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梦幻模拟战
编辑推荐

梦幻模拟战CN

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6.7

开发者的话:

梦幻模拟战全新资料片“伊雷斯的季风”登场!远洋的季风如约而至,带来了另一片大陆的记忆,听,大陆上在奏响伊雷斯大陆的英雄赞歌!

【新英雄-兰芳特&妮丝蒂尔】传奇将领兰芳特携血族魔女妮丝蒂尔降临艾路萨莉亚大陆
【新限时召唤-伊雷斯的季风】天选将领兰芳特与血族魔女妮丝蒂尔限时召唤UP!
【新羁绊-心之羁绊】英雄羁绊之力再添新内容,「心之羁绊」全新开启!
【新秘境副本-永恒的神殿】心之深处,永恒的神殿在静静等待……战胜心中的强力魔影!
【新活动-光之回响】暗夜猎手(兰芳特)、魔血妖姬(妮丝蒂尔)绝赞出货中!
【新礼包上架商店】新增礼包“健身房百宝箱”。
【原谅的时钟功能升级】特权“原谅的时钟”功能华丽升级!

其他更多调整详见《梦幻模拟战》11月8日更新公告/topic/4137006

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亲爱的指挥官,
让大家久等了!我是光辉军团团长,也是一名忠实的梦战粉丝。经过项目组全体成员的努力,我们将心中的梦战世界呈现给大家,每次测试也就像提交一份待检验的答卷一样,期待大家的评价和回复。

感谢大家此前对于梦战手游给出的鼓励、肯定、批评和指导。也许你是梦战系列的忠实粉丝,也许你只是偶然看到这样一款游戏,都欢迎你来参与体验。希望梦幻模拟战不仅能让梦战粉重新找回曾经的热爱,也能将战棋游戏的魅力带给更多玩家。

每次测试结束后,我们会根据大家的建议反馈,进一步改进优化了游戏内容,
比如改进了游戏的付费设计,新增了更具挑战的玩法,优化了游戏数值和平衡性……希望能给大家带来更好的游戏体验。(对于游戏版本改进内容,之后将提供更详细的说明。)

当然,无论游戏在什么阶段,我们都不会停止为大家打造更好的梦战,如果你遇到了不愉快的游戏体验,请反馈给我们,我们将非常认真的对待每一条建议,在后续的版本中优化。

希望《梦幻模拟战》手游能让你回到那些勇敢和热血的年纪;
希望你能在这里感受到曾经的追求和热爱;
希望《梦幻模拟战》手游能得到你的喜欢。

最后,欢迎大家加入梦幻模拟战官方Q群:679680213或通过以下方式和我们沟通
梦幻模拟战官方网站:
梦幻模拟战官方微信:搜索”梦幻模拟战手游”
梦幻模拟战官方微博:搜索”梦幻模拟战手游”

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如果您在游戏中遇到任何问题,我们将7*24小时为您服务!
客服电话:010-58103613
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梦幻模拟战官方11群:  853705042

简介

Langrisser的传说,亦会永续…大陆统一后的百年,魔族再度侵袭,光之圣剑静待复苏。日系殿堂级大作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游!动人心魄的全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!大魄力战斗表现,日本超一线声优加盟,首次全程语音,展现华丽派战棋开宗立派之作。

【战棋演武 华丽派战棋大作登场】
华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日式SRPG三大殿堂作品之一,大魄力战斗效果是其最为核心的游戏体验!本作中100%原汁原味还原这一特点,兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略变得异常重要,战斗过程中更是充分展示华丽派战棋流的风范。

【感动剧情 剑与魔法的英雄长歌】
本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台!百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登场!故事重回熟悉的“艾路萨莉亚”大陆,圣剑兰古利萨的传说正在向您娓娓道来…

【超大容量 多线分支+历代人气关卡】
本作将有长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。游戏关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。

【互动养成 全角色专属剧情关卡】
羁绊系统加入,伴随玩家与英雄之间好感度的增进,解锁专属剧情关卡,听Ta讲述那一段与圣剑结缘的生平故事。原作系列中最受玩家期待的转职系统,在本作中得到了尽情发挥。每名英雄拥有专属的独立转职树,根据队伍整体需求灵活转职,才能发挥出最大的战力。

【全程语音 日本全明星声优阵容】
收录历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线明星声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,并首次实现系列全程语音。

最近更新

查看历史
·英雄羁绊进化 — 心之羁绊
新的英雄成长线「心之羁绊」解锁,能够大幅强化英雄的属性,并且每个英雄都能获得独门特技加成!

