戲本身品質還是很棒的!畫面很科幻,看起來很簡潔,但是不會有讓你覺得製作組在敷衍。

    喜歡解密類遊戲的玩家,強烈推薦~

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