亚洲城ca88在线_ca88亚洲城娱乐_点击ca88亚洲城娱乐官网

梦幻模拟战
编辑推荐
6.7

梦幻模拟战CN

203425 人安装 235906 人关注

开发者的话:

见证日式RPG的复兴,《梦幻模拟战》x《空之轨迹》联动火热进行中!秘境的力量变幻莫测,沉睡的魔龙苏醒,超时空法师再启新的试炼!更严酷的挑战伴随更高价的奖赏,指挥官们,挑战智慧的极限吧!

【限时精选召唤-甜心午后派对】SSR英雄蕾伽尔、蒂亚莉丝、莉亚娜出现概率提升!
【女神的试炼“噩梦难度”】更多高级装备/附魔卷轴/工匠之锤掉落中。
【超时空试炼“SSS级”】超时空试炼再启新章,更加困难的试炼考验你的智慧和策略。
【新心之羁绊】本期开放[心之羁绊]的英雄:SSR:艾丝蒂尔、约修亚丨SR:海恩、索尼娅、科洛丝
【限时礼包“欢乐附魔好礼”】欢笑总是伴随着幸运,欢乐附魔好礼”限时上架商城!

更多联动资料片内容更新可前往/topic/4740562或论坛区查看置顶~

亲爱的指挥官,
让大家久等了!我是光辉军团团长,也是一名忠实的梦战粉丝。经过项目组全体成员的努力,我们将心中的梦战世界呈现给大家,每次测试也就像提交一份待检验的答卷一样,期待大家的评价和回复。

感谢大家此前对于梦战手游给出的鼓励、肯定、批评和指导。也许你是梦战系列的忠实粉丝,也许你只是偶然看到这样一款游戏,都欢迎你来参与体验。希望梦幻模拟战不仅能让梦战粉重新找回曾经的热爱,也能将战棋游戏的魅力带给更多玩家。

每次测试结束后,我们会根据大家的建议反馈,进一步改进优化了游戏内容,
比如改进了游戏的付费设计,新增了更具挑战的玩法,优化了游戏数值和平衡性……希望能给大家带来更好的游戏体验。(对于游戏版本改进内容,之后将提供更详细的说明。)

当然,无论游戏在什么阶段,我们都不会停止为大家打造更好的梦战,如果你遇到了不愉快的游戏体验,请反馈给我们,我们将非常认真的对待每一条建议,在后续的版本中优化。

希望《梦幻模拟战》手游能让你回到那些勇敢和热血的年纪;
希望你能在这里感受到曾经的追求和热爱;
希望《梦幻模拟战》手游能得到你的喜欢。

最后,欢迎大家加入梦幻模拟战官方Q群:679680213或通过以下方式和我们沟通
梦幻模拟战官方网站:
梦幻模拟战官方微信:搜索”梦幻模拟战手游”
梦幻模拟战官方微博:搜索”梦幻模拟战手游”

【联系我们】
如果您在游戏中遇到任何问题,我们将7*24小时为您服务!
客服电话:010-58103613
企业客服QQ:800171023
客服邮箱:GM@zlongame.com

梦幻模拟战官方11群:  853705042

简介

【日式RPG的复兴 空之轨迹联动到来】
《梦幻模拟战》官方与日本Falcom公司开展重磅合作,《梦幻模拟战》x《空之轨迹》联动计划开启!游击士的异界时空大冒险即将来临,空轨英雄角色造访艾路萨莉亚大陆!这是一场奇妙的“乱入”,也会是一次难忘的相遇。首推联动第一弹,约修亚、艾丝蒂尔、科洛丝化作英雄角色伴随指挥官们一同冒险,重拾日式RPG回忆。

高策略日式王道幻想神作《梦幻模拟战》官方手游正式推出,并重磅联动Falcom公司经典大作《空之轨迹》。游戏由日本原厂全程监修,超一线声优阵容,盛邀国民级音乐制作人岩垂德行加盟,首次实现全程语音。全新剧情创作,营造宏大幻想世界!延续原作经典策略,开创战棋游戏实时玩家对抗!