·秘境新玩法 — 永恒的神殿
战胜心中的强力魔影,获得心之羁绊材料,加深与英雄们的羁绊之力!

·新英雄登场
兰芳特-战略大师阵营的新晋核心,来自伊雷斯大陆的传奇将领,武艺与智谋无懈可击的天选之人。
妮丝蒂尔-拥有逆转治疗效果的力量,弃暗投明的纯血魔族英雄,敢爱敢恨的独角魔女。

·新卡池-伊雷斯的季风
限时召唤「伊雷斯的季风」中SSR级英雄兰芳特、妮丝蒂尔出现概率提升!

详细信息

  • 文件大小 : 993.29MB
  • 当前版本 : 1.7.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 紫龙游戏
  • 官网:
总评分:

6.7

最新版本 :7.6 Android:6.6 iOS:7.1 近7天 : 7.8
  • Ichwill

    第一次评价!

    1,给游戏美工5分。这个有目共睹。

    2,氪金点真的太多!这个只给1分。梦幻模拟战之前一直9分以上,现在8.5分,目测持续走低,关注度下降。

    个人认为收费删档测试后,大家都认为,游戏氪金点过多,说白了就是老一套路线。即使端午节爆料8.8折,依旧相比很多手游贵不少。

    游戏真的挺肝。为了成就,为了三星,一局可能玩了十多二十分钟重新开始玩几遍很正常。这是有趣点,累也快乐。可其他太多点也需要肝就遭不住了。我想大多舍得消费的都是工作有收入的人,而这部分人也不会把多则四五个小时花在手机上吧?

    其实贵也就贵吧,只要你能做到平衡满意,而不是一味地看题材,靠颜值,很多人也愿意消费。

    一测我玩的挺肝,二测也玩了,不过只玩了几天。

    3,策划太多,其实算很不错了,这个给4分。对于玩家建议很上心也有很多改动。确实能看出负责以及做好游戏的态度。

    4,游戏肝度与平衡性。这个只能2分。

    稀有度区别,让ssr成为主流队伍。个别sr有ssr水准的也削弱了。更别提r了,虽然冠以特殊兵种,特殊技能名义,也提升不了泛用性。因为培养费用太高,而且三围属性实实在在的摆在那。角色就算几十上百个,上场的还不是那几个?里昂?拉娜?r角色上场优先级太低了。

    人物稀有度,装备稀有度,符文稀有度,人物升星,装备升星,兵种还好,噼里啪啦,想想都累。

    所以这一点,成了个人认为最俗套也最失败的肝点,也是个人的脱坑理由。

    个人建议:

    1,人人平等,而在于随机性的区别。脸黑脸红的几率潜意识下会把问题归根于玩家自己。尽管愤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比较,克鲁赛德在这点做的很好。有悲有喜,脸好极品属性给了玩下去的动力,脸黑晒图也成了博人一笑的消遣。

    但是,游戏给了大家一个短暂的蓝图,就是只要玩家得到了这个角色,就肯定能够很快升满星,装备只要得到了,也能升满星,大家都一样。属性差别仅仅在于脸好不好。

    这一点,角色,装备,简简单单。不累,但氪金点也不少,还是随机性。花钱多随机几次得到想要的。

    2,角色平等,而在于版本的区别。每个角色不可能完全平衡,毕竟定位不同职业不同,玩家懂。一代补丁一代神的行业规则,玩家也懂。

    做100个角色,只能常用20个,板凳80个,因为从出生的稀有度三围就决定了。那么即使再新增新职业有何意义?

    如果50个角色,从出生大致平等。这个版本用这十多个,下个版本更新几个,削弱几个。或者新增几个,也要比第一种有意思多了吧?

