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異常
編輯推薦
9.8

異常

异常

5 人預先註冊

新增玩家DIY关卡

開發者的話:

玩家朋友們好,異常V1.2.0版本已經上線,玩家DIY關卡數量達到26個!而且遊戲內置了ca88亚洲城娱乐官网論壇哦~~趕緊更新吧!
目前異常正在籌備一個全新的玩法,內部代號“AI爭霸”,希望這個玩法能讓更多想了解AI運作,但玩常規關卡(以及玩家DIY關卡)有些吃力的玩家也能獲得遊戲的樂趣。新的玩法開發周期大概需要50個工作日,還請大家耐心等待哦!
PS:關于付費
由于不能上架同名遊戲,所以我們更換了Apple ID,導致2018年2月已經購買過異常iOS付費版的玩家不能直接更新遊戲。如果你還在玩異常,還請您聯系我們,我們將提供蘋果促銷碼給您,免費解鎖完整版遊戲(加群即可)。
希望全新版本的異常給你帶來更好的AI編程體驗!再次感謝大家對我們的支持與厚愛!
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我本身是一個遊戲程序員,在開發遊戲的過程中經常要爲遊戲中的角色編寫AI。我覺得看着遊戲中的角色因爲自己編寫的AI而變的生動起來是一件很有意思的事情。隨着遊戲開發技術的發展,AI編程變得越來越簡單,我覺得這種樂趣可以開始跟普通玩家分享了,于是就有了這個遊戲。

當然,開發一個幾乎是全新類型的遊戲不可能是一帆風順的。雖然已經有很多編程類的遊戲面世,但絕大多數的程序都是順序執行的。按步驟執行的程序每一步的狀態都是固定的,易于學習和理解,關卡也相對容易設計。但是要表現出生動的AI,就不可能采用順序執行的程序。因爲有趣而生動的AI要能根據不同情況作出不同的反應。

經過各種權衡,我們最終參考微軟面向兒童開發的Kodu語言,設計出了現在遊戲中使用的AI編程邏輯。這種邏輯非常簡潔,可以很簡單的上手。同時又很靈活,可以實現複雜的行爲邏輯。

在關卡設計上,我們也經過了非常艱苦的摸索。《異常》的關卡有一個特點,就是一旦運行起來就不再受玩家的控制,一切由程序決定。即便是一個小小參數的改變,也會導致程序的運行過程與結果大相徑庭,這對關卡設計是一個非常大的挑戰。而且,我們還要在維持關卡嚴謹性的同時保證關卡的趣味性,以及可以讓玩家一步一步的上手這個遊戲。

我們幾乎是全員都參與到了關卡的設計中,無論是策劃、程序還是美術。我們前後總共設計了上百個關卡,實現了幾十個或簡單或複雜的AI指令。經過一輪一輪的測試與篩選,最終我們只保留了十幾個自己滿意的關卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。

我們希望最終的結果可以讓玩家有一次新鮮的、有趣的和足夠獨特的遊戲體驗。
By-Exception制作人-大川
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異常測試群1:320158252
異常測試群2:595508870
異常測試群3:259512077
請不要重複加群,擴容群需要SVIP……T-T節約成本中……長期不活躍的大佬將被移出群聊,如果喜愛這款遊戲還可以加回來,只是爲了空出一些位置!

編輯的話

《異常》是一款讓你窺見編程的美妙的窗口。在遊戲中感受機器語言的精密與美妙。
未來的程序員們你們准備好了嗎?
4月17日~4月23日,ca88亚洲城娱乐官网 三周年:安卓付費遊戲折扣季正式開始!折扣季期間內,安卓端限時僅售9元!

QQ群-異常-Exception<3群>:  259512077

  • 簡體中文
  • 英文
  • 繁體中文

簡介

《異常》是一個關于AI編程的遊戲。在遊戲中,玩家要幫助虛擬世界中的機器人打敗敵人。但是玩家不能直接控制這些機器人,而是要爲它們編寫AI程序,通過程序來控制它們。

遊戲是單機、順序過關式的流程。在每一關裏,玩家不但要分析過關的策略,還要給機器人編寫程序以實現自己的策略。在遊戲後期,玩家要爲多個不同類型的機器人編寫不同的行爲模式,並讓它們配合過關,具有相當的挑戰性。

《異常》的遊戲背景設置在一個虛擬的電子世界,這個世界裏的一切都在依照程序穩定的運轉。玩家扮演的是一個編號爲159的檢驗員,每天按規程檢查系統是否運轉正常。

然而再穩定的系統也會有漏洞,這一天159號檢驗員就發現了一個異常程序,更加奇怪的是,這個程序竟然直接向他提出了請求......

在這個虛擬世界裏究竟隱藏了什麽秘密,就等玩家來解開了。

最近更新

如果遇到購買後無法打開的情況,請從ca88亚洲城娱乐官网打開遊戲即可解決哦~
異常1.2.5版本
1. 優化了AI程序的執行邏輯。
2. 修複了幾處bug。

異常1.2.1版本
一個小小的更新:增加了信號關的檢查

異常1.2.0版本
1.現在你可以動態下載的玩家關卡啦!
在聯網狀態下,只要有玩家關卡的更新內容,你就可以從服務器下載到咯!
不用更新安裝包就能更新遊戲啦~省事的一筆!
2. 內置ca88亚洲城娱乐官网論壇,可以直接在遊戲中打開ca88亚洲城娱乐官网,直達異常論壇!非常省事!
3. 調整了官方關卡第23關和27關,官方防“偷雞”,這兩關你還能輕松通過嘛?!
4. 新增了12個玩家關卡,現在玩家關卡數共計26關!