【战场演武 华丽派战棋大作登场】
华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日本SRPG三大殿堂作品之一。超大魄力的战斗效果是其最为核心的游戏体验,本作100%还原这一特点。兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略将变得异常重要,过程中更是充分展示华丽派战棋的一流风范。

【豪华声优 全明星CV阵容降临】
收录历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,首次实现系列全程语音。

【感动剧情 剑与魔法的英雄长歌】
本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台。百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登场!故事重回熟悉的“艾路萨莉亚”大陆,圣剑兰古利萨的传说正在向您娓娓道来……

【神作还原 原作关卡完美再现】
长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。

最近更新

查看历史
【限时精选召唤-甜心午后派对】SSR英雄蕾伽尔、蒂亚莉丝、莉亚娜出现概率提升!
【女神的试炼“噩梦难度”】更多高级装备/附魔卷轴/工匠之锤掉落中。
【超时空试炼“SSS级”】超时空试炼再启新章,更加困难的试炼考验你的智慧和策略。
【新心之羁绊】本期开放[心之羁绊]的英雄:SSR:艾丝蒂尔、约修亚丨SR:海恩、索尼娅、科洛丝
【限时礼包“欢乐附魔好礼”】欢笑总是伴随着幸运,欢乐附魔好礼”限时上架商城!

详细信息

  • 文件大小 : 1.01GB
  • 当前版本 : 1.8.85
  • 更新时间 :
  • 厂商: 紫龙游戏
  • 官网:
总评分:

6.7

最新版本 :7.0 Android:6.6 iOS:7.1 近7天 : 6.7
  • 鸟山一

    当初四十级时,在世界频道中看到有人说这游戏五十级是弃坑高峰,我就深以为然。果然当我耐着性子升级到五十级,然后又垂死挣扎了两天后,终于还是退出游戏,然后卸载了。

    我也在这个游戏上花费了一个多月,各方面也算了解了不少,我就针对这一个多月的游玩,按照自己的游戏喜好,提一点微末的建议吧。

    ——————

    首先R卡以及sr强度提升太慢了,导致R卡几乎没有上场机会,SR培养了之后又觉得血亏,每次抽出ssr,我就感觉之前花大力气培养sr的自己就是个棒槌。只有在特定阵营里的特定sr卡,才有一直上场的价值,其它的并不是我针对谁,都是辣鸡。

    R卡应该在四十级左右就能到六星,sr在五十级左右就能到六星,只有这种强度提升速度,他们才有用作过渡的价值,一边用r卡sr卡推图打团,另一边可以投入精力供养ssr。这样的话,培养了也不会觉得亏,因为可以无缝对接高星ssr。要不然我真不知道r卡以及部分sr卡,有什么存在的必要,抽到了也感觉是游戏在嘲讽我这个非洲人。

    有时候你花费时间跟金钱培养出的东西没什么卵用,甚至是个赔钱货,你就会有很大的挫败感。而挫败感更大的是,你拥有了一堆东西,但是都毫无卵用,让你感觉你这里是个废品回收站。

    ——————

    再就是人物同质化严重,看来看去人物技能大同小异,甚至是一样的,突出一个你有我有大家都有。我有时是挺理解这游戏为什么在nga人气那么高,跟暴雪的设计思路一脉相承啊!

    但问题来了,人魔兽世界的技能设计,那可是有百花齐放的年代的,那时也是魔兽世界的巅峰,别好的不学学坏的啊。

    r卡sr卡上不了台面,就连ssr也有废卡,但凡属性低那么一丢丢,你能看到仓库外的月亮算我输!

    也就是因为这点,策略性沦为了看面板,“一帧秒杀,两帧吊打”,玩家只能去追求ssr,抽不到ssr就要骂娘,因为不是ssr练出来也是浪费时间与金钱,那这不弃坑还等着过年?

    ——————

    再就是克制形同虚设。里昂模拟战不是白叫的,带上天使蝙蝠秒天秒地秒空气,没有什么是一jio踹不死的,如果不死就再来一jio。

    有人吐槽里昂太强要削,那不能,艾尔文一个剑兵又何曾怕了你骑兵?

    换了一个兵种就几乎无视克制关系,这游戏设计谁教你们的?现实中你有陆军将军率领海军战舰打仗的?他能把这些战舰准时准点带到作战地点,我都能算他有孙武遗风。

    自作聪明,蠢得要死。

    ——————

    转职材料获取也太慢了,除了买体力扫荡,就是打旅团合战。买体力太贵不说,还有次数限制,要刷的东西又太多,兵种你要升吧,活动你要打吧,但你一天就那么多体力,用完就没,还想要就只能打旅团合战了。

    旅团商店前期还好,但你到了四五十级就会发现,材料太贵了!而且后面转职要的材料又多,一次合战打完,你甚至发现都不够你一个主力升级的!