    这也是弃坑点之一。

    总的来说,不错的游戏,希望走好。或者有一天回来看看,目前真的提不起兴趣了。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      原谅我回复的有些晚了~关于本次不限量测试呢,您所提到的问题都有不同程度的调整。

      这一次会有大批的英雄调整来保持其强度不会影响游戏内平衡,有些则是直接重做,关于英雄方面这次欢迎大家进行关注~R级英雄再度获得加强,当然不止是数值,还有其在团队中的功能性~

      氪金方面这次也有对应不同部分的调整,具体改动之后会有专门的论坛贴进行说明~

      7月6日不限量测试,这次我们带着真诚前来了,欢迎您的体验~、

    • Ichwill

      还有一点,这游戏没有搭配性或者搭配性很差。为什么选择里昂?因为他强,和队友没关系。为什么用利亚娜,因为她再动技能,奶量足,还有,因为他们是ssr。可玩性直接少了不止一半吧。

    • 无聊就来喷智障

      这游戏诺基亚时代在手机上经常玩,国内代理的这种就不玩了。没啥情怀,看到了就进来看看

    • 小癍

      没错,哪怕是获得授权的,我也要玩盗版的

    • 阿欧

      从哪呢玩的

    • 陈昊宇

      可惜运营方不会考虑游戏是否有趣,只会考虑能骗多少钱,即使抽到ssr还需要更多的碎片去培养,无底洞!不像腾讯的火影,抽到人就足够使用。虽然腾讯也坑但是坑的有脑子

  • 犬犬圆圆犬犬
    游戏时长16小时

    《梦幻模拟战》

    【紫龙游戏】

    2018.8.16.10:00全平台公测

    【日式SRPG三杰】

    1991年,NCS株式会社旗下masaya和Career Soft开发,

    2014年,NCS株式会社将masaya版权转让给Extreme株式会社。

    【剧情设定】★★★★

    系列经典传说篇章,时空裂缝全收录,

    原创圣剑传说再临,艾路萨莉亚大陆,

    新老故事完美契合,随机事件大地图。

    即使作品非常还原,但过场动画不足,

    开局马修哪来士兵?普通平民又单独,

    既然要从N卡强化,建议N卡不带兵。

    【美术音乐】★★★★★

    美术风格贴合作品,复古梦幻动态神情,

    羁绊送礼受宠若惊,羞耻爆表焦灼满屏。

    原作音乐重燃激情,原制作人岩垂德行,

    全新音乐圆梦幻境,全程语音忘断沉浸。

    【玩法内容】★★

    抽卡抽装买买买,兄贵强化刷刷刷。

    【获讲感言】★★

    大量低分评论退坑谩骂不无缘由,

    不过是用抽不到SSR当一个借口。

    一来怒斥宣泄氪不改命玄不救非,

    二来跟风保平安,人的本质是复……

    …………………………………………

    怪物不集中且属性奇高,只剩逃跑的宝藏。

    养成周期长虽可以理解,

    但刷刷刷过程繁琐劝退,只剩情怀支撑。

    英雄职业看似丰富多样,

    但技能效果换汤不换药,

    伤害强化治疗控制守护,

    没有多段群控后续伤害,只剩多样的兵种和克制。

    好友提示材料不足提示,

    等待控制屏幕无法操作,只剩突如其来的暴躁。

    友情点竟然能换圣魔券,

    竞技场一周一张圣魔券,只剩世界聊天求好友。

    2018.8.22

    • 何为游戏?

      这是神评,说的都对,说到心坎里了,所以让我骂一句

      梦幻模拟战手游策划是xx

      虽然跟风的很多,但是问题就是问题,根本不改只改自己认为对的错的。

      那些跟风的一听别人说,然后确认却有其事,风评自然就来了,三人成虎,一开始就不对劲,还不改;

      就算不改,因为赚钱嘛都懂;

      你再出个游戏专做pc端,一样的马甲,玩法全部和前代一模一样的那种,雇佣兵系统等等;

      斟酌着搞点氪金无伤大雅,那种真正的良心情怀,风评自然就上去了!因为别人会说你不喜欢手游可以去玩pc的情怀版啊,你会拉拢一群真正的小众梦幻模拟战忠实粉丝。

      虽然站着说话不腰疼,需要钱当然,好好加油~

    • 树桩

      说抽券太坑没保底,这毫无问题。

      但你对现在手游SRPG机制是不是有点误解?

      现在竞技场小红帽多强你不知道吗?一个SR的群攻+群体DEBUFF都这么厉害了,你还嫌群攻不够?

      你要追求爽快,那要操作多少兵?一局对战半小时,这种慢节奏更没有可玩性。

    • 犬犬圆圆犬犬

      并没有涉及竞技场,地图小,人集中。我说的就是推图而已,阐述事实,没有误解。

    • 树桩

      那你说推图怎么改?想追求群伤爽快,那就必须增加怪的数量吧,同时也就要增加可控角色的数量。那么一局你要玩多久?PVE一局半小时,现在还有几个玩家受得了。

      要么就是改割草,小怪全是一刀秒的渣渣,满地图堆满怪。那单体攻击的英雄没法玩了。而且以后PVP怎么办?