異常1.1.0版本
1.在主界面增加了一個小按鈕 :3
2.點一下小按鈕試試 B)
3.春節快樂

異常1.0.5版本
1.修複部分機型可能遇到的閃退問題;
2.修複部分玩家正常購買遊戲後無法啓動遊戲的問題
因爲沒有大的更新內容,請大家根據情況更新遊戲,感謝!

異常1.0.3版本
相較于測試版本,遊戲做了以下更新:
1.全面優化遊戲的UI界面以及操作界面。在主界面,你可以和奧思(ALS)進行簡單的交互哦!
2.新增5個教學關卡,遊戲目前關卡數量爲30關。
3.遊戲彩蛋:遊戲劇情彩蛋已經補完,請在選關界面自行尋找。我方機器人彩蛋,請自行尋找。
4.全新音樂:Loner音樂制作人(逃跑計劃編曲&鍵盤手曲銳)爲遊戲制作電音,請戴上耳機遊戲!

詳細資訊

  • 更新時間 :
  • 廠商:
總評分:

9.8

Android:9.8 iOS:9.7
  • 期待值

    來源於《比特小隊》的一次NPC設計。在編寫AI的時候,製作人突發奇想:如果將游戲的AI設置交給玩家,來一場AI VS AI的對決會多有趣? 《異常》由此誕生。

    我們知道,所有遊戲中的行為都是根據事先設置好的程序執行的:為什麼《巫師3》和女術士對話時,選擇某些選項才能觸發一些畫面?為什麼《異度之刃2》中的野怪有時會追著你滿地跑,有時候則輕輕放過?其背後自有一套程序邏輯存在。

    《異常》就是一款關於AI編程的遊戲。遊戲的畫風如開頭的背景介紹一樣科幻感十足,又有一絲賽博朋克的味道,但讓它顯得“硬核”的則是其玩法。在遊戲中,玩家不能直接對角色下達指令,而需要用程序員的思維去解決問題:

    編寫一套行為模式,讓機器人跟隨指令行動過關。

    考慮到大多數玩家可能並沒有專業基礎,因此《異常》更多地是利用了編程的思維方式,提供一套既定的指令,玩家可以設計指令的觸發條件和優先級別,來控制機器人躲避、引誘、攻擊。

    想必玩下來之後,你就會明白一開始所提到的那幾個問題,更能體會到重重組裝程序時所擁有的樂趣。

  • 期待值

    非常讚的精品益智遊戲

    去年就已經上架到今天才來評論是我懶了。

    曾經我也以為編程重要之一是英語和數學要好

    直到在網上看了200多個關於程序員的段子之後,我似乎覺得編程最重要的是邏輯。

    《異常》的核心玩法,是通過為自己的小機器人設置各種各樣的指令,然後機器人就會按照設定的指令行動。

    首先你要觀察關卡的規律,然後在修改指令讓機器人沿著你設想的軌跡移動。

    在遊戲中指令按鈕取代了if else什麼的代碼。

    你不用再去記憶冗長的命令語句

    只需要規劃好行為邏輯就好

    遊戲對於編程這繁複瑣碎的創造性工作進行了簡化。

    在關卡的難度上也由淺入深,遊戲原本設定的關卡數量並不多,難度也不算特別難。

    耐心玩下來一個下午基本上可以通關。

    就看你是不是喜歡這樣的腦力勞動了。

    畢竟同樣是一本書,有人看是《java 從入門到精通》,有人看是《java 從入門到放棄》……

    遊戲原本的關卡不是非常多,但是自從加入了玩家自建關卡之後,難度也進一步飆升起來。

    很遺憾現在的玩家自建關卡還主要是通過論壇和Q群提交,編輯器的功能還沒有實裝。

    等待有了編輯器之後,遊戲的樂趣又會進一步豐富了,非常期待這個功能的推出。

    6塊錢的售價買這樣的一款作品,是非常划算的。

    懇請大家支持佳作! 。

  • 期待值

    說來有些奇妙,在我成為一名遊戲編輯之前,我的職業是苦逼的程序猿……也因此對於這個遊戲,我的心情一直比較複雜。

    在調整異常模塊的行動邏輯時,總是不免讓我想起多少個修BUG的不眠之夜。好在遊戲終究不會像老闆那麼難為大家,基本靠一些比較簡單的邏輯就能完成關卡,只不過每個人的效率都不盡相同罷了。

    我是不會把我的邏輯拿出來review的!死也不要!

  • 期待值

    一款讓你明白程序員小哥哥為什麼會脫發的遊戲……

    簡單理解玩法的話,就是你通過進行指令編寫,指揮你的角色完成各個關卡中的小目標~

    對於我這種邏輯思維思維一般的人,這個遊戲實在是燒腦,經常被虐到意識模糊。不過遊戲本身品質還是很棒的!畫面很科幻,看起來很簡潔,但是不會有讓你覺得製作組在敷衍。

    喜歡解密類遊戲的玩家,強烈推薦~

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  • 一天一款全球精品遊戲,活躍的遊戲分享社區,遊戲本該這樣有趣

  • 原版和官服遊戲,無修改,不聯運,支持安卓正版遊戲購買

  • 只呈現真實玩家評價,無刷榜,不妥協

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