    而合战一个星期只能打两次不说,打一次还非常耗时,半个小时打赢一局还是速度快了。

    后期转职升级之难,可见一斑。

    所以这个时候问题就来了。你花费大量时间金钱来转职升级,到头来发现升级的却是一张很快就会被淘汰的废卡,而你觉得值得升级的卡你却没有,你是不是像吃了几斤大便一样恶心呢?

    那么你这个时候不弃坑,难道还真等到2月4号过年?

    • 贝黑失明少女

      转职材料也有朋友反应难凑,不过我自己没碰到这种问题,主力基本能第一时间转,不过这需要资源的合理分配和动脑越级刷本,轻度玩家只能慢慢来,但也能玩。带不同兵种我觉得是个亮点,拓展了战略性,以及资源分配的合理性要求,我25带的是重枪,因为我没投资步兵,全力升枪兵科技,地上走的全都蹭重枪,哈哈。另外r卡我觉得挺有用,蕾蒂西亚竞技场神卡,路因是我打雷龙的主力,索尼娅啊伦没皇帝波波时提供硬控,功能性大于属性吧,r卡也能发掘潜力,已经不错了

    • QQ用户马尾荡漾

      反对,专职材料只是你刚到等级的时候缺,实际是完全足够甚至超大量溢出的,溢出到什么程度呢,有的玩家实在没事做把所有卡都单线精通了………

    • 鸟山一

      “有的玩家”指的谁大家都明白好吧,他们不缺材料那是他们有钱,太有钱了,当然完全足够,就你还想拿自己跟他们比?我审判魔符的,最强个人战力跟最强五人战力排名都在两千名甚至三千名开外,但我的竞技场排名是一千两百多名,超时空试炼六百名有时还能进四百名,时间裂缝一千多名,时间裂缝奖杯七百多名,这个游戏靠前的多大水分这还看不清楚?

    • QQ用户马尾荡漾

      不缺材料是事实,跟你说的这些毫无关系。我也没反对你别的观点。

  • 手机用户22542909
    游戏时长427小时14分钟

    400小时最终弃坑,游戏可以打4分运营减一分吧。

    首先是现在很多人说的ssr的暗改问题,我从开服到现在感觉是差别很大的,刚开服时的ssr的出货率确实是40-50左右出一个,现在大约是80发左右出一个。你要非说我是非也没办法,我400小时公测在这,总共抽了多少发,以前多少发出一个ssr,现在多少发出一个我心里有数。

    其次是战力的问题,这游戏过渡期很长,前期很平稳,中期40级左右开始卡,卡到60级开始,所以有时协力本会看到很多43级和48级的匹配60级玩家。希望优化。很多人就是在40级和60级是弃坑高峰,40级玩家发现打不过,刚到60级没耐心慢慢养。

    之后是协力问题,我现在基本不打团队本,协力看当天奖励内容。建议加个黑名单什么的,一群弱渣抱大腿进去就挂机上去就送人头的太影响体验。经常低级挂机送人头的可以标识出来。匹配要三人都同意才可以开始。

    之后是羁绊副本问题,人物出的太快,而碎片就9个,希望能增加次数,并把羁绊副本体力消耗算在秘境里。

    • 手机用户10654974

      还有新ssr淘汰老ssr,可能是不在意我们这些怀旧者的心血吧。每个月两个新ssr,可惜我家没矿

    • Blacal

      并没有淘汰。新ssr有几个能用的?还不是老的那几个?

    • Justin姚

      时长差不多,战力3万出头,也快肝不动了,从一天1小时到一天2小时,现在一天4小时

  • Trombe

    这游戏刚出的时候 我能打5星

    每日任务加羁绊钥匙的时候 只能3星

    为什么开始感觉这么好的游戏 更新走了这么多步臭棋

    不能算是臭棋吧 但我就想说成臭棋 你懂我意思吧?

    一个可以越来越好的游戏 你不做这些莫名其妙的调整 他还能平稳发展 越更新越走下坡路 怎么做到的 不应该出现这种情况 我估摸着团队的思想觉悟意识层面达不到?就是只能听取改正 但自己事先做不好 懂我意思吧?想赚钱 想做好游戏 就要防患于未然 想玩家所想 不要让消费者反感

    旅团 每日 太肝了 又难又肝 就算是重氪都玩不下去 越更新越相当于逼着玩家弃坑 至于有没有偷偷改爆率我说不好 反正你们自己有数 这种改动属于自掘坟墓 至于为啥自行脑补

    我打个比方 你每日要加羁绊奖励 别加任务要求 白送就行 如果觉得道理上讲不过去 就加个轻松的 比如在羁绊副本消耗30体力 或者进行一次人物羁绊强化 多好 非整个秘境消耗300体力 你图个啥?累死玩家都弃坑了有什么好处?