      这根本就是不可能实现也根本没有必要去实现的东西

    • 犬犬圆圆犬犬

      那这就是理解问题了,推图可以有推图英雄,竞技可以有竞技英雄,而且我说要改了吗,我只不过吐槽一两句,聪明人想办法,减少推图繁琐的感觉,中间无奖励的小关卡去掉好不好?兄贵每日奖励的设定改成加成时间好不好?方法无数种,我不需要去想,也没必要去想。

  • 手机用户33134451

    玩了两个月,前前后后氪金2K左右,贫民玩家,ios岩风谷,战力2W5。

    --------------------------------------------

    1.肝度

    这个游戏真的很肝很肝,60级前熟悉游戏每日花费时间倒是不多。但是60级才是游戏的开始,肝兄贵,肝龙,一天肝个3个小时算少的,这还不算每日任务。

    别说什么“那你就别刷兄贵跟龙呗”,抱歉,不肝的话一点游戏的乐趣都没有,别跟我扯音乐,剧情,人设,活动。呵呵,时空裂缝多久没更新了心里没点数?这游戏现在唯一的乐趣就是每周的超时空试炼,想过试炼?没问题,战力说话,你兵种练度高吗?有里昂吗?有奶骑嘛?有莉亚娜嘛?

    2.氪金

    官方给的ssr抽奖率是2%,我742抽11个ssr,概率大概是1.48%。群里很多人也跟我差不多。所以我不知道官方这个2%是怎么得出来的。你要是跟我说我抽卡数量太少,那我没话说,毕竟我不是那些几千抽的大佬。但是我算了置信区间,这抽卡率实在不敢恭维。

    ballball你们了,这游戏不抽ssr,你试炼过得去嘛?难道真要100抽=1?你TM一个3星ssr要我1KRMB?吃相这么难看?

    说归说,后面的拉娜跟里昂up我还是要抽的,不抽这游戏玩不下去了,但是我不会再花钱了。

    ps,今天新ssr的up池出来了,60抽=0。

    --------------------------------------

    总有些杠精说什么玩一年啥都有了的,强求ssr的都是***。

    每日兄贵固定步数,打龙也是固定的步数,这游戏满级之后乐趣在哪儿?你告诉我?

    超时空就是唯一的变数,也就这个好玩。什么竞技场全是敷衍做任务的,就那几个大佬喜欢打竞技(贫民就是他们眼中的npc)。

    说到超时空,没有特定的几个ssr,你们过ss5给我看。我真的是服了你们这全拿嘴说话的,上周ss1,ss2。我没奶骑,雷丁扛不住,你知道我这两关打了多久吗?7个小时!

  • 羿秋翎

    8月25日再补充

    提一星,转来转去,还是好游戏的。

    这几天,每次登录游戏,我一直想说一句话

    开始的音乐!!!

    强烈提醒大家,注意音量!!!

    不然,就会像我一样,每次开游戏,等读条

    然后忘记看进度

    然后。我就被吓一跳。

    每次都会!!!!!

    8月20日补充

    游戏整体评分还是变。这次提几个小建议叭

    首先就是立绘。

    当然,还原性高,这一点是值得肯定的。基础立绘给人的感觉就是,老玩家看着慢慢的熟悉感,新玩家看上去就一股老游戏的味道。看上去立绘很廉价,而且英雄皮肤超级少,仅有的几个也都是不是那么尽如人意。sr巴尔加斯大秃头都有皮肤,其他的sr小姐姐的全没有??!!!就感觉,皮肤券在这里完全就是鸡肋。全游戏就7个英雄有皮肤,6种小兵有皮肤。不确定是不是特意忽略了皮肤这个卖点。

    从某种意义上来说,像抽卡游戏,我够非,抽不到ssr我可以给sr甚至r卡去买好看的衣服穿,或者去肝,但是,似乎所有的皮肤券都需要充值叭。

    以上,皮肤数量少,皮肤券来源太太太单一。

    充值皮肤券就不说了,这肯定是皮肤券的主要来源,适当加一些类似活动或者随机掉落,这样,最起码可以世界或者异界多少掉落一点,给一点肝皮肤的动力。

    而且说实话,并不是特别好看。为了维持原本的画风,不走出这个框架,吸引力不大。原版立绘维持原本的画风,新皮肤就可以美美的了呀,建议加入更多的,更好看的皮肤(重点,是更多的小姐姐。)

    之前的评论太主观,也太片面,今天整理一下重新评价叭。

    ——————————————————————————————

    (写完回来一看,更主观了。还是先说明,游戏性还是很好的,喜欢日式RPG游戏的值得尝试一下,是欧是非也可以来验证一下,能6星ssr的都是大佬)

    不喜欢评论加分项和减分项,就三分,加加减减的,最后及格线。

    先说优点。

    (1)

    正统IP续作,对于系列粉丝来说,应该是比较满意的吧。故事线很清晰,全程语音对话,很不错。这点对我来说,梦战新人,无法过多评价。

    (2)

    战斗风格不是无脑突突突突突突突突,需要阵容搭配,属性相克特别明显,规划好的和不好的立竿见影。还有就是有讨伐,可以点点点刷刷刷。

    (3)

    福利还是不错的。

    我不会夸人,还是挑毛病叭

    (1)

    延续。如果说延续是好事,那么本次作为手游,佣兵和英雄绑定,简化了排兵,却也损失了一些战略叭。

    (2)

    还是要说画风,和你一样看到的是与时俱进的美化,照搬照抄式的延续并不是好事。作为手游,吸引的不只是老玩家,更是对新粉丝的吸引,只能说这种画风在目前并不是特别好,不是说这个画风不好,只是觉得立绘可以更好看一些。

    (3)

    关于剧情。

    关卡剧情重复性太高了。有剧情的关卡需要重复进入的话,剧情也是重复。虽然说跳过剧情只是动几下手指的事,但是这种重复不是很好。

    我愿意看剧情,而且剧情也是可圈可点的一贯的风格,可是这种关卡剧情重复,没有必要了吧。

    (4)

    就说说抽卡的事叭。

    开服第一天伴随着炸服半小时后送的补偿,6块钱礼包,满打满算也就20抽吧,单抽出奇迹不存在的,十连给了送的,吃了保底。很多人都说概率太非。

    然后!问题来了,英雄突破是要吃自己的,r卡给5片,sr变20,目前没有ssr,不知道。

    2星升3星要吃30个碎片。我能想到一个ssr想要满6星是要多艰难。不氪爆的话,别想了。

    (5)

    交互系统

    首先是好友系统,友情点作用很大,满60个好友,不论是买高级装备强化还是抽卡券,绰绰有余,这就导致了世界聊天功利性,全是加好友的,然后是加了好友多长时间不在就会删掉的,好友系统很不友好。

    然后就是公会了,12块一张工会券,可能是贫穷限制了积极性叭,不知道公会有什么好处,很迷。

    另外最后的最后叭,开服前游戏评价8分+,现在多少了?当然很多都是因为最开始的炸服恶意1星,当然这样也能体现一些东西叭,玩家用脚投票,你让我满意我就给你好评。至于说不能满足所有人,大部分人都不满意怎么办?iOS先行多日,测试多次,就想不到炸服?虽然补偿到了。炸服补偿都成了手游日常了。

    • 愤怒的南小鸟

      我觉得如果你想体验srpg完全可以试试为谁炼金,画风还不错,战棋的要素也很全,可玩性很高,只是剧情有点傻,顺便非常肝而已

    • heva

      还可以去老任火纹,休闲却不失srpg乐趣

    • 夕颜若雪

      全是加好友属于玩家自己没素质

    • 夕颜若雪

      搞得我不太敢入坑了。。。。。

    • 天空丨太阳

      去试了一下,为谁而炼金真的很优秀。本来我是文章粉丝,可惜没有中国代理。日本游戏的台词人设和游戏机制比国产手游高出一百倍。中国手游只能从别的方向找突破吧

  • 手机用户16414158

    从几个方面评价下梦幻模拟战手游

    1、氪金体验

    官方给的是2%概率,无SSR保底机制。这就导致必有人脸非抽卡体验很差。特意强调下,谁的钱也不是大风刮来的。有的人愿意氪金,有的人觉得都是数据,更愿现充。因此不要开“不氪都是穷鬼,手游公司又不是做慈善”的地图炮。