    新出的羁绊本难到爆 还特么是每日 嫌游戏不够凉撒

    比如你这样 55的本挂机差不多能打的强度 60本稍微操作一下 65的改成挑战副本 打过一次给点一次性奖励 以后大家就刷60的或者懒点55 多好

    兄贵改成每天选一个打一次 60体 剩下16体一次谁爱刷谁刷 或者单人过了一次的本直接扫荡 特么又不是打不过 为什么非要浪费玩家时间和精力 消磨掉对这个游戏的热爱

    旅团本 暂时想不出较好的补救方案 总之减负

    反正大概就这意思 你再出新本前面的本一定要减负 不然这游戏迟早要完 绝对救不了 不信就继续这么干

    我是觉得这游戏有非常好的一面 才讲这些 而且都是站在经营商和消费者双方立场讨论 利益最大化 你赚钱我们玩舒服大家都开心

    中心思想

    1.更新之前考虑后果 不要做玩家反感的事情 防患于未然 别每次整出幺蛾子再补救

    2.减负 不惜一切代价

    3.主线及时更新 快成日常游了

    • 天空。。

      公众号不是说马上减负了吗,秘境buff永久常驻,说真的那个换汤不换药,没什么用的,扫荡不开游戏用不了多久就会凉凉的,把每日的奖励次数开扫荡才是王道,比如兄贵每日前三次,公众号下面一堆舔狗。我觉得这游戏现在搞这个是为以后加肝做铺垫

    • 爱莉米娅碳

      更新一下主线和裂缝才是最重要的,出一点新玩法,上次活动本都控制兄贵和踢球就很好玩,希望活动无缝连接,小活动都无所谓

    • 手机用户18201259

      肝可以理解,不停开新服,增加新英雄和新皮肤充值活动,新的剧情一直没上线,吃相镇特么难看,测试的时间还有管理会回复,现在鸟都没有,数钱数到手软拉,你永远无法理解开新服的收入是多么可观,研发制作代理成本收回了,之后躺着数钱,玩家跑几个算什么,市场那么大,旧的不去新的不来嘛!

    • 微笑中透露着仙气

      从8月就想玩了,结果拖到现在。之所以不玩是每日都太肝,怕了。现在回来看到这个评论感觉很中肯(居然有两个踩,这难道是传说中的舔gsuu86(脸滚键盘)),我也玩了不少战旗类的游戏,虽然单机为主,知道肝是必然的,不过可以自己选择什么时候去肝,而手游却没得选,毕竟这个商业化的市场下手游更加急功利切。

      可能还是单机适合我吧?

    • 手机用户18333960

      开扫荡,立马换游戏,这游戏只需要花5分钟扫荡就解决了,有什么好玩的

  • 花
    游戏时长1小时29分钟

    一星,画面美工不错,各位老婆很挺拔,白毛看一眼就想收入囊中,地图和战斗画面也很好(就是找不到全身的立绘QAQ一定要增加)

    二星,不氪,地图资源,活动资源,非常丰厚,一至满级可以存五百抽以上,稀有ssr碎片抽到人物后可通过羁绊刷出,日积月累就能满星!装备?后期副本ssr装备应有尽有,无需氪金十连装备,你需要的是时间,等级,和大佬(攒钱不要乱花,乱花容易弃坑)

    三星,平衡,虽然人物强弱之间不平衡,但是R.SR.SSR之间阶级平衡,不是你全ssr够土豪就厉害,有搭配,阵营,这点非常照非洲难民,前期主角阵容带你打天下,打到60级你总会抽到十个八个ssr,再搭配阵营(不弃坑终会出头)

    四星,组队,联协副本,游戏不再单机,众玩家搭配阵容,一起过图协力完成,你的金钱和实力不止局限于排行榜上,可以出来带弟中弟,让人喊你大佬土豪求大腿!(组队刷图可聊天发表情)

    五星,玩法,你能搭配,流派,兵种,附魔,专职,抉择?各种打法,特殊副本,燃烧你的大脑!不再是无脑战力一刀秒,思考的时间比你出刀时间还要久,这会让你有一种高手决战的感觉!人物专职职业进阶都会变化,兵种也会变化,更换,夏日比基尼皮肤!女仆机甲欧美日韩让你眼花缭乱?(我要给我老婆买皮肤!!!!)