    总有人相信单抽更易出货,FGO等抽卡手游都撕过这话题。我想说,小数据代表不了什么,只是你个人的体感。对梦战来说,1次十连抽保底1个SR,就是这样了(注意是1次十连抽,而不是累计抽10次)。

    2、手游福利

    签到、升级、任务、成就,基本上该有的都有,送抽送钻送钱,唯独少了体力。这游戏体力上限低、耗费大。前期升级快,消耗小,显得很肝。后期随便扫荡一下,打个秘境,体力就空了。为了多肝,追战力,贴吧甚至有不少人推荐拿钻买体力。

    3、游戏玩法与肝度

    对原作的还原,传统的SLG,让不少老玩家好评,纷纷入坑,这点值得肯定。佣兵不能作为一个独立单位,这点很遗憾,无法体验到梦2的大战争场面。当然,这也受限于手机,可以理解。

    玩法不变、情怀不变,但因为手游的套路,注定成为拼战力、拼肝,弱化策略性的游戏。

    手游有R与SSR,3破与满破的区别。想升星满破,又不想再氪,只能慢慢肝碎片本。

    转职需要大量肝力来刷职业进阶材料,魔导石也有限制。

    人物培养周期长,意味着玩家要集中资源,R卡基本无人开发使用。

    装备是个大坑,分级R~SSR,从1强化到10,又要突破升星、附魔,难养。贴吧甚至有不少人推荐拿钻抽装备,前期一件SSR装就能提升不少战力。

    原作的佣兵我们花钱就好,手游需要练兵。可以说这游戏推过主线后,大部分体力都要花在肝兄贵上。练度上去才能提升战力,解锁高级兵种。

    综上所述,为了冲榜提升战力,肝度十足。角色要养、装备要养、佣兵要养。

    一个抽卡手游,本来拿钻抽卡很正常。但贴吧各种花钻买体力、买装备,还嘲讽用钻抽SSR的只能当咸鱼。

    这就可以看出如果不肝不氪,咸鱼玩家过图之难、组队之难。协力战哪个大佬愿意带咸鱼?明明自己5分钟打完,带人要拖20分钟。

    4、剧情与立绘

    原创剧情还算用心,文案也是正常发挥,有些吐槽点其实不好笑。

    立绘还是比较还原原作,至少不是过于萌化、油腻化。但毕竟不是漆原智志的人设,美型差了些。

    5、对游戏的建议

    希望抽SSR增加一个保底机制,不管你几百抽为限。没有保底,氪金玩家体验也不如欧皇海豹。当然,家里有矿的就不提了。

    正因为SSR出货少,国产特色海豹广播能不能去掉,难怪有这么多暴躁老哥。

    优化下组队等待时间,竞技场匹配机制。

    这游戏成为重氪养成游戏无法避免。什么策略、阵容搭配?满破SSR国家队+强化突破满、附魔SSR装备+最高级兵种=为所欲为。

    ----

    不知你们玩没玩过中国象棋?其实SLG策略战棋游戏,就有下棋的样子。双方公平公正,都有车、马、炮,子数一样,比的是技巧、策略、战术。然而紫龙的象棋,棋子必须通过肝氪才能获得,而且还无视子数限制。(象棋每方只有两个“车”,如果竞技场只能上2个SSR,是不是会改善平衡性`?)

    非洲平民,下场棋只有5个小卒,瑟瑟发抖。

    欧洲海豹,能凑齐车马炮+2小卒阵容。

    重氪大佬,干脆上5个车。不用思考了,直接A上去碾压。

    总结:

    1分给情怀,1分觉得这手游有可圈可点之处。

    但漫长的人物培养,和膨胀的数据战力,我选择退坑。

    • 晨沫

      G胖的钱是

    • 你開心就好

      看完评论我卸载了

    • 手机用户8479503

      10次连续单抽应该能出sr

    • Z
      Z

      没钱就慢慢玩,反正我就一张月卡,累计现在8天200 抽,也没有想要的ssr,清一色三小强和sr。

      推图没体力肝贵兄弟没有sr装备,全部是极限推图。没钱只能没钱的玩法,都是晒ssr而已。r卡不见得垃圾。都是合理去配置而已。还有这游戏主要兵种相克出手快慢了解了就事半功倍。同星级的ssr和sr并没有差一个档次那么大。

    • 龙的传人

      非洲难民在此??

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