    这是我五星的理由,中式快餐游戏终将被淘汰,未来游戏将会在竞技类,体验类,休闲养成类的手中,而不是快餐式充值类。这家游戏公司名字第一次看到,这个作品不管是代理来的还是如何来的,可见发展方向还是正确的,只可惜是台湾而非我大陆,也没关系,收腹也是早晚的事,都是华夏人。

  • 犬犬圆圆犬犬
    游戏时长16小时

    《梦幻模拟战》

    【紫龙游戏】

    2018.8.16.10:00全平台公测

    【日式SRPG三杰】

    1991年,NCS株式会社旗下masaya和Career Soft开发,

    2014年,NCS株式会社将masaya版权转让给Extreme株式会社。

    【剧情设定】★★★★

    系列经典传说篇章,时空裂缝全收录,

    原创圣剑传说再临,艾路萨莉亚大陆,

    新老故事完美契合,随机事件大地图。

    即使作品非常还原,但过场动画不足,

    开局马修哪来士兵?普通平民又单独,

    既然要从N卡强化,建议N卡不带兵。

    【美术音乐】★★★★★

    美术风格贴合作品,复古梦幻动态神情,

    羁绊送礼受宠若惊,羞耻爆表焦灼满屏。

    原作音乐重燃激情,原制作人岩垂德行,

    全新音乐圆梦幻境,全程语音忘断沉浸。

    【玩法内容】★★

    抽卡抽装买买买,兄贵强化刷刷刷。

    【获讲感言】★★

    大量低分评论退坑谩骂不无缘由,

    不过是用抽不到SSR当一个借口。

    一来怒斥宣泄氪不改命玄不救非,

    二来跟风保平安,人的本质是复……

    …………………………………………

    怪物不集中且属性奇高,只剩逃跑的宝藏。

    养成周期长虽可以理解,

    但刷刷刷过程繁琐劝退,只剩情怀支撑。

    英雄职业看似丰富多样,

    但技能效果换汤不换药,

    伤害强化治疗控制守护,

    没有多段群控后续伤害,只剩多样的兵种和克制。

    好友提示材料不足提示,

    等待控制屏幕无法操作,只剩突如其来的暴躁。

    友情点竟然能换圣魔券,

    竞技场一周一张圣魔券,只剩世界聊天求好友。

    2018.8.22

    • 何为游戏?

      这是神评,说的都对,说到心坎里了,所以让我骂一句

      梦幻模拟战手游策划是xx

      虽然跟风的很多,但是问题就是问题,根本不改只改自己认为对的错的。

      那些跟风的一听别人说,然后确认却有其事,风评自然就来了,三人成虎,一开始就不对劲,还不改;

      就算不改,因为赚钱嘛都懂;

      你再出个游戏专做pc端,一样的马甲,玩法全部和前代一模一样的那种,雇佣兵系统等等;

      斟酌着搞点氪金无伤大雅,那种真正的良心情怀,风评自然就上去了!因为别人会说你不喜欢手游可以去玩pc的情怀版啊,你会拉拢一群真正的小众梦幻模拟战忠实粉丝。

      虽然站着说话不腰疼,需要钱当然,好好加油~

    • 树桩

      说抽券太坑没保底,这毫无问题。

      但你对现在手游SRPG机制是不是有点误解?

      现在竞技场小红帽多强你不知道吗?一个SR的群攻+群体DEBUFF都这么厉害了,你还嫌群攻不够?

      你要追求爽快,那要操作多少兵?一局对战半小时,这种慢节奏更没有可玩性。

    • 犬犬圆圆犬犬

      并没有涉及竞技场,地图小,人集中。我说的就是推图而已,阐述事实,没有误解。

    • 树桩

      那你说推图怎么改?想追求群伤爽快,那就必须增加怪的数量吧,同时也就要增加可控角色的数量。那么一局你要玩多久?PVE一局半小时,现在还有几个玩家受得了。

      要么就是改割草,小怪全是一刀秒的渣渣,满地图堆满怪。那单体攻击的英雄没法玩了。而且以后PVP怎么办?

      这根本就是不可能实现也根本没有必要去实现的东西

    • 犬犬圆圆犬犬

      那这就是理解问题了,推图可以有推图英雄,竞技可以有竞技英雄,而且我说要改了吗,我只不过吐槽一两句,聪明人想办法,减少推图繁琐的感觉,中间无奖励的小关卡去掉好不好?兄贵每日奖励的设定改成加成时间好不好?方法无数种,我不需要去想,也没必要去想。

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

ca88亚洲城娱乐官网
发现好游戏